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美洛耶塔解析 一切以4.7上午测试服版本为准。 …………… 1.速度是根据舞步形态种族值128为准的,意思是你歌声形态面板上或许是10000速度,但是你要去花800钻石切换形态,才能看到舞步形态的速度,只要舞步形态在游戏内行动,那么歌声形态会立即行动。 …………… 2.攻击特攻相互独立,两个精灵一个打特攻一个打物攻,各有所长取其而为之,这个不难理解。技能冷却相互独立,举个例子,舞步形态先出手然后满怒(需要电鸟),歌声形态立即配合舞步形态放大,这个时候注意,他们不会进入隐身状态,因为歌声形态没有释放小技能!!!在第二个大回合他们行动时,舞步形态会释放普攻,接着歌声形态释放小技能,并进入隐身状态。 生命和防御共享,说白了两个精灵共用一个血条。 ……………… 3.关于五色果树复活。第一,全场只能触发一次,触发条件为,舞步形态和歌声形态都需要行动至少一次且释放一次大招且各释放一次小技能即可触发五色果树的buff。简单理解就是,两个大回合(每个大回合行动两次)行动三次后就可以触发了,两次小技能和一个大招。 ~~~~~~~~ 精灵特点:双倍行动,双倍回怒(虽然星级也是增加回怒速度,但是小技能的怒气回复是小于400很多的,大概只有280,两次行动后也没600,因为我没上电鸟,第一回合没满怒),概率魅惑,大概一个大回合最多能魅惑三四个,少的时候一个或者没有,攻击优先攻击被魅惑的目标。 ~~~~~~~ 优点和缺点分析。 高伤害,对后排打击效果显著,对前排打击效果一般。多动症缓解了被控制的尴尬情况。魅惑看脸,有时候有奇效,五色树复活也就那样,快节奏战斗当中,拖一回合也没啥用,该打得过还是打得过。总体评价:能拖缓快节奏阵容,打肉队效果不明显,尤其面对大鱼时。面对黑龙m烈空冰龙有一战之力,仍然拿白龙没什么办法。石英效果未知,单体魅惑概率很高的话也是很厉害的。
简单谈下小m烈空 开门见山的讲:现m烈空这个强度是完全在道三之上,但不多,可以大略形容为,烈空=(1.05~1.1)道三均强度,首先这也是第一个ss,假设黑龙也能m,不好意思,歪了歪了 ………………… 之前我就发了5星黑龙带领11烈空走向胜利的视频,可见新神到底有多猛。 ………………… 黑龙强在什么地方? 胜在上限高,下限不低,一半多的闪避,超频持续放大,这个伤害量完全有理由溢出。 …………………… m烈空强在什么地方? 高频高输出,强化放大,半个隐匿,封怒狂魔,胜在队友好能提供稳定。 ……………… 对比两只。举个例子,同样400w战力阵容,一方黑龙电鸟,打500w战力阵容无新神(胡帕前)阵容,预测64开的越战。把黑龙电鸟换成需要更高资源的m烈空和八星公主,同样打500w战力无新神阵容,首先战力会提升到420w,这个时候预测胜率会提升到73开甚至82开,但是综合考虑下来就是,付出越多,回报越多,但比率降低,就像百米短跑,从15s提升到11s很容易,但从11s提升到10s就需要太多付出了。 ……………是不是感觉m烈空又行了? 但是换个角度考虑,如果m烈空打的是新神队具有黑白冰当中任意两只高培养,这个我还真不知道,我们区就有大佬高培养黑白龙,还有个玩家的m烈空即将问世,让我们拭目以待!
