你开心就好
你真开心就好
这家伙很懒,什么也没留下
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等新卡上线以后,吧友可以试一下无限牧和无限法,纯正的地沟油 侦察兵,相当于自带观星,狂野的元气骑肯定嘴都笑歪了,标准只有苦中作乐搞点地沟油玩玩了,味非常的正,无限牧,通过肉虫吃鹦鹉,就可以做到手提箱开鹦鹉,鹦鹉开球,当观星观到鹦鹉后,通过暴富特使把大哥(比如伟伦,安布拉,空宇)洗入牌库顶,做到无限质量。至于无限球就简单了,观星观到球肉虫吃掉就行,值得注意的就是不要1费以及过牌的法术,喜欢娱乐的吧友可以尝试一下
谁能帮我@一下这个神人,求求各位好哥哥了 玩贴吧这么久,遇到的神人很多,这么神的真的第一次见,起因就是有人说新卡鱼人偷蛋者(432如果你上回合打出过鱼人,则召唤2个1-1突袭)被人吐槽不如鸭妈妈,这哥们就来劲了,一直反复的说,是鱼人不完爆,我就问他詹姆斯是高贵的野兽这个梗玩的确实多,当真的我还是第一个见,他的回复具体如图2所见,有点爆我就不细说了。 不过鱼人是否高贵这都不重要了,这位神人在输出的过程一直在用小精灵作为例子,一直说小精灵是单卡强度最烂的牌,具体可以拿图2第三句作为参考,我便产生了疑惑,小精灵011不是合模的吗?结果神人又是把我一顿臭骂然后就把我拉黑了,具体可以参考图3。我发这个帖子的目的,挂人是次要的,重要的寻找一个好心人帮我@一下他,我现在特别想知道我的模型理论哪里出了问题,这在我的认知中已经是常识了,他居然会骂我无可救药了,我特别他又会发出一番怎样的高论,请不要说我无聊,我真的觉着特别有意思。来个好哥哥,求求了 (ps:我现在越发觉着创一个小号非常重要)
请问这是不是炉石最亏模的卡 看到这张偷蛋贼的时候我甚至以为自己眼睛花了,怎么会有这么亏模的卡,对比起来詹姆斯都算模型可以的了,请问炉石还有比这更亏模的卡吗? ps:炉石的大部分卡都有条件,所以要根据触发后的上限,不触发的下限,以及触发难易程度三者得出综合模型
吧友们,主流的血dk真的都带巢母吗? 血dk蛆dk都带(巢母),这句话直接给我整懵了,感觉玩了一个假的炉石传说,我们两个肯定有一个已经陷入偏差认知的状态了。 不止于此,对于这句话我还有第二个疑惑,血dk不和蛆dk是一个东西吗?血dk是3红毋庸置疑,难道在他的观念中蛆dk是代表2红一绿?这构筑不是已经被淘汰了吗?反正我是懵了
突然想到一个女巴的玩法 宝石捐赠,这版本非常不起眼的一个饰品,原因就是这版本主推战斗猪,宝石来源少而且养不大,但女巴就不一样了,有一个骚套路玩法。 就比如你集中全力养一个有50/50的宝石随从,把它卖掉就会有2个50/50,下回合把一个50/50换到酒馆再卖掉另一个50/50,就会有一个100/100,再下回合再卖掉就会有2个100-100,再换回去再卖掉就会有一个200/200,以此类推,形成循环,每两回合翻一倍,如果有吸宝石便可以提前一个回合。吧友们有玩女巴的碰到可以试一下
集美们,杨志是谁,一起冲了他 第一次读龙二时候看到这一段一点感觉都没有,现在一看真蚌不住了
新版本感觉法术煮书真王朝了 上版本法术煮书最大的问题就是攻击力不好加,只能造出来一堆大屁股,新版本改成+1/1后给你们算算效率,普通秘法师+复生双头飞龙,3卡配合每回合+2/+2,配合铜须/锐雯就是+4/4,等于1/5+双邪火龙,想想这个效率吧
如果把战旗被削弱的英雄回调,有哪些依然变态,哪些还是路边呢? 卡牌游戏的模型膨胀几乎是不可避免的,很多削弱前叱咤风云的英雄,放到现在的版本也掀不起什么风浪,就比如小狐狸和帕奇维克,因此我们来盘点一下,如果下面的英雄回调了,放到现在还能打吗? 凯皇镇楼
真的就是物极必反,现在锻体的名声突然好起来了 本来锻体就是狗嫌人弃,纯吸队友血,老八率和吃鸡率双高的极端存在,在贴吧更是人人喊打。可现在锻体的风评却逆转了,就是因为现在锻体的实在太多了,如果你打最近打斗魂,就会发现一把4、5个锻体都很常见,不会所有的锻体都胡了,但总会有人胡的,常规玩法想弑神真的太难了,所以如果你想吃鸡就只能加入跟着锻。
修改只看数据数据,改护符不改随从,我们炉石设计师真是太厉害了 首先明确一个问题,这个版本的种族是极端不平衡的,元素、机械无脑强,胡了狗都能吃,因此很多护符母凭子贵,明明强度非常一般,但胜率就是很高,图2的灌水笔就是典例,这东西但凡新版本打过2把就不会觉着该削,就是个只有没东西才会捏着鼻子拿的中庸之选,但设计师只看胜率就是给削了。 设计师平衡这个概念就没有搞懂,有些护符确实很强该削,但大部分都是锦上添花的东西,随从才是基本,决定了整体的大框架,先把元素、机械等强势种族削了再去改护符这么简单的道理都不会吗?
