你开心就好
你真开心就好
这家伙很懒,什么也没留下
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更新300英雄居然需要花46.5年 300虽然有两年没玩了,但一直放电脑上没删,今天突发奇想回坑了,发现更新居然407911个小时,我真的惊呆了,
这个老肉杂谈也是个串子 说什么“鱼人码头”、“真把这当家了”,这不就是在暗戳戳的嘲讽我们人见人爱的戴老师吗(雾)
给理解有误的吧友解释一下两张新卡的效果 起因就是我发现无论是营地还是贴吧,都有人错误的理解卡这两张卡,其实类似的机制,炉石早已有过,我们可以类比来解释一下。 未来主义先祖,有吧友对此评价很高,觉得448嘲讽还能看一张牌,很强。大错特错,这个猜卡不是类莹根草去猜套牌,而是类信徒猜手牌,非正确项是对面带的而不在手中的卡,玩过的都知道相当难猜。 时空船长,我看有吧友说这张卡是让对面先拿币,纯负面,也是理解错了机制,可以参考格鲁尔,对面想拿币就得让船长还在场上,解了是拿不了的,因此只要你不自己在回合内主动把船长送掉,也永远比对面多拿一个币,这卡不是内鬼(虽然强度对比币刀弱太多,新卡确实很拉就是了)
吧里都在刷11星了没了,我一想这版本太无聊。我上个月就没打几局,段位在青铜三,心想完蛋了,没想到还是11星。
野猪真垃圾吧,天胡的中的天胡居然没吃 第5回合7本猪,第8回合金7本猪,第9回合卡加尔和15也有了,最终阵容也是究极豪华(2楼),你们猜猜是第几
新版本吧友们有没有见过更胡的 可惜没开录屏,绝对的素材局
为什么我这npc不见了 npc叫斯提克斯,我仔细回想了一下,我打碎过它两个未成形的茧,然后又顺手把它之前给那个成型的捏了,然后npc就不见了,不会是触发什么惩罚机制了吧,有没有吧友懂的,还能补救吗?
要被公司开了,求大佬来解一下惑 工作刚满一年,现在要被公司开了,和我谈的是给一个月薪资的补偿,但要求我先写辞职申请书,而且只有口头承诺,没有其他保障。我当然知道这摆明了是坑,可我把对话都全程录音了,假设我写了辞职申请,但公司不给我补偿金,这打仲裁能赢吗?
要被公司开了,吧里有没有懂法的来教一下 工作刚满一年,现在要被公司开了,和我谈的是给一个月薪资的补偿,但要求我先写辞职申请书,而且只有口头承诺,没有其他保障。我当然知道这摆明了是坑,可我把对话都全程录音了,假设我写了辞职申请,但公司不给我补偿金,这打仲裁能赢吗?
如果把可莉加入核心系列,能拯救标准的任务贼吗? 众所周知,标准的任务贼玩不了,怎么做任务是次要的,关键是没有致胜点,做完也赢不了,克苏恩是一个天然适配任务抽牌以及盗贼回手特性的赢点,想来是比鸡蛋强的(不过多了个怕蒸汽机器人的缺点),吧友们觉着可莉回来能拯救盗贼吗?
如果把新卡改成这样,吧友们觉着值几分 不瞒你们,我刚开始把这张卡看错了,就是图下的效果,以为是个持续1回合的+2/+2光环,还在好奇这不最起码是个咆哮吗,怎么都在说垃圾?后来才发现是我自己没看仔细
我发任务的售后,你们来打分 迷你包给大版本的幽默机制补强是个惯例,比如上个迷你包灌注猎和灌注德都因此封神了。这个版本是明显加强任务的卡也不少,吧友们觉着有哪些会帮助任务崛起呢? 评分区间1-5
吧里有没有玩融合k的,一起来讨论一下的最优构筑吧 融合k这套卡组,真正玩过就会发现,构筑抉择很多,各种构筑也是五花八门。我一直想找一套最优解,这里列出来一些的抉择点,并给出了我的看法,可能会与你不一致,这是正常的,欢迎和不同意见的吧友们讨论一下。 1.符文是三红还是红红绿 2.是带航天员或者逃生舱还是屈辱头盔 3.混子牌的填充,是蛆体系,还是星舰体系,或者说有更好的选择。 4.带不带脑腮 5.带不带任务、蛛丝缝纫、海绵斧 6.其他单卡的抉择 最后再来摆个资历,我在预览期3月24号就提出了融合k的构筑,从3月份就开始玩融合k,并且陆陆续续的玩到现在,自认还挺有发言权的。
吧友们,双十字镐怎么才能打出四段判定 众所周知,双小曲之所以伤害t0,是就是它的模组,可以稳定打出四段判定,可在实战中发现,双十字镐有时候也可以做到(在面对大体型的敌人时比较常见),我印象最深的就是在dlc打黄金河马的时候,只打了一个跳劈它就倒地进处决了。具体详见图三的视频9分55秒,平时伤害就1000多,这次突然打了3300。我还专门看了看,武器的不是血质变,就是纯伤害,有吧友知道原理的吗?
