metal504
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十五字?
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加了个548的经典饰品既定之天命,文字出了点问题,大神指导下 548版本有个超级牛逼的饰品, 既定之天命,英雄战火等级的既定之天命装备后减少6个主要技能冷却时间50%,属性比私服还要私服,开了6.0暴雪改成对100级以上的人物不生效,否则这个饰品可以从5.0一直用到11.0。 我模仿着改了个比较正常的既定之天命,改了力量、敏捷、智力三个版本,然后加上装备唯一:既定之天命, 结果加上之后不仅不显示,连带着原来的其他饰品也不显示了,比如瓶中的小憎恶,正常应该是显示 装备唯一:瓶中的小憎恶,这行字也没了,只剩下一个1.
分享一个小修改,打单体不变,已经够强了,A怪嘎嘎猛。
分享 反复尝试之后,解决爆击溢出的最好办法 如图,理论依据是按物理等级换算,80级时1%爆击=45.9爆击等级=91.8AP,四舍五入1%爆击=92AP。 所以设计了一种爆击转换药剂,同理法术爆击转化为53SP., 一开始我是爆击转换药剂减少1%爆击,但增加1%爆击伤害,但不知道是不是心理作用,改完后感觉加力量像刮痧一下,加敏捷加了爆击转爆击伤害老猛的,结果战士这种力量职业全插敏捷宝石感觉也有点不对。 按这个修改之后,战士62.5敏捷=1%爆击=92AP,折合1敏捷=1.47AP,也是个仅次于力量的不错属性,而猎人盗贼这种职业83.33敏捷转换为92AP,加上1敏捷自带1AP,折算之后相当于1敏捷2.1AP,也解决了敏捷职业满爆击之后加主属性成长率太低的问题。顺便,这个改法加了AP还能加成猎人、术士的宠物。另外,最近想到大灾变有个鼓励穿本职业护甲的设定,比如战士所有部位全穿板甲,则额外奖励5%主要属性,想尝试修改一下,没发现好办法,只能拆开成3个技能,手腕,腰带、鞋子穿板甲分别奖励1%所有属性,而其他5个部位由于逍遥版T10是魔改过的,T8和T9的套装属性加在了T10上面,穿齐5T10奖励4个属性,所以其他5个部位不存在跨甲问题,自然也就不需要加奖励了。
吐槽一下,手一抖差点把裁决分解了 但是不分解也没什么用,留着给DK小号备用。 这个触发加510力量,在官服是屌炸天,在单机版加的这510力量和刮痧差不多。 瓶子这种百分比的才是真神,可惜刷了半天教授没出随机附魔力敏耐的锤子。
分享 逆向思维把技能修改为无限时长 有些职业的技能时间非常短,比如战士的战斗怒吼,命令怒吼,持续时间就两分钟,而且技能有非常多个等级,直接修改这些技能的时长每一级技能都要改,非常麻烦。 提供一个思路,增加一个被动技能,效果是把战斗怒吼和命令怒吼的持续时间缩短101%以上,这不知道是不是BUG,持续时间缩短101%以上,持续时间变为负数,效果就是在游戏中技能持续时间变为无限。 如图,修改如下:
分享 通过增加区域性光环来根据在线人数实现动态难度 虽然启动端可以设置怪物的伤害、血量百分比,但是无法做到根据人数来动态调整难度。 思路是通过魔改黑暗神庙三张脸的渴望光环,给敌人加BUFF,把渴望光环复制一份,我起了个名字,叫堕落古神的光环,如下图: 代码129是给敌人上BUFF,生效半径是100码,效果1是敌人造成的所有伤害提高20%,效果3是敌人的血量增加50%。本来还有个效果2是每3秒回1%血,加完发现不对,木桩型怪好说,有的控制技能多的怪,控制了你他还在回血,装备差点越打血多,还有BWL的小红龙,满血是300万,实际开战后他是重伤状态30%血,实际血量100万,结果回血是按300万的1%回血,每3秒回3万的血,当时我的DPS才1万1,扣掉他的回血平均每秒只能打掉1000的血量,硬是打了个半天把燃烧刺激都打没了才磨死。