突然发现猎人能打无限了 新卡有一点和小熊猫不一样,那就是小熊猫比宝龙王是后出,而护育师是先出,可以被洗入牌库,加上本身可以复制buff,这样猎人的伤害其实会高非常多,要知道本来灌注猎打血DK或者星灵法会面临打不死的情况,现在肯定是不会了,甚至极端一点把牌库摸空可以做到护育师+宝龙王的循环,可以说下版本灌注猎会成为最强限速器
地狱火先锋这个翻译真的没问题吗? 地狱火在炉石中并不罕见,比如766全场A3,提克特斯,大王的衍生物都是地狱火,都是恶魔,而且长的也有共同点,而这张新卡名叫地狱火先锋,但看起来就不像一张地狱火,而且种族还是元素,是因为魔兽世界的特殊背景才这么叫,还是说就是翻译错了呢
吹这张霜灼巢母的人是不是只会看模型啊 霜灼巢母这卡给术士,无疑是张神卡,因为术士有古树,黑暗之赐都是满编的,但它给的是dk,如果不再出一张萨维斯质量的黑赐卡,或者新橙卡不是类古树的黑赐终端,单靠巢母5费3个4-4还不配专门为它构筑 你要明白巢母的触发代价是不轻松的,可以用相同触发条件的龙体系对比一下,非快攻龙很吃排序,卡没龙时有发生,而黑赐牌数量更少,而且还有前置的打出费用,排序一旦不行你就等着巢母烂在手里吧。 而且巢母这卡还有一个问题,就是想要超模必须先亏模,就以疯狂生物举例,本来212+发现的3费是完美节奏,现在你为了配合巢母,必须把它憋在手里,起码到了6费才能下。 其他黑赐牌,萨维斯好卡,454节奏舒服但自己进不了构筑,剩下的暴行祭礼和新卡火化用起来非常不舒服,至于迅猛龙,你还是洗洗睡吧。 综上,现在就吹这张卡的人也就只会看看模型了
龙三麻生真这条线写的稀烂,只能说凯撒人气低是有原因 我很有可能怀疑一部分吧友已经忘掉了麻生真是谁,给几个关键词提示一下,打工少女,网吧,暴走族。 龙族也算是三主角小说,楚子航在龙二和夏弥,路明非在龙三和绘梨衣,都算是绝对的高光了,反观凯撒,真的缺乏让人印象深刻的名场面(除了打不过北极熊)。但其实凯撒在龙三的上和中是无可置疑的主角,很多时候直接以凯撒的视角展开描述,用的篇幅真的不算少,花了大量的笔墨描写了凯撒和麻生真这一平凡打工女爱上豪门少爷的爱情故事,可惜的是江南把这一部分写的稀烂。 这一部分有多烂呢,最严重的一点就是剧情推动过于生硬,就我只是草草的了就发现了9点各方各种各样的失误(应该还有更多)。从开始与麻生真的相遇就可以初见端倪,凯撒一个贵公子为什么会扮成黑道的样子去一家普通的玩具店遇到平凡打工女呢,江南解释不了,没办法只能说本家错误的判断了形势,这是第一次强行推动剧情。 第二次则是最强行的一次,学院不仅把日本的安全港给撤销了,而且还发放了过期的行动手册没更新这一消息,学院能犯这种低级失误已经够离谱了吧,麻生真还刚好被玩具店辞退,去了原地址为安全港的网吧打工,我就问这是啥概率,能用逻辑解释的了吗? 后面的3-9则是凯撒一下行动中犯下的错误,第三次让真被暴走族抓走了,第5次是让暴走徒认出了真,第四次属于坏心办好事,但依然是通过错误强行推动剧情,第6次让楚子航失误无法拯救真,第7次让凯撒失误把真撞死,8和9是一体的,我都不想问凯撒在干嘛,而是问江南你写这这一段的意义是什么,彰显凯撒的蠢吗。拜托,麻生真线他是主角哎。 不止是剧情推动强行,麻生真线观感差还有一大原因就是憋屈,被龙压在打就算了,能被一群暴走族压着打是真离谱,显的过于掉价了,我都怀疑江南是不是凯撒黑了,前有楚子航和夏弥,后有路明非和绘梨衣,怎么就凯撒写的烂中烂呢。
