杠上开糀🌸
cx1118001
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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1.5版本预告出啦 复刻老活动,新出了几个皮肤,感觉就指着皮肤看看能不能创收了 兄弟们还是谨慎消费啊 说好的会有1.5,1.6 结果1.5已经端不出新内容开始复刻了 相当危险的信号了
乐无异到底抽不抽? 乐无异目前定位是一个泛用增伤工具人坦,全面但不专精 主要就业场景有 1、朗朗乾坤+铺水增伤。 2、方块队工具人 理论上所有队伍都可以带乐无异来猴朗朗乾坤增伤的,当然你其他角色全乐无异也可以上借位,不过鉴于乐无异是一个通用增伤工具人坦克(虽然禺期也可以下位替代,但是毕竟少了屏障),推荐还是抽一个,泛用工具人抽不了亏
乐无异前瞻评测 今天乐无异技能出了,做个简单云评测 先说结论,原始人水准线以上,不是主c,功能全面但又都不够专精,低难度割草利器,不过白嫖档我推荐跳过,白嫖还是先抽主c吧。 云评测乐无异可以横向对照几个已有方块角色 1、田诺:四星之光,和6星莫红袖竞争上岗,护罩、奶、坦合体真的好用。对比乐无异虽然是轻位,但是他2个技能都可以刷新护盾,我只能说真的已经够硬了,再加上6星面板加成,做主c坦度完全没有问题。 2、禹期:乐无异必定是禹期上位,雷方块角色的含金量就是朗朗乾坤给的,水雷反应后高额减伤+渐入佳境,朗朗乾坤一直是我防御卡中最爱用的一张。对比禹期,乐无异比禹期多了输出和功能性,妥妥的上位替代了。 除此之外,乐无异还有聚怪(控制),不稳定破甲,可以说是我有第一个功能性全面的方块角色了。(虽然可能都是半吊子) 在此大胆预测,未来方块队必有乐无异一个位置,我不抽他的唯一理由是他不是c,我可以借他。
科研了一下霜队,有没人来讨论下 第五章官方推了雷和霜,所以玩过了雷以后去科研了一下霜。 先说下结论,霜队伍打精英超爽,但是打boss真心刮痧。 目前组的霜队是 耶芙娜、比格、金币、卯绒绒/禹期 这套的思路是变种方块队,烙痕配置:朗朗乾坤、空、幕影、同行、暗巷或蛋生、最后一张噩梦或最强召唤师。 这套基本不太需要奶,用幕影和空的回血基本省下奶位。 打法: 卯绒绒前期铺水后可以下了换禹期,方块多所以金币姐吃不到仇恨,在后面慢慢发育就行了,就是金币姐没什么增伤,所以伤害不够爆炸。另外不是水下地形不能上火方块,因为火方块会消除水地形,不知道下期的雷方块会不会是来补强水霜雷方块队的。 优点: 这套优点就是冰系反应真的很好用,冻结和电解,杀精英怪真的轻松,电解也给人满满的安全感,而且这两个反应还不会消耗水,反复利用,一般毛绒绒上来铺一次,瓦神再来铺一次场上水就够用了,不是干燥地形感觉都能打。 缺点: 打boss刮痧,没有割草快感,当然可能是我练度比较低。 最后,目前霜队挺适合第五章环境的,尤其是打精英怪相当轻松,感觉在霜奶出来后霜队的可玩性会进一步提升,已经期待起来了
牢卯史诗级加强了,它能站起来么 新漫寻地图技能,加强了水元素伤害和技能回复速度 「空想王国·水体流转」:仅在空想王国(云上国、海底渊)生效;水元素同调者主动技能回复速度提高30/60/100%,且对精英/首领单位造成的伤害提高30% 感觉伤害提升对牢卯应该没啥影响,这个技能回转快一倍不知道能不能让牢卯起飞。