最后这个怪物回血的效果我先删掉了。实测:先站100码之外,光环不生效,这绿龙80万血。跑到100码之内,光环生效,绿龙血量乘以1.5,变为120万血再双开个GM号,跑到绿龙100码之内,光环生效了两次,绿龙血量又乘以1.5,变为180万血。这是因为没有在spell_group里设置这个光环,要想不叠加,必须设置为同类型光环只生效最强的,我们没有设置,所以开几个号,这个光环就会生效几次,注意到这光环的计算方式,是连乘,不是连加,开1个号生效1次光环,血量乘以1.5,开2个号是乘以两次1.5,实际血量变为2.25倍。 通过这个操作,与好基友连线局域网时,可以达到根据人数动态调整难度,在线人数越多,怪物的伤害和血量就越强。
吐槽一下,没有吧主了吗? 全是广告
讨论 怀旧服的几个魔改还是不错的,能加到逍遥版也不错 一是野德加入了清晰预兆雕文,插雕文后野性精灵之火有100%几率触发清晰预兆,实测DPS提升10%以上,猫德输出一跃达到第一梯队;二是骑士加入清算之手雕文,取消了清算之手的嘲讽效果,50%AP伤害保留,这样惩戒骑团本能一直用清算之手,DPS也提升10%,三是加入了陷阱发射器,生存猎输出爆炸,这个我有点拿捏不准,前两项十多年前的版本我确定是没有的,猎人WLK阶段我没玩过,但我看335的数据库里也有个陷阱发射器,只不过冷却时间长达1分钟,这啥情况?理论上把这个1分钟改成30秒不就和现在怀旧服魔改的一样了? 清晰预兆雕文要实现比较好改,直接给德加个被动技能,野性精灵之火100%触发清晰预兆就行,清算之手雕文我看了下感觉也不难实现,原本的清算之手是关联了另一个有伤害的清算之手,源码内应该是有个判断语句,判断当前目前不是你的时候就会触发这个有伤害的清算之手,我想直接把这个有伤害的清算之手学会了,跳过这个判断语句也就能实现。
分享 一个小修改,解决335版本低级别太弱,高级别太强的问题 逍遥版有个问题,低级别时太弱。 最弱的有两个阶段,一个是15级刚进随机本的时候,天赋才点到第二层,很多强力天赋都没出来,很多职业连A怪技能都没有,属性药也就嗑了一两瓶,甚至有的职业连减速技能都没有,遇到逃跑的怪引一群容易死。 第二个阶段是60级刚进团本的时候,逍遥版蓝装是没有加强的,紫装是1.5倍,60级时全身蓝绿进团本,别说40人本,20人祖格血领主来一套连招就有可能暴毙。 而到了80级,在强力天赋、属性药和橙武的支持下,又太强,特别是橙武BUFF,每个BUFF15%攻速,15%暴击,利用开橙武BUFF然后小退重进换橙武这个操作,可以卡橙武BUFF,战士由于能拿的橙武最多,可以卡最多的橙武BUFF,利用这个BUG伤害可以从倒数一跃冲到前几名,但是等拿满橙武时也没什么心思玩了。 提供一个修改思路,把橙武BUFF全部分为一组,直接从数据库上限制只能同时拥有一个橙武BUFF,杜绝了卡BUFF的可能,然后让所有角色出生自带橙武BUFF,这样低级时开橙武BUFF,打怪不会那么吃力。这样部分解决了满级时太强,低级时太弱的问题。 操作如下: 1、在数据库spell_group这张表里新建一组未被使用过的ID,我用的是2000,把几个橙武的变身BUFF写进去并保存,这样就限制了每个角色只能同时拥有一个橙武BUFF,新BUFF会覆盖旧BUFF,没法卡了。2、在数据库playercreatureinfo_spell这张表中,把橙武BUFF写进去,有几个BUFF就写几个,如图 第1个0代表不限种族,第2个0代表不限职业,第3个21079是橙匕阿克蒙德的回响代码,第4个汉字是自己写的备注,防止改太多忘记改了什么,把几个想要的橙武BUFF全部写进去,这样所有职业出生自带橙武变身BUFF,想开 哪个就开哪个,不用受橙武的束缚。3、要注意的是,原版霜之哀伤变身巫妖王是只变身,不加任何属性的,逍遥版估计是平衡性考虑,霜之哀伤有个多彩插槽,插多彩宝石多了15%爆击伤害,所以就少了个变身的15%攻速。找到43827霜之哀伤这个BUFF,把变身效果按图上的改,改为15%物理+法术全急速,并且加15%爆击伤害,其他几个橙武BUFF也这样改,这样就解决了原版橙武BUFF只对近战生效的问题。
