你要跳舞吗 我叫奕小白
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英魂变化的那一天终于到了? 不知道还有人记得我吗?十个月前我还算是吧里最活跃的一匹人,论游戏资历,从最开始的端游到手游,快有十一年了吧,这十年间,无论在手游还是端游,我也曾向英魂提出过许多建议,可多数没有得到回应……我对这游戏也从热情变为冷淡,再到无限失望、恨铁不成钢,最终在十个月前我选择了离开,转战联盟手游。 说实话,此前我真看不到这游戏的前景在哪,无非是小众不能再小众,无非是吃着市场的残羹剩饭,无非是日复一日年复一年的因循守旧、不思进取,最后的结局必然就是草草关服 前几天偶然间发现英魂要开始大改,也关注到一些玩家对于大改的不理解。而我,等这一天真的是太久了! 英魂这种苟延残喘的游戏如果保持现状,被淘汰只是很短的时间问题,就像一个脑死亡的病人,即便你不拔管,结局已经注定。其实我们压根不需要去在意大改的好坏,因为大改无关好坏,只有必行!不改必死,改还能博得一线生机!成败在此一举了! 我之前对于英魂“起死回生”的建议核心只有两点:一,全范围大改甚至推倒重做!包括英雄、宝石、地图、底层逻辑、装备等等全部大改甚至推倒重做!这游戏已经太老太落后了,没有任何有效竞争力,大改是唯一出路。 二,重新选择发展路线,避免和当下市场主流产品路线重合。说白了就是抄!但不是抄联盟和王者荣耀的模式,而是抄dota,但不是一直无脑的抄,回归英魂之刃当年立项时最初的起点,把dota的模式有选择性的搬到手游里来,做出明显区别于同类竞品的特点,目前暂时没有手游这么做,可能是因为dota模式不适合手游环境,但是!但是!英魂你别无选择,你必须借此开辟一条自己的道路,谁知道会不会成功呢?当你是唯一这么做的游戏时,这本身就是一个风口! 老是有一些理中客玩家说什么,哎呀,抄袭不好啊,没自己特色啊,怎么怎么样……,我的评价是“屁事真多”,你不知道英魂之刃是一个小厂小众游戏吗?你难道以为网聋有和拳头、v社比肩的实力吗?你难道以为网聋的策划和冰蛙、羊刀是一个水平的设计师吗?你不想抄那你也得有那个实力,没实力就抄去吧,不然你还想怎样?给网聋的策划喂一颗“脑白金”,让他瞬间进化成下一个冰蛙、羊刀,然后给你带来一款旷世独创神作? “此间行事并非你情我愿,而是无奈之选、必行之事” 只要英魂想变,想求生存,玩家应当支持……
是bug吧,不改的话直接t0打野、t1上单 反甲能延续被动时间算正常,但是为啥反甲被动还能叠雪豹的被动,是bug吗?如果不是bug这比英雄直接t0打野、t1上单,除了四级前可能比较唯唯诺诺,但是四级后我芝士雪豹重拳出击!被动卡的好,一波团下来都可以刷出四个大招,四个远距离无限制位移啊,你知道在英魂这种小地图里位移是啥吗?就是神中神好吧意味着无限可能,刚玩第一把,我就躲了无数个技能追着c位砍,c位开着鼓舞都没用,赵云七进七出算什么,让我芝士雪豹教教你什么叫七进七出,就算是在端游里,四个无限制远距离指向性位移也算是神了吧, 这bi英雄多位移、有群控、还有神中神的被动提供高额攻击、高额攻速、些许减伤和吸血,别人要出装备获得的属性,没听错,我芝士雪豹只需要一个被动就全都要! 芝士雪豹:“如此美妙的开局,请为我欢呼,喝彩!” 被动的高额攻速和攻击供给意味着雪豹一级一般情况下可以直接点出被动,这收益太猛了,隔壁的赵云馋哭了 芝士雪豹:“还要啥自行车啊,出啥攻速鞋啊,直接护甲鞋!我又不像某些底层打野位没攻速鞋打野效率就受阻” 由于被动强大,芝士雪豹完全不需要钻冷却装 芝士雪豹:“我年纪轻轻就实现了装备自由,装备自由哦~,看看隔壁的李白、宫本……” 芝士雪豹:“套上我心爱的小反甲~~基地永远不爆炸~~” …………
