你要跳舞吗
我叫奕小白
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DDR4笔记本内存条有必要贴散热片吗 升级内存发现原装的内存条上有金属散热贴片,我有必要给新内存条加散热贴片吗?不贴的话会不会因为高温影响内存性能?
万能的吧友,助我一臂之力 本人想给天选4升级内存,我的天选4是2023年第一批的天选4,用的内存是“ 三星 DDR4 3200mhz 8G × 2 ”,想升级到32G(16G × 2),但本人对内存品牌的市场现状和颗粒选用了解有限,面对繁多的内存条品牌难以选择,我怕这里的水太深我把握不住 想问一下大家是否有相比于三星更具性价比的笔记本内存条推荐? 另外,由于工作因素,天选4买后我很少使用,这种使用状况下,我那两根三星8G笔记本内存条如果要二手出掉,市场价是多少? 希望万能的吧友助我一臂之力,万分感谢
讨论个氪金还那么多屁话 现在网游你还想不氪金啊?还想像10年前一样氪10块钱躺着玩? 你管他什么方式氪金,工作室真要捞钱了,你拦得住?多的是“逼氪”的方式,今天不氪数值,明天也会氪数值;工作室真良心,那不管什么氪金方式,都不会让你玩家充钱了,还觉得吃了一样恶心 重点不是氪金方式,而是厂商态度,主导权和定义权在别人手上,***心都改变不了,除非你有本事控制整个玩家群体,然而不能 不要太理想化了,现实点,对现在的游戏,我们只能说: 不抽SHI块,就算成功
目前手游里剧情的时间线是在恩佐黑化后还是恩佐黑化前? 我没仔细看剧情什么的
猜猜它玩什么游戏 https://tieba.baidu.com/p/9066527338?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.58.1.0&st=1719437129&is_video=false&unique=5E62962E49D988AD97FB018BEB0053E6我就简单讨论了一下洛克氪金模式的可能情况,它就跳出来了 这种发言、这种情绪、这种藐视一切的态度,点开主页之前,猜猜它玩什么游戏? 那个,什么定律来着?
洛克王国!!!启动!!!! 至于付费方面,我觉得最好保持页游VIP这个设定,弄成68月卡的也不是不能接受,当然不要叫VIP,太俗了,改成“贵族洛克”,我已经迫不及待有一只属于自己的魔法猫头鹰了,然后保留“VIP”场景这一设定,让某些精灵只能在VIP场景里捕捉,某些魔法只有VIP才能学习,某些衣服只有VIP才能购买等云云…… 我的喵喵,我的火影娃娃,看我催眠粉、寄生种子、热力爆弹、电弧
英魂变化的那一天终于到了? 不知道还有人记得我吗?十个月前我还算是吧里最活跃的一匹人,论游戏资历,从最开始的端游到手游,快有十一年了吧,这十年间,无论在手游还是端游,我也曾向英魂提出过许多建议,可多数没有得到回应……我对这游戏也从热情变为冷淡,再到无限失望、恨铁不成钢,最终在十个月前我选择了离开,转战联盟手游。 说实话,此前我真看不到这游戏的前景在哪,无非是小众不能再小众,无非是吃着市场的残羹剩饭,无非是日复一日年复一年的因循守旧、不思进取,最后的结局必然就是草草关服 前几天偶然间发现英魂要开始大改,也关注到一些玩家对于大改的不理解。而我,等这一天真的是太久了! 英魂这种苟延残喘的游戏如果保持现状,被淘汰只是很短的时间问题,就像一个脑死亡的病人,即便你不拔管,结局已经注定。其实我们压根不需要去在意大改的好坏,因为大改无关好坏,只有必行!不改必死,改还能博得一线生机!成败在此一举了! 我之前对于英魂“起死回生”的建议核心只有两点:一,全范围大改甚至推倒重做!包括英雄、宝石、地图、底层逻辑、装备等等全部大改甚至推倒重做!这游戏已经太老太落后了,没有任何有效竞争力,大改是唯一出路。 二,重新选择发展路线,避免和当下市场主流产品路线重合。说白了就是抄!