全职业开锁,改成功了一半,还有一半有没有大神指导一下? 1、首先是在数据库里让所有职业出生自动学会开锁,如图,两个0表示不限种族不限职业,一出生自动学会1804开锁这个技能。这一步弄完,非盗贼职业有开锁技能,但是没有熟练度。2、打开SkilllineAbility.dbc,查询可得spell 1804开锁对应的skill ID为6333、打开SkillRaceClassInfo.dbc,查询开锁ID633对应的种族和职业,原本这里有个隐藏限制,职业代码为8(仅盗贼),所以其他职业即使用GM命令或者在数据库里学了开锁,也看不到熟练度。我这里改成1791全种族,1535全职业。改完之后能看到熟练度。4、但还是有个问题,虽然能看到熟练度,开箱子也能涨熟练度,但是看这图,这箱子开锁要求375,我390的开锁,还是红的。现在是包里的箱子能开,地上的箱子开不了,副本的门也开不了,等于全职业开锁只成功了一半。 分析原因:应该还有一个地方没有修改到位,现在系统默认我开锁技能只有1,需求开锁技能1的箱子,看去是橙色的,超过1的箱子,全部显示为红色,但是包里 的箱子可以开,而血色修道院的门我记得开锁160就能开,现在390的开锁去了还开不了。 有没有大神指导一下 ,还需要改什么地方?
分享 略微修改,轻松0灯 把64169理智之井这个技能略做修改,把减50%伤害改成不减伤害,每2秒回复20%理智保留。 然后在数据库里角色出生自带技能这张表,就是playercreateinfo_spell_custom中,种族填0,职业填0,技能代码填64169,这样所有角色出生自带BUFF不减伤害的理智之井,就可以一边磕瓜子一边打0灯了。
逍遥版碎裂投掷感觉有BUG,有没有大神会修复? 碎裂投掷对非无敌的目标造成50%AP伤害并破甲,对无敌的目标移除无敌。 实测遇到无敌的怪使用碎裂投掷破不了无敌,有没有大神知道怎么修复?
有没有大神来个教程,自定义技能分类 照着有爱论坛的改了SkillLineAbility.dcb和SkillRaceClassInfo.dbc,还是有问题,自定义技能是全部在单独一列了,但是一没有图标,二没有名字。 然后顺便专业技能也全部不显示了。有没有大神指导下哪里有问题。
吐槽一下,不小心把角色改太强了 改了随机附魔和天赋技能被动触发,还改了个所有钥匙和头颅任务加1点天赋,比如交黑龙头任务、哈卡之心任务,通灵学院钥匙任务,卡拉赞门任务之类的,都奖励1点天赋,这样80级天赋有100多点。 现在拿着245加232武器,平砍86级木桩(血量护甲比83级翻倍)伤害快到200万了,进副本除了最终BOSS其他小怪几刀就秒了,毫无体验。 各位大神们说说伤害改到多少合适?准备把角色伤害改弱到100万左右。 顺便问下,有人遇到过个别BOSS无法自动攻击的BUG吗?我这改法一身武艺全在平砍上,平砍出BUG就没伤害了。目前是奥杜尔托里姆和红玉圣殿海里昂必出BUG,海里昂进门再出门就无法平砍了。
有没有大神指点一下,载具加技能 手残党嫌载具作战麻烦,把ICC炮艇那个魔改的加1000%伤害的技能改了下,再加了个每秒回10%血,加在了载具战里,魔环、蓝龙和奥杜尔老一的载具战都生效了,只能十字军试炼的老一只生效了回血,伤害不生效,有没有大神知道怎么回事?