言雀版本新人入坑指南 看到贴吧为了新人又吵吵起来了,开个帖子写写言雀版本新人怎么入坑吧 1、抽角色方面建议 新人入坑我建议还是要抽取一定抽数的角色的,可以更方便新人开局组队,虽然目前up的言雀和将来up的言御都不是主c位置,但是都不差。如果抽到言雀可以练纯雷或者水雷,雷c可选金币姐和刘兄,不建议去自选崔狗,崔狗没有1花和3花芙蕖真的爆发期太短了,用着不太舒服。下一个up是霜系菱形,听说4月要出霜三角了,属于未来可期。另外在这个池子中建议新人抽一点,把比格抽到3花,3花比格可以提高霜队伤害百分之50,只能说是恐怖如斯,所以想玩霜队的不要错过比格up。就算不玩霜队我也推荐要有1花比格,百分之50的攻速增加,对主c都是很大提升。 2、练什么角色方面建议 新人入坑给大家推荐一些4,5星,6星有什么用什么好了,其实都不差。 坦克位:坦克位置只推荐田诺,田诺真的很好用,有护罩,会回血,能触发气化反应,属于练了田诺你甚至可以省下奶位,性价比超高。 先锋位:先锋位推荐比格和无咎,比格具有加攻速效果,可以说是很好的辅助,无咎有一次复活还可以铺火地形,也是功能性很好的先锋。s5的先锋其实已经可以坦住d1以下难度的场面了,所以其实有时候也可以节省坦克位。 主c位:5星暴力主c只有金币姐,暖机后的金币姐是输出甚至超过一些6星主c,0花可用不要错过,没有的话可以连送的罗刹,至少练了罗刹在沙漠图的时候毫无压力。柯基配合比格其实也可以练,没有比格辅助输出会差一些。四星输出位的话其实数值有点低,不过如果打海底觉得有难度可以练刘兄。 辅助位:辅助位只推荐练瓦神,配合拂晓卡可以说是小怪杀手,没有的话辅助位就不推荐练了,反正没有啥特别刚需的辅助 奶位:送的苏筱可以练,复活角色能回复技能次数还加伤害真的逆天,其次就是芙蕖,3花芙蕖害两个6星奶半失业状态的罪魁祸首,强度不言而喻。 3、练什么烙痕方面建议 新手练烙痕的第一要务是自持两张激励卡,有了激励卡你才能实现借卡自由,6星激励卡选择有蛋生、暗巷和噩梦,各有千秋选择其一就行。5星激励卡推荐百草,如果你是氪金党,直接买大月卡也可以,不过大月卡的那张5星攻击激励并没有比百草强,百草的10%范围伤害提升独立乘区,还是很高贵的。另外推荐大家练拂晓和早日康复,都是练了不亏的烙痕卡 4、推图建议 目前新手推图其实很简单,借一张90烙痕,一个s6角色无脑挂机,前期就度过了,借烙痕建议借90攻击卡空,拉满攻击伤害,还有回血效果,基本前期立于不败之地。借角色可以选择处刑人和幻城建议小樱,小樱小飞机消除处刑人飞行物真的很安逸。临海借红玉,沙漠借屠苏,借对克制角色难度减一半,另外新手期建议攻击数值拉满用3+3,2+2+2的配卡去跑,攻击拉满你借的角色伤害才高,伤害高就是秒杀。 5、新人练什么队 新人如果打算抽言雀是可以练水雷队的,带言雀水雷队可以说是目前组队伤害t0的,一点不比血露薇差,唯一的难点在于铺水,不过打海底的话完全没有这个烦恼,是一个很适合当前版本队伍,在没有水环境的场景下,可以靠毛绒绒和瓦神铺水,再不济也用可以长瑶。 如果不打算玩雷队的话,我推荐可以先用,比格、无咎、田诺、罗刹玩方块队过渡,这套打的是墨迹一点,但是生存能力还是不错的,攒攒抽直接去霜队起飞。 自选6星的话可以随意,目前开服10杰没有一个是刚需,你要我推荐最保值的我也很难说,所以先留着吧,等你了解这个游戏了再选也不迟 总结,这个版本没有出主c,所以新手体验肯定没有之前抽当期up主c秒天秒地的爽感,这时候入坑要需要为后续打下基础了,不推荐大家去普池捞红玉,小樱,很难捞的,建议直接攒到下期霜三角等霜队起飞(这个不一定准,但是我相信内鬼,哈哈哈)。