看战绩,融合k真王朝了 实战下来,融合k是真正的龟中之王,要不是因为碰到2把bug战和一把抓bug战的任务术,我这套融合k的胜率能超过70%,otk、慢速、快攻、超展开都能打,想守赢的速来,唯一的问题就是这卡组相当吃熟练度。 现在的标准,49贼是环境的定义者,我们这套融合k对比常规的蛆dk,最大的优点是不怕偷,除了无头剩下的都是臭鱼烂虾,盗贼打慢速的核心致胜点阿曼沙废了一大半。我们不怕盗贼偷融合,怕的是偷无头,具体怎么打在六楼,因此如果无头没上手且感觉打盗贼压力不大,可以先不给融合贴吸血。 下面是具体的分析,二楼贴卡组代码,三楼是总述和留牌思路,四楼如何是打快攻和超展开,五楼是打otk,六楼打是慢速的思路。
平心而论,吧友们真觉着炉石的福利差吗? 炉石零氪的体验真可以吧,没尘用便宜卡组上传也简简单单,想玩一两套自己喜欢的卡组,多玩一会随随便便也能攒出来。 以前的炉石,活动真的少的可怜,付费皮都只有那几个,免费的福利就更不必多说了。而现在呢,各种活动真的没断过,具体可以参考你仓库里领的贴图皮数量,大部分都会顺带有着几个卡包。 比完过去,再说实际体验,我国服原来的号,因为绑定的身份证不是我本人,无法通过验证,只能被迫开个了新号,刚一回坑,就从营地抄了套刀贼在新手村开始乱杀,唯一的问题是时间不够,第二个月上传,第三个月打到前5000。 横向对比同类型游戏如影之诗和游戏王,容易引战,就不多说了。
吧友们被哪些非主流boss卡过 因为法环是非线性的,很容易碰到数值远高于自己的boss,被卡与否只取决于你想不想打,像大树守卫、恶兆这种被卡很正常,属于主流。但还有没那么普遍的,就是标题的非主流了,比如楼主我就误打误撞从龙息废墟传送到盖里德坑道,头铁死磕堕星兽物,真的打了很久很久,最后还没打过(生气)。还有就是卡过新手村英雄墓地的腐烂树灵,真的费劲九牛二虎之力才打死。这两个boss都是典型小房间大体型,我至今都忘不了,吧友们有类似的经历卡过非主流boss吗?
我发标准的搞人小工具,你们来打分 现在的标准,可以说是一副勃勃生机,万物竞发的景象,各种搞人小工具,比如说冲水、拆地标都大放异彩,可以说是最好的时代。 本贴以实际恶心人力度为基本,结合泛用度、实用性得出综合评分,满分5分
有懂现在匹配机制的吗? 以前11星是死活排不到人,现在好像改了,我发现如果你匹配一分钟左右,假设还匹不到人的话,就取消匹配重新排,大概率会秒进,我试试很多次都是,感觉不像是小概率事件。
dlc这难度曲线相当有问题 前段时间,我发了帖子称赞dlc的设计好(如图),现在这话我要收回一部分,dlc给我最大的感觉就是数值设计相当有问题。我dlc只卡过2个精英怪,一个boss,具体为墓地平原的柳条人+劳大,卡了我两个小时,双月卡了我一晚上,都是在初期遇到的,后面已经遇到的boss,我能清楚的感受到,在幽影树庇护高了以后,我的数值是明显高于这些boss的,技能都不需要认,乱滚就行,几个跳劈boss直接就碾死了,深感无聊。 只能双十字镐跳劈还是太权威了,就以打梅瑟莫为例,开局冲锋躲掉以后,能打一个跳劈加重击,再随便躲躲,等他出地上冒枪,会漏一个大后腰,能打两个跳劈,boss跪地,处决进二阶段。 二阶段开局还是一个白给跳脸,躲了以后还是大后摇,再打两个跳劈,如果说我一阶段多少还会一点,二阶段我就只会躲这一招了,后面就是纯乱滚,乱打,运气好抓住后摇,打两个跳劈,梅瑟莫就又倒了,处决,起身的时候再打一个跳劈,就这么拿下了。 梅瑟莫都这样,其它的就更是路边一条了,掰手指算一下,打过的追忆boss还有舞狮、狂龙、花蕾圣女、幽影树、野猪骑士,没一个超过5把的,后面还有癫火之王和指头之母没打,我估计也是这样,随便打打就过了,完全失去了打的欲望。 米塔恩听说相当变态,我自认为水平也没多高,估计也会卡很久。这样我的dlc的难度曲线就是开局难,但打起来很爽,过了双月以后都是平推,完全没了当时的感觉,深感无聊,结尾应该是很难,会破防。这难度曲线设计相当不合理吧