有没有大神会改远程陷阱 80级有个冰冻箭可以远程扔冰冻陷阱,有没有大神会弄个类似技能,远程扔献祭陷阱或者爆炸陷阱? 顺便吐槽下,猎人的陷阱平衡性是用脚做的吧,AOE技能爆炸陷阱总伤害受110%AP加成,单体陷阱总伤害受10%AP加成,这AOE陷阱伤害是单体陷阱的10多倍啊。
[分享] 拯救低级团本 原版的设定基本上后一个团本的小怪掉落装备几乎快要赶上止一个副本的最终BOSS,导致前面的副本基本没意义。 所以自定义了两个随机附魔词缀,一个词缀300,属性是力敏耐,力耐急速,敏耐智,敏耐急速,耐智精,耐智急速,耐精法强,耐精急速,每种属性12.5%概率,另一个词缀301,属性类型和300词缀一样,但属性是5倍。 这样即使是60级最低团本哈卡掉落的装备,也只有安其拉神殿老克的掉落超过他,其他什么奥罗掉落的装备都不如哈卡,让所有团本都有去刷的价值。顺便把60级克尔苏加德的掉落加到克苏恩。米锤除了DPS低点,其他属性和 毒蛇神殿小BOSS掉落还打得有来有回,升到70级还能把米锤放副手。
求助大神,修改法术大类需要改什么文件? 如是,为了解决技能太多按不过来的问题,目前的思路是把天赋技能改为被动触发,例如战士天赋嗜血,新增一个被动技能代码23882,效果是普通攻击命中后有15PPM几率触发代码为23881的嗜血,新增个被动技能10PPM几率触发致死打击。 现在技能是正常,但是法术分类全在综合里面,想把它改分类需要改什么文件?现在综合里的法术太多了。
求助 335版本如何修改随机附魔的成长率? 找到对应的DBC了,固定数值的是固定附魔,数值为0的是根据物品等级自动生成数值的附魔,这种附魔怎么修改成长率?还有就是这种附魔好像物品等级超过300之后就不加属性了,如何修改?
哪位大神有原版的猎人宠物技能加成?逍遥版感觉有点怪 天赋点出来的AOE技能雷霆践踏,自带的AOE技能横扫,单体技能爪击 这些技能加成全部一模一样,感觉怪怪的,全部是12%法伤加成和7%AP加成。 理论上按平衡性来说,爪击这种单体技能应该是横扫这种AOE技能的两倍左右,而雷霆践踏这种天赋技能伤害应该超过横扫,和爪击差不多是比较合理的。
逍遥版的战士是不是没有英勇打击BUG? 记得官服是有英勇打击BUG,英勇打击或者顺劈斩这种取代下一次攻击的技能,按下去之后副手攻击也按技能计算命中,如果怒气能保持全程英勇只需要8%命中就能让副手也几乎没有MISS,主副手攻击速度相近的时候效果最好。 最近测试了,命中12%,全程按英勇副手还是有15%的MISS,是不是逍遥版没有还原官服的这个英勇打击BUG?
求助 根据武器类别自动调整伤害加成,类似出血这样,如何实现 绝大多数技能不管用什么武器都是一样的伤害比例,少数技能,比如盗贼的出血,用剑和锤时是110%伤害,用匕首时自动变为110%*1.45的伤害,这个是如何实现的?spell.dbc里没找到,数据库里也没找到
怎么改小灼热武器的触发几率 灼热武器触发几率太高了,感觉有15ppm,放在4.0的武器上触发几率就是100%,我自己改了个被动技能攻击时有10ppm几率触发压制,破甲和撕裂,没附魔灼热武器倒还正常,伤害的一半是压制。 附魔了灼热武器问题就来了,灼热武器触发压制,压制又触发灼热武器,两个技能循环触发,打boss都是一刀秒毫无体验,打木桩就坏了,木桩无限血秒不掉直接无限触发卡掉线,要重启服务端。 毒药的触发ppm和技能的ppm我都在数据库里找到可以改,就是没找到附魔的ppm触发。
改了个技能,据说这样可以直接砍到天上的怪 近战职业有个痛点,会上天的怪砍不到,比如黑龙,还比如奥杜尔米米尔隆的头部在天上也是打不到的。 看了吧里的帖子说体型增大10倍之后近战职业能直接砍到天上的怪,改了个技能有空试试。
求助 修改了强化撕裂天赋让撕裂可以受急速影响 修改了强化撕裂天赋,1级强化撕裂能让撕裂爆击,2级强化撕裂除了能爆击还能受急速影响。 撕裂爆击是正常,受急速影响不正常,测试了半天感觉这个撕裂是受法术急速影响,我要改成受物理急速影响,要怎么改?顺便这个撕裂受急速影响后,每一跳的间隔是短了,持续时间也短了,怪怪的。