为什么一直有人吐槽这版本纯剪刀石头布,19开82开张口就来 首先,我们先明确一个问题,这版本是剪刀石头布吗?是的,但其实整个炉石就是一个巨大的剪刀石头布,一套正常卡组有优势区间和劣势区间再正常不过了,就是胜地版本的大法术法这种毒瘤也有37开对局(图2),我都好奇吐槽这个问题的人是不是第一次玩炉石了,除了首日瞎这种,哪个版本不是这样。 还有有吐槽谁打谁19开28开的,完全没体验的,我就好奇了,你玩快攻就没抢死过蛆dk吗?连亡语术打龙牧都有15的胜率,其他正常卡组对局最次也是37开,又不是自定义发牌,总会有你胡了对面卡手的情况,哪有完全打不了的对局。
很难想象一个灌注德能被dk打挂机了 对面真的身体力行了一句话,艰难依旧坚持,求生的操作包括通过艾泽拉斯的勇士给的铜须,双倍战吼织梦者打自己怪强行回8血,疯狂的衍生光合作用给自己回血等等,在我强大的攻势下,硬生生把自己牌库打干了,连我都有点动容了,如果他是在冲传说我一定会来一句——他感动了我然后投降的
被大树骑打破防的玩家不要急,活不了几天的 可以先看下蓝贴,设计师明确表示乌索尔应该挂的是普通版本的世界树,而且新版本刚开始的结算很正常,bug修沙箱世界树修出来的。 可能有人会觉着设计师说话就是在放屁(我也是),但这次和无限维纶不一样,无限维纶表现一般而且是在狂野,而大树骑已经成了标准的环境定义者,设计师不改除非是脑子被驴踢了。 所以没卡的玩家千万不要合这套大树骑,本来就活不了几天,而且还很有可能被bug修了连尘都不反。 最后再感慨一下炉石世风日下,以前艾克萨的bug德和小戴直播玩bug瞎马都被骂没了,而昨天小戴直播大树骑一点节奏都没有,只能说都是设计师应得的。
今天重温了一便龙二,看到这一幕真的绷不住了 世界上最悲催的事,是你暗恋某个女孩,而她开心地和另外一个人在一起。当你满腔文艺气忧伤地在月光下独自漫步思念她的时候,同一片月光下她拉着某个人的手靠在某个人的臂弯里亲吻某个人的嘴唇……空气中翻涌着两情相悦的荷尔蒙气息…… 江南是不是把真心话说出来了,是不是当年他就是这么想学姐的,龙二至少看了两遍了,以前这段话完全没印象,现在看到直接笑麻了。
灌注的六职业的表现都不尽如人意,该怎么加强它们 我们先分析一个灌注卡组的处境,德鲁伊和骑士完全玩不了,灌注牧是纯纯的joker,下个补丁的加强应该是板上钉钉。萨满的灌注牌是纯外挂,灌注星灵法的实战表现还不如纯星灵,灌注猎算是唯一能玩的但是强度也非常一般。 下面我们挨个分析一下灌注6职业该做何改动 1.德鲁伊,小德灌注的可谓相当快,但奈何技能强度太低了,前期召个傻小子,后期摇个傻大个。技能必须给特效,一般就是突袭、嘲讽二选一 2.骑士,骑士的问题和小德一样,都是灌注很快但技能不行,所以也要加强技能,可以变成洗三个门或者给召出的龙加特效 3.牧师,牧师是灌注组件弱,但技能更弱,也要加强技能,可以把技能变成乌鸦神像先决定发现法术还是随从,或者简单一点把临时的限制去掉 至于剩下的三个,萨满的灌注根本就成不了体系,纯外挂,法师狂野和JJC已经杀疯了,标准也是勉强能玩,猎人本来就能玩,这三个可以先不加强 最后再问一下,如果把JJC专属,模型相当一级棒的奔逃树人加入标准,能拯救灌注六职业吗?
吧友们,刚刚抓了套5灌注的牧师,感觉打个10胜不是问题吧 3张振翅守卫,2张纸天使的5灌牧,节奏非常好,吧友们觉着能打几胜呢?