假设把战棋史上的英雄都回调放到现版本,有比沙德沃克更变态的吗? 沙德灵这个效果,就是天梯的沙德沃克,放7本都是变态牌,很难想象一个英雄花0块钱能拿2张,而且现在各种反复触发战吼的手段,真的有能和他竞争的英雄吗? (这里要先打排除bug和设计失误,比如有一个版本奥秘哥删了一个奥秘,只要你空城就可以无限冰箱,100%前2的存在。)
热知识,这是梁博基尼对低工业的具体描述 就是原话,完全没有断章取义,具体详见原视频9分22秒。
小小打了波八连胜,融合k王朝了(11星的局,不要拿分段说事) 实战下来,融合k是真正的龟中之王,想守赢的速来,otk、慢速、快攻、超展开都能打,唯一的问题就是这卡组相当吃熟练度。 首先是留牌,因为我带了很多低费混子牌,起手不要留太多,有过牌才能将卡组运转起来,4费2蛆过2必留,打慢速或者otk5费老树起手也要留。 下面说下具体的对局思路 1.打快攻和污手猎、飞机德这种超展开都是天优对局,吸血龙或者血月+线缕可以回一大口,剧毒+线缕=全解。 2.打otk或者星灵牧,老树+血月=1费叠10过2,要提前规划在自己的回合杀掉老树。气闸破损+娜迦小学生可以抬20的血上限,融合可以贴双线缕+吸血,一直回血,除了法强德有复制地标能打穿我们,需要看脏鼠发挥,剩下的全力龟就行, 3.打任务战,有翻车风险,首先要防牛牛吃,融合怪最好起手留憋在手里,等牌库抽空后,一回合做成完全体再用过牌抽出来,鲍勃也不要乱打,要抽1复制2做3个完全体融合。 还有就是开门一波伤害太高,战线拉长护甲会被磨掉,我们很有可能扛不住,如果你的分段战士多,可以去带个蒸汽机器人,那就随便打了,融合怪是本体也移动洗不掉(但鲍勃复制的会被洗掉)
我要为dlc正名,你觉着体验不行,是你自身有问题。 很多人都觉着dlc探图体验一坨,拜托,你本体都收集齐,啥也不缺了,dlc的新武器、新服装、新护符真不少吧。探图你还想要什么,你自己能说出来吗? 很多人会拿锻造石1、锻造石2来嘲讽,虽然确实挺幽默的。可实际上,dlc的高等级锻造石也很多,你有印象吗?去天空城拿了灵珠,再多的锻造石8你也记不住。 如果你是多周目,敌人高韧高伤,那体验就更差了。 正确的 m做法是开一个新档,我本体进度只推到王城(为了老葛的第四个护符皮带),火山、雪山、永恒之城都没去就进了dlc。 刚进去的时候人物100级出头,幽影地小怪、boss爆米巨多,不用刷也升级飞快,爽! 武器用的双十字镐,本来特别缺锻造石,结果dlc高等级锻造石路边随便捡,打死只山妖能爆9个锻造石8,火焰骑士还能反复刷,而且爆率那是真滴高,差点没把我爽死了! 有头有脸的boos目前打了三个半,舞狮、双月、贝勒、黄金河马(就配半个),设计都不错,不召骨灰不召npc狠狠交互(除了挨贡给我个手指,求着我召他)。 只能说双十字镐跳劈还是太权威了,舞狮、狂龙、河马没几局就过了,我真的太有操作了(大雾),这里面只有双月卡了我一晚上,除了对老是劈歪相当不爽以外,其他的完全没意见,打起来完全没觉着粪,体验很不错。 精英怪和npc碰到的不少,二、三十个里只有劳大和墓地平原第一个柳条人打的超过5次。我看网上很多人都觉着柳条人粪,我目前没记错应该是碰到6个柳条人,除了卡罗墓地那只穿着铁鞋,剩下的都是跳劈杀的,打的可能不是最快,但相当有节奏,太有韵律太带派了! 综上,想在dlc有一个好的体验,你应该是不完整的。就目前的感受来看,黄金树幽影绝对值10分,探图的满足感比本体还强。
如果良子是男同要和你在一起,作为回报他死后会给你100w 纯架空,假设没有老婆和女儿,良子纯男同,吧友们愿意吗?
