▫飞鼠▫ 1822413677_
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能劝一个是一个,抓紧退坑吧 种种迹象,种种因素都已经在表明了 这个游戏已经走向了末尾 哪天突然爆死都不会意外 活动复刻是不止的,产能已经几乎为零了,全在吃老本了,整整四个月了啊 绝死绝命这种原版人气角色强行现在拿出来塞到限定里面卖钱,捞最后一笔,吃断头饭啊 就这他还敢叫半森精灵的神人,这游戏能不能做到第三季剧情都难说,王都保卫战做了多久?蜥蜴人才做了多久?好好看看比比。这群狗屎有什么脸敢叫这个名字啊?敢叫十五十六卷的卷名啊,能不能做到第三季啊 这是玷污,这是耻辱,这是对我们整个overlord粉丝群体的侮辱,已经完全没有吃相了,从里从外都只写的是两个字捞钱,已经完全没有拿我们粉丝当人看了,把韭菜两个字,明明晃晃的写在你脸上,这是玷污啊 二月的纳萨力克崛起版号拿下,四月纳萨力克崛起审核通过,同样是凯英做的同IP游戏啊,纳萨力克之王只会是弃子 曾经我还妄想会有回光返照,如今看来,只会一则突然来临的通告,告诉你,咱们要关服了,什么都不会有,也不可能有。 能救一个算一个,赶紧逃,别充钱,账号价值高的抓紧出手,抓紧脱坑 最后我还想说的是 我上早八 我上早八 我上早八 我上早八 我上早八 我上早八 我上早八 我上早八 我上早八 我上早八 别再妄想,任何妄想都是泡影,已经结束了,全部都结束了,这游戏活不活的到一周年,那更是个大问题,快跑!快跑啊!
我是飞鼠,再来一次谈谈 如各位所见,我已经沉寂了许久了,作为本吧的第二任吧主,我最终没能履行自己的职责,为此深感抱歉。 提前离开,只是为了让自己不见得这款游戏带着我那深爱的骨王lP,潦草的收场 蜥蜴人的尸体都凉透了,活动还在打蜥蜴人 半周年还在用老活动的游戏,上哪都见不到,随便换了套剧情,甚至还不如原先12月的那次做的用心 角色的强度从白夏为始已经彻底开始走向了第一轮崩坏了,如同盾希兹这样的卡未来只会越来越多。 我也相信206也绝对不会是速度的上限。 “套娃”是这一类游戏难以避免的,先出一个强势角色,让抽了的竞技场爽一段时间,再未来补一张对策,或者让老角色技改。以目前来看,哪怕是放到更早的反击体系来打当时满天飞的核爆,游戏方从来没有想过去制作对策卡,从来没有。意味着这游戏连套娃都做不到,只会让你越来越去抽新卡,不然打竞技就是挨打。而且这游戏的时间实在太短,体量实在太小,除了第一赛季,你想玩点花的,想自己搞点套路,基本做不到,环境是存在定式的,现在已经是核爆出新体系成员了,作为老牌曾经强势的体系灼烧追击的新卡也不会远了。 至于这游戏能活多久?大抵是活不了多久了,一方面,今年的bw已经没有了这个游戏的席位,哪怕它刚过完半周年,人气已经无法挽回了,另一方面,同公司同IP的另一款手游纳萨力克崛起,也拿到版号了,后续又能有多少资源给到现在这个游戏呢?开服十天的那封信上写着的运营三年五年,在当时看来就是个笑话,如今看来,字里行间写下的只有两个字“真实”。 从很早之前我就有谈过以上这些问题了,这些问题一直都存在,只不过如今越来越鲜明了,从最开始就一直诟病的产能不足,到如今来看,恐怕连制作人员都没剩几个了,只剩下几个,勉勉强强维持运营,拿着老活动,老角色,一点一点的混日子,过完个几轮,应该也差不多结束了。 人在死前会有一场追悼,游戏也是如此,我想最后一个大型活动,可能是联动,可能是一周年,将会是这个游戏最后的回光返照了,随后可能在延续一两月,就会如同曾经史莱姆魔物之王一样,悄悄的消失了。 我离开的时间太久了,作为这个游戏的第一批玩家,也是最终选择放弃了,其实并非不能回坑,而是离开了那么久,我也没办法再做那半吊子的攻略主。也不谈贴吧管理了,自从玩了e7,再玩这游戏是一点兴致都没有,实在是太糟糕了,若是玩一个游戏感受不到快乐,那有什么必要留着呢? 我始终坚持热爱着这个IP,今年的bw虽然没有了纳萨力克的身影,若是能抢到票的话,会出个骨王的自设。 各位,路漫漫其修远兮,道阻且长,诸位若有缘,我们崛起再相见吧
谈谈游戏现状 在体验了一个多月的第七史诗(e7)之后,我只能感慨这不愧是一个已经运营了五年的游戏,尽管仍然有不少的人觉得这个游戏不咋行,但如果你是先玩纳萨力克这坨💩再去玩e7,你会很明显的感觉出来差异 两边游戏的基础玩法基本一致,四人队加行动条玩法,差异点在于纳萨力克有至尊,e7多了个技能烧魂,并且是三个技能(角色的第二技能可能是主动,可能是被动,也可能是被动触发攻击技能),一些内置机制也有差异,就比如e7额外拥有命中闪避,固定15%抵抗,固定3%协战率 为什么e7更好玩?这当然都是有迹可循的 第一点, 角色提升方面,e7重复抽取角色对于角色的提升相对而言是低的,只有数值层面的提升,而且提升很小,并且不存在质变。武器上,虽然两边都是一样,需要一个原件加五个升满,初始升满数值正好翻倍,但是在e7你可以通过使用通用特殊道具(可肝)来升级。所以说在角色抽取方面,你的压力是很小的。而纳萨利克大部分角色都是需要六星才能出山,不是六星就是强无敌了,而是六星才能有用,大部分角色没有六星,都是瘸了一条腿,按照正常的培育周期,想要养出一个新的六星角色,在你前期没有去抽额外的角色的情况下,最快都要半年。 第二点, PVP方面,这一类游戏最终的走向必然是走到PVP,因为pve你能出的内容说白了就那一点,PVP是不可或缺的,在这一方面你就不得不感慨,这是一个运营了五年的老游戏了,e7的PVP机制相当完善,并且很有出角色的脑子,你很明显感受到跟纳萨力克最大的区别在于这个游戏的角色设计是不绑定角色与职业的。在纳萨力克中,我们只能见到的是体系打体系,同时是绝对不会离开盾和奶,各个职业他都是有完全依据职业而固定的基础模板的。就比如说纳萨力克中的t位,必然是低物理攻击加成加上很少的生命或防御属性加成,而在e7中,输出向的坦克大有人在,因为在e7是不存在固定职业的固定属性面板的,角色的面板不会因为其职业而改变,这一做法极大的解放了角色的设计力。所以你可以很明显感觉到e7的pvp绝非是像斗技中一种体系打另一种体系,而是一个角色打另一个角色,角色之间有克制也有对策,同样的这也得益于e7优秀的禁选机制,而不是现在纳萨力克这种为了加BP而加BP的垃圾机制。 如果你不是为了这个IP而入坑的,并且你想要了解去玩同类型的游戏,那么我真的很推荐你去玩e7,当然了,一定要去先看好攻略再玩,最好买个初始 最后的最后,我还是想说,我发帖子也好,说那么多也好,并不代表我期望这游戏能改什么,这游戏一坨坨成什么样,也是大家有目共睹的,发表我的个人见解与分析,纯粹是想要这么做,是一种理论上的探讨。我也不会违心的说出什么半周年快乐,这游戏我快乐不起来,他能留在我手机里,唯一的原因就是这是骨王,而我已经三天没有打开它了,我能说的是这个游戏现在浑身上下散发的就是一种浓烈的敷衍的味道,我不知道希资是有什么底气,说不会跑路,还有很多内容的,我是一点都不信,你但凡没有连着复刻俩活动,我都信你(你硬要说这次半周年不是复刻,是倒也是,还不如复刻第一次的,做的比第一次的还垃圾) 这次新至尊上线,又开始作妖,免费的30抽也没了,翼王币只能被时王币单向兑换,一众新角色依然等不到觉醒 一些陈年的老角色的加强何去何从?老头战夏和血虫,最应该被加强的就是战夏了吧,机制绑定防御降低,而现在又没有稳定的群体挂防降角色,还有机制惩罚,本身模板就亏个大招爆发,拉条甚至不能拉满,我不知道这个角色现在留着的意义是什么?他甚至作为一个前期白送的四星角色强度不如三星角色高,这种角色不加强,留着干嘛 老头血虫俩白板二技能什么时候可以改改,剪刀你现在还看得到吗 黑白双畜,你是要加强的,垃圾角色你是看不到的,保证是会说的,行动是没有的
