metal504 metal504
十五字?
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分享 通过增加区域性光环来根据在线人数实现动态难度 虽然启动端可以设置怪物的伤害、血量百分比,但是无法做到根据人数来动态调整难度。 思路是通过魔改黑暗神庙三张脸的渴望光环,给敌人加BUFF,把渴望光环复制一份,我起了个名字,叫堕落古神的光环,如下图: 代码129是给敌人上BUFF,生效半径是100码,效果1是敌人造成的所有伤害提高20%,效果3是敌人的血量增加50%。本来还有个效果2是每3秒回1%血,加完发现不对,木桩型怪好说,有的控制技能多的怪,控制了你他还在回血,装备差点越打血多,还有BWL的小红龙,满血是300万,实际开战后他是重伤状态30%血,实际血量100万,结果回血是按300万的1%回血,每3秒回3万的血,当时我的DPS才1万1,扣掉他的回血平均每秒只能打掉1000的血量,硬是打了个半天把燃烧刺激都打没了才磨死。最后这个怪物回血的效果我先删掉了。实测:先站100码之外,光环不生效,这绿龙80万血。跑到100码之内,光环生效,绿龙血量乘以1.5,变为120万血再双开个GM号,跑到绿龙100码之内,光环生效了两次,绿龙血量又乘以1.5,变为180万血。这是因为没有在spell_group里设置这个光环,要想不叠加,必须设置为同类型光环只生效最强的,我们没有设置,所以开几个号,这个光环就会生效几次,注意到这光环的计算方式,是连乘,不是连加,开1个号生效1次光环,血量乘以1.5,开2个号是乘以两次1.5,实际血量变为2.25倍。 通过这个操作,与好基友连线局域网时,可以达到根据人数动态调整难度,在线人数越多,怪物的伤害和血量就越强。
分享 一个小修改,解决335版本低级别太弱,高级别太强的问题 逍遥版有个问题,低级别时太弱。 最弱的有两个阶段,一个是15级刚进随机本的时候,天赋才点到第二层,很多强力天赋都没出来,很多职业连A怪技能都没有,属性药也就嗑了一两瓶,甚至有的职业连减速技能都没有,遇到逃跑的怪引一群容易死。 第二个阶段是60级刚进团本的时候,逍遥版蓝装是没有加强的,紫装是1.5倍,60级时全身蓝绿进团本,别说40人本,20人祖格血领主来一套连招就有可能暴毙。 而到了80级,在强力天赋、属性药和橙武的支持下,又太强,特别是橙武BUFF,每个BUFF15%攻速,15%暴击,利用开橙武BUFF然后小退重进换橙武这个操作,可以卡橙武BUFF,战士由于能拿的橙武最多,可以卡最多的橙武BUFF,利用这个BUG伤害可以从倒数一跃冲到前几名,但是等拿满橙武时也没什么心思玩了。 提供一个修改思路,把橙武BUFF全部分为一组,直接从数据库上限制只能同时拥有一个橙武BUFF,杜绝了卡BUFF的可能,然后让所有角色出生自带橙武BUFF,这样低级时开橙武BUFF,打怪不会那么吃力。这样部分解决了满级时太强,低级时太弱的问题。 操作如下: 1、在数据库spell_group这张表里新建一组未被使用过的ID,我用的是2000,把几个橙武的变身BUFF写进去并保存,这样就限制了每个角色只能同时拥有一个橙武BUFF,新BUFF会覆盖旧BUFF,没法卡了。2、在数据库playercreatureinfo_spell这张表中,把橙武BUFF写进去,有几个BUFF就写几个,如图 第1个0代表不限种族,第2个0代表不限职业,第3个21079是橙匕阿克蒙德的回响代码,第4个汉字是自己写的备注,防止改太多忘记改了什么,把几个想要的橙武BUFF全部写进去,这样所有职业出生自带橙武变身BUFF,想开 哪个就开哪个,不用受橙武的束缚。3、要注意的是,原版霜之哀伤变身巫妖王是只变身,不加任何属性的,逍遥版估计是平衡性考虑,霜之哀伤有个多彩插槽,插多彩宝石多了15%爆击伤害,所以就少了个变身的15%攻速。找到43827霜之哀伤这个BUFF,把变身效果按图上的改,改为15%物理+法术全急速,并且加15%爆击伤害,其他几个橙武BUFF也这样改,这样就解决了原版橙武BUFF只对近战生效的问题。
分享几个我在用的数据库批量命令,任务杀怪/物品减半 首先要下载个Navicat数据库软件,然后在逍遥服务端运行状态下连接数据库,具体操作可以搜索吧内的帖子,然后按F6,输入如下命令并回车: 1、拾取绑定物品变装备绑定 update item_template set bonding=2 where bonding=1; 这条命令意思是批量搜索并替换item_template这张中bonding=1的物品变为bonding=2,也就是拾取绑定变装备绑定。使用后会产生小小的刷钱BUG,比如艾薇儿卖的500G的橙匕,原本只能卖给NPC150G,现在可以丢拍卖行15倍价格也就是2000多G,不建议使用这BUG刷钱否则索然无味。 使用这条指令后原来副本的装备可以直接在拍卖行刷新,拾取绑定的坐骑也变装绑也有机会在拍卖行获得。 有一条尴尬之处就是获得某些装备之后会直接获得这个副本的成就,比如我测试时给30多级的小号ADD了一个T2腿结果直接跳了个熔火之心成就,不过反正是单机只要自己不尴尬就行。2、取消物品职业限制 update item_template set AllowableClass=-1; 主要是锁60级有用,暗牧、野德,惩戒骑之类的职业在60级没有什么装备可用,取消职业限制后,暗牧可以直接穿法师的装备,野德穿盗贼的装备。 3、增加堆叠数量 update item_template set stackable=1000 where stackable=200; 逍遥魔兽把原来堆叠20的物品已经改为了200,感觉还是有点不够,现在把所有堆叠200的物品改为堆叠1000,感觉就够了,再大的话有时拍卖行买蚌壳开珍珠,一刷新800多个蚌壳,买完开蚌壳手都开疼了。 