魔改了一个被动技能旋风斩,发现点小问题 近战攻击有5PP几率触发旋风斩,目前20多级没什么装备,打单个怪触发几率很低,效果一般,而打群怪简直是一路火花带闪电,触发了一次旋风斩能打4个怪,打这4个怪都分别有几率再触发旋风斩,拉一群,砍几刀,怪全死了。
求助 天赋和技能的关联,对应的是数据库里哪张表? 比如说强化撕裂,其他天赋同理,spell.dbc里只有增加技能伤害,但到底增加什么技能伤害,spell.dbc里没法改,一定还有一张表,把强化撕裂这个天赋增加技能伤害和撕裂这个技能关联起来,但我没找到。 另外,比如我想让撕裂能爆击或者能受急速影响,对应的代码已经找到了,但只能写在效果1里,但效果1已经是增加撕裂伤害,如果我把撕裂能爆击写在效果1里,进了游戏撕裂倒是能爆击了,但增加伤害的效果没了,而把撕裂能爆击写进效果2,进游戏不生效。
分享几个我在用的数据库批量命令,任务杀怪/物品减半 首先要下载个Navicat数据库软件,然后在逍遥服务端运行状态下连接数据库,具体操作可以搜索吧内的帖子,然后按F6,输入如下命令并回车: 1、拾取绑定物品变装备绑定 update item_template set bonding=2 where bonding=1; 这条命令意思是批量搜索并替换item_template这张中bonding=1的物品变为bonding=2,也就是拾取绑定变装备绑定。使用后会产生小小的刷钱BUG,比如艾薇儿卖的500G的橙匕,原本只能卖给NPC150G,现在可以丢拍卖行15倍价格也就是2000多G,不建议使用这BUG刷钱否则索然无味。 使用这条指令后原来副本的装备可以直接在拍卖行刷新,拾取绑定的坐骑也变装绑也有机会在拍卖行获得。 有一条尴尬之处就是获得某些装备之后会直接获得这个副本的成就,比如我测试时给30多级的小号ADD了一个T2腿结果直接跳了个熔火之心成就,不过反正是单机只要自己不尴尬就行。2、取消物品职业限制 update item_template set AllowableClass=-1; 主要是锁60级有用,暗牧、野德,惩戒骑之类的职业在60级没有什么装备可用,取消职业限制后,暗牧可以直接穿法师的装备,野德穿盗贼的装备。 3、增加堆叠数量 update item_template set stackable=1000 where stackable=200; 逍遥魔兽把原来堆叠20的物品已经改为了200,感觉还是有点不够,现在把所有堆叠200的物品改为堆叠1000,感觉就够了,再大的话有时拍卖行买蚌壳开珍珠,一刷新800多个蚌壳,买完开蚌壳手都开疼了。 4、完成任务数量减半 update quest_template set RequiredNpcOrGoCount1=RequiredNpcOrGoCount1*0.5 where RequiredNpcOrGoCount1>1; update quest_template set RequiredNpcOrGoCount2=RequiredNpcOrGoCount2*0.5 where RequiredNpcOrGoCount2>1; update quest_template set RequiredNpcOrGoCount3=RequiredNpcOrGoCount3*0.5 where RequiredNpcOrGoCount3>1; update quest_template set RequiredNpcOrGoCount4=RequiredNpcOrGoCount4*0.5 where RequiredNpcOrGoCount4>1; update quest_template set RequiredItemCount1=RequiredItemCount1*0.5 where RequiredItemCount1>1; update quest_template set RequiredItemCount2=RequiredItemCount2*0.5 where RequiredItemCount2>1; update quest_template set RequiredItemCount3=RequiredItemCount3*0.5 where