英雄调整概述 张飞:与其说的增强,不如说是将本就不合理的机制设计改的更加合理,被动提供的攻速改成攻击也更符合张飞的需求,以后可能还会调整,但有一个趋势值得注意,张飞正在脱离辅助的队伍 ; 魅魔公主:机动性和大招收益提升,恶魔冲锋的调整使其效果更加主动可控,降低了上手门槛,团战变得更加灵活,但技能联动控制效果被砍,让其前期的对拼能力下降明显,调整效果如何等待实际验证 ; 血腥女王:施法距离提升,虽然降低了一段伤害,但是提高了二段伤害,总体来说是稍稍延长了伤害的倾泻时间,可是施法距离的提升更重要的,提升了技能链的稳定性 ; 幽能刺客:大招调整,做的事更多了,刺客终于可以先开一技能或装备技能再偷袭了,本质上一样是提高稳定性,玩起来手感更顺滑了,降低了上手门槛,但问题是刺客不能出反甲了,不然反甲的被动会让刺客在受伤后直接显形,虚弱虫蚀的加速变成了偷取速度,让刺客自带一个减速效果,这对其前期对拼能力有了一个较明显的提升,但是如果不命中的话就不会有加速效果,使容错率稍微降低 ; 地狱火:伤害小增强 ; 玉兔:很久没玩过了,不做评价,但是上手的时候能够明显感觉出,其主要缺点是跳跃时的滞空时间太长了,这对分秒必争的c位来说很致命,很可能让你在关键的时候少一个普攻,我认为应该加快跳跃速度 ; 佐罗:佐罗一直不弱,这调整算是帮佐罗更好的适配现阶段环境 ; 圣枪:我认为现在的圣枪当射手玩很吃力,而这个调整将强化圣枪的炮塔属性,期待实装后其射手位表现 ; 诛仙:增强无可厚非,提高适用性 ; 邪神面罩:之前邪神表现有些掉版本,增强无可厚非
麻烦策划自己去去上上分 真的不是骂你,我看你CH是你嘛尊都没上过的废无,还在那对着英雄瞎寄吧改来改去,拜托你自己多去上上分吧,尊的实力都没,游戏环境也不了解,整天看着一堆数据对着英雄改,我是改你嘛啊,就拿博士来说,对着技能瞎寄吧改来改去,你知道博士这个英雄的生命基础和生命成长有多低吗?你注意过英雄的属性面板吗?博士一个打团放技能都要往前站但却不灵活的法师,生命成长这么低,你是怎么想的?一个需要做出和花仙有差异的炮塔英雄,技能本身就抽象,还越改越抽象,我就问你之前一技能改的“对炮塔释放给炮塔回血”这点有什么寄吧毛用?你打团开大把一技能往炮塔上放还是把炮塔往对面脸上放? 都跟你说了很多弱势英雄不是弱,是跟不上节奏!要调整是机制不是数值,还你嘛在那对着数值调来调去,你游是只有数值策划是吧? 你一个博士放大招有延迟,放小技能也有抬手动作,你知道这英雄有多笨重嘛?甚至连超核都不如,超核好歹有控制有失明,博士除了在低段炸炸鱼,对局一些有点脑子的对手不都是把你溜着打?节奏啊!节奏懂不懂?! 博士技能也是抽象的不得了,大招开玩之后的那个击退技能你知道有多难用吗?你觉得和博士其他技能撘吗?博士大招二段释放距离还这么短,击退却那么长,我就问你撘吗?求你快去上分吧,你们阴兵号也不少啊,玩几个会死呢?
