路人甲如是说 路人甲如是说
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【行政】沙协11、12月份计划书(2012.10.30) 沙协11、12月份计划书 1. 确立宗旨、口号。修改完善章程 2. 为游戏策划部建立理论基础 3. 制定全面的中长期发展规划 4. 初步制定职权设定 5. 一期目标及其预算 6. 初步审查各课题组方案 7. 制定会员招募安排方案 7.1根据天气 向商家确定并通知时间 7.2最后购买计划,申请刻制会章,请帖 7.3 展板宣传 7.4 现场试玩、解说、报名,宣传部安排照相 7.5 登记(姓名、专业、联系方式、意愿)、收取会费、加入企鹅群、整理通讯录 8. 阶段简报,博客建设 9. 召开第一次全会 9.1详细介绍和解答 9.2章程表决,执理选举 9.3简要总结、布置各课题组和部门工作 10.设计登记表,照片、姓名、性别、年级、专业、宿舍、籍贯(区、市)、联系电话、企鹅号码、常用Email、在沙协群中的昵称(限两字)、所加入的其他社团、院系学生会职务、班级职务、特长兴趣问卷、课表(可借用) 11.游戏策划部安排游戏的规则探究、初步试玩 12.由于大部分发起人没有上网条件,紧迫需要定期固定时间段在日新楼电教室开展课题组搜集和制作工作。宣传部协助完善课题组视频剪辑和演示文档 13.申请多媒体教室,课题组讲解交流 14.根据报名人数,分批次、有计划进行体验式活动 15.书面建议学校建立期刊、图书反馈更新机制 16.认真听取学校意见,评估、反思、改进、汇报 行政部 2012.10.30
【纵横战国】今天刚掳了吧,觉得切合度挺高的,赞一个~~ 国产游戏劣质收纳让人淡腾,这是一个形似TS但是和TS完全不是一个类型的游戏。骰子决定了游戏运气成份还是不少的,但是不能贬低他的策略性。我用的秦国连横,晁哥用的合纵。 一开始第一回合,由于我兵力强盛,就猛攻楚国,当然损失也是相当惨重的,但我从一开始就确立了到游戏结束的资源优势,总是多一张牌。“楚人三户能亡秦”是前车之鉴嘛~~ 《国策》有言:苏秦为纵,张仪为横,横则秦帝,纵则楚王。游戏中,楚国也是六国对抗秦国的大本营。第二回合我开始策反韩魏,最终只得逞了韩国,凭借韩国国力强盛,最终横扫楚国,楚国只剩下两只部队,由项燕率领的略微强大一些。 第三回合,联军加快了合纵步伐,魏国直捣黄庭,取我巴蜀,兵临国度。我直接派兵横扫楚国,于是楚国成了七国中第一个灭亡的国家(这不是瞎扯嘛)。可是六国倾向畏秦和反秦的步伐越来越快。 第四回合,我凭借着资源和牌多的优势,拼力拉拢六国,成效虽小,但是聊胜于无。危险性极高的魏国终于拉了回来。 第五、六回合,一直在和联军进行拉锯战,可是秦国兵力的增长远远不及战斗的损失,联军可以轻松地以反秦和仇秦的势力轻松对战,而我却苦逼得只能利用明牌来调遣事秦盟友,而且控制的盟友稍纵即逝,很快就能被联军搬回。。。 最后一回合,我使出秦王,把张仪从后备箱翻了出来,终于把不见来使的魏国给搬了回来,但是齐国却以相当大的代价掠取我占领的一个楚地,瞬间发现秦军占领军,只剩下9个了,更悲催的是我居然没有抓到增兵的牌,只好认输。
【转】韩神对二将的见解以及将来会出现的新技能。 就二将而言,看看王异,跟郭嘉有很大区别么,定位应该是重复的。 智愚的技能,感觉不是跟刚烈以及恩怨有点类似么。 再看看技能。除了狗友廖化马岱刘表和状哉我大魔将华雄。有谁的字数能比标风火林的技能字数少的?一个个长到可怕,要配备老花镜近视镜才能看清技能。特别以程普尤甚,都已经被迫动用旧描述了还这么长(我就一直不明白弄这么个又长又臭的技能描述干嘛,好玩么)。 又说回来,由于定位的重复以及字数的增长。是我们捡起旧技能进行二次利用的时候了。 雷二当时在山包发布的时候就说了一句话,大意就是,觉醒技之所以获得旧技能的原因就是避免了设计重复定位的新技能以及省字。 就让我们省字起来吧。不要再为了那差不多的东西再弄一堆又长又臭的东西在卡上面。 而且旧技能有机组合其实是一件很有趣的事情。或许组合组合着就又是一个新的定位。 就洛神、倾国,国色、流离、天香、红颜。这六个技能就能组合出15个技能组(话说我没算错吧)。这15个技能组就指不定有新的角色定位。新的操作体验。 来吧骚年,放弃那些设计出来游戏体验貌似很类似但是又长又臭的技能吧。用一个合理的方式利用起旧有技能吧。 回合。 神司马其实看不出什么,但是从放权身上可以看出现在一个操作回合也属于一个可分配资源了。虽然我从一将的时候就想说一个回合拆分成多个阶段也算是一个可分配资源。虽然有些时候有点多余。嘛。 其实回合这种资源应该很好理解,而且这东西就不该弄太多,因为要标记的。 不过可以设计这么个技能嘛。 你可以将你的摸,出,弃,回开回结分配出去,标记嘛,对应四色势力的武将牌分过去就是。 不该回合这个资源虽然没怎么发掘,但是貌似也不能太深挖呢,会出岔子的。 PS:我觉得这种可变可动的资源才是好资源,比体力上限什么的好多了
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