言雀不完全体验测评 相信大家已经体验过言雀了 我来说下个人感觉 省流重点:言雀是个辅助,切勿强行让她打c 言雀的优点: 1、高贵的雷抗减弱:大家都知道抗性乘区的高贵了,实打实增伤,配合雷系大c金币姐和崔狗割草的快感更高了。 2、大招回转速度很快,控制能力不错:大招充能时间只有45秒,配合3花芙蕖充能时间持续压缩,使得控场更频繁 3、平a是群伤:平a群攻其实是c位的一个优良素质,让角色在技能真空期也可以暴力输出,这也是让言雀有c位素养的一点 言雀的缺点: 1、技能倍率给的不高:言雀的大招倍率只有2100%,对比一线主c高额的基础倍率相形见绌啊 2、伤害来源分散:个人感觉目前言雀的伤害来源构成为召唤物+技能+平a,这种分散的构成就照成言雀不是很好配卡,召唤队那套其实对她加成不高,要吃加成肯定也只有走元素增伤路线是在队伍中最合适的,遗憾的是目前没有足够的元素增伤烙痕。 3、技能次数少;言雀技能虽然好用,但是次数真的太少了,4次一张图就能甩完了 总结,目前版本不推荐大家一定要让言雀来c,确实先天不足,强行拉起来你肯定会体会到版本陷阱了。 另外,新烙痕不推荐大家满花,甚至可以不抽,菱形元素c目前没有,且个人并不看好菱形c。小樱属于给了数值强度,还给了多张适配烙痕,加大月卡售后才拉起来强度,后续菱形c还没谱呢,不推荐提前贷款。不过你要是喜欢香菱c的话可以抽新烙痕玩玩,新烙痕+拂晓+推拉机制改变,香菱成为了新的5星战神。
送的体质烙痕醒太平真不错 这次活动白送满破醒太平真心不错,和低破幕影重重可以抢一抢位置了,幕影也就回收利用,异核过载。醒太平可以说是全面加强方块坦度,可以预期在高压本是可以带的,有效防止坦克暴毙。
给大家个沙漠漫巡的难民阵容参考 鉴于有些0氪资源都砸物理召唤队了,给大家一个轻松打d2-3的难民阵容。 T位带田诺,我自己试了s5完全能抗住,还可以和火地板雾化反应,超级硬。 借位借屠苏,屠苏伤害很高,大招变身后,一个小技能和炸弹伤害一样 输出位可用红玉,没有红玉可带罗刹,罗刹有属性克制伤害真的不低。但是也需要一定的练度。 奶位有啥用啥。 烙痕可以考虑, 1-2攻击,推荐空,百草 2防御,推荐噩梦,因果 1-2体质 同行,醒狮 其余有什么用什么,防御推荐无脑拉到1250,达到能触发易伤技能,体质不能太低2体能显著提高容错率,另外攻击和专精可以11,也可以双攻击 真的烦有些人无脑喊太难了,你去了解boss机制好吧,还有人说现阶段不应该出现这么难的本,我真想说真没这么难
新漫巡boss好可怕 开荒打了一次,结果没带护罩角色,几个大石头直接把基地打爆了另外boss只弱火,不抵抗风以外其他都抵抗,就想问问物理队是不是汗流浃背了。另外感觉火系也不好打,我d3一巴掌下去800体,1200防御的莫红袖就没有了,感觉尖峰也不好输出吧