怎么吧友们吹的天下第一的星舰瞎胜率才51呢? 记着吧友们第一天、第二天疯狂骂星舰瞎,说这卡组无敌了,设计师脑子出问题个巴拉巴拉的,结果是套快攻卡组(贼、猎、牧、dk),超展开卡组(大哥德、星云萨、地标术、地标猎),以及天生克制的卡组比如幼龙战和灌注猎,打瞎子都是随便打,关键是这些都是t表有名的强度卡组,抓瞎只是顺手的事。 还有不要拿bug说事,我列举的这一系列卡组打瞎子完全不需要bug,我看瞎子可能都不无需要削了,爹实在太多了
越打越觉着融合蛆完爆常规蛆dk 构筑对比图如下,可以发现我这套融合蛆就没有高于6费的牌,曲线更低,过牌更多,解牌也更多,在抗快这个蛆dk的优势区间优上加优,此乃一剩。 传统蛆dk的大解是邪爆和空宇,一个吃尸体,一个要减费,都太慢太慢了,而现在标准超展开卡组当道,地标术、地标猎、大哥德、星云萨,都能在中低费造出爆炸性场面,对面胡了常规蛆dk就可以退了。而我这套融合k,带的是comb解场,剧毒+炎术士,剧毒+线缕都是低费清全场,此乃2胜 至于第三胜,就是打内战了,传统dk只有一种赢的办法,那就是脏鼠+沉默或者世界树给的蒙棍,否则你拉了等于白拉,而且目前还有信息差,我打内战就没输过,我带的比你薄,但内战就是能赢你
现在看疯狂原始人的版本其实也挺有意思的 记着新版本第一天吧友们疯狂吐槽说,这个职业不行、那个职业都玩不了,星舰瞎和蛆dk无敌了,设计师你的脑子呢?我的评价是——好急,你看现在呢? 我们挨个分析一下11职业的强度卡组,dk、dh不必多说 暗金教:灌注星灵法、纯星灵法,星灵龙牧,地标术 污手党:发现猎、灌注猎、幼龙战 玉莲帮:大哥德、星云萨、节奏贼 上面这些都是正儿八经能上分的卡组,也就只有先前吹的最狠的黄dk是纯谭涛,可能会有人吐槽,有一半都是老卡组的补强,你还吹上了,那我问你,星灵法和星云萨上个版本是不是纯地沟油,这版本就能玩了,可能这就是缩模的好处吧 至于各种五花八门的地沟油我就不列举了,太多太多了,这版本不说别的,烂比烂之前比星际版本和深暗领域强的,这缩模你别说还真有说法
传说三千分段5连胜,精炼地沟油融合蛆dk 这套融合蛆我也不说有多强,到确实是能玩的,小试牛刀就打了一波五连胜。 个人原创卡组,核心思路就是用血月、线缕、毒性吐息、逃生舱分别给融合怪贴上吸血、全场打1、剧毒、突袭,做到无限解场,无限回血。 融合蛆比别的地沟油强的一点就是蛆dk的底子好,而且带的非常薄,快攻抗性极强,前期能一直压着别人打,很多时候不需要融合发力就可以赢。而融合保证了内战的优势,打了两把内战赢的都非常轻松。 再说一下注意事项, 1.打非快攻融合尽量不要裸战场,因为可能带4-4沉默和世界树。 2.脑腮鱼人和蜘蛛缝丝是给融合可以极大的提升卡组运转效率,融合过1是希望的常规情况,顶着疲劳把对面干掉,过2则需要血月或者其他手段贴复生才能抗疲劳 最后,新版本第二天,卡组还在优化中,可以调整的卡位很多,鱼人木乃伊、抽德莱尼的机械师、4-4沉默都可以去掉,欢迎吧友们体验并提出宝贵的修改意见,卡组代码在2楼
程序员的本意是坏的,但是执行好了 瞎子的553和775的结算目前存在bug,具体表现为它们目前会复活死亡时具有亡语的随从,而不会复活死亡时不具有亡语的随从。这意味着两点,一是你给一个非亡语怪贴亡语,就会干扰瞎子的亡语池复活谭涛,最常见的就是DK的线缕,二是如果你把星舰给沉默掉便会因为没有亡语无法复活,因此想打星舰瞎直接满编沉默就行。这无疑是给版本毒瘤星舰瞎套上了一层枷锁,给了玩家针对的可能性,增加了游戏的博弈感。现在星舰瞎很多卡组都好打,最严厉的父亲就是灌注猎和星云萨,战士和猎人也可以用食物大战针对,这些是天然优势卡组,很多原本不好打的卡组比如蛆DK,因为bug也有了一战之力。我的评价是bug干脆就别修了,星舰瞎也不需要削,现在就挺好的