4、完成任务数量减半 update quest_template set RequiredNpcOrGoCount1=RequiredNpcOrGoCount1*0.5 where RequiredNpcOrGoCount1>1; update quest_template set RequiredNpcOrGoCount2=RequiredNpcOrGoCount2*0.5 where RequiredNpcOrGoCount2>1; update quest_template set RequiredNpcOrGoCount3=RequiredNpcOrGoCount3*0.5 where RequiredNpcOrGoCount3>1; update quest_template set RequiredNpcOrGoCount4=RequiredNpcOrGoCount4*0.5 where RequiredNpcOrGoCount4>1; update quest_template set RequiredItemCount1=RequiredItemCount1*0.5 where RequiredItemCount1>1; update quest_template set RequiredItemCount2=RequiredItemCount2*0.5 where RequiredItemCount2>1; update quest_template set RequiredItemCount3=RequiredItemCount3*0.5 where RequiredItemCount3>1; update quest_template set RequiredItemCount4=RequiredItemCount4*0.5 where RequiredItemCount4>1; update quest_template set RequiredItemCount5=RequiredItemCount5*0.5 where RequiredItemCount5>1; update quest_template set RequiredItemCount6=RequiredItemCount6*0.5 where RequiredItemCount6>1; 这一组指令是搜索任务杀怪1~4和交物品1~6,所有杀怪超过1和交物品超过1的任务,需求全部减半。 毕竟有一大半重复性任务练第一个号还行,练第二个号太无聊,减半之后好做一些。
逍遥魔兽335版感觉BUG比较少,就是作者没有没空搞,平衡性差了点 槽点还是有几个的 一是部分浅层天赋太强而深层天赋反而很弱,比如战士的双手武器专精3点加30%伤害,而武器的41点和狂暴的41点居然是照搬官服没改,武器的41没用,狂暴的加5%暴击,磕了属性药很容易暴击过100%也没用。 二是2倍天赋下部分非天赋技能比天赋技能还强得多,比如DK开了2倍天赋之后,鲜血有加鲜血打击伤害的天赋,冰霜有加鲜血打击暴击伤害的天赋,还有天赋能让副手也用鲜血打击,邪恶有个孤寂鲜血打击之后加20%伤害,结果就是鲜血的41点天赋心脏打击全面不如鲜血打击。 三是部分职业比如暗牧只要一个噬灵瘟疫按到死,过于无聊。 最近在边玩边修改,思路是弱化天赋,直接加强原有技能,然后让天赋技能触发非天赋技能,这样确保天赋技能永远不会弱于非天赋技能,比如战士的致死打击,按逍遥版加完天赋才110%伤害还要30怒,而猛击加完天赋120%伤害只要15怒,我改为致死打击可以触发一个免费猛击,这样不管是1.2倍还是2倍天赋可以始终确保天赋技能致死打击强于普通技能猛击,顺便取消了致死打击和嗜血共享冷却,这样可以同时使用致死打击和嗜血。 然后原版英勇打击太弱,花个15怒气只是取代普通攻击,区别在于英勇打击暴击受穿刺加成是220%暴击伤害,普通攻击是200%暴击伤害,我改为英勇打击触发免费的顺劈斩,这样不用纠结是单体还是群体了,就同样一套技能按到底就行,战士的技能已经够多了。 顺便求教:有没有大神知道怎么样去除剑专精的内置6秒CD?
[分享]简单一个小修改,盗贼和战士轻松对付会上天的BOSS 有几个BOS会上天,比如黑龙公主,70%血上天,40%才下地,近战职业用弓箭慢慢射很麻烦。 更有那奥杜尔的四大守护者全部要开启困难模式才能完成任务拿到天文台钥匙,有了钥匙才能打隐藏BOSS观察者奥尔加隆。 而米米尔隆困难模式有时间限制,10人模式8分钟,25人模式10分钟,超时了就炸死。这BOSS也会上天,正常打用弓慢慢射肯定超时被炸死。小小修改一下,如图:修改如下:打开spell.dbc,移动到第3018行(射击),第29列改为18(效果为瞬发), 第41列改为8(BUFF持续时间15秒) 第50列改为20(BUFF可叠加20次), 第73列改为6(效果为上BUFF), 第76列改为1,第82列改为49(BUFF效果为两列相加1+49=50) ,第88列改为6(目标为指定目标), 第97列改为87(效果为增加受到伤害), 第112列改为127(对应第97列的增加受到伤害类型为所有伤害,如果填1就是只增加受到物理伤害,填126是增加受到所有法术伤害) 第175列为技能文字说明,改也可以,不改也不影响技能效果。改为向目标射击,造成100%武器伤害,并使目标受到所有伤害提高$s2%,提高可以叠加最多20次,持续$d。 第192列为目标中箭后上的BUFF的文字说明,同样是改也可以,不改不影响实际效果,改为 受到所有伤害提高$s2%。 改好后保存,重启服务端,客户端也要改。 如果只改服务端,无法做到真瞬发。即该技能不需要施法时间,但仍无法在移动中施放。只有把客户端也改了,才能在移动中也可施放,即为真瞬发。
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