但不是抄联盟和王者荣耀的模式,而是抄dota,但不是一直无脑的抄,回归英魂之刃当年立项时最初的起点,把dota的模式有选择性的搬到手游里来,做出明显区别于同类竞品的特点,目前暂时没有手游这么做,可能是因为dota模式不适合手游环境,但是!但是!英魂你别无选择,你必须借此开辟一条自己的道路,谁知道会不会成功呢?当你是唯一这么做的游戏时,这本身就是一个风口! 老是有一些理中客玩家说什么,哎呀,抄袭不好啊,没自己特色啊,怎么怎么样……,我的评价是“屁事真多”,你不知道英魂之刃是一个小厂小众游戏吗?你难道以为网聋有和拳头、v社比肩的实力吗?你难道以为网聋的策划和冰蛙、羊刀是一个水平的设计师吗?你不想抄那你也得有那个实力,没实力就抄去吧,不然你还想怎样?给网聋的策划喂一颗“脑白金”,让他瞬间进化成下一个冰蛙、羊刀,然后给你带来一款旷世独创神作? “此间行事并非你情我愿,而是无奈之选、必行之事” 只要英魂想变,想求生存,玩家应当支持……
音乐是洛克的灵魂,没有原版音乐,洛克就失去了一半的意义 最近烦心的事真的太多了,让我时时感到迷茫,突然刷到了这个视频,音乐响起的那一刻,我的思绪突然被拉回到那段模糊的时光,无数美好的回忆涌上心间…… 那是一个阳光明媚的早上、那是一个温馨淡黄的下午、那是一个淅淅沥沥小雨的秋天……洛克的音乐环绕在房间里,一个孩子用他好奇、充满希望的目光打量着这个世界…… 时光,慢些吧……
破山锥的效果不是护甲穿透!!! 刚刚看见有人发帖说破山锥的效果其实是护甲穿透,这是完完全全的误导!都已经普及过很多遍了,还有人说是护甲穿透 ,这很让我无语,如果实在有疑问可以先去测试一下,而不是先发言。这次更新后,伤害类型会以数字的颜色进行区分,虽然出了破山锥后你的伤害数字颜色并没有变成白色,但是实际仍是真伤! 只是显示问题,你可以说是网聋的程序员或设计师偷懒了,在编写“破山锥”的逻辑时,只是简单的替换了伤害计算公式的区段,少了一步对伤害类型转化的处理,所以呈现出有真伤却无白色数字显示的情况。
各位吧友,各位帅比,各位父老乡亲,虽然但是我常在英魂吧,但是我这几天都快要“叛变投敌”了,天天玩农药,都是这皮肤惹的祸,这皮肤特效可真的满足了我对水墨国风皮肤特效的幻想,特别是大招,chuachuachuachuachua~~~太寄吧帅了,特效里最后那一下的十字残影交叉,跟斩杀一样,帅!还有这飘逸的手感,和原皮不像一个英雄,还有回城特效里和墨影拼剑的一幕、影子回身时的清脆笛声,真寄吧太戳了,什么时候西门也出个类似的皮肤,别说我唆使英魂抄袭吼,就是借鉴一下~~~~
是bug吧,不改的话直接t0打野、t1上单 反甲能延续被动时间算正常,但是为啥反甲被动还能叠雪豹的被动,是bug吗?如果不是bug这比英雄直接t0打野、t1上单,除了四级前可能比较唯唯诺诺,但是四级后我芝士雪豹重拳出击!被动卡的好,一波团下来都可以刷出四个大招,四个远距离无限制位移啊,你知道在英魂这种小地图里位移是啥吗?就是神中神好吧意味着无限可能,刚玩第一把,我就躲了无数个技能追着c位砍,c位开着鼓舞都没用,赵云七进七出算什么,让我芝士雪豹教教你什么叫七进七出,就算是在端游里,四个无限制远距离指向性位移也算是神了吧, 这bi英雄多位移、有群控、还有神中神的被动提供高额攻击、高额攻速、些许减伤和吸血,别人要出装备获得的属性,没听错,我芝士雪豹只需要一个被动就全都要! 芝士雪豹:“如此美妙的开局,请为我欢呼,喝彩!” 被动的高额攻速和攻击供给意味着雪豹一级一般情况下可以直接点出被动,这收益太猛了,隔壁的赵云馋哭了 芝士雪豹:“还要啥自行车啊,出啥攻速鞋啊,直接护甲鞋!我又不像某些底层打野位没攻速鞋打野效率就受阻” 由于被动强大,芝士雪豹完全不需要钻冷却装 芝士雪豹:“我年纪轻轻就实现了装备自由,装备自由哦~,看看隔壁的李白、宫本……” 芝士雪豹:“套上我心爱的小反甲~~基地永远不爆炸~~” …………
