1454形象代言
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有个歪办法改变你游现状。 首先开放5黑与单匹通排。然后找几个主播5黑队起几个鬼子名字,在排位里大杀四方。立马就把游戏素质带起来了。
人性最大得愚昧是什么? 战争! 一艘外太空宇宙飞船里幸存得2个人。最终结果只有2个,互相残杀/共同对抗外来威胁。 没有战争人类就无法生活下去。这个战争或者是内部得,而要避免内部得就要有外来战争才能避免。我们为什么如此愚昧?
学历低,今天才学了个词。 共赴巫山原来是那么个意思啊。。。。。 果然活到老学到老
推荐个游戏。 英雄立志传-三国志。 国产的,类似《太阁5》,正八经儿说不如太阁5,瑕疵有一些。国产通病UI设置还是不是让人太满意。不过相对以前的垃圾国产算是比较不错的游戏了。 熟悉我的都知道,我骂国产游戏骂的相当凶,能让我评价不是垃圾的你可以试试,不到70块钱。
我有时候在想。 我们聚集于这个贴吧的真正原因。 难道真的爱这个游戏嘛?还是。。。 忍受着帮一个个体作坊管理水平的公司在不断的实习,单排各种负面情绪的污染,仅仅就是因为人多进来凑凑热闹?
这游戏假如嵌入AI 人工自动化MOD现行的CPU能撑住嘛? 采矿已经自动化了。。。比如自己建个城,生产全自动化,运输自动化,当然销售没有必要。舰队AI船长啥的。。
我一直不太好意思说。 我得铁甲操作: 登录游戏----常规模式----军团战,OVER。偶尔会点下视频大厅,估计半个月开一次箱子,一个月点一下战票,绝对不多点其他任何选项。
女孩子扣鼻屎。 那样子好可爱。。。。尤其不经意扣被别人逮到时候得表情,笑翻了。
我们应该感谢策划! 因为策划的出现,让一盘散沙的小宝玩家又重新凝聚到了一起,大家都拥有了一个共同的目标!
未来5V5模式固化。 3步1骑1弓,武则天给骑兵一条命。然后就是骑兵前出对抗,弓箭根据自己骑兵优劣拿到对射优劣权,然后每场都是如此。。。巴拉巴拉。。。 对了,骑兵一般还是那种动不动就掏弓得那种。你联想到了什么嘛?
为了表示抵制新策划各种耍猴戏。 我宣布,武则天这B将在不回归正常获取途径之前: 老子永不将其入库,永不使用!!!!!!!!!! 欢迎海外各届人士进行监督~
都是队伍前置全军突击得话。 杰拉德和巴托里谁能冲过谁?
郑重向小宝申请! 我自愿成为《铁甲雄兵》风气纠察员,对于游戏中谩骂,摆烂,挂机等有违三观,破坏游戏秩序的行为进行现场纠察,现场受理举报,现场通过回放锁定消极游戏行为,根据多年游戏经验进行人工审核!并且现场直接处罚!望铁甲官方给与游戏GM权限,同时对个人现场判断可公布由玩家评判我的判决是否公正。
2018年贴吧这玩意有几个人? 知道有个玩意叫做论坛嘛?
说到底新战法也只有非常熟练的人才会去创造。 既然如此何不直接只照顾大众群体,官方针对每个图在玩家选将的时间内导入战术引导。将历来玩家开创出的有效战术作为引导建议列出1~3条的选将配置,战术打法直接写在屏幕上。 以官方的“权威”性作为引导,放出战术建议让单排玩家意见统一,一定程度上能缓解因为单排意见分歧造成的各行其是行为导致的军团执行力下降所带来的整体战斗力大幅降低而给玩家带来的“苦逼”体验,也一定程度上能遏制“摆烂传染”的滋生。 我知道这治标不治本,而战术领域没有一成不变。然而也只有如此了。最起码“骂战”再起时,有个“官方标准”可以依赖。 (现在写个中间不带逗号的长句都要看三遍,逻辑能力也退化了,真老了)
我擦,动物竟然还能杂交。 为省事鸡和牛都圈一起了,里面丢了个交配所,出去溜达了一圈回去一看,牧场里全变莫诺了。。。。。
绝食这技能好吊。 那个冷却时间是骗人的,入夜技能冷却无论还剩多少都立刻刷新技能。白天只要不吃东西,那魔攻就变身凹凸曼。。。
丘陵的猪在哪儿? 之前看见过,回头就忘了位置了。在回去找死活找不到了,都开直升机转4 5圈了。有大佬有印象具体位置嘛?刚刷了青蛙一堆附魔,需要+最大饥饿的反补。
喷气装置无法一次性回收嘛? 做了个气球,只安了左右后喷,降落全靠跳楼,然而回收气球以后部件就散落了。有没一次性全部回收的办法?