烈空m还有10天! 娱乐贴,看看得了。 ~~~~~~~~~ 超级裂空座——ss卡(黑暗金色) 被动: 1.德尔塔气流:开局升起德尔塔气流,将守护自身,可以减免百分之八十的最终伤害,但会随着行动回合消逝,每次百分之10,最终减伤也降低。 2.天空之神:裂空座超进化后进阶神级,攻击更加凌厉,自身攻击后附带一倍真伤(算两次打击,只算行动一次,真伤可暴击)。 3.丰源之力:超级裂空座集合丰源天空元气,为队友和自己提供自身双攻百分之15,自身再额外享受百分之15。 ……………… 普攻: 龙之舞(无法选定目标时可用),超级烈空回复生命值双攻之和,提升百分之50双攻,不会消耗气流。 普攻: 龙爪(自动模式下优先),攻击敌方必定造成暴击,临时提升百分之30爆伤。 小技能: 龙卷风,对敌人造成伤害并击飞,落地晕眩,同时自身将处于气流上升层,之后两回合将精准打击对手。 ……………… 必杀技: 画龙点睛,直接将对手打懵逼,对列排造成伤害封怒两个回合,并附带重伤流血效果,持续两个回合(对手不行动会消耗回合),敌方行动后损失烈空双攻之和的血量,均不可驱散,但是此次行动会使德尔塔气流行动消逝三倍。 ………… 重点来了 ………… 八星被动:德尔塔气流持续混乱期间可守护超级烈空坐不受负面和控制影响,但会损耗气流,控制百分之10,负面百分之5。 十一星被动:第一次释放必然暴击!
电鸟真的强吗 首先看看这只精灵的特性:加怒明显,伤害效果一般,控制效果低,挂debuff能力低。很明显,电鸟是个加怒补伤害的工具人。 ………………………………………………………… 有句话怎么说来着,枪打出头鸟,以前噩梦强,后面连出三只不怕噩梦的精灵,胡帕,白龙,黑龙。…………… 以前钢龙强,谢米胡帕白龙也不怕钢龙。就是慢慢的每只精灵都有天敌,都有克制的精灵,老神兽会比较惨,被克制的比克制的多。 ……………… 回到正题,电鸟的天敌是谁,基本上电鸟没天敌。因为没有哪只精灵一上来就减你怒气的(除了超梦)。 ……………… 电鸟能带着队友越战,就能说明电鸟是个很强的工具人吗?? 答案是肯定的,电鸟能带领队友越战,那必然电鸟作用关键且功不可没。但是工具人就不配吃资源吗?起码人家也是只精灵啊。 ……………… 所以这只精灵就很不合理,一个被动给全员加怒,什么也不用做,别人家起码都是放技能消耗回合数才能减你怒,这就是说不合理的地方。 ……………… 电鸟我是挺希望能改动的,有部分人我不清楚,也尽可能别进我贴找骂。下面有我的电鸟培养图(队伍里战力最低),和改动建议。 ……………… 被动:入场时自身满怒,在自身满怒时,电流会充斥全身,提高一定的**率。八星效果:自身所有攻击附带感电(为电系技能提升一点伤害)。 ~~~~~~~~~ 大招:释放极电千鸟,对敌方列排造成伤害,并召唤雷云,立即为同排队友恢复200点怒气(包括自己)。十一星效果:额外给同一列的一个队友加200点怒气(若阵亡则怒气给自己)。 ………小技能普攻改动不需要多大。 …………………… 有一说一,白板电鸟属实过分了。关于超级胡地,可以再增加点速度来补偿一下。