英雄调整概述 张飞:与其说的增强,不如说是将本就不合理的机制设计改的更加合理,被动提供的攻速改成攻击也更符合张飞的需求,以后可能还会调整,但有一个趋势值得注意,张飞正在脱离辅助的队伍 ; 魅魔公主:机动性和大招收益提升,恶魔冲锋的调整使其效果更加主动可控,降低了上手门槛,团战变得更加灵活,但技能联动控制效果被砍,让其前期的对拼能力下降明显,调整效果如何等待实际验证 ; 血腥女王:施法距离提升,虽然降低了一段伤害,但是提高了二段伤害,总体来说是稍稍延长了伤害的倾泻时间,可是施法距离的提升更重要的,提升了技能链的稳定性 ; 幽能刺客:大招调整,做的事更多了,刺客终于可以先开一技能或装备技能再偷袭了,本质上一样是提高稳定性,玩起来手感更顺滑了,降低了上手门槛,但问题是刺客不能出反甲了,不然反甲的被动会让刺客在受伤后直接显形,虚弱虫蚀的加速变成了偷取速度,让刺客自带一个减速效果,这对其前期对拼能力有了一个较明显的提升,但是如果不命中的话就不会有加速效果,使容错率稍微降低 ; 地狱火:伤害小增强 ; 玉兔:很久没玩过了,不做评价,但是上手的时候能够明显感觉出,其主要缺点是跳跃时的滞空时间太长了,这对分秒必争的c位来说很致命,很可能让你在关键的时候少一个普攻,我认为应该加快跳跃速度 ; 佐罗:佐罗一直不弱,这调整算是帮佐罗更好的适配现阶段环境 ; 圣枪:我认为现在的圣枪当射手玩很吃力,而这个调整将强化圣枪的炮塔属性,期待实装后其射手位表现 ; 诛仙:增强无可厚非,提高适用性 ; 邪神面罩:之前邪神表现有些掉版本,增强无可厚非
玩绝症哥专属英雄有感 我之前都没啥玩熊猫,因为大家懂得都懂,绝症哥专属英雄可是名不虚传的,让我一开始就对这英雄有了很强的反感情绪,当我打排位看见队友掏出熊猫的时候,就像当年排位看见有人掏出暗月一样,跟吃了💩一样的感觉的,但是今天玩了几把熊猫,本来是想看看这绝症哥英雄有多脑血栓,但突然发现,诶?这英雄好像不弱耶,虽然不能说很强,但绝对不弱,虽然在面对车队的时候熊猫没啥用,毕竟对面抱团抱的太紧了,熊猫没发挥空间,但是路人局的效果确实不错啊,技能机制也行,大招没有ad加成而与力量挂钩,唯一一个攻击用的小技能的伤害还与血量挂钩,说明出肉伤害一样很高,最让我惊艳的就是熊猫金钟罩那技能,持续长达五秒的高额护甲加成,关键是在这个技能状态的时候被攻击和攻击都会直接减少其他技能的冷却,只要开着金钟罩卡一波兵线或者三个以上的野怪,不要用技能慢慢a,大招冷却马上就好了,对冷却要求也不高,只要掌握好一些熊猫操作的一些细节,这英雄真的可以啊我要成为熊猫绝症哥
按键调整什么的都不是问题
麻烦策划自己去去上上分 真的不是骂你,我看你CH是你嘛尊都没上过的废无,还在那对着英雄瞎寄吧改来改去,拜托你自己多去上上分吧,尊的实力都没,游戏环境也不了解,整天看着一堆数据对着英雄改,我是改你嘛啊,就拿博士来说,对着技能瞎寄吧改来改去,你知道博士这个英雄的生命基础和生命成长有多低吗?你注意过英雄的属性面板吗?博士一个打团放技能都要往前站但却不灵活的法师,生命成长这么低,你是怎么想的?一个需要做出和花仙有差异的炮塔英雄,技能本身就抽象,还越改越抽象,我就问你之前一技能改的“对炮塔释放给炮塔回血”这点有什么寄吧毛用?你打团开大把一技能往炮塔上放还是把炮塔往对面脸上放? 都跟你说了很多弱势英雄不是弱,是跟不上节奏!要调整是机制不是数值,还你嘛在那对着数值调来调去,你游是只有数值策划是吧? 你一个博士放大招有延迟,放小技能也有抬手动作,你知道这英雄有多笨重嘛?甚至连超核都不如,超核好歹有控制有失明,博士除了在低段炸炸鱼,对局一些有点脑子的对手不都是把你溜着打?节奏啊!节奏懂不懂?! 博士技能也是抽象的不得了,大招开玩之后的那个击退技能你知道有多难用吗?你觉得和博士其他技能撘吗?博士大招二段释放距离还这么短,击退却那么长,我就问你撘吗?求你快去上分吧,你们阴兵号也不少啊,玩几个会死呢?