简单谈谈新卡 这个月的三张新卡都是围绕流血这个体系组成的 先来说说流血 目前来说流血这个体系整体发挥是不太行的 一方面是pve的市场饱和问题,流血很难开辟一条全新的赛道,而在pve方面大部分需要持续伤害的副本灼烧基本都是最优选,流血在灼烧面前拿不到优势 当然了,血狼妹这张卡能不能在一定程度上去干小迪在pve能做的一些事情还是有待商榷的,这种类型的卡基本上未来的就业方向就只剩下PVP一条路了,除非通过实践证明,在长线上尤其是现在血量越来越厚的副本中新卡的发挥能够比灼烧更优秀,无非就是用更优秀的倍率,来击破小迪高频率的攻击。 至于流血队能不能站到PVP这就更有待商榷了,如果说先手的话,狼妹这张卡似乎表现的比较一般,因为跟血虫一样也是需要先叠流血的,而在现在大环境拉娜被ban的情况下,血虫根本没有什么机会出手的。至于后手的话,生存方面又更是个问题了,所以还需要等待大佬进行体系开发。 再来说回单卡 1.血狼妹,限定角色,事实上我认为这张卡的作用还不如法夏,尽管曾经希兹说的这句法夏没有体系最强法师哪怕放到现在来看依然很扯,但你不能改变的是法夏是一张妥妥的对策卡。禁疗,禁止强化,法抗降低,死了人释放额外攻击,都有可以用于对策的场景。而血狼妹是一张妥妥的体系卡,血狼妹的强化点只强化在流血队上,而流血本身就存在一定的问题,除非流血队在经过实际测试后能够在总伤上胜过灼烧,否则,流血队依然会处于很尴尬的定位,如果专门为流血设计一个boss,显得又有点太扯,属于是硬抬了。 本质上我个人认为这是一个舍弃了群攻触发流血,除此以外,完全就是血虫上位的一个角色,这个狼妹专属比血虫的强太多了,血虫目前的问题依然很明显,作为后手角色,缺乏自保能力,引爆也只有一轮输出,未来可能会开发出以流血为主的后手流核爆 2.血迪,若要说这个月一定要抽哪个角,血迪是你的好帮手,又一个具有夸张保护能力的坦克出现了,尽管倍率和早期网页爆料的测试版倍率完全不一样,但是其能够附加流血的性质,本身上就很适合去搭配荒芜角色,去抬高流血存在的频率和能打的伤害,变身后还有免控与援护能力,变身期间大招无冷却,还具有嘲讽能力,可以说是一个功能性拉满的角色,完全不会拘泥于流血,甚至你完全可以拿它替换白雅当灼烧应用在boss本中,是白夏之后的又一机制怪。弧光效果暂时不明,但以其本体展现的实力来看,也是一个很值得拉到六星的角色。 3.血虫妹,本月的第三个新角色,技能不明,可以从攻略中,得到一些信息,这个角色属于是流血拐,可以使流血无法被净化,显然这会是流血队同血迪一样的一张固定卡。那么,具体等上线了,我们未来再说 最后想说点题外话,最近隐身了很久,去玩e7了,虽然也是有不少人在说他不好的,但我说实话这游戏确实是挺得我心,角色升星甚至只有单方面的数值提升,而且提升的量并不大,很多角色甚至都不需要,可能也就一些升星提高暴击率的可以把装备倾向其他属性去做,收益更高一些,一方面是这游戏确实整不出来什么活,半周年都能搞连着搞两次复刻,有这钱请UP主宣传,没钱做内容 新的至尊塔也是敷衍至极,新版魔塔各种负优化,我仍然还是那句话,我热爱至极的一直是这个IP,所以我会一直呆到关服的。 以目前这个人员流失的量来看,联动应该不远了 恺英旗下的另一款骨王IP开放世界动作类手游应该也快要内测了
游戏现阶段发展趋势,以及面临一些问题 看到贴吧有不少人针对游戏的现状发表了自己的一些想法,作为吧主,我觉得我也有必要说些什么 现在的定位已经变了,我可以明说,这个游戏至少开服的时候是有打算做长远运营的,问题的解决那也是有及时性的,为什么,因为开服流水真的很好,这个游戏是没有什么开发成本的,背靠b站又是IP改,宣发成本也几乎为零了,剩下的就只有买版权花的那点,运营要的那点,持续更新的也就只有美术和各类策划 但很明显,他们是心有余而力不足的,我可以说现在开发组明显已经换一批人,或者干脆选择了另一种的运营模式开始摆烂卖数值了 开发组的热情是很明显远不如开服前几个月,对于各类问题的解决呢也是变得敷衍了事,包括早期对于副本难度过高,他们降数值的速度不要太快,针对至尊氪金的问题,也是被骂了之后当天就加了30抽白送。可以说他们骂一骂还是能动一动的。 包括他们对于首个限定角色就给这么一点的强度,还比常规池贵30钻,我更倾向于他们是想要限制限定的强度,不希望限定爆了一众老角色,开始走数值崩坏。种种现象都表明,至少在开服那三个月,他们是真的想走长远运营的,但是,他们也一样,是真的没有这个能力去搞这个长远运营,同时,对待游戏的态度也是越来越垃圾。 那这个现象是什么时候开始的?我认为是从神秘委托的活动之后开始的,神秘委托的节奏又是一波大的,开发组的本意是好的,希望能够解决长草期资源量不足的问题,但是做法确实有点逗,把资源量改成随机获取,明明只要把资源量稳定下来不求s那么高也不要bc级那么低,每周稳定发放,就能解决好的事,也是拖到现在,一点声音都没有 我相信,人性就是这样的,当他一门心思的想做好某件事,换来的却是各种各样的谩骂,是我,我也摆了,但这并不代表你是没有问题,更不代表我们玩家骂骂错了,相反,你现在摆烂,我们更要骂,从开服被骂到现在,你到是被骂的,脸皮越来越厚,玩家的体验是一点都不看,你被骂是你活该,你明明能做的好的事情,非要被骂,被骂了,还要耍脾气,该骂 我可以明说的就是现在他们整不出来活,开发组的那一批人绝对有换血,这个很直接的,他们连开服的那一批玩家管理都留不住,怎么可能留得住开发的人。 角色的设计没有独特的优秀的机制,只有一条一条的堆叠,然后再把关键的一条放在六星,没有六星就是半成品,要么你就慢慢派遣,等三四个月后角色退环境了,你才拉满,要么你就得氪金。 为什么现在走上了卖数值的路子?因为单靠角色池的营收是根本不可能够的,而卖数值也只能治标不治本,为什么角色池的营收越来越垃圾,问题就在于你的新卡有没有强度?这强度不是指能你把一众老角色都爆了,而是你有没有上场的空间。现在面临的问题就是,大量的角色上场的空间都充斥在竞技场,而竞技场本质上只有一个限时的头像框,情绪价值大于实际你获得的收益。这也就形成了恶性循环,你实际没有足够的副本去支撑你每个月两个角色的速度,因为现在的副本老角色完全够打,你拉一个新角色还要有培养成本。 至尊塔与宝石系统的开放,彻底预示着这个游戏开始走上了卖数值道路,后面的角色这一条一条只会累的越来越多,走上数值崩坏强度爆炸的老路,也是早晚的事情。 游戏的产能不足也是进一步反映了,新的至尊塔打着新副本的名,实则是为了卖树脂,同时,这个副本真的有什么机制?什么都没有,就是纯数值,里面的怪物就是你的加成角色排列组合,技能都不带改的,越往后数值越高,指数级的叠加。就这么样的一个副本,需要做多少时间。 游戏连半年都没有,就开始复刻活动剧情了,也是一个严重的产能不足的表现,我可以说开发组不仅大换血,同时,开发组应该也没什么人了。 这些方面才是真正能够体现这个游戏走向末路,开始的现象,至于说什么挑战本,加上了各种各样的免疫和限定,来打击已有的角色,我只能说这是二游很正常的现象,原神龙王池后深渊还加水免呢,肯定是有机制在,给buff抬起来一批角色,给db压下去一批。这些是正常的现象 这游戏接下去应该怎么救,我个人愚见,应该放缓新角色的速度,频率改为一月一个,认真的去打磨新角色,同时复刻频率不变,也就是说,这个新角色将直接完全在这一个月呆在那,认真做好角色让玩家买账,而不是这个角色,我抽出来屁用没有 抓紧开联动,更新回归计划,吸引一些新的血液,拉回一批老人,让氪金有所值,就现在出的那几个皮肤质量也是越来越垃圾,连个换色特效都不愿意给,更别说什么语音大招动画了 我个人现在这个游戏每天最多给半个钟头,是真心觉得不好玩,已经开始入坑e7准备肝联动了。
谈谈重量级角色更新,小迪爱雅地位遭遇冲击 1.电亚,顶级加强,直接把感电队的地位拉到了同灼烧队的地位,拥有了稳定单控,概率群控,代价是技能额外暴击移除,倍率下降60% (与灼烧对比,Aoe伤害更优,控制频率与单体伤略次) 2.莫莫,顶级加强,二技能的技能模型痛点优化,如之前预料,cd降低一回合,同时,被动新增触发弱电提供稳定暴击,伤害稳定性升级,定位彻底与爱雅划分(爆发与长轴),期待未来表现 3.白金,加强,对感电的适配性up 4.狗奶,顶级加强,定位分化(终于有用了),强调高阶攻击提升,专属由刷大招变更为刷队友cd(感觉合适莫莫这种需要加快循环的) 5.奶雷,加强,奶倍率与护盾倍率up,保人治疗能力up,有效奶量有望超越企鹅 6.盾虫,顶级加强,pve能力巨幅提升,盾墙4→8,具有盾墙分担35%伤害(为白夏的护盾增幅能力辅路),将可以一定程度上代替盾夏 7.战士由莉,加强,输出能力上抬,与战士长定位分化(战士长反击内战与反击副本更优) 8.黑蜥蜴,加强,(这苟东西还加强?白的加完黑的也来?)解决了蜥蜴人竞技场秒不掉人的问题(一眼丁真,黑白快复刻了) 仍需加强的角色 战夏,低速,叠层冲高速机制过于简陋(还有负面!),输出能力已经完全落伍了,我需要异界夏的大招全体挂破甲! 老头,低速,输出能力被一众c压一头,叠层仍是问题,速度极慢,更缺自保 企鹅,低速,专属加速还有bug,作为新卡,开场白板一回合的奶过于吃亏,优势的奶量也会在更新后被奶雷追上,专属先机高阶防御来一个啊! 血虫,低速,缺拐,感电队也冲上来了,只剩流血无人问津。。。 剪刀,PVE几乎无用,按现在的加强趋势,他们不打算做卡只能pvp or pve,真的不加强? 一眼丁真,c速强度都不咋样,本质原因在于低速会导致低行动力,导致亏轮次