吧友们,这牧师灌注选多了真没用吧 自己的号,选了套9灌注的牧师,以为打了这么些局终于该我神秘一把了,结果打了几局发现这牧师技能根本不需要这么多的灌注,前期用技能很可能无事发生,到了后期又不缺费用而且还有可能发现低费的谭涛,打到后面抽到灌注牌就和白板没区别,居然还能缺资源
虽然宇宙牧玩家已经被设计师跳脸恶心过一次了,但其实还有第二次 虽然我不玩狂野,但设计师这一句新拉兹本来也没什么出厂场率,即说明原版设计也没有很成功,我是真的笑出声来,不知道狂野宇宙牧玩家是怎么想的。
新版本融合怪有成为黑马的潜力吗? 其实炉石一直是有一些融合怪卡组,牧、贼、猎、dk都有过花活,不过全是地沟油,最主要的原因就是之前能处理处理手段太多了,而下版本致聋术、傻龙都退了,鲍勃削了,剩下的比如4-4沉默、台风、清洁机器人都是进不了构筑的谭涛,不然亡语瞎也不会如此猖獗,在此天时地利之下,融合卡组在新版本就有了崛起的可能。 融合卡组的花活其实非常多,我能想到最简单的构筑是在蛆dk原有的构筑上外挂图2,吸血、嘲讽、剧毒、亡语A1,成了以后所有场面卡组,比如灌注骑、灌注德都可以退了,加上蛆dk惊人的肉度,所以直伤卡组比如灌注法、亡语瞎(脱离埃索达的斩杀线)也可以退了,唯一可惜的就是传播亡语退了,不然花活更多,但图2这一套打打原始人大乱斗也够用了 最后再强调一下,如果这卡组能打的你专门带沉默或者清洁机器人针对,这卡组也就成功了、
还有比这更胡的潘森吗? 秘术冲拳,全屏身法,回归基本功,虚化武器
吧友们,有什么能快速做活动任务又不掉分的卡组 因为补丁前环境太无聊了就没怎么玩,只是用星灵牧打到白金,80%的进度也是那时候做的,补丁后一直在玩挖术,一看任务进度基本都不带动的,现在想做任务了,一看要求一是必须用天马年的卡,它喵现在环境绝对主流的德、术也就带3-4张新卡,任务速度慢的要死,二是还必须玩标准,意味着不能用地沟油去别的模式刷。 综上,我要么用德、术每把龟速做任务打玩第一阶段任务,要么你就不管分数用地沟油去做,可我也不想掉分啊,现在直接就尬住了,吧友们有什么推荐的卡组符合标题的要求
玩挖术被口德打破防可以试试我这套挖宝手牌术 现在标准德鲁伊肆虐,有龙口、纯龙、纯口、宇宙等等卡组,出场率非常高,而挖术除了宇宙德都不好打,于是我痛定思痛,去除了所有高于5费的牌,加入了两张暗巷契约和地标,直接通吃所有德鲁伊,就小德这些垃圾解牌根本扛不住,不需要挖宝,直接平推。 顺便再一起讨论一下如何改良卡组,灵魂炸弹和魔化形态我感觉挺一般的,想去掉但又不知道换什么 ps:代码在二楼,吧友们可以试一下
精炼一套挺有意思的地沟油骑士——无限光环骑 这个思路很多吧友应该都见过,就乌索尔挂世界树,无限梦境回手纸版魔像,可以光环永久续,但是这样还是缺致胜点,单纯靠梦境牌赢就是异想天开,解决办法就是用第二张乌索尔挂奶爆,每回合打10奶10在标准近乎无敌。为了达成双光环,我们有上中下三策,上策就是4费巨熊之锤5费多里安复制,算是天胡,缺点就是怕乌索尔上手,中策就是艾泽拉斯的勇士给铜须,单乌索尔直接挂双光环,缺点是需要赌,上中两策都不行还有下策,等到10费乌索尔再用小熊猫回手,缺点是比较慢,但这很稳定,上中下三策,总有一款适合你。应该还算能玩的卡组吧,吧友们也可以一起来精炼一下,欢迎讨论 5
小精灵的狂野灌注法有没有说法 狂野本来就是有火冲法的,灌注体系可以无缝加入代替英雄牌,小精灵的祝福比晨佣强在费用低,天然适配鲁莽的学徒,不会丢伤害。你就随便把技能叠个5伤,对面站3个怪学徒就能打20,配合一起唱或者铜须就是翻倍打40,能一起出就是翻两倍打80,感觉还真有搞头 配
吧友们猜一下,近乎纯肉的牛头是如何打了10w+,全场最高伤害的 给个提示,80%的伤害是慢炖打的。正常情况下一个肉牛头打这种伤害根本不可能,甚至第一个海克斯是减10%的星界躯体,前期伤害缺的厉害,都快速8出局了,但因为某个原因,变成了百把难遇的究极享受局,打的排第二的鳄鱼直呼受不了,吧友们能猜到吗?