感觉这游戏前期走魔法路线更容易。 丘陵BOSS 青冥2个魔攻附魔+巫师-5%魔力消耗+凑合上点魔爆倍率,然后再加上自带技能。破坏光线拆盾,火焰 龙卷输出,雷精灵范围攻击,高强度魔法盾基本攻防一体了。防御基本保证不被秒就行了。魔法自然恢复与消耗基本管够了。蓝药我都没嗑过几个。 17级那6级破坏光线直接秒掉40级巨人,太猛了。就是打青冥魔法怪慢点。然而那个丢一把剑的技能咋判定的,我捡起来一把一看攻击力1000多。。。。就是身上得背个弓带点箭,碰狙击试炼还得用弓过。
人家骑你们头上拉屎你们还拿嘴接着。。。服了。 用老话来说:铁甲没人了?当初一个个蹦着高跟我较劲的都死哪去了?这么明显的公开侮辱都看不见? 你把他的原话复制一遍扔战意吧里看看有什么后果?他敢扔这,你敢扔过去嘛? 当然我不支持狗咬狗,然而你要明白这行为的性质。路过一个路人回头会找他们的小朋友调侃:嘿,你去过铁甲雄兵吧?那里面全是一群XXXXX。哈哈哈。然后,1传10,10传百。。。 最后我再重申一遍,我说这通话目的不是让你跑对面去喷。社会里不用动手也不用骂人然而就能侵犯别人的方式很多,涨涨见识吧。
这游戏真是越来越牛X了。 早年玩过,现在简直大改成另一个游戏了。越玩原神味道越浓,然而游戏内容却已经碾压原神八条街了。我前后下过4次,每一次玩感受都不一样。。。最新作开始抱着回头看看的想法下了下来,感觉格局已经完全不同了。
我就这么点能力了。 剩下的小宝自重了。
战术是天赋。 除非你有进军校的机会,否则不要硬逼自己去理解。这是一个天赋的领域,有人天生就会。就如同狭窄地形搓车,重型卡车带挂车倒车,用双手射击一样。 能靠学就会的只有一条,随时观察右上角,做到这点就足够了。
步练师反骑技巧。 永远也不要跟自己家的步兵贴太近,面对骑兵,队友步兵靠你太近只会害你。
你想骑兵操控有质的飞跃嘛? 校场,武将竞技里多使用邓艾并且找赵云单挑,不要依赖射箭!诚然,相同水平下邓艾确实无法压赵云一个头。然而在频繁的厮杀过后,你使用其他骑兵时候会感觉出有啥不一样了。
“人上人”步兵版兵种---猿飞佐助 首先评价,这武将是超模一般的存在的。在深入理解冷兵器对抗的知识的人,懂得局部多打少,以及兵力展开意义的。学会使用猿飞佐助,抛开更近一步的战术操控之外,单纯论兵种强弱这是一个横扫千军的步兵。 他对比大多数步兵的优势并不仅仅是“杀你1000,我损800”的优势,而是“按着你地上揍”然后技能恢复后继续“按着你队友地上揍”的优势。
杰拉德正面对冲硬杠张飞长枪兵操作。 匀速直线正面冲过去,在距离张飞2个半马身时候突然加速,距离1个半马身时候大约侧马头0.3秒时间之后迅速回正,对面假如释放冲锋枪,100%剁过直捅然后秒掉对方,秦良玉 贞德等等擅使冲锋枪的将无一幸免,而且是过量杀。而且相信我,没有人有那个反应速度会调整出枪方向。 然而老手普遍都有一个意识,正面对枪即便自己用枪兵也不会轻易使用冲锋枪,这就是另外一个操作了。前提是你具备对对面未使用冲锋枪的行为能做出改变套路的反射神经速度,自己把握距离在对面出枪范围外按Z抬起马蹄子的同时按攻击键,在马蹄子下落的同时位移会稍微前进,枪尖会同时刺向对方。效果就是躲过对方攻击的同时,以最快速度接近对方并造成伤害。
年前硬盘噶了。 过年时候懒的折腾,年后网购了一块,结果又噶了。目前就2块120G的盘,1块系统另一块用做它途。现在就是想玩铁甲都没硬盘空间可用了。等淘宝退货了。 我们周围电子城已经让虚拟店给嘎没了你能信?