一谈新卡白夏 这两天白夏的技能也是曝光了,非常遗憾的是,戳中了我当时最不好的猜测,那就是祭司位,我本来还是很期待这是一张游侠的,你游的奶都能凑两队了,我也真是服了 但是也是有点好消息的,在爆料技能保真的前提下,这张卡的定位啊,并不是一张奶人的卡,相反还是个毒奶,本质上是拐位 作为本游戏第二张金拐,这个含金量还是很高的,相比较六星出山还不稳定需要一定程度暖机的太子这第一张金拐,白夏的适用程度还是会更高很多的 从目前爆料的能力来看,白夏作为一个增幅拐,对于伤害能力和护盾能力分别具有非常强悍的增幅能力 队长技可以稳定的给所有护盾额外提高固定60%攻击面板数值,而且这个小盾还能额外扛一次驱散,而且开场就能获得 大招和技能,稳定挂伤害提升和爆伤提升,还有15的穿甲效果(我是觉得这个效果要5/6星才能有的) 特别适配黑雅(叹息之盾),爱雅(95穿甲),一众能打暴击的游侠(例如漆黑一席)或者战士(例如亚乌拉),哪怕是一些暴击不稳定的,也可以通过这张卡获得极大的增幅,同样都能喝汤,而且爱雅作为游侠位,是可以通过时王凑百爆的,那么伤害提升加上爆伤提升,爱雅的伤害量将更进一步,而且会远比太子摸奖来的稳定 (并不能做到完全替代太子,太子的时王无限强化,偷buff,最上位强化依然是极致上限的代名词,只不过造价昂贵并不稳定就业狭窄,存在比较大限制的局限性) 自身连普攻都具备有护盾能力(甚至还能小小拉条),其他的几个技能也不惶多让,队长技更是能直接让护盾的倍率进一步提升,而且现在在夏提雅身上还有诸多特殊Buff效果暂未得知,但目前已经表露出来的能力已经足够强悍,她的就业是可预见性的 如果这个技能面板保真,抽取方面上的建议一定是最少抽个种子,你甚至可以不急着练,但你不能没有,毕竟俗话说流水的c,铁打的拐 顺便谈谈企鹅,这张卡发挥的挺捞的,其根本劣势的点在于开场白板站场,建议专属加强增加先机效果机,至少开场能动一次,开个高阶防御吧
三谈新奶企鹅 经过今天的测试,先来说一些早期的结论 1.这个角色的PVP环境非常的尴尬,这是一个暖机奶,你没有听错,这是一个暖机奶,他的远超其他奶的保护能力与治疗能力的机制是不能在企鹅的第一回合直接发动的,而是要到企鹅的第二回合才能发动,外加本身野心这种强化效果就极度容易被禁止强化克制,面对时王,法夏,第一席的先手队,基本没有还手能力,对于控制的削弱能力也非常软弱 就业空间,在目前的PVP环境里,我想不到他能进去的队伍,要知道协战可不属于多动啊,协战是不会加行动的,你说他三保一能替换奶雷吗?我觉得够呛,替换另一个盾,或许可以,但他要面临的是比白金还要夸张的站桩局面,企鹅的速度注定只能在后手队,企鹅的保人还需要暖机,我目前看不到这张卡在PVP的出路 2.这个角色的pve环境具有一定的前景 如我的设想一样,他拥有着目前所有奶位中最强大的治疗能力和保人能力,以及最强大的驱散能力 但以上这三个能力放在现有的环境里,就是纸上谈兵,空有虚名,而无实用 这张卡是必须要求4+1才能上场,没有4+1,你是没有可能性叠到七层的野心,而且不推荐百级以下的新人抽取 原先在我的设想中,这张卡是可以成为大树本的一份子的,但因为其暖机的问题,肯定是不行了 面对狼本这种生存压力比较大的,或许可以尝试一下,但现在狼本的现有角色通关配置已经有了,企鹅也完全不是非上不可 所以这张卡也是跟法夏一样,又是一个先上车后补票的卡,只有到了未来生存压力很大而且输出轮次频繁的副本环境中,这张卡才能发挥出自身的作用 那么,综上所述,这张卡因为其暖机的问题成为了一张陷阱卡(你游连出两张陷阱,真的是绝了),目前来说是不推荐抽取的,大家可以静观其变
本游角色节奏榜(更新至尼古雷德) 本期的排行榜是直观的强度排行榜 不考虑任何的培养因素 仅从泛用性,优势区间和不可取代性三个角度作为强度的转换 「」中内容为配置,()中内容为评价,『』为题外话, <>表示排名变化 部分特殊名词:6+6,前六为角色星级,后六为专武星级无「」则表明任何配置强度均在此档次,提升配置主要是部分数值和机制循环优化,或是提升星级没有至关重要的改变 T0:迪米乌哥斯「6+6」(数值与机制并存的神)『迪门永存』(同为单体法伤的绝对上限) T0.75:迪米乌哥斯「5+1」(机制完全的神) T0.5: 骑士夏提雅(最强盾不存在替代,五星推条小质变) 拉娜「6+6」(群体拉条,净化,护盾,自我解控,拉满了) 法师马雷「4~6+6」(顶级群体输出手加顶级推条手) 游侠雅尔贝德「6+6+时之领主+多拐」(单体物伤的绝对上限)『爱门永存』 T1: 游侠雅尔贝德「6+2~6」(狩猎战的顶尖选手) 战士亚乌拉(最稳追击手,需要单伤的都可以上)白金铠甲 (最能扛爆发的盾,双盾局必要)拉娜「非6+6」(净化能力与护盾能力大大弱于6+6) 祭司马雷「5~6+1~6」(免疫减益+30回合中治疗) 白蜥蜴「6星专武」(PVP反击队新秀奶) 漆黑九席「士气高涨」 哥布林队长 仓助 感电亚乌拉「6+6」(AOE伤害很炸裂的玩意)(克制三保一) 黑蜥蜴(最出色的控制手)<排名上移>(PVP顶级体系黑白双煞)(Pve虽然伤害低了些,但控制真的非常足够) T1.5: 法师雅儿贝德「黑恶势力-灼烧体系」<排名下移>(绑定就业在灼烧队) 伊维艾尔「6+6+先手」<排名下移>(核爆唯一主C,极致的树脂面板)(Pve查无此人) 骑士科赛特斯「6+1~6」(PVP环境组成的顶级选手)(Pve查无此人) 白蜥蜴「非高星专武」(没别的奶抽了可以用) 祭司马雷「非五星」(保护能力一般,但免疫减益) 指甲刀(反击紫拐)<排名上升> 战士由莉「角色武器高星」(反击新c)(绑定盾虫)(Pve查无此人) 骑士雅尔贝德「6+1~6」(保护能力质变) 漆黑第一席「5~6+1~6」(禁止强化!)<排名上移> 莫莫「6+6」(728%)<排名上移>(BP竞技场给了他长线能力新的活力) T2: 战士长(反击本t0) 骑士雅儿贝德(几乎没有保护能力的嘲讽手) 战士科赛特斯(现在挂流血的队友挂的太慢啦)(期待四月军阀狼妹) 潘多拉•亚克特「6星角色+时之领主」(慢强化的收益真的不高,但也是目前追上限的最好选择) 游侠雅尔贝德「非6星」(尿分叉) 战士夏提雅「6+6」(其实总伤害能跟爱雅持平,可惜莫得爆发,少个大招还要锁破甲配队,爱雅自己能带三个拐)(PVP自成体系,但极度追求练度) 法师夏提雅「4~6+1~6」(完全对策卡)(PVP限制不屈强化)(Pve补刀)(未来的剑狼本大师) 滑稽姐「6+6」(PVP单体爆破的被开发出来的选手)(如今似乎有些疲软了) 希尔玛(PVP中独一档的存在,吃到减益就插队,比某个剪刀在插队能力上不知强上多少)(r卡不需要pve) T?:{塞巴斯}『见习决斗者的』(个人强度不上升角色强度,匹配到他的麻烦ban掉) T2.5: 战士由莉「非高配置」(哪儿都查无此人) 骑士科赛特斯「非六星」(哪儿都查无此人) 尼古雷德(光被动就修复了两次,已经开始要沦为陷阱了)(Pve查无此人) T3: 莫莫「非6星」(连728都没有了力) 漆黑第一席「非6+6」(你咋不能自己暖机?) 塞巴斯(钢铁飞舞) 佩斯特妮(机制特色,但你有啥用啊?) 伊维艾尔「非6+6」(你树脂呢?) 游侠亚乌拉「非6星」(你群体引爆感电呢?) 战士夏提雅「非6+6」(师傅怎么刮的那么慢) 游侠娜贝(哥们儿,你谁?)