谈一谈阵容 1.比较常规一点的,也是梦开始的地方,冰队火队水队等。 ……………… 火队,这个队伍主打暴力输出,相辅相成,6🔥很一般,因为火系精灵并不全面,队伍里有三四只即可,其它的配比较常规的电系水系,妖精系,草系辅助。火队优势在于伤害很高,配合起来相对容易,缺点怕有些回复和抗暴的精灵,如谢米花花水君等。冰队水队也类似,有很怕的特殊精灵,这是游戏里推荐的基础阵容体系,下面是进阶篇。 …………………………… 2.速攻队。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 速攻队的核心是电鸟黑龙,强调不享受普攻或者小技能加成便对敌方造成有效打击,黑龙的出现强化了这一特性,好在速攻队有着致命缺陷,就是伤害不享受小技能普攻加成,所以存在着伤害不够的缺点,一味的追求先手出招那必然带来了秒不掉对面的风险,但为什么越来越多的人选择呢,优势就是在pvp时能将先手打残或者带走对面后排,对常规队有着极大的威胁,进攻是最好的防御,这是有道理的。同样,速攻队也有缺陷,比较怕防御队。(补充一下常用精灵:超梦,电鸟,自爆,噩梦,鬼龙,钢龙,水龙,火焰鸟,x喷,白龙,黑龙,水都兄妹,黑狗,m胡地,m电龙,m耿鬼等)…………………………… 3.防守队。 ……防守队的核心基本上每只都是核心,强调的是防守反击续航,有效克制速攻队,在副本当中体现一般(由于回合限制),常规队也能对抗,比较怕有些精灵,如胡帕,烈空。核心有白龙(输出大哥),鬼龙(抗伤害大哥),噩梦(有效限制敌方进攻,侧面提高防御),谢米(续航的关键精灵)。。(常用精灵有鬼龙,大鱼,谢米,洛奇亚,凤王,白龙,公主,鬼龙,钢龙,胡帕,马桶,固拉多,花洁夫人,m水箭龟,水君等) ……………………………… 4.常规队。 ………前排主打防御和辅助,后排主打续航和输出,这类阵容在玩家当中相当常见,副本类效果最好,pvp偏弱。常用精灵比较杂七杂八,这里无法一一列举。 ~~~~~…………………………………… 这三类阵容当中,防守队最为有效克制速攻队,速攻队最为有效克制常规队。常规队当中存在胡帕谢米烈空也相当克制防守队。 ……………………………………………… 以下内容比较废话,可以大略的看下。 ———————— ———————— 黑龙作为速攻队的扛把子,拿了限时的玩家觉得不是这样的话,麻烦分解诉苦,谢谢,开个玩笑嘛。看了这个帖子,估计没什么好去喷黑龙的了,黑龙毕竟是有缺点的,但优点相当明显,何必纠结缺点呢。 …………………………………… 比较核心的几个东西,怒气,控制,负面,暴击,回复,免死,真伤。最近出的神兽里连续三个都附带真伤,似乎表面上破坏了鬼龙这类大肉,实际上是鬼龙才破坏了原本,有鬼影的肉固然强,关键自己还能续航,最后整出几个天敌来克制也属正常操作。 ———————— 超梦为什么感觉越来越弱了? 答:超梦作为速攻队的原始之初,自身有着许多输出神兽有的特点,比较均衡导致有着水桶腰特性,有一定无视防御能打的动肉,高速度,能抽怒快速放大,有护盾,高暴击。对比黑龙,黑龙将回怒放大这两个特点超级强化,自然输出才是王道,超梦这样的水桶腰对比黑龙等自然就被淘汰了。再来说说钢龙,钢龙舍弃了暴击高速,把能力提升在了防御和回怒上,效果确实不错。 ---------- 言而总之, 这类游戏两大核心:攻击和防御。什么怒气负面的也都归根于这两大类当中,游戏方将这些元素组合在一起时,只是简单的将数值调整到满意的程度(一部分原因是出在玩家身上,因为他想用)。