你要跳舞吗 我叫奕小白
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不是,策划和英魂的效率能高点嘛,调整英雄要隔这么久? 你们对游戏设置的优化我就不说了,毕竟玩家喉咙都喊破了,你们还是选择型眼瞎,高层数钱数的手抽筋,你们也是拿工资度日,能稍微微理解,毕竟没钱又没人,优化慢,但是长点心吧。 可是,英雄调整就这么难吗?调整个英雄隔个几千年,而且有些英雄这么明显需要调整,不会这么眼瞎吧?还是你们在帮高层数钱?如果英雄调整难,你就跟那些高段位或者排行前几名常客的玩家多沟通,可以的话组个团讨论,别老是以为你们几个游戏设计者比玩家了解游戏,特别是高端玩家,策划曾经的一些脑瘫调整我们又不是不知道,还有上次策划直播和水友搞什么友谊赛,策划们的神仙操作和奇葩出装让我都以为他们没玩过这游戏,就这? 游戏现在真的是某些英雄强度太高导致平衡失调?是很多英雄某些方面强度太低(不是整体强度低)和英雄作用属性出现偏差,眼睛都瞎了是吧,你再怎么削弱某些强度较高的英雄能改变英魂有点畸形的对局嘛 暗月?魔星?等等英雄,是单纯的弱嘛?是因为这些英雄被你们作了定位可是定位的及其畸形,你们希望的优势没出现,因为版本更新的弱势却不断出现,真希望你们做英雄的时候多去民间调查一下,仔细看清版本对英雄作用属性的影响。 举个例子,你们希望暗月是个风筝英雄,可是现今版本,突进横行,就靠暗月两条腿,风筝谁呢小兵?暗月的优势在一些对局里确实可能存在,但是,这不普遍啊,我暗月是钻勋,但我你嘛都无语了╯﹏╰,暗月现在急需强化前期生存能力,提高血量成长、增强一技能效果和被动的前期效果,魔星呢,我就不多说了,很多人都说了,但是你们就是眼瞎,差不多得了,在你们这得英雄只有两个趋势,要不全面的你嘛一批,要不就是缺陷及其致命。 算了,不说了,我就是是在忍不住墨迹一下,我也不要求你们太多,毕竟贵“杜博”公司招的人怎么能和腾讯比,作为一个软件大数据方向专业的大学生加未来游戏行业的从业者,能明显看出贵游戏设计和王者荣耀的差距,调整个英雄都眼瞎加效率低。 当年网龙出售91业务,我就知道网龙高层是什么德行了,为了自己数钱数到手抽筋放弃公司长远发展,10亿美金拿的很jb爽吧,当年英魂手游提出多早,那时候还没王者荣耀的消息呢,若当年网龙能力排难阻,早点推出英魂手游,再靠91业务的庞大用户体量和雏形社区,并用心用钱投入开发,英魂现在有一定可能可以跟王者荣耀刚一刚,然而呢,“杜博”公司的高层也就这样了,有可能我只是一个刚出社会的大学生,不懂事,对做出优秀的游戏抱有很大的期待,而不能像行业老油条一样盯紧钱,是我输了
什么时候更新啊,花都谢了 快点更新,超级催更中.... 不知道说点什么,粘贴一下我的steam评论吧 我觉得没多好玩,我也就是玩了后停不下来。怎么说吧,虽然部落与弯刀是基于骑马与砍杀的游戏方式发展起来的,但是其中包含的大量的中国类型元素真的是让身为中国人的我眼睛一亮!人物爱恨情仇,中国的的核心价值观在这款游戏里体现的很好,当然,由于游戏还在开发中,剧情过短显得有点单薄,但都说了,游戏一边开发一边发售的,这就很好了!既然有优点,但也不得不说游戏的一些还待提高的地方:作为玩家我能深刻的体会到这个游戏吸引我的地方——高自由度,出色的智能演算和对隐藏元素的设置。