我说真的,就这失落之魂的卖相都比明末好 不了解的失落之魂可以去看看ign的视频,这游戏之前一直是吧里的底层,还爆出过一黑顶十黄这样的离谱言论。 但就这这样一个游戏,单论卖相居然都比明末强,就明末那乌漆嘛黑的画面,一点看不出爽点的战斗,还不如网游风的失落之魂呢(虽然有些画面也挺难蚌的),不知道为什么之前吹明末的这么多。
影之刃能做到只狼的体量吗? 影之刃在试玩里面体现的素养是极高的,尤其在动作方面,真的有点帅过头了,玩家可体验的武器多,模组丰富,boss设计也相当棒。 我最惊讶的是一个拿长枪的小兵冒光攻击被主角给反了,居然会有独立的动画,会把小怪的武器夺走并插入他的体内。 如果真的把这个质量从头保持到尾还是大体量的话,工作量实在太大太大了。从试玩的内容量也可以看出来,黑猴是3个boss+2张地图(黄凤岭和紫云山),影之刃现在的试玩也就是紫云山的体量。 看玩试玩后,我对影之刃的要求是,保证这次的质量,有只狼这种中小程度体量我就已经很满意了
关于影之刃和明末的试玩问题,大家要有自己的判断 影之刃的试玩会已经开始了,卖相可以说是很不错了,推荐吧友们去看一下,结果底下还一堆唱衰的。 如果你看到一个游戏,感觉“我靠,好帅”,有一种怦然心动的感觉,有能力去支持一下是完全可以的,不一定非要去预购,口头赞美也是支持,就和当时的黑猴一样,这体验不美妙吗? 你是理智党当然也可以,但请不要败坏别人的兴致。就试玩会的问题,即使垃圾如明末,它试玩的内容和实机也没啥出入,所见即所得,就明末这垃圾卖相你预购暴雷了也是理所当然的,和影之刃是一个规格的吗?完全没有可比性。 最后再说一遍,你要喜欢,完全可以去支持,影之刃就是黑神话之后卖相最好的单机
吧友们觉着明末后期的风评会回升吗? 首先,明末爆了几个大节奏,优化差,豪华版奖励错发,外区降价。优化是可以提升的,后面两个与游戏实际体验无关,如果明末真的是个好游戏,是金子还是会发光的。 我看很多吧友把国内自媒体扁的不值一提,我也不是认自媒体当爹,但实际上人家能做大还是有实力的,就为了给明末宣发把自己搭进去真不至于。事实上很多测评up都表示前期确实很难,也有不少破防骂难度的,但均表示游戏后期的体验还是不错的。 具体可以参考智能路障的评论,初期恶评如潮是预料到的(不过肯定没想到节奏这么大就是了),就看能不能真如他所说会有一批死忠了。
这就是觉着炉石运气>技术的人,觉着自己可以和职业55开 我的上一个帖子是讨论卡组、技术和运气哪个在上分的过程中哪个更重要。 卡组毋庸置疑是第一,玩毒瘤打的稀烂也能正胜率上传。问题出在技术和运气上,支持的人里面就有这样的。 而且我得出了最终结论,在上分过程中,你的技术会把你带到你该有的分段,你的运气会让你在这个分段上下浮动,如果你分一直上不去,就是水平卡在这了。你说上分过程中是你该有的分段重要呢,还是这个上下浮动重要呢。
我发现部分炉批真的闹麻了,居然会觉着运气比技术重要。 起因是一个吧友问上分哪个最重要,这里先说正确结论,卡组>技术>运气, 构筑一定是最重要的,卡组不行玩地沟油即使打的完美无缺,胜率也高不了,玩毒瘤即使操作稀烂也能上分。 上一点很多吧友都认可,可笑的是还有很多吧友觉着运气>技术, 运气这个东西,你可能霉运一时,但不可能霉运一世,大家都是普通人,谁也没有运气加成,你和职业选手用相同的卡组对打,运气好确实能赢,但只要把样本放大,打起来一定是输多赢少,运气的影响会逐渐趋近于无。 可能会有吧友拿登顶选手一定是运气好的来反驳,这个也好解释,因为都在前100,排第二的技术拉不开差距,所以排第三的运气才会发挥作用。别的不说,前100是不是都是高手,真的存在技术差的人能靠运气把分稳定在前100吗? 一个高手,从传说100打到第一确实需要运气,但从1w打到1k也需要运气吗? 综上,炉批别嗦奶嘴了,老老实实承认技术>运气行不行,你分上不去归根结底就是水平不行。