当然高战低战高星低星其实考虑得并不多,也很难去考虑,谁知道那些元素(负面,抽怒,控制等)在数值成长时能造成多少影响,只能直观的通过测试来表现,测试服开放也是达到了这个目的,但想通过测试来完善,那可太需要人了 —————— 新限时肯定是强的,强多少那参差不齐,就比如马桶刚出很弱,增强后放在慢节奏队伍中,比固拉多要好太多了,为什么老神兽不行了,是因为官方一定要推销新神兽,且在创作新神兽时将新元素注入,比如钢龙时间间隙回血也能减伤并无视重伤,水龙隐匿成了超级隐身且回怒等等,但是这些新的东西到底能否改变原来的对战环境?答案是肯定的,不强放出来干啥有什么用嘛所以,他们为了恰饭而恰,我们为了游戏体验而争执。后面官方打算调整神兽,实际上就是要去重新考虑那些新旧元素有个大概的平衡,顺便s精灵也考虑了呗
居然没有328红泥巴! 充多少那肯定是大家量力而行,反正看了半天再看看兜里的满减卷,最后选择买个大月卡给策划过年压压岁。 ~~~~~~~~~~~~~~~ 我比较期待超级绿毛虫,还有闪光皮肤(年后策划的又一圈钱套路) 像我这样微氪的玩家肯定不希望超级裂空座必须要充钱才能m,所以对烈空坐m有了三种猜测。 1.仿照原本a超进化为s的御三家的进化形式,这种方式大部分玩家都不愿意的,消耗资源巨大,劝退行为,巨佬除外。 2.仿照s超进化后还是s精灵,例如耿鬼胡地等,这种方式比较可取,消耗资源少,同样也有明显的实力提升。 3.需要强大的道具进行刻印在精灵身上,而这个道具需要花rmb购买,同时四星就能启动超进化,增强的其实是技能强度和额外属性加成,其实这个也是劝退的,但好处就是低星也能有帅气的外表和实力。 ……………… 神兽的m形式无疑对战局的影响是相当大的,那我更倾向于以m神兽为核心组成的战斗体系,比如烈空坐mega是强调的是精准攻击和速度,对飞行系精灵增益较大,原始盖欧卡强调的是负面控制增益驱散以及抗暴,对水系精精灵增益较大,原始固拉多强调的是防守反攻,不断增益,对地面系精灵提供较大增益,这三个体系是相对克制的,飞克水,水克地,地克飞。另外后面还有超梦,蒂安希,酋雷姆双形态等。 ~~~~ 如果说烈空坐等神兽的超进化没我想的那么复杂的话,那后面就当新精灵出好了
年前最后一贴了,不知道什么时候准备离开 裂空座限时入的坑。就从裂空座开始谈起吧 ≈……… 裂空座刚出的时候地位很高,与洛奇亚凤王超梦实力并肩,固拉多就不谈了。裂空座影响老神兽程度:低。 ≈……… 公主作为第一个辅助精灵,居然在石英大会中大放光彩,竞技场中也有着不可动摇的地位。影响老神兽程度:中低。 ~……… 大鱼作为第一个强力解控驱散,它的出现略微影响了凤王公主。影响老神兽程度:低。(大鱼的出现是为了克制强大的s控制队,懂得都懂,套娃开始) ≈……… 噩梦的出现属实给我看傻了,如果大鱼是克制控制队的代表,那噩梦就算是反克制大鱼而生的。噩梦的出现又将昔日控制队越战的大旗挺立起来。影响老神兽程度:中。(这里的套娃就是预测大鱼原始回归驱散不可驱散) ≈……… 马桶,这无疑是一只比固拉多成功的精灵。低星废归废,起码当个前排能抗不少技能,没增强前也是个固拉多。增强后起码还是有机会c的。影响老神兽程度:中低。 ………… 钢龙,备受瞩目的一只超神精灵。从低星一直到高星都能表现出一定的强度,主养成了名副其实的永动机,甚至能一打六。影响老神兽程度:中高。 ~……… 水龙,第一只超级刺客精灵,有着极强的机制,刚出来那会也不知道怎么回事,水龙就被史诗级增强了下八星,然后八星后的水龙就跟鬼一样,主养都能配合队友一秒六。影响老神兽程度:中高。 ≈……… 鬼龙,刚出来就体现出相当高的强度,极高的坦度配合续航队友能极大程度地越战,影响老神兽程度:中高。 ≈……… 谢米,这只精灵似乎来历比较传奇,而且出的所有功能都是为了克制前面出的神兽而出的,相当全面,整了个水桶腰,也没啥可说的,毕竟平均分60显得有点毫无特色,后来增强了下均分70,好家伙均分第一了,老神兽裂开了。影响老神兽程度:高。 ≈……… 胡帕,一只为克制坦克而生的精灵,有着相当明显的缺点,打坦克速度慢,依赖队友(这点就很致命)。有些机制也迫使胡帕差点成了固拉多3.0。影响老神兽程度:中低。 ≈……… 白龙,一个针对老神兽而出的精灵,影响老神兽程度:高。 总结一下:按照所有的精灵每只10分,在大环境下平均每只能分得多少。神兽总数:15。总分:150。 超梦:8.5分。 凤王:10分。 洛奇亚:9.5分。 固拉多:7.5分。 裂空座:9.5分。 蒂安希:9.5分。 盖欧卡:8.5分。 噩梦神:10.5分。 雷吉斯奇卡:8.5分。 帝牙卢卡:11分。 帕鲁奇亚:11分。 骑拉帝纳:11分。 谢米:12分(蜡笔射击出来的9分,后来官方还是强,所以两个该骂还是骂。 胡帕:10分。 莱西拉姆:13分。 ≈ 都是个人根据实战经验给出的分数,给了个大概,其实有一定的误差,但误差不会太大,白龙和胡帕,害。
时隔一个月,胡帕终于去了一队 1.上胡帕的主要目的还是为了能限制敌方鬼龙,这是我拿的胡帕的最主要的目的。 2.无电鸟无胡帕,胡帕自身的技能设定就需要快速开大或者让敌方站桩给胡帕打才能发挥最大效益。理想情况的胡帕强度不低,但它本身团战正常靠自己发挥出来的强度连极限强度的二分之一都难,这也是大部分人吐槽胡帕竞技场拉跨的主要原因。 3.说说我的实际对战情况,胡帕(七星30w)的伤害很高,打敌方后排三人能有210w+(不暴击),跟烈空(八星33w)打出来的列排伤害差点(战力星级也差点的缘故)。暴击敌方鬼龙(八星28w)能打出120w的恐怖单体输出。 …………………… 我比他多二十万战力,存留双s,对面是六神。总体对战下来,胡帕基本上有五分之一概率存活着打到敌方后排,六分之一的概率没把对面鬼龙杀掉然后被翻盘,与敌方阵容对战下来64开。 …………没上10星电鸟上个五星洛奇亚时,我就不说了,基本上被对面鬼龙烈空乱穿。还有对面那个小小的五星皇冠谢米,一个大给鬼龙回三分之二血然后我就输了,谢米开出大我也打不赢那人。我钢龙烈空电鸟还被谢米限制输出,谢米真的太强了,半个月后必然入手,这也是广告一波,到现在那些还说弱的臭鱼就别拿魂匣升星了 =~~~~~~~~~~ 从二队到一队的胡帕中间过程只需要一个电鸟(五星到10星)并舍弃暴飞龙和洛奇亚,我相信到后面黑龙等精灵的出现,胡帕又要到二队去了,至少现在我还有机会打赢比我低二十万战力的鬼龙谢米组合,前提是我拿了胡帕(配电鸟)克制他鬼龙的情况下就闲谈到这吧,祝吧友白龙体验愉快以及吃瓜愉快。