3月19号想玩6费铜须和奥丁的,你看还有谁回调了 是我们亲爱的艾泽里特蛇,3口强制斩杀,绝对的慢速杀手,护甲=纸,只要脏鼠拉不到你就等死吧
我宣布这张新甲壳虫是最细思极恐的原画 这张635打眼一看好像没什么,但如果我告诉你那些红色纹路都是图2的水蛭呢?设计师摆明了就是想恶心你,英文原意就是可怕的甲壳,真正的密恐患者读音
破碎之力其实是过载2费的成长 很多吧友都想当然的认为这卡只是过载1,因为只摧毁一个法力水晶嘛,但你忘了成长下回合就是有收益的,会2费变4费,而这卡只会2费变2费,2-4=-2费。 但跳费就是跳费,这张卡的模型和姐夫成长是一个级别的,即使这么亏模,它依旧是一张5分卡
灌注机制变化技能后需要重新叠层,星际迷你包削弱板上钉钉 首先明确一个问题,虽然星际三英雄技能只是添头,但它仍然是和灌注机制冲突的,因为你不可能灌注灌了半天变雷诺开个星舰再重新开始灌,你只能星际、灌注选其一,二者是直接竞争关系,。 翡翠梦境设计师明确表示要削模,小丑卡层出不穷,而星际迷你包又超模的厉害,单论模型,都不是一个次元的。星际卡不削,小小的伊瑟拉、萨维斯怎么和星舰、异虫、星灵打,新卡你要怎么卖? 综上,我们现在该讨论的问题是星际卡组比如虫k、星舰战、星灵牧新版本怎么构筑最合理,体验它们在补丁前最后的余光,狠狠的薄纱翡翠梦境的原始人,以及设想星际哪些卡该削弱、怎么削弱。至于翡翠梦境,真不熟。
在处理梦魇这方面,伊瑟拉还没有萨维斯干的好呢 梦魇本来的效果是回合开始死亡,腐蚀之后反而变成获得免疫了,已腐蚀的卡反而变成纯正面了,莫非这就是传说中的负负得正?
大家喜欢这种先射箭再画靶的行为吗? 星灵也是,这次的猎人也是,因为体系自带减费的缘故,所以就故意设计的亏模,因为它的设计就不是让你用原费打出来的。这狼爹还不如学学酒馆的设计做成大号感染者呢,这原画质感也差好多,你不会画可以不画。
炉石新公式,灌注两次=手里有龙牌,打5=消灭随从 不开玩笑了,这新卡织梦者是真垃圾啊,灌注两次才打5是人能想出来的啊,棘尾幼龙在龙德里只是一张很一般的的牌。4费的古董投手完全没人用,即使加强到3费在当时的版本也是构筑边缘的牌,要知道盗贼挖掘可比其他职业灌注简单太多了。设计师对模型有一点基础的认知吗?
灌注机制直接和英雄牌冲突,新版本我感觉要烂完,成星际2.0了 要知道,星际英雄传起的调太高了,现在天梯6个版本都压不住,11职业主流全是玩星舰、虫、星灵的,无一例外。而灌注机制是和星际三英雄冲突的,你不可能灌注灌了一半再变身换个技能,所以两者是直接竞争关系,因此星际卡的超模,你灌注卡不超模就是玩不了,可就新版本出的灌注卡是223战吼,452突袭亡语(图1),最多算平模,配套的是垃圾激励(图2),贫瘠的灌注激励(图3),我真不知道怎么和星际打。我有预感,新版本邪恶阵营的卡还有外挂的可能性,正义阵营除个别职业80%的卡都会成为废卡,欢迎打脸。
这版本我感觉糯米>紫极 设计师摆明了想抬糯米,磁力元素、甲壳和新的7本怪,都利好糯米,紫极甚至连口汤都喝不到。磁力元素尤为好用,在污染机械磁力池的同时,既可以保留元素身材集中力量造大哥,还可以配合守护者艾库隆反复套盾,解决了之前元素的一大痛点。现在的元素身材膨胀快,后期战力高还是全员圣盾,真心建议吧友们试一下糯米,紫极,真不熟。
畸变版本确实好玩 刚刚爽了一把,畸变的效果是酒馆里面有伙伴,学会造物每回合复制一个吞噬,可以把沃金技能叠加的身材保留下来(沃金自己的伙伴是技能也可以获得生命值),左脚踩右脚直接上天。