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简单谈一下如果能上任吧主之后,将会做的一些事情 自从贴吧给我发了邀请之后,我也是第一时间响应,来竞选我吧的第二任吧主,由于没有其他申请人,所以在明天公示一天之后,不出意外的话我就会正式上任了 虽然不是最早的一批加入贴吧的人,但也是高强度发帖的那一部分了,以目前来看凡涉及到角色强度的帖子是最能引起讨论热度的,尤其是指出一些具有争议的点 那么尽管我是一名全勤玩家,但也只是一名普通的微氪轻PVP玩家,我相信我的见解,只是我的一方面的理解,是必然存在片面性的,也是会有说错的时候,如果对诸位有帮助,那自然是我的荣幸,如果我的理解有所差错,我们也是可以进行合理讨论的 也是欢迎各位零氪玩家,重氪老板,一同来到我们的这个社区进行多方面,多层次,多角度的讨论,营造一个良好的积极的社区环境。 尽管我们现在这个社区的常住人口非常少,已经远不如当年十一十二月了,但既然还有人在,也有新人提问,那么作为吧主必然也是会予以提携,并且建立一个合理的绿色的社区环境,我也在进行准备新吧规的出台,绿色非攻击性的讨论将会成为吧规中的核心一条。 由于正如我前面所说的,现在吧里的人很少,那么管理上的话就不增设吧务了。 由于我个人的时间也是有限的,那么可以明晰的是,未来吧内是严禁讨论买卖账号,不开交易贴,我也不会主动在贴吧里公布我的私人社交账号,这两项举措都是防止出现吧友被骗的情况。 另外,需要提醒的是,吧内的所谓打折号,1980钻石兑换码一律都是假的,切记不要相信,这个也会是我未来的整顿方向。 我暂时没有想法开设贴吧交流q群,如果有意愿帮助建群的话,也可以私信商量,原来贴吧里的那个群聊二维码,我会下掉,那个群也基本都是卧龙凤雏和尸体(我不在那个群里) 精选帖我也会进行更新,包括之前看到的一些优质的帖子,我有部分记录了(例如数据帖,节奏榜),如果各位有留着曾经的优秀帖子的关键词,麻烦顶一顶,我来加精 未来如果不出意外的话,我依然还会活跃在贴吧里进行新内容爆料转载,更新公告分析,角色强度见解,新人配对藏品指导等活动 如果大家也有自己的纳萨利克交流群(如公会群这些)的话,也可以推广一下我们贴吧的社区,人多也是热闹一些,能够看到更多不一样的观点
谈谈最近的一些新玩意 1.法夏加强 输出能力上移了一点,不多,但比莫莫加强的好 另外驱散能力强化,挂禁止强化的能力也不限于主目标了,这个还是挺关键的 专属先机叠两层,PVP终于不是白板了 主要的几个痛点优化的还是挺OK的,但毕竟这个角色先天的技能模板摆在这里,他就当不上这个主c,只能是一张对策,无论是PVP还是pve,只能说这个加强纯粹就是为了挽回一下限定的口碑,加强前他能干的就是这些,加强后依然如此 2.剪刀妹上线 剪刀也是正式上线之后定位大改的角色,从曾经的插队爆发,转向了多动加多轮次,这个角色目前来说pve完全没有他的位置,一个是伤害能力确实有限,尽管协战率很高,外加每轮的行动条叠的也很高,但是自身缺增伤,暴击和爆伤叠起来也有触发的前置,是一个有特点,但是没能力改变环境的角色,而且我个人认为这张卡甚至比法夏还要惨,法夏pve未来魔物是顶级的剑狼杀手,PVP也能限制不屈,剪刀的特点基本无处发挥,属于典型的莫莫型角色,只不过不存在特别大的痛点 3.新角色爆料 本月的下一个ssr角色是企鹅管家,定位是奶+多动,我个人是不看好这一张卡的,前面一个狗奶已经扑的不能再扑了很有特色的再动机制,别说PVP,Pve都没有人用,目前环境来说,奶的作用就是奶人,他能发挥的其他的作用很有限,基本就局限于净化了 下个月大概率就是会推流血了,在古龙本里面推荐角色已经可以看到新狼妹换皮以及他的技能,这个角色立绘和语音都没有弄好,所以我大胆猜测这个技能也不是最终稿,只是测试版,先放在游戏里了而已(小技能AOE320的倍率,这已经比超位AOE260还要夸张了),流血核爆说不定也能搞得出来 这个角色极大程度的解决了目前流血很难挂的多的局面,配合五星以上的虫子以及荒芜的话,一回合俩人挂7到9层也不是不可能,强度怎么样?现在也只是脑测,但这个角色上线之后,至少也能让流血从如今的持续伤害垫底位置能够站起来了,至于能不能富起来,强起来?那还得等四月大概率不会只有狼妹一个新流血角色的,可能还会有流血盾这种 4.一点点杂谈,现在的更新模式基本敲定,每个月更新一次大型活动副本,2次短期活动(共斗,魔物),斗技未来应该是常驻了,大地图秘境,主线加异界,以及就是半个月一次的魔塔,这游戏的产能基本就固定了,可以说是非常的低下,这一次的主线甚至都不够涵盖异界的,要我说不行的话,你们就直接拿动画的画面来做剧情吧,你们这建模剧情看的我都辣眼睛,现在又出个回顾商店必须要我看完 至于什么时候我们还能见到新的常驻模式,可能性很小了,要么就是周年庆,他可能稍微扑腾两下,要么基本上每月就是按这个调性了 这游戏剩下的期望只剩下联动了,本家的那点内容,我已经是完全不抱任何期待,至于大家说的什么要跑路了,我只能说还早,时候没到,23年上线那年就把这游戏的大大小小成本都基本赚回来了,他现在每个月有多少流水,就是赚多少钱,跑路不会这么早跑路的,还有很多油水够他们摸呢,版权也不可能只签这么一点点时间的,所以大家可以放心玩,不用担心这下一天他们就跑路了,跑路还早呢,这种IP版权不可能只签一年的。 咱们要做的就是贯彻白嫖到底,坚决不充一毛钱
再谈BP竞技场 昨天的帖子反响不小,所以我又来水了 目前只是有消息存在BP在未来,但究竟是什么样的形式,是不确定的。 比如说, 赛前BP,先ban后选,我认为这是没有什么意义的,除掉第一梯队,还会有第二梯队的人顶上来,全队先手没有拉那的情况下,也是可以利用一个高速角色搭配初始至尊的负向爆裂带起来的 再比如说, 赛前BP,一ban二选,这种形式是我非常希望的一种形式,因为现在竞技场体系已经成熟了,什么体系克制什么体系,大家心里清楚的很,但如果是这种一ban二选的模式,甚至如果加入角色盒子 ,那么组体系和拆体系将会成为一场赛前博弈,而大概率的结果就是两方拿出两对杂队,诸位难道不觉得杂队的对抗更有看头吗?体系队现在已经是一眼望到头了,至少我们莫莫的粉丝群里面还是有不少人支持是这一种模式的。 还有更夸张的想法, 每星期bp,直接让所有人投票,ban掉2到3个角色,被ban掉的角色短时间内不会再回到投票榜也不失是一种可能性,虽然我个人是觉得这种可能很小 怎么具体的情况呢,大家可以看下个月他们怎么做吧,也可以期待一些爆料,我也会尽快转载的 虽然这个游戏很烂,但是我还是不推荐大家总是抱着一个非常消极的感受去对待,毕竟大家玩游戏是为了开心,这游戏做的确实有很多令人失望,恶心人的地方,但也不必要无端评击,更不需要死命硬吹,来浪费咱们宝贵的情绪。 是咱们玩游戏,不是游戏玩咱