既然该动刀的要动刀了,预测下吧 1.钢龙的回怒或者坦度会被削弱少许。这两个相辅相成,同时削弱无疑对钢龙造成重创。削弱坦度核心机制变得不再核心,削弱回怒,让钢龙不能持续站场,在某种程度上可行。 …………… 2.水龙的大招溢出真伤或者被动隐匿回怒削弱。如果削弱第一个,水龙的竞技场地位将下降,削弱第二个,石英能力将下降同时也影响竞技场。感觉削弱回怒会更直接一点,洛奇亚放后排防水龙也更有针对性,水龙也不会变得无脑。 …………… 3.谢米天空形态的伤害下调和地面形态直线伤害减免降低,同时大招的十一星不再多提供一个免死,而是相应的多提供回血和增加伤害(给削弱后的水龙一点活路,给钢龙烈空一点活路)。 …………… 4.鬼龙的持续站场能力降低,变身起源形态后,血量上限降低,同时相应回血降低。让鬼龙变身后不再轻易无脑一打多(残血)。核心机制仍然不会变,坦度小幅度降低。 …………… 5.噩梦神的伤害在高星后相应降低,11星偷全体减免太强了,这使得在200w到300w之间的12星主养噩梦经常一个大就能打400w+,有点夸张,削弱伤害后噩梦干起了老本行睡精灵和偷属性,这样会比较合理,不至于一个大把敌方超梦打残。 …………… 暂时我觉得需要削弱的就这些,这些精灵无疑是离谱的,它们不仅仅在原本的特殊机制上表现良好,在另外的方面也比较突出,比如噩梦在控制和偷属性的同时还能打高额伤害,水龙在自身伤害足够的情况下保全自身还连续开大,钢龙在坦度优秀的情况下还无限回怒鬼畜,主养都成永动机了,谢米本身就是辅助回血和免死是核心,有效但不无敌,更不是说当前版本所有输出的拦路虎。鬼龙在恶心人的同时下还肉的离谱,成了越战翻盘的存在,这本身是过于强大的。 ~~~~~~~~ 关于大鱼固拉多马桶,我仍然希望能加强,太弱了真的。大鱼大招加个额外效果被动调整光环技等,固拉多变得更容易叠免伤,让固拉多在不受控制的情况下,放三次大坦度就达到极限,地震伤害也相应提高(石英白给王,团战总得强),马桶第四回合无视所有负面必然放大。当肉队崛起的时候,胡帕的意义也就存在了,好家伙,原来这波是变相增强胡帕
没必要洗白,因为不需要,喜欢看热闹的也可以看看 1.觉得我是喷子的没必要往下看,我有些贴反驳了那些杠精,它们自然觉得我是喷子。 ……………… 2.本来就比较弱的一只谢米,拿到手只靠喷就加强的那种想法的那些人难道不值得批判?我看到有直接各种骂的,发个贴一个截图连战力对比都没有,然后嚷嚷着被秒了不强的,还有的直接分解的,不过这部分人的确石乐志,同情还是有点的,但不理解。 ……………… 3.本身我是觉得胡帕是个很优秀的前排杀手,自然要拿,但实战不尽人意,一场战斗下来,跟它关系很小。我发了几个文字贴想说明,但他们觉得需要视频,于是发了,然后还有人鸡蛋里挑骨头,觉得这没有说服力,同战力局没有说服力?然后有说服力的正常视频下我看见他评论阵容不行等。***不是杠精是什么? ……………… 4.我发的几个贴都在说明胡帕不如水龙钢龙等,这个完全可以有人跳出来反驳,为什么我几乎看不到,比不上就要加强,这逻辑上没问题,反倒是有人不乐意了,因为触碰到他们利益了,触碰多少看加强的幅度,这很真实。 ……………… 5.这还有人处心积虑的发帖来诽谤我,我要是觉得胡帕弱就不会拿了,但是胡帕实战效果不行,要求加强就是喷了?没拿视频佐证?可真会拿有色眼镜看人。 ……………… 最后说几句,我为了反映这游戏的平衡也发了不少贴,以及回复,希望这官方能注意到这游戏的一些不合理的东西。大佬有高战局的理解 我不去评头论足进行反驳等,玩了240天中低战局我把握的还算清楚。贴吧的确是这样的,发个贴证明某某不行,就被当作是喷,一言不合就发帖攻击,这可太有意思了,还有各种望文生义,无中生有,断章取义的我也就不说啥了,耗子喂汁吧
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