但问题也出在这些方面,比如在和npc及npc势力进行交涉时的限制还是较多,能进行选择的就只有几个,特别是当玩家建立势力之后,进行的政策决定大多数也就只有与外交有关,而对内的政策例如人事调派和任命城主之类的又是缺乏便捷与智能,我方势力接收到我的人事调派的指令后往往有延迟行动的情况出现,有点蠢,还有就是玩家建立的势力中很多事情有时还是需要玩家自己动手,而npc无法做到,这就增加了玩家游玩时候的负担,我建立势力的时候就很累,我方npc压根不会防守,每次都要我出马,我觉得可以增加几点:对内政策上可以添加我方势力的宏观对策选项,比如我可以选择我方势力目前的战略为防御、进攻或者结盟等等,我方npc会根据这些政策进行行动,例如防御,我方npc会积极巡逻,一旦看到想要进攻我方的行动就会先下手为强,而进攻,我方npc则会积极招兵买马,升级装备,组织进攻,而结盟我方npc则会积极主动需求合作,同时主动拉拢其他势力的成员,我只提供一个大致意见,具体到细节怎么做就要辛苦开发人员了。我也建议玩家在建立势力的时候可以让玩家选择不同的目标,比如统一大陆、只建立部落啊、维和啊,不同的目标又带来不同的buff加成,例如统一大陆的目标会让各大势力更为警惕和针对,但是却能迎来更多普通人的好感,使得会有队伍或者角色主动要求加入我方势力,这样不同的目标带来不同的效果使游戏的代入感更强了,自由度高不就为了这个吗!另一方面,我觉得游戏细节和便捷方面也有很高的提升空间,比如和npc的交涉上,我在拉拢一个npc进入我方势力的时候,必须需要我的队伍有空位才行,这并不合理。对我方势力的npc进行交付任务,npc又必须要在面前才行,不能通过传信等方式远程进行,而我给予npc装备时又需要他在我的队伍中,这样调来调去真的很繁琐。与我方势力的npc交涉时应该有更多可选项,比如强调其注重招兵买马之类的。细节上,我在统一大陆或者建立之后,许多npc对我的态度任然向对冒险者一样,老子可是我建立的帝国的皇帝啊!至少态度和对话上得有所变化吧。如果再细节一点,可以将各个不同的地区的特点弄得再明显点,不要弄得千篇一律,比如野马部落强调实力为尊,则可以在沙漠地区设立一个特殊地区,这个地区专门搞竞技场,玩家可以进入竞技场来赚钱等等,当然以上这些实行有难度,但是我觉得如果开发组能做到,这个游戏必然能留下灿****,我还有很多想说,但是我想说的开发者应该也考虑了,希望各位玩家多提意见,让部落与弯刀变得更好! 游戏有些细节地方瑕疵还是有点多,比如游戏界面边界锁定做得不好,我开高视角游玩的时候人物一旦走到地图的边缘,游戏显示的界面就会超出地图边缘,显示一大块黑色区域,让人看得很不爽
虽然不可能,但就希望管理员能帮我传达意见给英魂团队 以下是我个人看法和意见,考虑了很久决定发,希望你们不要乱喷,只是一个希望罢了。。。。 我是一名英魂老玩家,只要你知道我玩的多就是了,从英魂端游到转战手游,从内测到公测,游戏的所有版本我基本都经历过,在经历对端游的严重失望后转战手游,虽然手游颓势已经出现,但是我还没放弃,但一些一直以来都想说的建议到现在的黄昏落幕之时还是得说一说。。。。 首先,请允许我表达个人在体验王者荣耀和英魂之刃手游之后对两者的看法。王者荣耀在moba游戏中长期占有绝对统治地位,这是为什么?其实就游戏体验就很容易回答这个问题-----好上手,有手感,对于各种实力段的人都非常宽容,而英魂呢,这几点基本不如王者荣耀,甚至不如大多数的moba类游戏,其中最为突出的就是英魂手游并不是对所有实力段的人都很宽容,这一点又体现在哪?体现在容错率极低,我知道我说道这肯定会有人说:不就是你菜吗,怎么说游戏不好?本人至尊二,虽然说不上厉害,但是也不差,我所说的内容都是我站在绝对客观的角度说的。