别让al沦为第二个blc al现在的情况像哪个队呢,去年和前年的blc,都是半山腰打了几场好局。不同的是al还有机会,blc决赛已经被拿下了,结果吧友们也都看到了,疯狂被清算,风评已经烂完了。 可能你会反驳al就不能赢吗?你是不是krd盼着lpl输了。那我问你,赢了再清算来不来的急,你就非常赛前开这个香槟吗?而如果你赛前唱衰的话,即使al输了,风评也能好很多。 t1和hel已经成底座了,现在该做的是清算这两只krd,现在对al该说的是希望能三杀krd,即使输了能双杀已经很满意了,吹al真别急。
你们说萨满的威兹班会不会改 特殊卡牌的描述是开启三个萨满任务,以前只有这三个所以是合理的,现在有了第4个,不说改卡组,这最起码笼统的描述是不是应该改一下。 最后再发散一下思维,现在这三任务萨满纯小丑,如果让你设计4任务萨满,你会怎样设计
轮椅玩家开新档,吧友们有没有推荐的武器 先说要求,本人厌倦了轮椅又不想吃苦,武器玩起来一定要有特色,强度最好在挺强这个档位,获取的话可以杀中期boss或者跑图才能拿到。 下面是具体的情况介绍 一周目很久以前玩的,前期靠狗牙,后面知道了黄金树大炮的bug直接成了ad法师,纯轮椅,完全没交互,除了皮蛋圣抗太高,其它boss女武神、黑剑啥的biubiubiu就死了, 现在游戏荒重新把法环下了回来,打了30个小时,目前的进度是把啜泣半岛通了,因为武器问题又进入了迷茫。 一周目钩牙用了很久,想换个口味,就看攻略选双十字镐,只能说确实和攻略说的一样,前期就能刷到,从头强到尾,这跳劈伤害太高了,完全可以和boss以伤换伤,导致打起来又公式化了,就是拉开距离引诱boss出白给招,中间吃一两刀也没事,最后抓boss后摇跳劈,拉开距离喝血,陷入循环。打啜泣半岛包括什么死之鸟、黑夜骑士直接纯碾过去。 最后说一下,我卡了最久但打起来最有意思的boss居然是地牢里那个熔炉,打了两个晚上得5-6个小时,当时等级很低也没装备,圆盾匕首硬生生弹反处决死的,真的是越死越想弹,体验一级棒。 最后问一下,法环的弹反是不是很垃圾啊,只听说过按着右键盾戳没听说过按战技弹的,我也只听说过熔炉弱弹反没听说过别的boss弱。
新版本萨满原画是否为炉石史上色彩最单调原画 这原画打眼望去包括衍生物都是一片红,玩炉石这么多年从来没见过,感觉真挺离谱的。
吧友们可以尝试一下这套无限光环骑 预览季就想到的卡组,结果因为结算问题胎死腹中,现在大树削了以后又行了,我这套是在灌注骑的基础上修修补补上改出来的,虽然确实降强度了但也不会低到哪里去,喜欢地沟油的推荐尝试一下。 ps:代码在2楼
等新卡上线以后,吧友可以试一下无限牧和无限法,纯正的地沟油 侦察兵,相当于自带观星,狂野的元气骑肯定嘴都笑歪了,标准只有苦中作乐搞点地沟油玩玩了,味非常的正,无限牧,通过肉虫吃鹦鹉,就可以做到手提箱开鹦鹉,鹦鹉开球,当观星观到鹦鹉后,通过暴富特使把大哥(比如伟伦,安布拉,空宇)洗入牌库顶,做到无限质量。至于无限球就简单了,观星观到球肉虫吃掉就行,值得注意的就是不要1费以及过牌的法术,喜欢娱乐的吧友可以尝试一下
请问这是不是炉石最亏模的卡 看到这张偷蛋贼的时候我甚至以为自己眼睛花了,怎么会有这么亏模的卡,对比起来詹姆斯都算模型可以的了,请问炉石还有比这更亏模的卡吗? ps:炉石的大部分卡都有条件,所以要根据触发后的上限,不触发的下限,以及触发难易程度三者得出综合模型
吧友们,主流的血dk真的都带巢母吗? 血dk蛆dk都带(巢母),这句话直接给我整懵了,感觉玩了一个假的炉石传说,我们两个肯定有一个已经陷入偏差认知的状态了。 不止于此,对于这句话我还有第二个疑惑,血dk不和蛆dk是一个东西吗?血dk是3红毋庸置疑,难道在他的观念中蛆dk是代表2红一绿?这构筑不是已经被淘汰了吗?反正我是懵了
突然想到一个女巴的玩法 宝石捐赠,这版本非常不起眼的一个饰品,原因就是这版本主推战斗猪,宝石来源少而且养不大,但女巴就不一样了,有一个骚套路玩法。 就比如你集中全力养一个有50/50的宝石随从,把它卖掉就会有2个50/50,下回合把一个50/50换到酒馆再卖掉另一个50/50,就会有一个100/100,再下回合再卖掉就会有2个100-100,再换回去再卖掉就会有一个200/200,以此类推,形成循环,每两回合翻一倍,如果有吸宝石便可以提前一个回合。吧友们有玩女巴的碰到可以试一下
集美们,杨志是谁,一起冲了他 第一次读龙二时候看到这一段一点感觉都没有,现在一看真蚌不住了