AI发展虽然经济上是好事。 然而你觉得没有社会逐渐失去了“人味”了?各方各面逐渐被AI只能所替代,无论到哪都要做AI给你的“填空题”。本来陌生人就很难互相交流的社会会逐渐的雪上加霜。而资本我估计未来将“人与人交流的机会”进行收费是迟早的事儿。 毕竟这游戏玩了这么多年,无论游戏发展的好赖都多少与个人产生点连系了。小宝的游戏模式本来就不是那种“卖肝”模式,鉴于上面所述,未来可以考虑向着游戏里的“社交方向”发展发展。 大世界的主城建模精美化重新利用起来,给玩家一个具体的可在城内行走的形象,丰富一下城内小游戏等各方面娱乐,强化一下社交功能。 确切的来说,就是从目前的“世界频道”开刀,近一步升级成一个多彩带趣味性以及强化社交功能的“世界频道”。
我不上线,是不是就没人玩了? 你说这是迷信嘛?
才发现黑沙开国服了。 折腾了一顿发现让小宝惯出吃快餐的毛病,这类游戏玩不动了。。。。
怪不得这游戏存个档那么费劲 原来每个存档下探索的星球文件都在本地存储,探索越多文件就越多。最近STEAM崩溃,删STEAM光这游戏存档就清了半个多小时。
典韦都带回血了,这世界太可怕了。 什么图拉真,祝融,白起的你有典拉真厉害? 上去无敌挠你一波直接跑路,技能CD完又满血复活。
现在有这么个问题。 你把锤子技能CD减少了,理查的技能CD还那样。锤子蹦出2个冲锋的时间理查技能才转了半圈多一点,改改吧。差太大了。
RE2的量子处理器可以进行一些调整。 该物品做成的配件需要“充能”。充能燃料考虑用金锭 铂金,能量耗尽的处理器所支持的配件失效。这样可以成为RE2经济循环的一个消费方式。 任何一个网游只要内部经济运作正常,那游戏货币就会逐渐等值于RMB(各种外国法定货币),而以此激励人们用这游戏开“私服”,借此助推游戏的推广。
RE2找到一个星系。中心太阳是黑的。 只有一个星区,派别是远古始祖,中心一个大型装置需要4个密码,其中一个用我那低级英文水平猜出来了。其他3个是多少?墙上文体目前打过翻译依然还是鸟语。
联机上去看了看,共同性有点太离谱了。 发挥想象是好事,然而一家一个个性,人多还行,就那么点人跟单机差不多。换一家手里船就得大改一次我是受不了。 都是RE2手里的船用到等离子推进器的全判死刑了。看了看你家也不是没有等离子推进器,就是换了换名罢了,可后果就是我手里原版RE2的船全废了。
RE2里面各星系里的特异点怎么过去? 无法锁定跳跃,好看的? 另外科技图纸有一个民用自动化采矿设备对应解锁了什么?我翻了半天没发现有什么新东西?
“我证明他们是坏人”。那你就是好人罗? “你证明别人都是坏人”,那就说明你是好人罗? 游戏里骂着人,论坛上还摆着人,顺带再侮辱一波大众的智商,你咋那么聪明呢? 这种行为是不是就已经说明了游戏里他是个什么玩意了吧?
有一个构想,测试起来还是很麻烦的,想先问一下大佬可行性。 假如我打造一个超规模平台,打造一支4~5艘船的小型舰队停靠上面。 4艘火力舰宇宙中悬空摆放,自己开一艘全护盾高装甲船去勾引NPC,NPC进入“舰队”火力范围后无人舰会自主开火嘛? 攻击军事要塞,我将护盾船先停前面吸引火力。再将其他火力舰队一一排列上去,对方火力会不会不再理会前面的无人盾舰,转向攻击我开的主力舰?