关于下个月的一些爆料和对其的看法 早在一个月前,我就已经提出了BP竞技场的设想本身这种游戏在回合中就没有什么操作性,想要提高策略性,说白就是能动点脑子,有点意思,只能就是前期的选择 至于那些说公主up完就要上ban位的,其实我并不是很担心造成这样一种现象的后果。也不会觉得这是一种策划恶心人的操作 首先,现阶段竞技场培养成本很高,而换来的奖励很低,这仍然是一大问题,不是说,你有这角色就能直接上去用了 其次,相比公主,我更觉得盾夏才更有可能是ban位登顶的角色吧,除掉公主,现环境仍然有反击队和三保一的体系,可以说,相比之前的纯靠公主拼速的环境已经是大不一样了,而盾夏对这两个体系,可都是至关重要的角色,更不用说,如果是非传统的核爆队,也是会有上盾夏的 再然后,盾夏的60分担在剪刀妹的无视分担出来之前仍然拥有着最高优先级,占据着可是乘法区间算法,这可比60减伤高贵的多,有些体系面对盾夏还是打的很吃力的,就比如之前莫莫测试的老头体系,我可以说相比较反击队,新大姐对于老头的增幅是大于对于常规反击的增幅的(当然也要注意一点,本人一点没有愿意吹这个钢铁飞舞的意思,但是老头喝到的汤确实要比常规反击喝的更多,当然一定可能也在于老头初始下限实在太低) 下个月如果更新剧情的话应该还是塞巴斯的篇章,王都保卫战可能要四五月了,所以苍蔷薇的另外几位成员短时间内怕是不能那么急着见到了 再者,对于BP竞技场,我仍然具有猜测,可能是一个全新的模式,当然也有可能是斗技达到一定分数才会解锁,所以对于那些觉得自己刚抽完公主被偷家的,我觉得问题不大,毕竟竞技场的奖励到舞王就拿的差不多了。 另外,还有一些消息,同样也是莫莫透露的 1.策划有意加强法夏 2.尼古雷德可能会是下一个新角色
三谈法夏(这次确实是角色向) 第一个限定角色能让我水三贴也是蛮厉害的 这两天我一直在研究法夏的被动 很遗憾的告诉大家,我并没有研究明白 目前有一种说法是需要通过暴击来连杀 但根据我的测试,似乎并不单纯是因为这个 (测试中有出现过心跳连杀,第一下不暴击,第二三下暴击,第四下不暴击,第五下暴击,这种非常奇怪的连杀暴击) 目前终结套和猩红套都测试过,至于哪个更好的话,我只能说差距不大,两者都行,其他的就不推荐了,如果是终结套的话词条要求会高一点,建议爆伤拉到180以上,暴击起码堆到50+,标配公主加暴击,猩红套的话胜在稳定,毕竟心跳魔咒也是能触发40倍率的额外伤害的,法夏的专武在特定环境叠的还是相当快的,这也会导致她的面板直接高一截出来。 目前法夏的被动还是存在代码问题的,以及技能的文案写的非常模糊,就一点都不打算让咱们看懂,只能自己手测,但可以明确的是暴击连杀是不存在被动文案里的,甚至很有可能心跳连杀这个机制就不应该存在法夏身上,所以这个bug还是挺影响法夏的。 『题外话:这游戏的文案真的可以开除了,包括写运营公告的,通通辞退吧,这文案就没有一次写的明白过,上一次技能修改公告四个角色,能搞出来六个写错的地方,原图我可留着呢』 暂且可以确定的是,这个角色粉丝值叠满五层触发的心跳魔咒,和打死人额外触发的心跳魔咒,不是一个底层代码,这两种心跳魔咒的逻辑是不一样的,我估计是因为这个原因才导致目前法夏的被动在心跳魔咒打死人触发的情况下非常的不稳定 打死一个人,额外触发一次心跳魔咒,这个还是稳定的 主要的问题在于心跳魔咒打死人之后继续连续打的一个问题 这也就导致了有的时候心跳魔咒打死人就停下了,有的时候会像莫莫,娜贝那样继续连着打 粉丝值的这个设计也是很模糊的,首先粉丝值他不是一个稳定触发项,你只要打一发心跳魔咒不管你粉丝值有没有叠满,这个粉丝值就直接清空了,然后你的粉丝值获得是需要你释放技能之后才能获得的,再来的就是有粉丝值放的心跳魔咒和没有粉丝值放的心跳魔咒,也不是同一个玩意,叠满五层自动放的心跳魔咒和打死人放的心跳魔咒又不是一个玩意。 作为这游戏的第一个限定,在自身最关键根本的被动机制上有这么大的毛病,你这又涨价,又不测试完成就直接上线,可以说是一点诚意都没有 最后依然是抽取建议,千万绝对一定不要氪金去抽6+6,毫无任何性价比,谁抽谁后悔,这边只推荐抽3+1保底,也就是尽可能100抽之内拿到握手券搞定,如果你运气好的100抽之内,直接就是专武+角色,那就是4+1。 本身这个池子的价格就是贵的,这个角色的强度,她的泛用性很一般,在特定的副本里这个角色会很强,基本就是走爱雅的老路了,就是先上车再补票,先出角色再补就业环境,这张卡当仓管是不可能的,你们要知道这游戏当时up老头这张钢铁飞舞的时候都能为他量身打造一个让他占c位的活动副本,这种限定早晚会有环境就业的。 切记切记,不要氪金抽这角色,一定不要,这游戏氪金一点都不值得,3000块钱的时之领主强度也没有跟初始至尊拉开多少,甚至有的方面还被初始至尊反超了,目前时之领主大多是作为爱雅至尊拐的存在,顺带的抬一手马雷,别给这游戏充太多钱,充钱我只推荐充那种钻石比例1r比100钻的,小氪怡情,大氪完全不要啊,这游戏你充的越多,越觉得自己冤大头,因为充很多钱你只能带来很微小的提升 (1比100的比如小月卡,各项基金,这次的新年通行证,由莉周卡貌似也到了,大家如果想氪一点的,可以拿计算机算一算,不是1比100的,坚决不氪,当然零氪那是更妙的,千万不要氪一堆钱当冤大头,回头你绝对后悔)
再淡法夏(非角色向) 先看图,图来自B站UP主莫莫乌尔恭 不管怎么说,我的想法是和大佬们一样的 现阶段环境是饱和的,但也只是现阶段 法夏能进核爆,替代仓鼠肯定是不现实的 我是一直认为是换马雷的位置,因为现在马雷在环境里的处境非常尴尬,希尔玛很多,后面又来了个白蜥蜴 至于具体怎么样?PVP不是我们能主要考虑的环境,只能简单谈谈 法夏是限定,你是常驻和其他限时歪不出来的,我个人是推荐大家抽个3+1的,虽然现阶段环境是饱和的,但也只是现阶段,这游戏连塞巴斯都能出个专属副本,法夏的就业早晚的事情,同爱雅如果你们能翻一翻那个时候的B站视频,就能看到一堆UP主说爱雅怎么怎么不行的,怎么怎么不如亚乌拉的,现在想补票难度大大上升,更不用说法夏你连补票的机会都没有 再者再提的就是,我再怎么说,也只是一个推荐,也只是一个建议,你有你自己理解,大可以顺着你自己,而没有必要来攻击我,我只是一个热爱这个IP的玩家,在空余的时间发表一些自己的想法,道不同不相为谋,你攻击我我自然是删帖加拉黑 我的话也没有任何分量,就是一普通玩家,不会有任何可以主导别人的能力 不想抽你就别抽,抽完了后悔的,谁让你自己去抽的,别人再怎么说,抽不抽的权利在你手上。想抽就抽,不想抽就不抽,是你玩游戏,不是游戏玩你,玩的不高兴了就退坑,你不玩不影响别人玩。 我一不吹角色,二不贬低角色,但凡看过之前帖子的,都知道法夏一出来,我就对他的强度不合心意 所以那些说我硬吹的,都是断章取义之徒,我从没有说过这角色强无敌,我甚至连新的排行榜都没把他放进去,因为一个刚出来的角色,在一个完全饱和的环境里是不可能有出色的表现的,因为环境的最优解早就被找完了,法夏也不做数值崩坏,自然不能登场后就直接融入环境。 更不用说新角色的培养,花费的成本,导致在成长期面对我们手中一堆已经培养完的老角色,肯定是有很大差距的。 这游戏氪金是很不值当的,因为你需要花大量的钱,才只有微小的提升,3000块的限定至尊,以及这个新的限定角色,都是高的溢价,但是没有带来高的强度。 这种做法是本就是有利有弊的,利处在于可以维护游戏的长期平衡发展,弊处就在于氪金玩家的体验被落下了。 所以别氪金,真的别氪金,小氪怡情,大氪就浪费了,多点压岁钱,买啥吃不行 顺便讲讲自己抽法夏,78抽一专武,一角色,一公主,美美抽到100抽,拿握手券就可以收手了,日后星级可以派遣慢慢升,专武就那样不管了。 13号冰虫子上线,就目前的技能来意想,我感觉这张卡在反击里的强度很高,可能成为一张反击的关键卡。不过毕竟目前反击的核心就业在PVP,以后PVP的内容我就不多谈了,会转载一些B站上大佬的想法,Pve的反击目前已经差不多了,天使本一个战士长就够了,至于这次年兽,我倒是感觉追击更好用。