圣枪已经没法玩了 真的没法玩了,玩了几把,和其他射手对比一下就能感觉出明显的无力,伤害低,又脆,没位移,却又是一个持续输出英雄,比金乌更没法玩,几乎每个技能都有停顿,我真的有点搞不懂策划对圣枪的几波调整,难道一定要逼着圣枪当法师玩?再改改吧
关于超械大妈 这几天利用空闲的时间玩了几把超械大妈,我的评价是:寄吧之刃还得是你啊,啊,这熟悉的佩方,啊,这全面的机制有人说这英雄两套技能,可以当辅助玩,我的评价是,杀鸡焉用牛刀?!!!新英雄不玩辅助玩上单,出如图装备,反甲可以考虑换成晕锤,晕锤不是为了它的被动,是为了它的主动,楼下细说
这是同一个时代的游戏? 这个视频是对比各个moba游戏里狐狸类英雄的形象,会附带一段游戏内试玩展示,我看前面几个游戏都没啥 ,看到英魂的时候我就蚌埠住了,我当时心里马上就升起了一个疑问:英魂和前面几个游戏tm是同一个时代的游戏?平时没注意,这一对比,区别就出来了英魂这拉胯的ui界面怕不是四五年前的廉价页游界面?别的看的不说是舒服,那都还可以,一到英魂这,满屏幕的廉价感颜色昏暗,图形、线条生硬,策划你确定这是这个时代的东西?一个ui界面都用多久了?你这界面看的高级、漂亮那用多久都没关系,但就你这拉胯的ui……策划你都更新地图了,难道不打算换ui? 还有,我觉得策划你很矛盾啊,你一边头铁一定要办比赛,保持游戏内的竞技氛围,一边却连一个英雄大神排行榜都做的不好,算法改了又改,和其他游戏比,你这个所谓的大神排行榜做的真的好吗? 其他游戏哪个不是可以在局内可以一键换装换铭文换天赋,但是在英魂里呢,我的宝石和天赋只能在局外配,在局内根本没法改,当然,这对我没啥影响,都是老玩家了,但是对新手呢?这是个态度问题啊 还有,吧友也别看见英魂更新一点东西外观上看上去像啥就一直说像农像lol什么的,你们又不是不知道英魂什么水平,英魂哪来的能力自创?借鉴,没竞争力,不借鉴,也没竞争力,别要求太搞了,策划能发现游戏落后的地方并加紧改善就谢天谢地了
这游戏为啥这么大 我怎么觉得觅长生这种形态的游戏最多就是3、4个G,为啥管家测出来这么大,难道是我的管家检测错误了?了不起的修仙模拟器才2个多G
这赛季单排尊二稍显艰难,幸好我皮皮天下无敌! 让我们为皮神欢呼!
有一层楼一直被吞,现在重发了,可以看一下 http://tieba.baidu.com/p/8006807092?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.16.1.0&st=1662792602&unique=0B37A75D44A33756AED2A9FF2339C273 这贴本来有一层楼是讨论破山锥和幽冥刺的,但一直被吞,迫不得已以图片的方式重发
这是一篇查阅装备直观属性的基础帖 很多人在游玩摆烂之刃的过程中,特别是新手,对于装备的性价比和属性没有直观的认识,相比于其他同类游戏直观的装备属性描述,摆烂之刃引入了类dota的“三属性“”系统,这个系统虽然能更加鲜明的划分出英雄特色并提高游戏可玩性,但这个系统的优点并没有被摆烂之刃完全发挥出来,加之摆烂之刃对于自身游戏机制的宣传讲解少且公开度不够(当初扎卡没改的时候,有的人用户等级都几十级了却连扎卡的机制都不知道,而最近所谓“英魂图志“同类游戏早就推出了,摆烂之刃却姗姗来迟,甚至到现在还有人在贴吧里问三属性是啥,这不得不说是摆烂之刃与玩家互动、信息交流的失败),反而让“三属性”系统提高了上手理解难度,成为了自身发展新玩家的阻碍。如今的装备的对于部分新手或初级玩家来说显得有些“生涩难懂”,需要久经沙场后才能建立起自己对于装备正常理解,很多人现在可能连属性具体是什么都不知道,老玩家在和新玩家匹配到一起时,总会“惊叹”于新玩家的出装逻辑,为了便于部分新玩家快速便捷的上手游戏、快速查阅某些描述比较抽象的装备的直观属性,便开此贴整合(此贴包含个人观点,如有不同意见,欢迎讨论,如有错误请指正,其实也可惜,按游戏现在的状态很难存在有心在乎细节的新玩家了,会来逛贴吧的更少)
懂不懂全国第三的含金量啊 这出装,这胜率,全国第三不过分吧,网聋的策划真的好聪明哦,好合理的英雄标认真算法哦