这是同一个时代的游戏? 这个视频是对比各个moba游戏里狐狸类英雄的形象,会附带一段游戏内试玩展示,我看前面几个游戏都没啥 ,看到英魂的时候我就蚌埠住了,我当时心里马上就升起了一个疑问:英魂和前面几个游戏tm是同一个时代的游戏?平时没注意,这一对比,区别就出来了英魂这拉胯的ui界面怕不是四五年前的廉价页游界面?别的看的不说是舒服,那都还可以,一到英魂这,满屏幕的廉价感颜色昏暗,图形、线条生硬,策划你确定这是这个时代的东西?一个ui界面都用多久了?你这界面看的高级、漂亮那用多久都没关系,但就你这拉胯的ui……策划你都更新地图了,难道不打算换ui? 还有,我觉得策划你很矛盾啊,你一边头铁一定要办比赛,保持游戏内的竞技氛围,一边却连一个英雄大神排行榜都做的不好,算法改了又改,和其他游戏比,你这个所谓的大神排行榜做的真的好吗? 其他游戏哪个不是可以在局内可以一键换装换铭文换天赋,但是在英魂里呢,我的宝石和天赋只能在局外配,在局内根本没法改,当然,这对我没啥影响,都是老玩家了,但是对新手呢?这是个态度问题啊 还有,吧友也别看见英魂更新一点东西外观上看上去像啥就一直说像农像lol什么的,你们又不是不知道英魂什么水平,英魂哪来的能力自创?借鉴,没竞争力,不借鉴,也没竞争力,别要求太搞了,策划能发现游戏落后的地方并加紧改善就谢天谢地了
这是一篇查阅装备直观属性的基础帖 很多人在游玩摆烂之刃的过程中,特别是新手,对于装备的性价比和属性没有直观的认识,相比于其他同类游戏直观的装备属性描述,摆烂之刃引入了类dota的“三属性“”系统,这个系统虽然能更加鲜明的划分出英雄特色并提高游戏可玩性,但这个系统的优点并没有被摆烂之刃完全发挥出来,加之摆烂之刃对于自身游戏机制的宣传讲解少且公开度不够(当初扎卡没改的时候,有的人用户等级都几十级了却连扎卡的机制都不知道,而最近所谓“英魂图志“同类游戏早就推出了,摆烂之刃却姗姗来迟,甚至到现在还有人在贴吧里问三属性是啥,这不得不说是摆烂之刃与玩家互动、信息交流的失败),反而让“三属性”系统提高了上手理解难度,成为了自身发展新玩家的阻碍。如今的装备的对于部分新手或初级玩家来说显得有些“生涩难懂”,需要久经沙场后才能建立起自己对于装备正常理解,很多人现在可能连属性具体是什么都不知道,老玩家在和新玩家匹配到一起时,总会“惊叹”于新玩家的出装逻辑,为了便于部分新玩家快速便捷的上手游戏、快速查阅某些描述比较抽象的装备的直观属性,便开此贴整合(此贴包含个人观点,如有不同意见,欢迎讨论,如有错误请指正,其实也可惜,按游戏现在的状态很难存在有心在乎细节的新玩家了,会来逛贴吧的更少)
愿意更新,很惊喜,但是还是要长点心… 新版守财奴是个明眼人都看的出来吧,总结起来不就是:优势更优势,劣势更劣势,前期定胜负,车队不仅可以踩着路人了,还能骑在路人头上拉屎捏 如果是这样,这游戏还有什么玩点?还竞技你🐴呢?劣势方不仅可能连钱都取不出来,兵都摸不到!这个新版守财奴如此强化击杀的重要性,我就问劣势方的生存空间是不是被大幅度压缩了?劣势方接团也不是,不接团也不是,拿不到人头经济更少了,诱使劣势方急着追求击杀,然后暴露更多破绽,优势方是躺着把钱赚啊! 你游地图太小了,优势方封锁资源很容易,劣势方经常被压在很小的一片区域里等死,然后五个人吃那几条彬兵线的经济,劣势方拿什么赢?有的时候劣势方补个兵都要冒生命危险,劣势方容错本来就低,现在逼着劣势方在追求资源的同时最求击杀… 你英魂之刃竞技性差本来就是一个长期没有改变的短板,胜负天平很容易倾斜,正常对局中,注意啊,是正常的对局中,劣势体验很差、容错小,很难找到翻盘点,队友蠢哪怕一点点,哪来赢的可能,我建议以后游戏改名五分钟之刃,毕竟可以五分钟判定输赢,还竞技你🐴呢?