最全面最直观的角色强度排行榜 本次将全方位的,细致的对目前的ssr进行强度排列 并修正第一次排行榜的争议点 本期的排行榜是最直观的强度排行榜 不考虑任何的培养因素(法师夏提雅暂不列其中) 仅从泛用性,优势区间和不可取代性三个角度作为强度的转换 「」中内容为配置,()中内容为评价,『』为题外话 部分特殊名词:6+6,前六为角色星级,后六为专武星级 无「」则表明任何配置强度均在此档次,主要是部分数值和机制循环优化,或是提升星级没有至关重要的改变 T0:迪米乌哥斯「6+6」(数值与机制并存的神) 『迪门永存』 T0.75:迪米乌哥斯「5+1」(机制完全的神) T0.5: 骑士夏提雅(最强盾,五星推条小质变) 拉娜「6+6」(群体拉条,净化,护盾,自我解控,拉满了) 法师马雷「4~6+6」(顶级群体推条补刀手) 游侠雅尔贝德「6+6+时之领主+多拐」(狩猎战的神)『爱门永存』 T1: 伊维艾尔「6+6+先手」(核爆唯一主C,极致的树脂面板) 法师雅儿贝德「黑恶势力-灼烧体系」(必练小迪,你能不练白雅?) 游侠雅尔贝德「6+2~6」(狩猎战的顶尖选手) 战士亚乌拉(最稳追击手,需要单伤的都可以上) 白金铠甲 (最能扛爆发的盾,双盾局必要) 拉娜「非6+6」(净化能力与护盾能力大大弱于6+6) 祭司马雷(免疫减益) 白蜥蜴「6星专武」(PVP反击队新秀奶) 漆黑九席「士气高涨」 哥布林队长 仓助 (以上三大紫拐) 感电亚乌拉「6+6」(AOE伤害很炸裂的玩意) T2: 战士长(反击本t0) 指甲刀(反击紫拐) 冰蜥蜴(最出色的控制手)『也没多大用』 白蜥蜴「非六星专武」(没别的奶抽了可以用) 骑士雅儿贝德(几乎没有保护能力的嘲讽手) 战士科赛特斯(现在挂流血的队友挂的太慢啦) 潘多拉•亚克特「6星角色+时之领主」(已经变成了爱意雅儿贝德的样子) 游侠雅尔贝德「非6星」(尿分叉) 莫莫「6+6」(728%)『我加强了个寂寞』 漆黑第一席「6+6」(跟楼上要一起暖机的俩铁飞舞,人气还不如楼上) 战士夏提雅「6+6」(其实总伤害能跟爱雅持平,可惜莫得爆发,少个大招还要锁破甲配队,爱雅自己能带三个拐) T3 莫莫「非6星」(连728都没有了力) 漆黑第一席「非6+6」(你咋不能自己暖机?) 塞巴斯(钢铁飞舞)『6星人物+卡刚杜亚本为T1』 佩斯特妮(机制特色,但你有啥用啊?) 伊维艾尔「非6+6」(你树脂呢?) 游侠亚乌拉「非6星」(你群体引爆感电呢?) 战士夏提雅「非6+6」(师傅怎么刮的那么慢) 游侠娜贝(哥们儿,你谁?) 某个超级星空就不要狗叫了,之前的排行榜压根就没排过T0,少在这跟我断章取义,张口就来
谈谈《等公主》 叠甲 1.本帖主要从收益的角度进行谈谈 2.本帖内容不涉及任何厨力 3.回复吵架,攻击楼主,一律会删回复的 之前看到有帖子下的回复,有人等公主已经存了15万钻了,我觉得是很没必要的一件事情 当然了,公主,尤其是资源拉满的6+6公主,依旧是目前最强大的奶,功能性最广泛的奶 也是PVP的入场券,想打竞技场拉娜是必不可少的 至于有一些人推荐新人攒钻石等公主,我觉得这是很吃亏的一件事,我们今天也主要就这个对新人的角度来谈一谈 我想先客观理性的谈谈,公主这张卡真的很必要吗? 依旧是先说结论 我可以说这张卡的必要性甚至不如盾夏。。 首先公主这张卡为什么要被要求是必备的卡 因为群体拉条,因为S的速度,这两点让她能够全队先手。 这也就意味着这张卡在竞技场是非常重要的一张卡 但这时候问题又来了 竞技场这个模式在这个游戏里的占比真的高吗? 我可以说,如果氪金没有到达四位数,那么,竞技场这个环境,舞王就是极限,也就是拿满基础奖励。争夺高榜,基本不太可能,除非你的资源规划非常清晰,并且藏品刷的很足,并且还有这个时间和精力。 你等公主无非就是为了让自己竞技场能打,但是单一张公主就够了吗,肯定不够,目前拉娜的速度已经普遍卷到了247。也就是说,你带一张拉娜不够,你还得要1套40速度藏品。你说我已经搞定一套4s了,你的队伍同样重要 这里可以放一个很简单的数据 5+1的小迪,火柱暴击盾夏分担后伤害大概在2000+ 6+6的小迪,火柱不暴击盾夏分担后伤害大概在5000+ 这近乎就是翻倍的伤害 所以说你只是为了竞技场抽了一个拉娜,实则只是准备好了一坛醋,你还得要准备好一锅饺子 而再换个角度,竞技场那点奖励很少,主要就是两个高级点和扫荡券,第一席的强度目前很低,那碎片换不换看你心情,你要是真不打,也不影响啥,你要是真没公主,也能靠人机对手上上分,输了也不掉分,堆场次的话,也不是不能堆到舞王的 更不用说对的是资源较少的新人。 那么针对竞技场这个模式,我们就得出了一个结论 想要高分,需要40速拉娜+高练度AOE爆发队(巨大投入),得到的只有和低分差距不大的奖励以及低分没有的称号头像框这一类和高排名(较小收益) 同时竞技场完全投硬币的看先后手的模式游戏体验也很一般,而低分打到舞王也有人机对手来送分,并且低分输了不掉分(保底机制),这也就造就了你等公主带来的实际收益,其实是没有你想象的那么大的。甚至要我说,你要是懒人,竞技场甚至可以完全不用去碰。 而主要的那些Pve副本,奶的差距很小很小,不管哪个奶都是一样用,尤其是狼妹公主白蜥蜴奶马雷这三个治疗模式几乎完全一样(小技能单体治疗,大技能AOE治疗)的角色,差的只有那点数值和一点点机制,而那一点机制在目前的pve环境里是很少起到决定性作用的。对于藏品本的最具性价比的打法这边推荐B站UP主七耀,有很详细的解答 有且仅有公主的群体拉条有奇效的pve副本,叫巅峰沙暴 巅峰沙暴是有核爆的对手队伍的,需要利用拉娜超速 而这个是需要你打完18层困难,并且星星228之后才开的,(顺便提一嘴,巅峰沙暴的十六十七层困难不需要打哦,可以节省通关时间只要总星数达到228,18困难打过就会直接进入巅峰之前没打的奖励会发到邮箱)这肯定不是新人需要想的了 那些推荐新人攒钻等拉娜的,我可以说是收益很低的行为,虽然不代表说这个行为是错的,但前期攒钻石真的很容易,如果真的就完全攒着不花,那就是一串数字,不能转化为阵容的强度,是真有可能攒到五六万甚至十万的,从而可能错过一些副本人权,参考之前早期爱雅池子的时候,总有人说强度一般,或者说跟亚乌拉重复,不抽留着等公主的,到了第二轮狩猎战傻眼 更不用说现在复刻双up已经进到第二轮,公主的池子仍然遥遥无期 再换句话来说,你要是真有那么多钻,哪怕砸常驻,公主也不是不可能出啊(本人常驻出过俩公主,11月21开服就双黄出了一个公主) 所以最后总结,等公主是一个可取的行为,但是不是一个收益最高的行为,如果你将前期大量的钻石资源不能及时合适合理的转化为阵容的强度,那么你的游戏体验仍然是一般的
谈谈法夏额 大家好,我是飞鼠,我又来谈谈了 今天六点技能出来之后,我们官群里就在讨论了 我个人是觉得法夏这张卡的强度是没有到我心里预期的 他的强度大概跟爱雅马雷一个级别,而我原先的预期觉得这张限定怎么也得是小迪的级别 强度不低,但不够高,换而言之,作为限定,没有限定的逼格,却有限定的架子 单看技能的就业方向,可用于PVP核爆,以及魔物狩猎战 pvp的核爆马雷的环境现在很难受,前有希尔玛后有白蜥蜴,可以换白雅或者虫子的位置,以及可以根据环境调整下掉马雷 鉴于目前PVP模式还是非常垃圾,并且不为主流,就不多讨论了,氪佬们会给出答案。 法夏目前来说,最主要的打点还是禁止强化加驱散,目前的boss还是不免疫禁止强化的,所以,通过自身技能给自己上buff强化的boss就可以被禁止强化有效克制,六星后跟马雷组个推条体系也是不错的可以快速叠粉丝 这个角色的弧光又是经典的垃圾暖机弧光,一星叠满35攻击面板,感觉没六星想迅速叠满还是比较困难的 不建议大家九号开抽,建议等13号冰虫子出来之后再抽,限时的湖光池加角色池抽满100抽,可以白送一个法夏 冰虫子虽然是盾的职业,定位应该是奶位(队长技可以反击全队回血),反击的盾夏该上还是得上,不管怎么说冰虫子肯定是要比盾雅更优的,(盾雅你安心当嘲讽手就行,盾的事情你就别掺和了,你真的不配),可能月底的时候还有大姐的换皮