愿意更新,很惊喜,但是还是要长点心… 新版守财奴是个明眼人都看的出来吧,总结起来不就是:优势更优势,劣势更劣势,前期定胜负,车队不仅可以踩着路人了,还能骑在路人头上拉屎捏 如果是这样,这游戏还有什么玩点?还竞技你🐴呢?劣势方不仅可能连钱都取不出来,兵都摸不到!这个新版守财奴如此强化击杀的重要性,我就问劣势方的生存空间是不是被大幅度压缩了?劣势方接团也不是,不接团也不是,拿不到人头经济更少了,诱使劣势方急着追求击杀,然后暴露更多破绽,优势方是躺着把钱赚啊! 你游地图太小了,优势方封锁资源很容易,劣势方经常被压在很小的一片区域里等死,然后五个人吃那几条彬兵线的经济,劣势方拿什么赢?有的时候劣势方补个兵都要冒生命危险,劣势方容错本来就低,现在逼着劣势方在追求资源的同时最求击杀… 你英魂之刃竞技性差本来就是一个长期没有改变的短板,胜负天平很容易倾斜,正常对局中,注意啊,是正常的对局中,劣势体验很差、容错小,很难找到翻盘点,队友蠢哪怕一点点,哪来赢的可能,我建议以后游戏改名五分钟之刃,毕竟可以五分钟判定输赢,还竞技你🐴呢?浪费时间? 你知道为什么你游的车队这么让人讨厌嘛?怎么不见其他游戏对车队一意见这么大?是因为车队强吗?是因为路人弱吗?是你这个猪比机制啊!选对几个毒瘤英雄就能无脑抱团从前期开始以最小的代价把雪球滚的无限大,最后把路人压在地图一角的区域里“饿死”,根本不需要多少个人操作,是个猪都能飞起来!路人劣势没有任何反制能力! 之前就不止一次呼吁强化劣势方的反制能力,提高优势方滚雪球的风险,让游戏有更多可能性,提高竞技性,在有的帖子下也给了建议,其中一个最重要的点就是重做地图,加大地图尺寸、优化地形视野机制、强化防御塔前中期的震慑力……现在你还想着强化优势方的滚雪球能力,嫌劣势方输的还不够快是吧,策划是不是真不玩游戏啊?以后就叫“五分钟定胜负之刃”或者“车队碾压之刃”好吧😊何时游戏的整体体验能够优化,何时能够让玩家输也能输的甘心? 很多人都说过,你英魂之刃是我玩过的所有moba游戏中对局体验最差的,这是有原因的
现在爆率怎样 谁抽了这个服部的皮肤,一般多少入的,一个月没开过一把了,回来看看服部的皮肤还行,有点不敢充钱了,不知道网聋跑路的时间会不会快了,所以问问
这个礼盒开出的新传送特效真的太棒了捏 击败对方就把对方传送回家的传送特效太棒了捏
128软妹币,249个币,9个还是之前存的 谁抽谁啥比
三楼这哥们真是头铁 这局我玩的太子火毒,但是运气很差,前两关一直不出元素天赋,另外两个太子又是等级不高的,我怕这局寄,就打算打辅助,辅助狗子,我建议另外两个太子玩点雷,补齐三元素因为另外两个太子哥们等级低嘛,应该没点锻造的天赋,我后面就刷了两把带橙条、属性绝好的惊蛰和棱镜,一直点分享让他们拿,他们硬是不要,拿着手上的垃圾武器,我还打字和他们说,我就搞不懂了,一般人见到这么好属性的武器为啥不拿?这三楼的哥们当时拿着电属性伤害且带的手术刀和普通伤害的彩虹,武器等级还低,我说“你把彩虹扔了,没用!换这个棱镜”,他硬是不要,说有双子词条,舍不得扔,可是我这个属性好的棱镜也给你刷了双子词条啊,而且彩虹又不是元素伤害,一个共享属性的词条有啥用?
我的天,发生了什么?!!!!! 到底发生了什么,今天看见更新点进去发现……我怎么整容了,变成这叼样了??太丑了,谁tm给我整容了,你知道一个大脸饼子对一个20多岁的小男孩是多大的心理伤害嘛,呜呜(捂脸),删档,卸载…太恐怖了
造神!先造一剑魔震乾坤! 我剑弑天本被人追杀,临死之时突得系统,铸一世剑魔,破天道禁制!等我大道一成,必定一人灭世,无人可挡
我们官服玩家真都是冤种 之前不是说官方没和劵商有关系吗,说没关系的那条臭苟去哪了?*****预订吼官服不如渠道服,这种游戏第一次见捏每次充钱都觉得是把钱喂给了,真晦气
这个赛季上分容易了很多诶 是人又变少了嘛,上个赛季我没玩,这个赛季从钻2开始单排上分,觉得比以往顺利。这个赛季我深入“基层”调研,体察各个下水道英雄的“民情”,和他们促膝长谈,似乎对游戏机制和思路有了更深的理解,难不成我变强了,也有可能是我以前太喜欢摆烂了,经常一言不合就开摆,现在好多了……还有,🐶日的策划快点增强自然之灵,哦,不…是自然之王!!!我强烈要求给皮皮蓄力翻滚的时候添加一个免控效果,这很重要,然后将皮皮复活的时间降低!!!然后略微提升皮皮移动速度!好了,就这些
可以,这出装很闸种
我甚至不配拥有视野 是我冲的不够多嘛
当我知道后羿被暗改后…… 本来改完之后的后羿还好,这整一出后羿直接索然无味,改版的后羿是有强度,可这一暗改其实蛮致命的,一个好的思路被暗改,真是🐷比啊