浪费时间? 你知道为什么你游的车队这么让人讨厌嘛?怎么不见其他游戏对车队一意见这么大?是因为车队强吗?是因为路人弱吗?是你这个猪比机制啊!选对几个毒瘤英雄就能无脑抱团从前期开始以最小的代价把雪球滚的无限大,最后把路人压在地图一角的区域里“饿死”,根本不需要多少个人操作,是个猪都能飞起来!路人劣势没有任何反制能力! 之前就不止一次呼吁强化劣势方的反制能力,提高优势方滚雪球的风险,让游戏有更多可能性,提高竞技性,在有的帖子下也给了建议,其中一个最重要的点就是重做地图,加大地图尺寸、优化地形视野机制、强化防御塔前中期的震慑力……现在你还想着强化优势方的滚雪球能力,嫌劣势方输的还不够快是吧,策划是不是真不玩游戏啊?以后就叫“五分钟定胜负之刃”或者“车队碾压之刃”好吧😊何时游戏的整体体验能够优化,何时能够让玩家输也能输的甘心? 很多人都说过,你英魂之刃是我玩过的所有moba游戏中对局体验最差的,这是有原因的
上个帖学的不够像,这次重温原视频,绝对像! --吃瓜群众--:寄了之刃这场耻辱性的口碑大败已经成为了这两天中国moba界没人在意的话题,我们来看一下前英魂高活跃玩家 人机赵云 对此的点评,一向直性子的的赵大将军直言到,寄了之刃这样摆烂只怕是连“ 面子” 都不要了… --人机赵云--:你说网聋一届一届换了多少个策划了,改过不辣,换汤不换药啊,人家moba玩家也有理由说的,我玩的是什么游戏,我玩的王者荣耀、lom、平安京等至少质量上过的去游戏啊,(停顿,抬手)你这游戏是什么游戏啊,啊,你叫我玩,寄了之刃现在什么水平?(疑惑)就这么几个玩家,你圈钱皮肤什么的都在天天出(突然激动),他能出嘛?!出不了(战术停顿),策划没这个能力(指留住玩家的能力)知道嘛?再下去要输摩尔庄园了,(你)端游输完输摩尔庄园,再输4399小游戏,接下来没人输了(镜头剪换) --死🐴运营--:从另一方面来说,寄了之刃是备战手游moba市场最早的产品…… --人机赵云--:哎呦,谢天谢地(摆烂敷衍),我已经说了,你像寄了之刃这样的圈钱产品本身就没有打好基础,你能跟我保证在23年24年这样关键的竞争中它能…能不倒闭啊(战术喘气),务实一点,我劝策划,我把自己的游戏先玩几把、moba游戏的这个理念先搞懂,第一届策划带的蛮好的,你把他去换了干什么啊你告诉我(突然激动),你在排行榜里输个1:10000(指玩家和阴兵的比例),你倒告诉我怎么解释(指把玩家当傻子),啊脸脸都不要了
没事做的弱势射手实测:金乌 段位:历史单排尊二,本赛季尊一(说明段位,避免被人阴阳怪气,如果觉得我菜,那我就是菜,你咬我啊) 测试模式:非排位,匹配模式 测试对局次数:54 测试胜率:低于百分之五十,负胜率 --往期版本中金乌相对(别杠,注意是相对)优势回顾: 金乌被动的爆发伤害和明显的减速效果能让其在四级时有一个小的强势期,加之其大招提供的攻击与移速加成能让金乌在其他射手装备还未初步成型(棒子做出之前)前就有不俗的机动和伤害,总体来说就是在前期对局中,其他射手装备还未初步成型时基本不敢与金乌对点 --当前版本金乌的问题: 金乌虽然有优势期但是这个优势期很短且很脆弱、难以利用,由于金乌没有位移这样的瞬时机动技能,一旦使用金乌的玩家对局行动意识较差就会在自己可怜的优势期中崩盘,而这个优势期也很难利用,一旦对面有意防守或队友犯病金乌基本无法利用优势。