给新人简单讲讲藏品怎么配以及词条选择 这游戏居然还有新人(我以为就我们这一批开服老登) 就简单讲一下哈 目前藏品用的最多的主要有这几套 1.终结,只要你是c,基本都能用 2.绿魇,部分c和部分拐用,减CD加快循环的 3.炼金,奶盾拐都能用,保障队伍里有一个炼金位,觉得buff挂不够的也可以放两个炼金位 4.荒芜,小迪白雅需要[lbk]灼烧体系是目前公认的最强体系[rbk] 其他的还有一些比较特殊的 比如说灭国多带猩红(迅雷似乎也可以,伤害差距没测过) 三个金盾,分别各拿一套自己的藏品 盾夏用冠军 白金用红龙 盾雅用白银 理论上来说,白银是盾最通用的,可以保护能力最大化 (另提一嘴,只要没有写明物理防御或者魔法防御的防御,一律指的是双防,包括无视防御,防御下降,防御提升,这些效果都是双防变化) 武者的话,Pve的效果不佳 奶的话,基本选择就是锻火加治疗,这个最通用,哪怕攻击奶也是适用的,当然了,你也可以像我前面说的那样让奶充当炼金位舍弃一点治疗量增幅,需要净化的话,可以带葴言 然后就是词条的选择了 通常来说对于一件藏品我们的追求还是3到4条有效词条,次一点的也得是两条优秀有效词条,橙色以下的藏品可以随意提升,因为是分解全额返还材料的,彩色藏品会分解少很多材料返还 游侠,优先双爆,尽可能暴击率叠到70-80,剩下的20可以依靠暴击提升或者技能机制带来的暴击属性 来弥补 战士,暴击率=攻击提升>伤害提升>暴击伤害>其他,由于战士的面板非常糟糕,无论是攻击力还是暴击率都是低一截的,并且大部分战士的增伤手段非常有限,所以想要追伤害上限,肯定是要打暴击的,又因为战士相比游侠先天亏15暴击率,所以爆伤的收益是降低的,而又因为面板攻击低,所以需要优先补高面板。 当然也有特例,如果你玩老头的(虽然我不推荐玩,但终归有xp在老头上的)那么爆伤就要优于伤害提升,这取决于老头的输出集中于大招的爆发,爆伤带来的提升会比伤害提升更大。以及像是亚乌拉这种技能可以补暴击率的,爆伤也会优于伤害提升。 法师,伤害提升>攻击提升>其他,法师初始暴击率只有5%,但是攻击面板会高很多,同时持续伤害是不触发暴击的,但是是能被伤害提升增幅的这个时候你当然也可以选择拉高面板,(因为很好看),但从伤害上来说伤害提升的收益会比攻击提升要高一些,因为攻击提升只通过白字加绿字,导致会出现一定程度的小小稀释,伤害提升更直观一些 祭司,大部分生命奶就是生命提升>速度>受伤减少,攻击奶的话则在生命提升前加上攻击即可 如果你要去PVP的话,有一个角色特殊,就是拉娜,拉那是要追求40满速的,不考虑PVP就打算混一混的,可以忽略 骑士,受伤减少>一切,骑士一套4s受伤减少的藏品还是很重要的(哪怕是散装,甚至品质橙色紫色,尤其是盾夏极其需要),可以根据自身附加的数值定位,选择其他的优先属性,比如说盾夏优先生命,盾雅优先防御。 那么综上,我推荐前期优先把火元素和大树的本给推了增幅很可观,然后可以慢慢攒一套炼金白银啥的,就能完善队伍了
谈谈英雄级女武神活动 金刚级以下的跟之前的差不太多,4c就可以过 但是英雄级的还是有一点难度的,个人感觉比卡冈杜亚还要难一些啊 你需要面临几个问题,一个是7管血之后被召唤的英灵战士,还有就是冲击盾的两轮AOE,以及就是高到极致的防御还免疫防御下降,目前来说,你要按照他推荐的用持续伤害打,基本没有可能性,一个是夏提雅的伤害会越打越高,而且你要面对四个部件的轮番轰炸,常规思路的单T单奶大概率会过劳死。 你要解决过劳死的问题,无非就两种,其一,我直接迅速解决战斗,其二,我直接耐久特化。 那不就带来了两种思路,第一就是老鼠带队的3c爆发,第二就是战士长反击了。 本人没有培养高练度的反击队,这里就拿3c队解释 由于夏提雅的抗性非常之高,无视防御的收益是非常之高的,保障维持住老鼠的森林贤王状态,两c推荐爱雅+老头,他们俩同样自带高昂的无视护甲,剩下的1c可以根据情况选择增幅,我个人选择的是白雅可以挂增伤,大家可以根据自己情况调整。 这个副本心脏掌握是必须要带的,心脏掌握可以打出一轮快速爆发,迅速把血线压到六管。攻击瞄准本体即可。剩余的问题就是凹老头的暴击了。14层的老头在吃不到五星增伤的情况下仍然可以打出一拳暴击近十万的高伤,可以直接打掉三管血,爆发收割能力比同为6星爱雅还要恐怖 我的建议还是不要去想着拆部件了,部件的血量一点都不比本体低多少,耗时又费力,你拆完部件的功夫,本体的血之狂乱出来了,你必不可能扛得住
谈谈2月2号四张卡的改动 1.莫莫,屁用没有,无用改动 攻击提升这个buff过于常见了,队伍里总归会有带炼金的,被顶掉太常见了,哪怕给的伤害提升,都算是一次加强了,但你要给攻击提升,我只能说更现阶段的莫莫没有任何区别,而且哪怕真的给的伤害提升,也不见得这角色就能上场了 你游的文案有多垃圾,真的可以开除了,技能写成EX,一骑当千的技能名字写成提供的buff英雄登场,莫莫的技能从模板上就是有问题的,两回合的CD,115的连普攻都不到的倍率,以及只给一回合的buff,这个技能的模板是被爱雅完全吊打的 这个模板你是需要重塑的,要么就是CD从两回合变成一回合,要么就是buff时长从一回合提高到两回合,否则莫莫就连上场的机会都没有,仍然是仓管 2.祭司马雷,这个改动是削弱还是增强?不好说,因为从收益上来说是一样的,我个人感觉是为了让他能够契合塔其米。与现阶段差别不大,因为我是认为爆发低的,也不见得能打到30,爆发高的,也不见得打不到40 3.潘多拉•亚克特,优化项的改动,保证能把buff给到队友上,不给自己,但是仍然没有改变目前太子一个本质上的问题,也是仓管角色,主要是目前上太子的收益不如上个攻击角色,而他自己又很难担任一个合格的奶位,并且需要六星才能上场,只有特定的副本需要运用到他偷buff的能力,才有机会上场。 4.佩斯特泥,大招从乃一个变成乃两个,目前仍然没有什么上场机会,机制很有特色,但特色到没地方用,自己又完全没有净化挂增益等能力。
论新奶白蜥蜴与PVP 大家好,我是飞鼠 今天要正经一回了 大家应该已经看到白蜥蜴的技能和专武了 先说结论是一个PVP特化的奶。 Pve里最大的优势只有全体挂攻击提升以及队友不断奶,如果这是一个s速的角色,Pve里先手全体挂攻击提升,是可以给马雷带队的速推流增幅的,可惜B速,就目前六个新角色三个奶,如果你为了pve,再练一个奶,你花费的资源和获得的收益是完全不符合的,更何况目前pve的很多场景下甚至都不需要奶,魔塔不需要奶,高层宝物库也不需要奶,奶也扛不住,魔物狩猎甚至连盾都不需要,更别说奶了,治疗卷轴和法雷才是真正意义上的奶,如果你不打算往PVP发展,这个奶完全不必要抽。 再说回这个奶的PVP作用,他的专武很夸张,六星的情况下入场60抵抗24减伤,一眼就是给后手队伍,也就是塔奇米带队的反击队准备的,卡奇米法师降伤,加上战士减伤,能堆到28,再加上这个奶,全队在面对核爆都会有非常不错的减伤,队长技则是契合冰蜥蜴的。显然,官方的意图是很明显的,如今的竞技场已经完全变成了投硬币的游戏,成就后手退,官方希望是有这样一个奶能够抬起反击体系让竞技场不再是核爆或者灼伤一波流独大。 但我想说,如果官方的意图仅仅是这样子来改变竞技场的格局,我只能说是大错特错,从方向上就是根本性的错误,先不说这个奶到底能不能抬动反击体系?