Edward-椿 Edward775019
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饿殍杀告一段落了 其实也不算结束,两小只羊也没做,但我准备放界限突破包(没错,明年哀鸿出来的时候我出界限突破以及哀鸿杀)里一起出 至于还有些角色我能力不足,实在没办法从那有限的剧情里面整出技能来,所以也就没做。 至于饿殍杀原本是要做一些特有的卡牌和武器的我也没设计,主要是懒(bushi)没时间,而且就这九个人物我都花了九天也就是一天一个的进度,而就这我还没想好某些的技能(有一些已经确定了但我没来得及改) 以及还有一些从别的地方收集来的一些设计,有的很不错 而有的就一言难尽,但主要是描述问题(我自己也有一部分) 注明一下,一般带有饿殍角标的就是我设计的,也不是说什么,但主要是算是留个标记,总得是自己想出来的…… 我设计的其实也不是特别的好,水平有限属于是,所以大佬们轻点骂,以及对于指出的问题我可能会一直纠缠的问,不要在意,如果嫌烦可以不回我就行了 顺便解答一下可能会问的问题 q:为什么李自成是闯势力,他不是大顺政权吗 a:这个我知道,但是我觉得用闯这个字更能体现李自成的性格,再加上这是饿殍杀不是大明杀 q:设计的那么小作文,懒得看 a:水平有限没办法,我什么都想做但是又不能做的很好 q:舌头的限定技和一些技能是不是太鸡肋了? a:关于这个问题,首先回答限定技,限定技的话我设计初衷就是一个能够扭转大局的技能,首先,一般来说没人会选2选项,事实上,二选项是一个当舌头处于很差的状态时,反贼队友收人头用,省下一次攻击的次数还能拿一个技能,这是相对来说不亏的,以及,其余技能就是考验操作了(虽然也谈不上操作),我对舌头的操作系数评价为这里面唯一一个需要真正用脑子玩的,负面技,限定技的发动时机,造成伤害的方式,都是应该自己思考的,可以说,舌头是我除良以外很喜欢的一个自己的设计,但我不会怎么去玩他,我设计出来不代表我能精通,写这个帖子的时候我都在惊叹那时候我是怎么设计出舌头的。 q:大满穗和尹三为什么没有 a:这个前面提到过,剧情少,提炼技能少 q:界限突破? a:这个属于是一个需要长期琢磨的东西,目前良已经有想法了(良单挑必须优饿殍杀全扩),最没想法应该是鸢和舌头,鸢的宝具性质让她很难进行界限突破,而舌头只能减缓debuff进行修改,总之得等到明年 (虽然这些自问自答有点……过于自信了,但我希望能解答到你们一个疑惑也可以,最近我可能要过一个周才能回来,这些的设计思路也没整理出来,只不过先把图放出来先看一下……一个周过后我会积极回复的)
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