是不是都忘了玉帝这皮肤了 这么久回来一看大家是都忘了这半成品了是吧,网聋你嘛成品都做出了,诶,就是不实装,什么臭🐶,这个皮肤阻碍你以后赚钱了是吧
很久没玩回来体验了一下,发表一下看法 听说更新调整了英雄,就回来体验了一下,把这次所有调整了的英雄都体验了一遍,这次调整我觉得做的很好了,网聋这次值得肯定,我看有些人发牢骚又说什么调整的不好、还不够强、或者是太强,其实我认为并没有,这次调整其实刚刚好,把这些英雄应该有的优势和缺点都发挥了出来,你不能奢求你一个英雄完美无瑕,你也不能让一个英雄没有自己的优势。这次大蛇可以化身砍王了,这是大蛇应得的;这次项羽虽然还是几秒真男人,但却能让后排畏惧了;这次金乌终于不是个只有普攻和远程形态的鸟人了,有些人说金乌变得像龙骑了,其实不然,仔细体验会发现真的不一样了……
上个帖学的不够像,这次重温原视频,绝对像! --吃瓜群众--:寄了之刃这场耻辱性的口碑大败已经成为了这两天中国moba界没人在意的话题,我们来看一下前英魂高活跃玩家 人机赵云 对此的点评,一向直性子的的赵大将军直言到,寄了之刃这样摆烂只怕是连“ 面子” 都不要了… --人机赵云--:你说网聋一届一届换了多少个策划了,改过不辣,换汤不换药啊,人家moba玩家也有理由说的,我玩的是什么游戏,我玩的王者荣耀、lom、平安京等至少质量上过的去游戏啊,(停顿,抬手)你这游戏是什么游戏啊,啊,你叫我玩,寄了之刃现在什么水平?(疑惑)就这么几个玩家,你圈钱皮肤什么的都在天天出(突然激动),他能出嘛?!出不了(战术停顿),策划没这个能力(指留住玩家的能力)知道嘛?再下去要输摩尔庄园了,(你)端游输完输摩尔庄园,再输4399小游戏,接下来没人输了(镜头剪换) --死🐴运营--:从另一方面来说,寄了之刃是备战手游moba市场最早的产品…… --人机赵云--:哎呦,谢天谢地(摆烂敷衍),我已经说了,你像寄了之刃这样的圈钱产品本身就没有打好基础,你能跟我保证在23年24年这样关键的竞争中它能…能不倒闭啊(战术喘气),务实一点,我劝策划,我把自己的游戏先玩几把、moba游戏的这个理念先搞懂,第一届策划带的蛮好的,你把他去换了干什么啊你告诉我(突然激动),你在排行榜里输个1:10000(指玩家和阴兵的比例),你倒告诉我怎么解释(指把玩家当傻子),啊脸脸都不要了
翻出一张2016年的图,当初还是觉得蛮有意思的 吧友们,江湖再见了
哈哈哈哈,每次看到都想笑 作为软件工程专业的大学生,我每次看到这张图就想笑哎呦,c语言大佬好牛逼哦能否先把前端后端等基本知识翻翻书搞清楚再发言装叉,不然很尴尬
不要问为啥这么低,英魂之刃这个ip近十年的玩家告诉你,快跑, 不要问为啥这么低,英魂之刃这个ip近十年的玩家告诉你,快跑,别玩,这破游戏的德行让人害怕
知道为啥二刺螈会被讨厌嘛 个个都你嘛自以为是,这游戏这么明显的一些缺点、需要真正解决的问题看不到还在那吹“二刺螈路线能拯救一切呢”属实难绷,继续联动耗费资源是吧?没看见这游联动这么多次越联动越凉嘛?都说了联动这种东西对小众且质量堪忧还不求上进的游戏就是毒品,一时联动一时爽,联动完后火葬场,联动这么多次作为常驻玩家难道没察觉嘛?这游根基什么时候变联动了?那我玩你这游干嘛?当op不爽嘛,我甚至还能有🐶眼看人低的优越感呢。联动应该要永远是次数受到限制的附加品,与其把资源给联动不如你嘛来几次大更新提升游戏品质,还天天想着联动呢,以网聋尿性联动破坏一两个月平衡还浪费本该给游戏品质提升的时间,还说变成二刺螈之刃可以牺牲百分之30的玩家引来百分之80的玩家,这是什么幼稚想法
看看别人,既然觉得自己在向好发展,就多学学 等我发了这个帖子,是不是又要被人被人挂上撸狗农批的帽子了,又要被说“lolm这种没人玩的游戏也配和英魂比”,呵呵,看看别人一次较于之前幅度不算大的更新,从装备、符文、英雄调整到机制、表现优化,既然觉得比别人好,你游倒是更新拿出多点的内容啊,不要老是一次就调整了几个被玩家千呼万唤的英雄就是我调整了我努力了,你倒是拿出和别人这次不算大的更新一样内容量的更新来啊,不会真以为我们英魂比lolm纽币多了,啊,没有这么多毛病,所以不用这么多更新内容,噗,就随便打个比方,忘川被动的局内效果表现呢?除了看见诅咒扣血的数值在那瓢,还看到到什么?标记光效都没有一个,这不要优化,就硬省钱是吧
时空召唤是不是很坑 这热度比英魂之刃拉几东西还低,难不成贵游也快凉了?