新版本感觉法术煮书真王朝了 上版本法术煮书最大的问题就是攻击力不好加,只能造出来一堆大屁股,新版本改成+1/1后给你们算算效率,普通秘法师+复生双头飞龙,3卡配合每回合+2/+2,配合铜须/锐雯就是+4/4,等于1/5+双邪火龙,想想这个效率吧
如果把战旗被削弱的英雄回调,有哪些依然变态,哪些还是路边呢? 卡牌游戏的模型膨胀几乎是不可避免的,很多削弱前叱咤风云的英雄,放到现在的版本也掀不起什么风浪,就比如小狐狸和帕奇维克,因此我们来盘点一下,如果下面的英雄回调了,放到现在还能打吗? 凯皇镇楼
真的就是物极必反,现在锻体的名声突然好起来了 本来锻体就是狗嫌人弃,纯吸队友血,老八率和吃鸡率双高的极端存在,在贴吧更是人人喊打。可现在锻体的风评却逆转了,就是因为现在锻体的实在太多了,如果你打最近打斗魂,就会发现一把4、5个锻体都很常见,不会所有的锻体都胡了,但总会有人胡的,常规玩法想弑神真的太难了,所以如果你想吃鸡就只能加入跟着锻。
修改只看数据数据,改护符不改随从,我们炉石设计师真是太厉害了 首先明确一个问题,这个版本的种族是极端不平衡的,元素、机械无脑强,胡了狗都能吃,因此很多护符母凭子贵,明明强度非常一般,但胜率就是很高,图2的灌水笔就是典例,这东西但凡新版本打过2把就不会觉着该削,就是个只有没东西才会捏着鼻子拿的中庸之选,但设计师只看胜率就是给削了。 设计师平衡这个概念就没有搞懂,有些护符确实很强该削,但大部分都是锦上添花的东西,随从才是基本,决定了整体的大框架,先把元素、机械等强势种族削了再去改护符这么简单的道理都不会吗?
突然发现猎人能打无限了 新卡有一点和小熊猫不一样,那就是小熊猫比宝龙王是后出,而护育师是先出,可以被洗入牌库,加上本身可以复制buff,这样猎人的伤害其实会高非常多,要知道本来灌注猎打血DK或者星灵法会面临打不死的情况,现在肯定是不会了,甚至极端一点把牌库摸空可以做到护育师+宝龙王的循环,可以说下版本灌注猎会成为最强限速器
地狱火先锋这个翻译真的没问题吗? 地狱火在炉石中并不罕见,比如766全场A3,提克特斯,大王的衍生物都是地狱火,都是恶魔,而且长的也有共同点,而这张新卡名叫地狱火先锋,但看起来就不像一张地狱火,而且种族还是元素,是因为魔兽世界的特殊背景才这么叫,还是说就是翻译错了呢
吹这张霜灼巢母的人是不是只会看模型啊 霜灼巢母这卡给术士,无疑是张神卡,因为术士有古树,黑暗之赐都是满编的,但它给的是dk,如果不再出一张萨维斯质量的黑赐卡,或者新橙卡不是类古树的黑赐终端,单靠巢母5费3个4-4还不配专门为它构筑 你要明白巢母的触发代价是不轻松的,可以用相同触发条件的龙体系对比一下,非快攻龙很吃排序,卡没龙时有发生,而黑赐牌数量更少,而且还有前置的打出费用,排序一旦不行你就等着巢母烂在手里吧。 而且巢母这卡还有一个问题,就是想要超模必须先亏模,就以疯狂生物举例,本来212+发现的3费是完美节奏,现在你为了配合巢母,必须把它憋在手里,起码到了6费才能下。 其他黑赐牌,萨维斯好卡,454节奏舒服但自己进不了构筑,剩下的暴行祭礼和新卡火化用起来非常不舒服,至于迅猛龙,你还是洗洗睡吧。 综上,现在就吹这张卡的人也就只会看看模型了
龙三麻生真这条线写的稀烂,只能说凯撒人气低是有原因 我很有可能怀疑一部分吧友已经忘掉了麻生真是谁,给几个关键词提示一下,打工少女,网吧,暴走族。 龙族也算是三主角小说,楚子航在龙二和夏弥,路明非在龙三和绘梨衣,都算是绝对的高光了,反观凯撒,真的缺乏让人印象深刻的名场面(除了打不过北极熊)。但其实凯撒在龙三的上和中是无可置疑的主角,很多时候直接以凯撒的视角展开描述,用的篇幅真的不算少,花了大量的笔墨描写了凯撒和麻生真这一平凡打工女爱上豪门少爷的爱情故事,可惜的是江南把这一部分写的稀烂。 这一部分有多烂呢,最严重的一点就是剧情推动过于生硬,就我只是草草的了就发现了9点各方各种各样的失误(应该还有更多)。从开始与麻生真的相遇就可以初见端倪,凯撒一个贵公子为什么会扮成黑道的样子去一家普通的玩具店遇到平凡打工女呢,江南解释不了,没办法只能说本家错误的判断了形势,这是第一次强行推动剧情。 