玩了几天对于RE2的经济方面设定说两句。 总体感觉看似比原版设定的内容丰富然而鸡肋设定过多,用19年那朋友评价原版的话来说,还是折磨新手。 不合理的地方太多了。各种名目繁多的工厂,任务,贸易路线设定鸡肋太多了。就是给刚玩的人探索玩的,除了浏览一遍各种工厂建筑的样式以外,对于探索过的人来说完全可有可无了。 先说一下这个工厂的小额贸易,就是各种工厂的需求任务,各种需求链做的还是合理的然而工厂地点分布随机性太严重,探索针可以说也是鸡肋。只限于星球星区内识别。。。。你说我都到了星区和星球上了是否识别那还重要嘛。目前工厂存在的价值纯粹就是为了做那几个高级配件的材料。。。其实完全可以高价全部拿出来给太空站卖,拿出几个藏着几个是什么意思?既然都卖等离子 反物质转换器,热相互 通信设备都卖了,就不差机械设备 备件以及反应堆核心这些玩意了是吧。 采集富集 富冰,挺好玩的,各种材料搭配起来出售给分销中心,可以直接卖原材料也可以制作5种商品各个派系收的都不同(极星奸商收购价最低)当然除了做一个交易商品需要5分钟这个设置除外。。。。这种大宗交易商品用的材料那么多,谁会提前去做? 大宗贸易:设置的内容也很丰富,然而鸡肋的原因就不得不说最后一条赚钱的方式。真因为它的存在让以上三种方式几乎都成了鸡肋,为什么说几乎?因为大宗贸易一部分内容后期也是实用的。 什么设定呢?采矿,没错,不是采富集,富冰,就是普普通通的采矿。极星到处都是的大型熔炉太空站批量大额的收购各种基础矿石。简单,粗暴,不用动脑子,当你折腾完以上三种赚钱方式跑到极星发现了这个,我相信你绝对有想骂作者的冲动。 你完全可以用原版的各种640K船挂个钻头跑去极星到处开采小行星然后拉去空间站直接卖掉,不需要做任务,也不需要探索工厂,更不需要探索富冰 富集矿,更不需要忍受那做一个5分钟就换50万的高级货物的折磨。。。。。。 甚至可以遍地开花放自动采集器定期“收庄稼”。 最后说下大宗贸易,这个领域并不都是鸡肋。贸易联盟给的货运运送在两边友好都到达尊敬的状态下优惠25%这个不错,所以相比其他需要探索产地与销售地的其他贸易物品来说性价比对于前期的人来说还是不错的。(20万高级箱子优惠25%直接砍价到15万,拉到对面卖24万,稳定收入9万。640K货箱可以装2个。)体积比一般货物大,更沉,然而有低成本收购价和不需要探索的便利优势。 当然等你资金雄厚以后就不能拉这个了,最终只能面向成本100万一个的商品了,这个我就不详细的说了,既然是后期内容就大家各自探索一下吧。
给小宝策划提一点想法。 小宝可以考虑制作一款简单的游戏:中国象棋。 这个中国象棋吧,一改传统回合制玩法,融入小宝的游戏机制进去。不再是一个人操控全盘,而是所有棋子都可以让玩家代入个体,所有玩家操控的棋子随时都是可以走也可以停,每走一步10秒CD,让其成为真时间制的游戏。 一嘛,我觉得制作应该不是很难,二来我感觉题材还是有点新颖的,三来跟铁甲有一定意味的互联衔接性。当然会不会火我不敢保证。如果制作成功,应该可以以铁甲的名义给予冠名了。
R2的主力舰是完全不能停靠主力舰嘛? 无论大小体积差别如何大,这是硬性死规定了嘛? 造了巨大移动航母平台,想带着探索舰和战斗舰一起到处浪,发现无法同时曲速。
R2的钨矿英文是什么? 说是兴趣点矿点,我咋到现在一个都没发现,就那么稀有嘛?这可是做子弹的消耗品啊。。。。我一发近2万伤害的重型电磁炮都解锁了,就是没子弹。。。
RE2作者的用心逐渐体会出来了。 RE2实质就是一款标准的MMORPG。背后有一个庞大的运营团队的话RE2可能封神。 然而你单机玩就如同自己家里玩前些年被破解的《黑色沙漠》单机版。联机时候感觉如梦似幻,一单机玩感觉就如同啃一根过期油条。那种需要一个团队才能攻略的BOSS你单机玩肯定打不过。。。。 上古世纪也是如此,联机时候赚钱点那是真金白银可换RMB,单机让你敞开了运赚一包袱金子又如何。