RequiredItemCount3>1; update quest_template set RequiredItemCount4=RequiredItemCount4*0.5 where RequiredItemCount4>1; update quest_template set RequiredItemCount5=RequiredItemCount5*0.5 where RequiredItemCount5>1; update quest_template set RequiredItemCount6=RequiredItemCount6*0.5 where RequiredItemCount6>1; 这一组指令是搜索任务杀怪1~4和交物品1~6,所有杀怪超过1和交物品超过1的任务,需求全部减半。 毕竟有一大半重复性任务练第一个号还行,练第二个号太无聊,减半之后好做一些。
[求助]战士斩杀的伤害在哪里修改? 斩杀的伤害还没有猛击高,不光斩杀是废的,连武器天赋里的猝死也是废的。 spell.dbc里大部分是百分比武器伤害,数据库里也没有,其他几个技能的AP加成倒看到了,唯独缺了斩杀的。
逍遥魔兽335版感觉BUG比较少,就是作者没有没空搞,平衡性差了点 槽点还是有几个的 一是部分浅层天赋太强而深层天赋反而很弱,比如战士的双手武器专精3点加30%伤害,而武器的41点和狂暴的41点居然是照搬官服没改,武器的41没用,狂暴的加5%暴击,磕了属性药很容易暴击过100%也没用。 二是2倍天赋下部分非天赋技能比天赋技能还强得多,比如DK开了2倍天赋之后,鲜血有加鲜血打击伤害的天赋,冰霜有加鲜血打击暴击伤害的天赋,还有天赋能让副手也用鲜血打击,邪恶有个孤寂鲜血打击之后加20%伤害,结果就是鲜血的41点天赋心脏打击全面不如鲜血打击。 三是部分职业比如暗牧只要一个噬灵瘟疫按到死,过于无聊。 最近在边玩边修改,思路是弱化天赋,直接加强原有技能,然后让天赋技能触发非天赋技能,这样确保天赋技能永远不会弱于非天赋技能,比如战士的致死打击,按逍遥版加完天赋才110%伤害还要30怒,而猛击加完天赋120%伤害只要15怒,我改为致死打击可以触发一个免费猛击,这样不管是1.2倍还是2倍天赋可以始终确保天赋技能致死打击强于普通技能猛击,顺便取消了致死打击和嗜血共享冷却,这样可以同时使用致死打击和嗜血。 然后原版英勇打击太弱,花个15怒气只是取代普通攻击,区别在于英勇打击暴击受穿刺加成是220%暴击伤害,普通攻击是200%暴击伤害,我改为英勇打击触发免费的顺劈斩,这样不用纠结是单体还是群体了,就同样一套技能按到底就行,战士的技能已经够多了。 顺便求教:有没有大神知道怎么样去除剑专精的内置6秒CD?
[求助]部分技能的内置CD怎么取消? 比如战士剑类武器,德的强化兽群领袖,每6秒最多触发一次 spell.dbc看了半天没看到在哪里
荆棘谷世界BOSS三季稻的巡逻路线有人知道吗? 好像是500万血,40级时被他追杀过一次,现在想去杀他。
本以为一番修改之后已经天下无敌,谁知还是被奥杜尔教做人 还是要躲这火箭打击一下500万伤害
[分享]简单一个小修改,盗贼和战士轻松对付会上天的BOSS 有几个BOS会上天,比如黑龙公主,70%血上天,40%才下地,近战职业用弓箭慢慢射很麻烦。 更有那奥杜尔的四大守护者全部要开启困难模式才能完成任务拿到天文台钥匙,有了钥匙才能打隐藏BOSS观察者奥尔加隆。 而米米尔隆困难模式有时间限制,10人模式8分钟,25人模式10分钟,超时了就炸死。这BOSS也会上天,正常打用弓慢慢射肯定超时被炸死。小小修改一下,如图:修改如下:打开spell.dbc,移动到第3018行(射击),第29列改为18(效果为瞬发), 第41列改为8(BUFF持续时间15秒) 第50列改为20(BUFF可叠加20次), 第73列改为6(效果为上BUFF), 第76列改为1,第82列改为49(BUFF效果为两列相加1+49=50) ,第88列改为6(目标为指定目标), 第97列改为87(效果为增加受到伤害), 第112列改为127(对应第97列的增加受到伤害类型为所有伤害,如果填1就是只增加受到物理伤害,填126是增加受到所有法术伤害) 第175列为技能文字说明,改也可以,不改也不影响技能效果。改为向目标射击,造成100%武器伤害,并使目标受到所有伤害提高$s2%,提高可以叠加最多20次,持续$d。 第192列为目标中箭后上的BUFF的文字说明,同样是改也可以,不改不影响实际效果,改为 受到所有伤害提高$s2%。 改好后保存,重启服务端,客户端也要改。 如果只改服务端,无法做到真瞬发。即该技能不需要施法时间,但仍无法在移动中施放。只有把客户端也改了,才能在移动中也可施放,即为真瞬发。