第二次则是最强行的一次,学院不仅把日本的安全港给撤销了,而且还发放了过期的行动手册没更新这一消息,学院能犯这种低级失误已经够离谱了吧,麻生真还刚好被玩具店辞退,去了原地址为安全港的网吧打工,我就问这是啥概率,能用逻辑解释的了吗? 后面的3-9则是凯撒一下行动中犯下的错误,第三次让真被暴走族抓走了,第5次是让暴走徒认出了真,第四次属于坏心办好事,但依然是通过错误强行推动剧情,第6次让楚子航失误无法拯救真,第7次让凯撒失误把真撞死,8和9是一体的,我都不想问凯撒在干嘛,而是问江南你写这这一段的意义是什么,彰显凯撒的蠢吗。拜托,麻生真线他是主角哎。 不止是剧情推动强行,麻生真线观感差还有一大原因就是憋屈,被龙压在打就算了,能被一群暴走族压着打是真离谱,显的过于掉价了,我都怀疑江南是不是凯撒黑了,前有楚子航和夏弥,后有路明非和绘梨衣,怎么就凯撒写的烂中烂呢。
为什么一直有人吐槽这版本纯剪刀石头布,19开82开张口就来 首先,我们先明确一个问题,这版本是剪刀石头布吗?是的,但其实整个炉石就是一个巨大的剪刀石头布,一套正常卡组有优势区间和劣势区间再正常不过了,就是胜地版本的大法术法这种毒瘤也有37开对局(图2),我都好奇吐槽这个问题的人是不是第一次玩炉石了,除了首日瞎这种,哪个版本不是这样。 还有有吐槽谁打谁19开28开的,完全没体验的,我就好奇了,你玩快攻就没抢死过蛆dk吗?连亡语术打龙牧都有15的胜率,其他正常卡组对局最次也是37开,又不是自定义发牌,总会有你胡了对面卡手的情况,哪有完全打不了的对局。
很难想象一个灌注德能被dk打挂机了 对面真的身体力行了一句话,艰难依旧坚持,求生的操作包括通过艾泽拉斯的勇士给的铜须,双倍战吼织梦者打自己怪强行回8血,疯狂的衍生光合作用给自己回血等等,在我强大的攻势下,硬生生把自己牌库打干了,连我都有点动容了,如果他是在冲传说我一定会来一句——他感动了我然后投降的
被大树骑打破防的玩家不要急,活不了几天的 可以先看下蓝贴,设计师明确表示乌索尔应该挂的是普通版本的世界树,而且新版本刚开始的结算很正常,bug修沙箱世界树修出来的。 可能有人会觉着设计师说话就是在放屁(我也是),但这次和无限维纶不一样,无限维纶表现一般而且是在狂野,而大树骑已经成了标准的环境定义者,设计师不改除非是脑子被驴踢了。 所以没卡的玩家千万不要合这套大树骑,本来就活不了几天,而且还很有可能被bug修了连尘都不反。 最后再感慨一下炉石世风日下,以前艾克萨的bug德和小戴直播玩bug瞎马都被骂没了,而昨天小戴直播大树骑一点节奏都没有,只能说都是设计师应得的。
今天重温了一便龙二,看到这一幕真的绷不住了 世界上最悲催的事,是你暗恋某个女孩,而她开心地和另外一个人在一起。当你满腔文艺气忧伤地在月光下独自漫步思念她的时候,同一片月光下她拉着某个人的手靠在某个人的臂弯里亲吻某个人的嘴唇……空气中翻涌着两情相悦的荷尔蒙气息…… 江南是不是把真心话说出来了,是不是当年他就是这么想学姐的,龙二至少看了两遍了,以前这段话完全没印象,现在看到直接笑麻了。
灌注的六职业的表现都不尽如人意,该怎么加强它们 我们先分析一个灌注卡组的处境,德鲁伊和骑士完全玩不了,灌注牧是纯纯的joker,下个补丁的加强应该是板上钉钉。萨满的灌注牌是纯外挂,灌注星灵法的实战表现还不如纯星灵,灌注猎算是唯一能玩的但是强度也非常一般。 下面我们挨个分析一下灌注6职业该做何改动 1.德鲁伊,小德灌注的可谓相当快,但奈何技能强度太低了,前期召个傻小子,后期摇个傻大个。技能必须给特效,一般就是突袭、嘲讽二选一 2.骑士,骑士的问题和小德一样,都是灌注很快但技能不行,所以也要加强技能,可以变成洗三个门或者给召出的龙加特效 3.牧师,牧师是灌注组件弱,但技能更弱,也要加强技能,可以把技能变成乌鸦神像先决定发现法术还是随从,或者简单一点把临时的限制去掉 至于剩下的三个,萨满的灌注根本就成不了体系,纯外挂,法师狂野和JJC已经杀疯了,标准也是勉强能玩,猎人本来就能玩,这三个可以先不加强 最后再问一下,如果把JJC专属,模型相当一级棒的奔逃树人加入标准,能拯救灌注六职业吗?