原来我们错怪德鲁伊大人了 之前一直有吧友们担心翡翠梦境德鲁伊会一家独大什么的,没想到是德鲁伊大人无私献身,把机制都爆出来了,果然跟着德鲁伊大人混吃的就是好,这下不止战士,其他9个职业也攀上新爹了。话说什么时候出一个术士的版本,让其他职业也感受一下弃牌、撕牌和自爱的乐趣,具体可以参考德鲁伊、法师、盗贼和术士的双职业卡牌,什么邪门打5撕5啦,468抉择弃牌还是掉水晶啦,就用这种牌组成一个版本
新新无限卡组——皮普牧 经过我一天的构思以及和吧友的讨论,无限牧1.1构筑完成。 先说一下原理,通过销售员或者王处把真言术合变成1费,下皮普,然后用两费的合复制皮普,然后手里就是俩一费合了,皮普复制再回手就是无限的合,也就有了无限的空宇。 顺便说一下怎么叠甲,很简单,地标复制对面的水晶或者有水晶的星舰,我和一个无限德打过,抗疲劳真的轻轻松松,如果对面没有水晶,那就说明对面不是后期卡组,不需要叠甲平推就行。 在这个拍照削弱,无限颓势的末法时代,牧师将顺势崛起。 最后教一下怎么打德鲁伊,非常简单,地标偷泰坦就行,可以直接电表倒转,你就是无限费大神。 ps:卡组在2楼,娱乐卡组,上分误用。
都在讨论标准的唐氏无限为什么会忘了皮普呢? 突发奇想的思路,清仓销售员把真言术合减成1费,皮普复制收皮普,这就无限了,非常简单,费用低廉,应该也是地沟油中的佼佼者了,1费的终端应该也好解决吧,有没有大佬有兴趣构筑一下。 自从拍照削了以后,吧里讨论唐氏无限的就多久起来,除了德鲁伊的稍微靠谱一点以外(10费无限其实也没多大用),其它的都唐的吓人,我随便举一个例子,法师用规划狂人让肉虫把星空球吃点达成无限。
战旗里的章鱼橙点开居然能改变bgm? 全损音质录一下,将就者听吧,我大体翻了一下其他英雄,暂时没有找到有相同待遇的(应该还是有的,但被我漏掉了,吧友们可以找一下)。顺便说一下自己突发奇想的diy,章鱼橙应该在保留原有技能的基础上,把当你有空位时改成你在战斗中拥有第八个随从栏位,可以有效解决这技能后期基本都会被卡掉的问题,毕竟章鱼有八根触须不是吗?
吧友们千万不要顶着疲劳打游戏 图1是我两天前的战绩,图2是昨天的战绩,玩的都是星灵牧,大家可以对比一下,真的可以说是天差地别。我昨天已经察觉到脑子有点转不动了,但因为输太多了,总是想接着打,这就是典型的赌徒输的红眼了,大家千万不要效仿。 顶着疲劳打炉石,出现的情况一言蔽之就是以前能做到妙手现在完全没思路,本手频繁失误,俗手频出。所以,很多人输破防了不要老是埋怨系统,多找找自己的问题,固然会有运气不好输掉的对局,但你输这么多把不可能总是运气不好吧。
吹星舰铺场萨的差不多得了 我都怀疑吧友里有多少是打游戏的了,星舰萨打快攻是迷你包第一天就有的卡组,在拍照死之前一点水花都没翻起来,结果今天补丁后,吧里吹的震天响,什么是无限拖累了萨满大人,现在不得不出全力了,真的差不多得了。 首先必须明确星舰萨的强度确实很高,但不就是一套超模卡堆砌有返场的快攻吗?本质和星舰骑没有任何区别,想抓真的随便抓,和无限萨这种对局带来强烈负反馈并且难以针对的卡组完全不一样。就这种一普通快攻卡组求求你们真的别吹了。
口德的最优构筑是什么 因为口德的核心牌就那么几张,因此完全可以包容别的体系,现在除了常规口德外,还有龙口和法口,大家觉着哪个最合理 。
还有那些看起来很垃圾但就是能进构筑的牌 起因最进玩星灵牧和口德被步兵猎折磨,发现很多看似亏模的卡居然都进构筑了,于是就有了这个帖子。 这种牌也分两种类型 一种是它确实垃圾但因为其特殊性不得不带,最典型的就是某些解牌,牧师的传单连稳定沉默都做不到,德鲁伊的星域相变对比瞎子的红牌1费休眠3回合不知道差了多少,但缺解就是缺解,只能一边骂一边带,步兵猎的鳄鱼哥也属于此类。 另外一种就是真正的独角兽了,比如步兵猎的步兵,农夫术的农夫,治疗园的巫医,都是通过精妙的配合让串联了起来。 吧友们还知道哪些呢?