RE2的遗留者巡逻舰有多强?能扒量子处理器的那种。 现在整了个多用途探索船,护盾7万7,火力强化到2门三管激光炮,4门重炮组。去CLASS战斗任务尝试了下,稳扎稳打还是能过的。NPC 12炮全战斗装甲模块的主力舰单挑碾压它没问题。不需要一个一个炮台拆直接护盾前就能击毁它的发电机。 遗留者掉量子处理器的主力舰是什么强度?有没较量过的大佬。我是真不爱玩个人战下副本里去掏,打一场就能扒1个。
捏了个方块大仓船,有需要的搜640KX10 想体验一下R2跑商采矿新内容,找了半天都没找到合适的船,最后只能自己捏了一艘。640KX10仓库容积,使用的到T4CPU为止容量,轻质材质船体,轻度护盾防护38000(都在船尾里,后期可拆卸缩小增加采矿炮台CPU),带3个加特林炮塔自卫。 后喷744百万牛,下喷425,前喷375,货船载重最大20千吨不失速,其实还能再大,没继续增重试验。
我的世界观格局小了。 玩原版飞出求生舱坠落星球看见太空站就以为这是全世界了。R2的世界观更大。原版跑一次派系区域的星系就当“出远门”了,在R2世界里这不过就是一次跑商的一半路程。。。。。。 去贸易联盟分发中心我瞬间明白这游戏咋玩了,初始的主线任务并没有引导成份,甚至说害人。。。R2需要你开始就飞到一个派系的范围内,或者跑商或者挖矿或者打。。。这里面海盗是一个派系,应该是剿土匪来积蓄自己的财力。这才应该是新手该走的路。根据你选择的行业自己打造相应的船。原版那种一船通吃的造法确实不适合。就拿跑商来说,货物很重也很大。。。1个中级货物就64000(看好,是3个0)空间而且相当沉,什么3个32万空间仓库的主力舰那都是小仓船。喷射器还得管够。。。否则你都赚不回来你跑一次商的曲翘消耗。探索工厂补给沿路商贩的做法以及探索都是后期的事儿。 这个游戏工厂可以指定位置,就是需要派系大宗交易中心买探测器,1个20万。。。总共有16个(好嘛,我赞的开极星300万任务的钱一分不剩还少20万)有个探测器你才能更快的找到工厂,或者玩最初跑任务的玩法或者声望应该是刷到尊敬开工厂大宗交易。因为我友好NPC不开放。 我立刻明白研究中心那一个导航数据增大最大曲速距离1光年的重要性了。。。 采矿也不是采原版的矿,而是R2新矿,后面有一整条产业链。钻头还是特殊的,要到自由人联盟里买。 现在看来打土匪拆帝国炮台还算个捷径了?2门双管激光2门重炮4万5护盾欺负个初始星系周围的土匪还帝国货船还是没问题的。跑远了不行,1是R2NPC船更强力,2是有增援而且非常多。 要提升战斗力要综合提升,不是原版那种有钱就有强力战舰的时代了。
R2的研究点真是一个大坑。。。 量子处理器的坑就算了,这个研究点也挺肝的。原来因为3小时一交的研究报告加的不过是解锁点。这个研究点只能靠数据芯片1点1点的去攒。。。。而数据芯片只能靠探索宇宙中“始祖建筑”以后破解机关后获得,1个建筑也就1 2个。而50点才能换一个随机高科技蓝图。
对舰还得上重炮。 R2炮台设计的挺奇怪的,都是一样17500CPU消耗,中级炮比重炮伤害差那么大。我玩原版养成一个习惯,炮台那个伤害数值基本无视,因为都差不多,原版的重炮没那么拉风。然而R2那个伤害是实实在在,5000伤害就是5000。 初始星系的小怪(开始玩我还真没把他们当小怪,因为R2的初级炮台基本就是刮痧,5门加特林打了8000发子弹才勉强干掉一个),用激光削皮以后,中级粒子炮也好,导弹也好都要打一段时间。换成2门重炮一共就打了没超过10发直接轰掉发电机了。 上位版好似重型电磁炮,需要蓝图解锁的,就是中级电磁炮数值都比重炮高。既然如此那么多炮台都是好看的?