吧友们,刚刚抓了套5灌注的牧师,感觉打个10胜不是问题吧 3张振翅守卫,2张纸天使的5灌牧,节奏非常好,吧友们觉着能打几胜呢?
怎么吧友们吹的天下第一的星舰瞎胜率才51呢? 记着吧友们第一天、第二天疯狂骂星舰瞎,说这卡组无敌了,设计师脑子出问题个巴拉巴拉的,结果是套快攻卡组(贼、猎、牧、dk),超展开卡组(大哥德、星云萨、地标术、地标猎),以及天生克制的卡组比如幼龙战和灌注猎,打瞎子都是随便打,关键是这些都是t表有名的强度卡组,抓瞎只是顺手的事。 还有不要拿bug说事,我列举的这一系列卡组打瞎子完全不需要bug,我看瞎子可能都不无需要削了,爹实在太多了
越打越觉着融合蛆完爆常规蛆dk 构筑对比图如下,可以发现我这套融合蛆就没有高于6费的牌,曲线更低,过牌更多,解牌也更多,在抗快这个蛆dk的优势区间优上加优,此乃一剩。 传统蛆dk的大解是邪爆和空宇,一个吃尸体,一个要减费,都太慢太慢了,而现在标准超展开卡组当道,地标术、地标猎、大哥德、星云萨,都能在中低费造出爆炸性场面,对面胡了常规蛆dk就可以退了。而我这套融合k,带的是comb解场,剧毒+炎术士,剧毒+线缕都是低费清全场,此乃2胜 至于第三胜,就是打内战了,传统dk只有一种赢的办法,那就是脏鼠+沉默或者世界树给的蒙棍,否则你拉了等于白拉,而且目前还有信息差,我打内战就没输过,我带的比你薄,但内战就是能赢你
现在看疯狂原始人的版本其实也挺有意思的 记着新版本第一天吧友们疯狂吐槽说,这个职业不行、那个职业都玩不了,星舰瞎和蛆dk无敌了,设计师你的脑子呢?我的评价是——好急,你看现在呢? 我们挨个分析一下11职业的强度卡组,dk、dh不必多说 暗金教:灌注星灵法、纯星灵法,星灵龙牧,地标术 污手党:发现猎、灌注猎、幼龙战 玉莲帮:大哥德、星云萨、节奏贼 上面这些都是正儿八经能上分的卡组,也就只有先前吹的最狠的黄dk是纯谭涛,可能会有人吐槽,有一半都是老卡组的补强,你还吹上了,那我问你,星灵法和星云萨上个版本是不是纯地沟油,这版本就能玩了,可能这就是缩模的好处吧 至于各种五花八门的地沟油我就不列举了,太多太多了,这版本不说别的,烂比烂之前比星际版本和深暗领域强的,这缩模你别说还真有说法
传说三千分段5连胜,精炼地沟油融合蛆dk 这套融合蛆我也不说有多强,到确实是能玩的,小试牛刀就打了一波五连胜。 个人原创卡组,核心思路就是用血月、线缕、毒性吐息、逃生舱分别给融合怪贴上吸血、全场打1、剧毒、突袭,做到无限解场,无限回血。 融合蛆比别的地沟油强的一点就是蛆dk的底子好,而且带的非常薄,快攻抗性极强,前期能一直压着别人打,很多时候不需要融合发力就可以赢。而融合保证了内战的优势,打了两把内战赢的都非常轻松。 再说一下注意事项, 1.打非快攻融合尽量不要裸战场,因为可能带4-4沉默和世界树。 2.脑腮鱼人和蜘蛛缝丝是给融合可以极大的提升卡组运转效率,融合过1是希望的常规情况,顶着疲劳把对面干掉,过2则需要血月或者其他手段贴复生才能抗疲劳 最后,新版本第二天,卡组还在优化中,可以调整的卡位很多,鱼人木乃伊、抽德莱尼的机械师、4-4沉默都可以去掉,欢迎吧友们体验并提出宝贵的修改意见,卡组代码在2楼
程序员的本意是坏的,但是执行好了 瞎子的553和775的结算目前存在bug,具体表现为它们目前会复活死亡时具有亡语的随从,而不会复活死亡时不具有亡语的随从。这意味着两点,一是你给一个非亡语怪贴亡语,就会干扰瞎子的亡语池复活谭涛,最常见的就是DK的线缕,二是如果你把星舰给沉默掉便会因为没有亡语无法复活,因此想打星舰瞎直接满编沉默就行。这无疑是给版本毒瘤星舰瞎套上了一层枷锁,给了玩家针对的可能性,增加了游戏的博弈感。现在星舰瞎很多卡组都好打,最严厉的父亲就是灌注猎和星云萨,战士和猎人也可以用食物大战针对,这些是天然优势卡组,很多原本不好打的卡组比如蛆DK,因为bug也有了一战之力。我的评价是bug干脆就别修了,星舰瞎也不需要削,现在就挺好的
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