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早晨翻贴吧突然有一个感觉 怎么说呢,现在很多新游戏特别是年代跨度长的系列作品出新作时总会有一些负面的评价,比如FF啊生化等等,这些评价可能还大多来自于老玩家(包括我自己),现在三四十岁完了二三十年游戏的人,而年轻的新玩家反而大多表示喜欢。 造成这种现象可能时因为老玩家年龄大了对新事物的接受能力相对差,也可能是曾经玩过经典的系列旧作先入为主,而我主要想说的是第三种可能——时代环境的影响。 就像70后80后从小玩的是FC以及各种兼容机,上学时又赶上了以sfc、ps和ps2这3款机器为代表的3个家用游戏机的黄金时代,看的动画片国产的日本的美国的都有,90后开始玩时赶上的是网游时代,国产动画少了,日本动画是主流,00后是手游的崛起,国产动画出了一些比较弱智的基本没了。 思路有点乱,说会重点吧,现在的亚洲游戏或者主要是日本感觉越来越欧美化,从人物的服饰造型建筑色调故事背景等等,本身就是欧美的公司那就更不用提了,始终是那样嘛。我想到的一点是以画风感觉不对、系统变化太大等理由不看好某个游戏的老玩家群体实际上是不是根本问题是因为游戏的整体欧美化和从小接触的喜欢的越来越偏离?而年轻玩家普遍喜欢的原因是不是他们从小就更多的接触欧美元素多的事物,甚至说这算不算一种文化的渗透或入侵?让中国年轻人更喜欢欧美的东西,才有这么多的理中客、汉奸、洋奴、可馨鲇鱼之类?有的是还真就怕琢磨。 当然有的人可能会说中国人喜欢日本的二次元就不是文化入侵吗?当然也算,但稍微好一点的是至少符合亚洲的审美或者习惯。现在的很多游戏角色、建筑、背景都在西化,甚至ps连确定键都用欧美的习惯,我觉得多想想可能挺有个琢磨劲儿的。
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