死马了是不是,玉帝皮肤还不优化? 宣传视频里做的皮肤挂起来上香是吧,删视频掩耳盗铃呢,策划是什么***
快点优化骨骼、建模、大地图 反馈一下刚发现的问题和一个刚游玩的建议: 问题:训练营的假人不会被上帝和破碎选中,网龙应该没有把假人算成英雄单位,快点优化 建议:在技能信息面板里把伤害计算公式放出来,学学联盟,就像是:100(100+0.35ap)这样,这样方便玩家了解更多英雄相关信息,现在这游戏信息太闭塞了,英雄技能的伤害加成是怎样的公式都难找,只有调整时才知道:“哦,原来这个技能是有0.35全ap加成的”,然后技能信息面板里显示的伤害最好是公式计算的最后结果,而不是显示一个基础伤害数值然后旁边括号填个额外加成伤害,就像:160(+35),计算个最终伤害还要我自己算是吧,应该改成:195(160+xx ap)这样,毕竟玩家只需要知道最终的伤害是多少,别玩个游戏还要我做小学试题难绷,劝你游要有自己的特色,而不是叫你游保留一些糟粕、不考虑玩家体验,该学别人的地方就要学
玉帝皮肤展示,建议别买 经济能力不是很高朋友建议不要买,买龙吟比这好,这皮肤除了四技能不错其他问题很多,首先龙的建模很小,与其说龙不如说是蛇,没有压迫感,而且龙模型的动态帧率肉眼可见的低,盘旋有明显的卡顿,其次其一技能的特效审美我没看懂,两只鸟盘旋一下然后爆开,不注意我还以为是蝙蝠呢,跟嫦娥六元史诗皮一样,最后就是这个皮肤的细节和官方前期爆料的设计思路图相比有点偷工减料,比如官方设计图中神宵是穿了一双古时候的黑面白底的鞋,就是鞋底是白的,而神宵实际建模中的脚是一片黑,看的和穿着黑丝袜,吐了最无法接受的就是这个,哪怕你不要偷懒把这个细节补上我都没啥说的,就给他的叫下面鞋底加个白会死啊,弄得全黑还以为穿着丝袜,yue了,难怪不放先导视频,生怕我们这些冤大头先看见这些是吧,这个皮肤总体评价:玉帝不是多数人拥有的英雄,有玉帝的不用买这个皮肤,攒积分等龙吟
玉帝皮肤展示,质量较低建议不要买,除了四技能帅之外,盘旋的龙帧数低,龙的模型又太小,同时人物模型比较普通,甚至细节方面可以看出比较拉胯,比如神宵的脚看的就想吐槽
一起盘点一下敷衍之刃那些令人智息的设计 众所周知,敷衍之刃的游戏设计相比于同类moba游戏不管是在UI、地图、建模还是平衡上(当然还有,不一一列举)都是出了名的滞后加智息,我每每玩玩其他同类moba游戏再回来玩敷衍之刃,都会感到穿越到了80年代,复古的气息铺面而来,很多玩家就会说啦:“哎呀,我就喜欢复古”,那就没办法了……毕竟人各有好 我们暂时不讨论敷衍之刃平衡问题,这玩意都说烂了,也不讨论敷衍之刃里一些令人迷惑的词条数值设定
没事做的弱势射手实测:金乌 段位:历史单排尊二,本赛季尊一(说明段位,避免被人阴阳怪气,如果觉得我菜,那我就是菜,你咬我啊) 测试模式:非排位,匹配模式 测试对局次数:54 测试胜率:低于百分之五十,负胜率 --往期版本中金乌相对(别杠,注意是相对)优势回顾: 金乌被动的爆发伤害和明显的减速效果能让其在四级时有一个小的强势期,加之其大招提供的攻击与移速加成能让金乌在其他射手装备还未初步成型(棒子做出之前)前就有不俗的机动和伤害,总体来说就是在前期对局中,其他射手装备还未初步成型时基本不敢与金乌对点 --当前版本金乌的问题: 金乌虽然有优势期但是这个优势期很短且很脆弱、难以利用,由于金乌没有位移这样的瞬时机动技能,一旦使用金乌的玩家对局行动意识较差就会在自己可怜的优势期中崩盘,而这个优势期也很难利用,一旦对面有意防守或队友犯病金乌基本无法利用优势。同时,金乌前期在只有近战形态下技能伤害低、清线成本高,发育坎坷,如果对面稍加照顾、打野犯病蹭个线、辅助迷路,金乌基本可以在塔下待着了,由于其四级前是近战形态,机动性极差,与小兵无异,没有跑线刷经济和支援队友的资本,也不适合跑线刷经济,所以金乌四级前的经济来源基本只有下路线。 说完了前期那就再说说其他阶段金乌的状态,金乌在射手装备成型之后相对于其他射手没有什么特点和优势,金乌的输出基本全部来源于普攻,可是金乌会的其他稍强射手也会,金乌不会的其他稍强射手都会,金乌是没有什么特点和优势的,那我为啥玩金乌。 有这时人就要说了:“金乌不是有其他技能嘛,你怎么能说金乌没特色!”。你说的技能是啥?是那收益很低的护甲加持技能?还是那没有ad加成还不如普攻一下伤害高的ap小火球?金乌最大的问题就是成型期太长了,每一级的技能成长收益又很低,等你发育起来其他强势点的射手都乱杀了,除非你是大优势,可有时大优势也不一定,因为金乌很容易打出无效输出,中后期对面前排肉一点,而没有位移、技能伤害低、只有普攻的金乌基本打不到对面关键位置。 