25人奥杜尔 科隆加恩 近战职业如何打 直接打本体,他的右手有秒人技能,直接秒了,想先打右手,老是提示目标不在视野中。 米米尔隆也对近战不友好,要完成任务就要开困难模式,困难模式有时间限制,最后阶段要把三个部位在10秒同时打死,有一个部位在天上要用弓慢慢射,时间不够直接炸死
救助大神,修改了技能之后这次显示正常,但是老是闪退 原来改了天赋和技能,效果是修改之后的,说明是修改之前的。 今天下午研究了半天,说是客户端也要改,我把原来的PATCH-Z.mpq改成了PATCH-Y.mpq,然后把我自己改的技能弄成了PATCH-Z.mpq,进游戏文字说明倒是改过来了,可是一分钟就卡死,怎么整?
只为冬幕节成就,不忍心伤害憨厚的老牛 就是不小心杀了几个卫兵
求助各位大佬咯,战士技能如何改成无姿势限制 我感觉我看懂了SPELL.DBC,然而修改时却没效果。 SPELL.dbc第13列,我研究了发现,仅战斗姿态可用的技能如压制,代码为0x10000,仅防御姿态可用的技能如复仇,代码为0x20000,仅狂暴姿态可用的技能如旋风斩,代码为0x40000。战斗姿态,狂暴姿态可用的技能如断筋、斩杀,代码为0x50000(10000+40000),战斗姿态和防御姿态可用的技能如撕裂,代码为0x30000(10000+20000),无姿态限制的技能如英勇打击,代码为0x0。 现在问题来了,原本断筋是限战斗姿态,狂暴姿态使用,代码为0x50000,改为0x0重启之后进游戏一看,防御姿态还是不能用,这下就郁闷了,求教大神们,还需要修改哪里。 顺便求教一下,如何把技能修改为真瞬发。真瞬发技能不需要施法时间且可以在移动中施放。我现在把骑马改为瞬发,把第29列的施放时间索引改为1,进游戏后发现,倒确实不需要施法时间了,但还是不能在移动中施放,必需要停下来才能施放。我觉得应该还有某一列,要改成允许在移动中施放才行,求大神指点。
有没有修改大佬,怎么修改技能的文字说明,强迫症有点难受 原来用旧机器,开了5倍天赋2倍荣誉,50来级就三系天赋全点满,敏捷药也买到闪避100%,后面就是一路碾压,感觉太牛逼了没什么挑战。 正好双11买了台笔记本,又下载了XY335典藏版,这次开1.5倍天赋重新慢慢玩,图省事想改一些技能, 比如我把剑刃乱舞改成不限时间,但加速效果变为15%,游戏中实测效果是改过的,但文字说明还是原来的,强迫症有点难受,求大佬指点把文字说明也改了。
全种族全职业补丁有没有大佬详细指导一下,想练个牛头人盗贼 下了个补丁,有点看不懂,好像是还要下载一个啥工具。下面是补丁带的说明,第2步说要一个工具Navicat,我倒是下载了一个试用版,然后要连接数据库,这一步就开始不会了,求大佬指导一下。1、开始起服务器数据库。 2、用Navicat连接到数据库。 3、右键点击World库,在弹出右键菜单中选择运行SQL文件项。 4、弹出界面里面选择下载解包的全种族全职业数据库补丁(选项什么都不用改,怕出错的可以把遇到错误继续的勾去掉)。 5、将下载解包后的CharBaseInfo.dbc复制到服务器端\core\data\dbc文件夹里面覆盖原文件。 6、将下载解包后的CharBaseInfo.dbc再次复制一份到客户端的DBFilesClient文件夹里面(没该文件夹的请自己新建一个) 7、用MyDbcEditor打开服务器端\core\data\dbc文件夹的spell.dbc文件,软件菜单中点apply patch...选择下载解包出来的:全种族全职业DBC_TXT补丁.txt 8、重启服务端,清理客户端缓存,开始体验吧!