其实容错率低的原因有很多,其中很大一个原因就是英魂的特色----地图相对比例过小,在设计方面英魂将地图做小,却没有在机制上配套相应的适应小地图的其他设计,这导致英魂手游在游玩过程中严重缺乏细节,游玩的时候能体会到明显的粗糙感,地图小可是英雄的比例,技能的比例却和地图大小不对称,这使得原本细节少的地图在游玩时会更加粗糙,这直接的影响就是让玩家在游玩的过程中乐趣很在不经意中减少,也许这不是大问题,但与其他英魂长期以来的系统性问题联动起来,这个问题的影响会越来越大。。。。 再来说说手感问题,在我第一次玩王者荣耀手游时我有一个很有趣的问题:为什么王者荣耀的技能释放指示这么大,就像一个弹道技能,它的宽度相较于英雄大小要大得多,这看似不合理其实是游戏站在了玩家角度考虑,优化手感,使得玩家能更好的上手有更好的体验,虽然技能释放指示很大,但它的地图一样很大,这就有了一种平衡,而反观英魂手游,英雄技能释放指示大小差距太大,就比如罗刹的一技能和其他射手的弹道技能对比,真是大跌眼镜,这种设计很容易劝退对某一个英雄有兴趣的玩家,直接导致玩家游戏体验变差,我以前老是听见别人说:你自己觉得这个设计有问题你就自己去适应。对此我想说游戏的设计者本来就应该从玩家的角度出发设计游戏,而非是让玩家来适应你的不合理游戏设计,这本就是客观的理解,如果设计者对此都不过问,那么何来让游戏受欢迎。 在英魂手游多数顽固而不得到解决的问题中我觉得最致命的就是在装备的设计方面做得太差,很多装备往往都有一个很明显的特点,合成要求的金钱巨多,就比如诛仙,在买完三小件之后需要1900多的经济才能合成诛仙,这1900多的经济并不是用来买装备的,而只是为了合成。。。这导致在出大件的过程中有一段为了筹齐合成所需金钱而不能买装备的真空期,这段真空期对于一个讲求快节奏的手游来说是十分致命的缺点,这在很大程度上对游戏平衡造成了影响,主要体现在不吃装备的英雄或者位置会比吃装备的英雄和位置更有优势,比如在英魂手游中射手位置就因此变成了个很尴尬的位置,射手需要发育,需要装备,但是游戏里面前中期很多可以追着射手打的战士压缩了射手生存空间,而极其不合理的装备合成金钱让就算有经济的射手依然要度过一段有钱却无装备可出的发育停滞阶段,这让射手的生存空间变得更小,我知道又有人说:是你不会玩!你难道没有铺筑吗?呵呵,我说过这是从客观角度来看,客观角度是什么,是要考虑游戏中太多的变量存在,如辅助差了一点,队友配合差了一点,玩家实力差了一点情况,而在这些情况下射手位仍然有个比较合理的地位,然而并没有,射手的容错率极低,而战士和刺客容错率很高,射手体验很差,前中期是很难受的,那么何谈后期,相较于王者荣耀一件装备大件由数个小件合成的设计——这使得射手发育不会中断。英魂的设计让人无语,虽然后面有离尘等装备的出现来提高射手的容错率,但是依然扯淡的不合理合成导致射手位客观上还是尴尬。个人1认为这主要是英魂手游的团队将端游里的那一套机制或多或少的移植到了手游上,可是手游和端游不一样,所以导致了这些问题。如果游戏不照顾操作较差的玩家的体验,那么整体游戏的风评必然不会很好。。。 英魂今天的毛病太明显了,宁愿花大量的时间和金钱去搞一些联动什么的,也不愿意回到游戏根本上优化游戏的各种细节,相较于王者荣耀设置界面中花式多样的考虑玩家的人性化设置,英魂那万年不变的设置界面无一不是在表现策划对于玩家感受无情的忽视
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