毕竟目前来说,核爆体系本身就是伤害大量溢出的,我就算再来24减伤,我能不能扛得住第一轮,这还是一个问题,就算说上冰蜥蜴我还有个名刀,那我后续将面临的是一打多的问题。通过一个体系去制衡另一个体系的方式来改变竞技的格局,这本身就是一个很蠢的做法。而且白蜥蜴的出现凭借着他入场的60抵抗如果这个是一个专门练竞技场的反击队,那么他一定是会给藏品都拉抵抗的,那么这个时候对灼烧的打击是致命的,这个白蜥蜴一旦大量进入竞技场之后你可以直观的看到就是灼烧的消失,顺带的,什么感电什么流血,但凡是挂异常的通通都没了。一个角色打没三个体系。哪怕你说克制关系本身就应该存在,你也并没有完成你的想法,让竞技场变得有意思,因为克制链根本就不能形成。 我只能说这就是游戏最初的设定上的问题,根本就没有做好各个体系的分类,甚至有很多体系都是自己瞎扯的(例如护盾体系纯纯瞎扯),而且这些体系或许在pve里是发挥不同的,但根本就没有想过到了PVP里面这些体系之间会有什么样的关系,有些体系根本在pvp里面就生存不下去(例如追击体系) 在此,我想发问,核爆真的很强吗?竞技场的根本问题真的是某几个体系一家独大吗?那我真的是要说 funny mud pee 竞技场的根本问题还是先手啊,说的再通透一点根本问题分明就是拉娜,你这一种通过出一个奶抬一个后手体系的做法,你只会把竞技场从一家独大变成两权分立,你觉得这难道就是玩家们想要的了? 为什么核爆强势?根本原因还是先手啊,核爆没了先手屁都不是,真正强大的分明是拉娜的群体拉条,而就这一张卡在整个竞技场里,你居然找不到一张针对(Counter),甚至连对策(Check)都只能用R卡希尔玛,而且你还得要保证对面带马雷。我可以说你出一个后手体系的专用奶,完全不能解决竞技场的根本问题,你需要的是一个能针对对手群体拉条的角色,去反制先手体系。如果你解决目前竞技场的问题的方式是通过一个体系去反制另一个体系,我只能说你是非常愚蠢的做法 竞技场想要有策略性,想要有竞技性,必然是一张卡,反制另一张卡,绝非是一个体系反制另一个体制,用体系去干翻体系,带来的结果就只有另一个体系的逐渐消失,最后再次变回一家独大。 而且现如今的竞技场从你入场后的一瞬间输赢就已经决定了,完全暗牌的模式是绝对没有意义的,我看不出这里有什么策略性,因为你一旦进入游戏之后,你所做的就只剩下了放技能,你的技能组合又不能打出combo,也不能某个特定技能针对某个角色打出特效,你还妄想你进场之后再进行策略, 你策个毛 在此我对斗技试炼这一实时竞技模式提出倡议 当积分达到一定阶段后,开放BP,并且类似魔塔开启英雄盒,在接下去这一赛季的战斗过程中,你只能选择盒中的10名角色,通过通过bp的方式,按照以下流程甲ban1→乙ban1→甲选2→乙选2→甲ban2→乙ban2→甲选2→乙选2。通过选四ban三的模式,在赛前就进行策略上的博弈,才是现阶段能让PVP有意思的关键
谈谈这游戏的超模卡(不吹) 首先先叠个甲,界定一下我认为的“超模” 我不认为在单独某一领域,他有很高的能力,就是超模,一个游戏,只要角色有数值,一定会有强度等级,不可能完全平衡的,数值与机制的不同,使得它在某些副本具有顶级的能力,我认为这种不能算是超模 如果他在各种副本的表现都是第一梯队,入队性能非常好,我也不觉得这是超模的卡,相反这种类型的卡一般都是拐,是偏万金油的。 但要是他不光在某些副本具有顶级的能力,在各种副本的表现还同样是第一梯队,那这性质就不一样了,这就成了真正意义上的超模卡。 目前在这个游戏中,针对超模卡的说法,众说纷云,有人说是拉娜,有人说是爱雅,还有人说是最近狩猎表现出色的马雷。在我看来这几张都是属于上述所说的一二类,他们谈不上超模 现阶段,我认为的超模卡有且仅有一张 迪米乌哥斯 这个b为什么是这个游戏的人权卡,简单分析即可 作为灼烧体系的队长,就注定了他,不管怎么样都有魔塔这一口饭吃,因为是持续伤害的缘故,他带个荒芜还能喝到感电和流血的汤,这只是最基础的。 在看角色定位法伤AOE,但真的只是AOE吗?我可以说小迪的单体输出虽然不算顶级的高,但绝对不低了,小迪的大招看似AOE,实则是五段单伤轰击,每一段还有概率附带灼烧,带了荒芜,还有额外的概率,也就说这个大招的实际倍率在打一个人的情况是相当高的。以上两个机制使他无论是在Boss或非boss图都能够有自己的发挥表现,这是其次的。 回看这个角色的被动,使其在拥有高频率的攻击情况下,还能够额外轮次进行AOE攻击,并且还能够概率附带AOE控制,使他拥有了越级推图的能力,让高等级但吃控制的图成了笑话,你说打不过,那就多凹几遍,终归会有控住四个的时候,这是更牛逼的地方。 同时,它自身还具有非常低廉的造价,有了专武就登神,5+1即成型,还有(目前)白送到五星的ssr队友白雅,队友甚至还不需要专武,只要一个黑恶势力的通用弧光,并且作为法师主c能在游戏前期就吃到初始至尊的24增伤带来的增幅,直接使得伤害层面吊打各种花样c。用最低的造价打出最高的收益,这是他成为人权的阶梯。 以上还只是在pve,我不知道大家最近在打部落演武的时候有什么感受,没错,这角色同样也是PVP中的人权角色,目前来说PVP最常见的体系就是灼烧了,拥有不俗的伤害的同时,还能拥有群控能力,因为造价比核爆低,效率比反击高,造就了如今在PVP中灼烧的巨高登场率,这是最夸张的地方。 最后,这是一个新手池角色,开局你就能白拿。 这是最牛逼的地方 也就是说,这一张卡不光有自己的出彩发挥的地方,而且各种副本,各种环境通吃,无论在哪都是第一梯队,可能不是顶级,但绝对不捞,他所带队的灼烧体系是目前泛用性最广泛的体系,而他自身却又不是六边形战士,而是仍然具有自己作为顶级战力存在的副本。最关键的是这个角色成型造价低,你开局就能抽到,他甚至只是一个新手池角色,更甚至他的体系队友都是白送的。 我是100级才抽到的小迪开始玩的灼烧,感觉100级之前练管家的自己真的是个纯纯啥壁,拿到小迪之后,感觉跟之前玩的游戏就不是一个游戏了,游戏体验的改变根本就不是一星半点。这才是真正意义上的人权角色啊! 迪门永存!!
谈谈马雷和爱雅 最近也是双子的池子了 随着两轮魔物狩猎战的开发 并且现在已经开服要两个月了 只要是开服玩家,就算没有抽到马雷,也应该能合一个了 可能第一轮魔物狩猎战还没有特别体现,那么第二轮呢 我可以说在评分本里面马雷是一张非常恐怖的卡,(6星)爱雅同理 我可以说马雷和爱雅是典型的大器晚成的卡,前者在游戏前期存在感很低(技能需要满五,初始倍率一般),后者低星级发挥非常不稳定(升星带来的高额数值提升),目前来说,六星爱雅是占据单体输出的上限的,而马雷则是目前最合适的推条单卡,比链子哥还要好用,同时,马雷还兼具有治疗,核爆等多功能 马雷这张卡的插件能力甚至比白雅还要优秀 目前来说马雷只要4+1,它的插件功能就成型了,这也就意味着,马雷这张卡吃的资源也少 抽取的话我个人认为马雷弧光会会比它的星级更有意义,马雷大多数情况下是一个AOE的补伤,在你不拿他当主c的情况下,弧光带来的推条提升从5%到10%是质变 而爱雅的话,星级要比孤光更重要,起步就得5+2,而且没有六星之前伤害在面对多怪时会很不稳定 这两张卡作为单卡的价值非常高。 除了爱雅需要比较高的培养资源这一缺点,作为目前单体伤害顶点来说,未来的这种需要冲排名的评分本,这张卡就是这种副本里的人权。马雷又适配多种体系,爱雅又不吃体系,导致他们的阵容千变万化。
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