同时,金乌前期在只有近战形态下技能伤害低、清线成本高,发育坎坷,如果对面稍加照顾、打野犯病蹭个线、辅助迷路,金乌基本可以在塔下待着了,由于其四级前是近战形态,机动性极差,与小兵无异,没有跑线刷经济和支援队友的资本,也不适合跑线刷经济,所以金乌四级前的经济来源基本只有下路线。 说完了前期那就再说说其他阶段金乌的状态,金乌在射手装备成型之后相对于其他射手没有什么特点和优势,金乌的输出基本全部来源于普攻,可是金乌会的其他稍强射手也会,金乌不会的其他稍强射手都会,金乌是没有什么特点和优势的,那我为啥玩金乌。 有这时人就要说了:“金乌不是有其他技能嘛,你怎么能说金乌没特色!”。你说的技能是啥?是那收益很低的护甲加持技能?还是那没有ad加成还不如普攻一下伤害高的ap小火球?金乌最大的问题就是成型期太长了,每一级的技能成长收益又很低,等你发育起来其他强势点的射手都乱杀了,除非你是大优势,可有时大优势也不一定,因为金乌很容易打出无效输出,中后期对面前排肉一点,而没有位移、技能伤害低、只有普攻的金乌基本打不到对面关键位置。 金乌技能升级收益低是最大的问,而其没有ad加成的ap伤害小火球技能更是个除了可以利用普攻间隙叠被动外完全没伤害的废物技能,颇有当年火神一技能的风范。 另外,金乌的大招也是个问题,大招每秒扣血量较高导致其前期中期输出成本再次提高。至于金乌被动变得蛋,那就是个笑话。 --个人调整建议: 金乌从其技能外在表现设计上其实是有特点的,其最大的败笔就是其技能功能和数值上的设计、以及英雄输出模式的平庸。在保持金乌现有表现的情况下如下调整: 1,将金乌被动的爆发伤害基础伤害进行略微提升并将伤害类型修改为真实伤害 2,将金乌二技能功能化,保持其无ad加成ap伤害技能本质,并降低伤害,提高金乌远程形态下二技能的飞行速度和弹道宽度,增加被二技能命中单位将被叠加两层被动的效果 3,大招每秒血量损失从35降低到25
【21-09-26】刚开始还以为蛮难,其实发现蛮简单 只要提取每个宠物说的话中的线索往下推就行,大致浏览对话可以知道安塞斯知道花色,而利奥德斯知道点数,而花色有四种,点数有2~7点,2~5点每点有不同花色各两张,6、7点只有一张分别是♥️7和♣️6。安塞斯说他知道正确结果的花色,但是他猜不出来,并能保证利奥德斯猜不出来。我们首先可以确定只知道花色在任何情况下是都猜不出来的,因为每种花色都有多张牌,但是如果知道点数,在某些情况下是可能猜出来的,只要正确结果的那张牌是6点或是7点,因为这两张牌只有一张,知道点数就等于知道结果。安塞斯是只知道花色而并不知道正确结果的点数是什么,如果正确结果的点数是6或7这种情况,那么知道正确结果的点数的利奥德斯是肯定猜的出来,他之所以敢保证利奥德斯猜不出来就是因为他知道正确结果的点数是6或7这种情况不可能发生,这是因为他知道的正确结果的花色的牌中没有6点和7点,那么利奥得斯可以得到线索:安塞斯所知道的花色不是♥️和♣️,排除♥️和♣️,正确结果的花色是方块或♠️。利奥德斯说他之前知道点数但是也猜不出,说明他知道点数确实不是只有单张的6或7,而是各有两张不同花色的2、3、4、5中的一个点数,由于有两张相同点数而无法抉择,但利奥德斯在得到线索后立马能判断出正确结果,表明安塞斯排除的两个花色中有他所知道的点数的一张,没被排除的花色方块和♠️中的3、4、5点在被排除的♥️和♣️里都有另一张,唯独2点没有,故排除2点,那么安塞斯就得到线索:正确结果的点数不是2。安塞斯得到线索后也判断出了正确结果,说明他说知道的花色中排除点数2就能知道正确结果了,那么可知他知道的花色是♠️,排除♠️2就能得到正确结果♠️4。
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