理性讨论,吧友们一直贬低的星灵,现在看是不是设计最好的体系 星灵是唯一四职业都能玩的阵营,巨像法、星灵牧、口德、执政官贼,全部被开发了出来,都是以星灵为绝对核心,各有特色,强度不菲。反观虫族和人族,异虫dk一家独大,术士和猎人地标喧宾夺主,异虫反而成了点缀,至于瞎子完全玩不了。人族战士和萨满主流的都是星舰无限,同质化严重,骑士则神隐成了小众精品。 综合来看,神族反而是卡组差异化做的最好的,致胜手段完全不同,强度把控最合理的,既没有像骑士和瞎子这种隐藏职业,又不会像虫dk一样强度过高。
被大哥德打破防可以试试星灵牧 我统计了一下,一共打了11局大哥德,一把没输,牧师真的就是大哥德亲爹,核心就是ams和地标。 说一下心得吧,对面启动回合最好要有召唤ams的能力,因此后手硬币别乱用,一定要留着跳ams,此外如果ams没上手可以用地标复制对面的杜加尔直接拉出来,所以观赏鸟类和大地坠式一般是在能出ams的前一回合用。 星灵牧打大哥德是真正的91开,可以做到对面究极天胡我有地标随便解,一般胡裸上ams随便解,不胡更是路边一条,只有对面天胡我天崩才会输。 顺便说一下,老中医的构筑是带了水霸+真爱的,上限和操作难度都比较高,高手可以尝试一下,低分段直接满编沉默就行。 (ps:卡组在一楼)
讲个笑话,现在的标准解场比解手牌难 这版本是我玩炉石这么久第一次感到无比恶心的版本,就算是臭名昭著的大乱斗版本我玩野兽猎捏坤都觉着挺有意思,体验最差的有一下两点 1.亡语、魔免怪横行,而大部分职业根本没有反制的手段,亡语怪、复生怪只能眼睁睁的它打满高到天上去的收益,魔免怪把手里的单解直接废掉,负反馈极强,这里我不得不说一句,b设计师你不会觉着魔免这种机制很有意思吧,专门改机制让相邻随从触发的卡无法生效。 2.破坏手段过多,幽灵、飞蛇、脏鼠、炸弹、乐章轮番上场,每一把都打的提心吊胆的,生怕核心卡没了,设计师难道不知道这些卡真的会把人打破防吗?我现在已经被飞蛇打的不想玩游戏了。 深暗领悟只是让人感觉无聊,这个版本是让人恶心,再这样下去我真觉着炉石要完了。 对了,顺便问一句,有谁知道蜗牛是何时加强成1-3的,我怎么完全没印象
吧友应该提升一下最基础的卡牌模型的理解能力了 迷你包的模型膨胀程度是肉眼可见的,超模牌数不胜数,吧里在预览期普遍唱衰真的大大出乎了我的意料。我觉着我在预览期下(图1)的判断完全正确——单卡超模不可怕,关键是全体超模导致体系超模。你的评价就是这个体系蠢,那个体系不行。冰萨认识吧,大家都认为蠢的不行,在奥山设计师又推了一次,成了t0卡组,毒瘤。
澄清一个事实,标准龟法其实并不折磨 我1月份玩了180场标准的龟法,没有一个人加我好友来文斗,相信还是有一定发言权的,龟法的本质其实是一个类似远古冰法,近一点的话就是奥丁战但比它还要纯粹的ttk卡组,龟只是为了达成目的的过程,otk才是最终结果,成型后一回合打40+真的简简单单,标准没有一个卡组能抗住,我耗回合最多的也就是打一个星舰贼打了42回合,反而不会出现乌龟内战互相折磨打到平局的情况,所以大家不要污名化标准龟法了。
回归套牌大家觉着战和猎哪一套更好 新套牌只有战士和猎人是3橙,所以只推荐从这两套里面选,而战士比猎人多三张优质紫卡,攀高和星夜都是好牌,甚至想玩德鲁伊的也选战士就行,紫卡是共用的,奇利亚斯和空宇也都能用上。对比橙卡,奇利亚斯都有,空宇和王➗都是万金油,硬要比的话我觉着空宇小优一点,哈姆和奈丽都是双方新时代的底层逻辑。 综上:猎人只推荐猎人玩家选,其他情况推荐战士
大家觉着把吉姆雷诺叫星雷诺怎么样 星本身就是星际争霸的简称,在三国杀也是一个系列的简称,可以和炉石本有的界雷诺和神雷诺相互呼应,反正比叫吉姆好。
亲王猎感觉搞头大大的有 首先,亲王猎是一套狂野之前就有的卡组,靠的是小鹿斑比,而跳虫的出现,让标准的亲王猎有了真正构筑的可能。孵化池+跳虫=6次复制=盗贼的2个32海盗+2次暗影步+起跳。在不考虑幸运彗星的情况下,猎人和盗贼是打平的,而猎人的优势点起码有以下4个 1.复制费用低,1费的跳虫就是比3费的海盗天生少两费,节奏无疑会加快。 2.三生法术,猎人的香蕉和詹姆斯都是一张当三张用,触发法术蹦法方便、耐久 3.检索亲王,猎人检索随从的能力有多上强不必多说,盗贼亲王沉底的情况对于猎人来说是难以发生的。 4.自带冲锋,现在的亲王贼都是带哈哈的,而猎人无论是虫外有虫还是拼布好朋友的野猪都有直接打脸的能力,不会像贼一样影响节奏
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