为了玩逍遥魔兽,趁双11抢了一台联想拯救者 原来的老台式机4代i5集成显卡,玩单机都卡 弄了台乞丐版的,应该够用了
求助 WLK草药矿石变灯柱补丁怎么用 下载了一个这补丁,说明里就一句“Data\zhCN放里面就好了”,找了半天没找到这个文件夹,没弄成功。 下了一个秒采集秒制作的补丁,倒是有用,但只有采药采矿是瞬发,采植物人的尸体和石头人的尸体还是要施法时间,有没有大神有把采植物人尸体也搞成瞬发的
又出bug了,任务领不了
宜准跑步连接不上咕咚了 你们能连上吗?
[小窍门]如何测试软件和手表的误差 大家都知道,跑体育场这样转弯多的路线,无论是咕咚还是佳明都不太准,那到底有多少误差呢? 其实很简单,首先要找一个标准体育场,标准体育场弯道有8道,内道为第1道,一圈400米,最外为第8道,一圈453米。为了减少误差,跑最外一道,那么每跑1公里,大约是2.2圈,假如软件很准的情况下,跑第8道,5公里差不多正好11圈。 现在我统计了我的咕咚,比较稳定,大约是8公里17圈这样,折合每圈为8000/17=470.6米,比标准的体育场最外道一圈453米多了将近4%。如下图,很明显可以看到,从起点开始,两圈多一点为一公里,直到第8公里时,多了一圈,8公里17圈。也就是说,这咕咚记录我这次跑10公里配速4分34,实际上由于咕咚有误差,多送了我4%的里程,我这次跑步的真实成绩要乘以1.04,大约是配速4分48这样。 佳明依此类推,我有一个朋友,用的佳明feix5,他跑标准体育场最外道是6公里13圈这样,折合每圈为6000/13=461.5米,比我手机的咕咚准,但比标准的453米还是有一定误差,多送了2%的距离。 可见,跑圈时手机误差普遍比手表高上不少,跑圈训练的,要测试一下手机的误差,以便了解自己的真实水平
网上看到个自制运动饮料的配方,各位大佬看下靠谱不靠谱 1000ml白开水,添加3克无碘食盐(浓度0.3%)、2.4克小苏打(浓度0.24%)、40克葡萄糖(浓度4%), 原料天猫采购的话大约0.7元/升。 无碘食盐补充出汗流失的盐分,小苏打中和运动中体内产生的乳酸,葡萄糖补充能量 各位大佬看看这配方可行否?
弱弱的问一下,现在PG什么价? 几PG能换一个22#?
近期准备回归D2,重新开荒 游戏虽好,也别忘了运动哦😊 目测吧里比我快的不超过100个
求助 鸡套现在附能一件到75级要多少钻 求助 鸡套现在附能一件到75级要多少钻
这百乐V7昨这么细哟 感觉像0.6mm的,不够粗不够黑
求助 箱子上锁几率和Levels里哪个参数相关? 以前看某大神发过的,找不到了
每日一水 我就是要出无形装备
大家来猜猜,为什么能合成击头者,不能合成愤青。猜中有奖
WIN10自带的屏幕录制为什么老是用不了 来个大神指点一下
单机自助PY交易补丁,参考了物价表,目前完成了符文宝石绿装
哪位大神有单机物价表,吧里搜了半天没搜到 RT,有的给一个。
[水经验]单机自助PY交易补丁,有没有人搞个? 比如打个33,想换30,贴吧找人换找个半天,不如直接放方块里一点,直接变成30,省时省力。 价值比较固定的东西按物价表改公式,省得找人PY交易麻烦
水经验 魔兽有个设定暗黑比不上 魔兽打怪的背部,也就是爆他的菊花,是不会被格挡的,这个设定也合理,背后怎么格挡,用屁股格挡吗?反观暗黑,不管是爆巴尔菊花还是肛正面,都是55%格挡
删档重新开荒,立一贴标记一下时间 顺便水经验
听说最近好多人开荒被巴尔招的黑毛拍死,我提供一个办法
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