R2的护盾到20%赶紧跑,千万别硬抗,血的教训。 眼瞅着快攒到任务要求的300万了,一次冲动大破拖去维修78万。。。。。哎,攒点钱容易嘛。重新一个个方块自己拼回去吧,基地维修平台还没上,我估计按照R2的尿性修理仓成本也不低。几个大型升级工具还不够维修费的。 用导弹威力是大,可抢劫后的船CUP基本都炸了,也就能拆几门炮解体大型升级工具赚钱了。 R2的跑商难度比原版高了不少,最主要原因1 地点都是英文,对于非母语的我们来说用脑子记根本记不过来。 2 系统本身也没有专门的辅助标记功能,找到的商路你真得用笔去记。 有利润的商路,要么供给方熟练有限,要么需求方数量有限,目前感觉也就是冷冻剂,有毒废物 推进部件利润不错。等离子转换器尽管需求少,然而各点可以直接传送跳跃利润也不错。 再就是自由人的挖矿船队,制作主力舰挖矿工具贩卖也可以。其他的。。。我大体算过,21000~28000收购价区间的高级等离子推进器,如果材料全买的话成本就5万了,这完全挣的就是挖矿的辛苦钱。各种锭加起来要900多个做一个才卖2万。。。R2太狠了。
告诉你一个化装“高骑”的办法。 单将枪骑冲到阵前,不断的按Z,就是不会用也不断的按,让马蹄子不断的飞起,一般能吓住一般菜鸟骑兵不敢上来。
75MM制导火箭弹如何加载? 便携火箭发射器两个都是用40MM破片火箭弹,这个75MM好似也能用,但是怎么切换弹药呢?
R2的等离子这种平均化武器就是辣鸡。 既对护盾有效,也对方块有效看着挺万能的拉出去一试就知道了,带着4门加特林2门等离子,垃圾中的战斗机。 2门等离子换成激光,炮台上了2门导弹发射器,比原先还少2门炮,激光炮去皮,导弹一共就30几发就让对面报销了。
折腾了一圈终于找到财富密码了。 R2也许联网的有特别开设的渠道,我暂且单机体验中。钱总是不够花,拆船材料有回收限制,高价回收高级小型发电机,小型护盾增强器用材料还特多,在没有一地T3自动挖掘机的当下依然穷的叮当响。 原来来钱快还得做任务,极星各地那种开始不开放交易的NPC给你得任务利润很丰厚,而且解锁交易后回收物品很多都是高价物品。R2NPC回收额度比原版低很多,廉价材料想大量贩卖还是很麻烦的。只能考虑高价了。 5个小型等离子喷射推进器,2门中型激光炮之类的任务报酬都在30万左右。 关键在于这些NPC解锁交易后还出售稀有材料,什么热交换器,推进设备等等等。高级涡轮要12个热交换呢。上一台主力舰直接-1800W电力消耗,前期真是神器。
这个50公里的长程雷达简直太爽了。 R2各种太阳直飞可以做星际黑客了。
R2策划组人员绝对战地老6出身。 太空里随机刷残骸和货柜可以说是R2一个特色了,给拾荒者一种新体验。然而这突然冒出来的机枪塔这也太损了吧。本来这游戏就没敌人识别功能,在太空空间里突然开火都不知道方位,地面我们可以先用无人机进行探侦,可无人机也无法开货柜啊。问题是游戏自动炮塔的目标筛选里面没有针对这类哨戒机枪塔的设定,我旁边主力舰炮台全部哑火,死了以后还得我手工瞄准开火。 各种阴人手法太缺德了。。。
R2的交易卡有什么用? 跟收集卡似的玩意,卡内战舰收集到了能解锁什么蓝图?
R2的生存感体验真高。 折腾了几天初始星球基地差不多完善了,其实主要就是当仓库,R2的质量惩罚不是开玩笑的。有效负载50顿,载货到30顿就差不多跑不动了,又不像原版那样CPU让你敞开了玩。 基地好在不用算质量,能让太阳能发电为正数能量自给自足就行了。我本身就有火力不足恐惧症,这个基础上尽可能强化了防御。5门防空机枪,这还不算完上了基地护盾,这在原版简直就是火力浪费,然而R2直接教我做人了。 6艘无人机,4个机枪2个火箭弹,直接给我拆了。我正巧当时买回来一堆升级部件正准备升级单兵装备,身上武器全卸载了扔进制造机里升级,开始我都没当回事,让自动防御应付行了,结果就是给我拆了,一点不剩,那护盾简直跟纸糊的一样。打得我是一点心理准备都没有,手里还没武器,幸亏终于反应过来跑出门上了小飞机,靠2门自动机炮好歹击退了。然而物资全没了。3000铁 铜 硅 钴 铝。。。。各种材料,4块农田的产出连带做完第一章奖励的小型光桥,高级插件全报销了。。。直接打回到解放前。刚到20级我还准备计算CPU改造曲翘飞到其他星系浪呢。。。 现在就剩一架小飞机了。。。
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