金乌技能升级收益低是最大的问,而其没有ad加成的ap伤害小火球技能更是个除了可以利用普攻间隙叠被动外完全没伤害的废物技能,颇有当年火神一技能的风范。 另外,金乌的大招也是个问题,大招每秒扣血量较高导致其前期中期输出成本再次提高。至于金乌被动变得蛋,那就是个笑话。 --个人调整建议: 金乌从其技能外在表现设计上其实是有特点的,其最大的败笔就是其技能功能和数值上的设计、以及英雄输出模式的平庸。在保持金乌现有表现的情况下如下调整: 1,将金乌被动的爆发伤害基础伤害进行略微提升并将伤害类型修改为真实伤害 2,将金乌二技能功能化,保持其无ad加成ap伤害技能本质,并降低伤害,提高金乌远程形态下二技能的飞行速度和弹道宽度,增加被二技能命中单位将被叠加两层被动的效果 3,大招每秒血量损失从35降低到25
呦,“老佛爷”还有雅兴到贴吧看一看 策划“老佛爷”尽然有雅兴到我们小民的寒吧来看看,真是万分荣幸,令本吧蓬荜生辉什么?!策划“老佛爷”还因为自己上次眼瞎的错误,在背地里下了罪己诏,还给我们这等玩家草民再降下一次“恩惠”(四张惊世骇俗无比珍贵、闪瞎我们草民24K钛合金狗眼的一天英雄体验卡),策划“老佛爷”万岁,我等玩家草民不胜感激,无以为报,只能请求“老佛爷”以后继续在我们头上拉💩,以报“老佛爷”绝世之恩
看到这张图我就蚌埠住了 一张图就能看出这破游戏有多不上心,自己调整的哪些英雄都不知道?阿修罗变阿波罗?,这种疏忽错误都能犯,别说用心了,你游连用脚都算不上,说明你游完全就没认真对待过游戏运营,整个运营团队都只是敷衍捞钱罢了,把玩家当🐒耍,毕竟你游根本不在乎调整了哪些英雄,捞钱才是根本
【21-10-11】我不炼铜,我只是铜矿的搬运工
【21-10-06】洛克既然留着地图,为啥要把地图入口封了 以前各种标志性,有意义的地图洛克你既然留着,那就别把入口封了,好让我们能随时进入,搞得现在这些地图没入口都只能靠着辅助的传送功能进入,这……既然留着就开放嘛
【21-10-04】哈普洛斯:所以,爱会消失的对吗 哈普,我的哈普,你的专属强势已被抢走,我的哈普,你什么时候才能站起来
【21-10-02】原来,这地方真存在…… 我曾经一度以为高黎贡是个虚构的地方……
【21-09-26】刚开始还以为蛮难,其实发现蛮简单 只要提取每个宠物说的话中的线索往下推就行,大致浏览对话可以知道安塞斯知道花色,而利奥德斯知道点数,而花色有四种,点数有2~7点,2~5点每点有不同花色各两张,6、7点只有一张分别是♥️7和♣️6。安塞斯说他知道正确结果的花色,但是他猜不出来,并能保证利奥德斯猜不出来。我们首先可以确定只知道花色在任何情况下是都猜不出来的,因为每种花色都有多张牌,但是如果知道点数,在某些情况下是可能猜出来的,只要正确结果的那张牌是6点或是7点,因为这两张牌只有一张,知道点数就等于知道结果。安塞斯是只知道花色而并不知道正确结果的点数是什么,如果正确结果的点数是6或7这种情况,那么知道正确结果的点数的利奥德斯是肯定猜的出来,他之所以敢保证利奥德斯猜不出来就是因为他知道正确结果的点数是6或7这种情况不可能发生,这是因为他知道的正确结果的花色的牌中没有6点和7点,那么利奥得斯可以得到线索:安塞斯所知道的花色不是♥️和♣️,排除♥️和♣️,正确结果的花色是方块或♠️。利奥德斯说他之前知道点数但是也猜不出,说明他知道点数确实不是只有单张的6或7,而是各有两张不同花色的2、3、4、5中的一个点数,由于有两张相同点数而无法抉择,但利奥德斯在得到线索后立马能判断出正确结果,表明安塞斯排除的两个花色中有他所知道的点数的一张,没被排除的花色方块和♠️中的3、4、5点在被排除的♥️和♣️里都有另一张,唯独2点没有,故排除2点,那么安塞斯就得到线索:正确结果的点数不是2。安塞斯得到线索后也判断出了正确结果,说明他说知道的花色中排除点数2就能知道正确结果了,那么可知他知道的花色是♠️,排除♠️2就能得到正确结果♠️4。
【21-09-21】这谁扛得住 我硬了,这谁扛得住,好戳xp啊
【21-09-21】这个影子,莫不是……火王!!!! 任务里藏彩蛋啊
【21-09-14】萌王,呜呜呜,😭我的萌王,😭 谁还记得我的萌王,我的萌王,什么时候进化,我的萌王,我的萌王,我的萌王,呜呜呜呜
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