名侦探附体,6星猜想时间 不知道大家有没有发现,烛龙前面出的两个新6星其实都是配合主线出的。 第一章实验室弱点为雷,第二章幻城弱点为物理,第三章临海弱点为风,第四章沙漠弱点为火 再看推出的三张6星、小樱、红玉、屠苏,刚好对应主线弱点 所以下一个六星也一定是新章节对应弱点角色。 考虑到蚀队现在根本不堪大用,加一个角色和一张烙痕也很难有起色,我觉得不是蚀。 雷属性第一章弱点过了,所以不是雷 那么新六星属性应该会在水和霜里面产生。 目前水和霜两队也都是缺拼图的状态,出点新角色烙痕都可以激活整个体系。 例如水队,暴力水c位我觉得就可以配合瓦神,还有水雷,水火反应其实都挺厉害,感觉未来可期。 霜队也一样,火霜的消融反应其实相当厉害,但是还是缺带一些功能性的c位或者辅位。 总之,新6星我买水、霜属性,期待新的可玩体系的出现。
从更新内容云下未来游戏走向 1、本次游戏中首次提到了1250这个刻印概念。1250这个刻印数值一般大家跑过漫寻就知道,单卡很是很难达到的,所以感觉如果按照这个路子继续更新,以后漫寻配卡可能会是2211变为主流,而且感觉后续可能会出现更多地区增益卡,来帮助达到某地区的高数值效果。受到本次防御刻印1250会获得额外效果影响,噩梦这张卡的价值就得到了很大的提升,另外高压环境下噩梦的减少效果也很好用,再也不会出现在优化边缘了。 2、新角色都在普池角色水准线之上。二游玩多了大家都知道抽新不抽旧,历数目前新出的三个六星都在普池平均水准线之上,不能说爆了普池角色的金币,但是呢都在某一方面默默的超模了。比如红玉有个减伤机制无敌,伤害和别人大招倍率一样的2技能。岑樱兼具功能性的同时攻击力属性拉满。屠苏作为优秀破盾角色的同时兼具坦度和一定的对空能力。所以我推荐,目前没资源练角色的就等后面再抽就完事了,永远是新角色最香。 3、短时间内游戏中不会出现一张长期保值的ssr烙痕卡。目前所有出的烙痕卡我都没有觉得是长期保值。举几个例子,比如蛋生这卡,激励技能通用且费用低,但是小技能挺拉跨的,就算是菱形队都觉得不好用。又比如,失途这卡,小技能和特质都挺优秀的,但是是个绑定风队的软激励卡。现在的烙痕卡池就很难找到一张,大技能强力,小技能也强力的卡,所以平民没必要纠结满破,满破了半年后也可能优化了。
白荆好用的猴戏增伤套路总结 首先猴戏是什么?个人理解,猴戏就是通过替换队员,达到给主力队员扩大输出的套路。猴戏虽然繁琐,但是刀刀烈火的伤害谁又不喜欢呢? 1、比格尼亚 比格尼亚 0花特性能提升30%攻速,1花提升50%攻速,对所有普攻打伤害角色(例如崔狗、红玉、卡洛琳)提升巨大,并且攻速加成还能提升云无月的复调促发频率,是之前大火的复调队的核心。 2、朗朗乾坤 朗朗乾坤卡3级在触发水雷反应的时候可以获得100%易伤提升,乘区稀有,其实和血露薇价值是一样的,不过防御卡里的因果太容易满花,且很多人也喜欢噩梦、拂晓,所以朗朗乾坤也不算主流,但是这个猴戏算是目前增伤第一猴戏,需要一个铺水(长谣或是卯绒绒)角色,一个触发角色(禹期或是马尔斯),值得注意的是若是雷属性c位,马尔斯可以提供额外25%雷抗降低,我看谁还敢说雷c伤害不足。 3、焰响 焰响作为一个四星职业估计有些人连看都没看过她技能吧,焰响大招可以提供25%火抗降低,火系爆发输出时切换出来先开大,可以有效提高火系输出,其实火系不是不强,火系只是很贵,所以很多人玩不起。 大家还有啥觉得好用的猴戏角色,也欢迎补充
新人开荒10点避坑指南 1、游戏目前送的挺多的,先抽然后看角色和烙痕自己可以玩什么流派,目前游戏没有啥难度,全四、五星角色也可以打通所有必要的奖励关卡。 2、游戏目前0氪档强力主c只有3个小樱、红玉、金币姐3只。小樱的优点是烙痕便宜,0氪组起来没啥压力。金币姐有烙痕和阵容门槛,抽到能用,适合打长线战斗。红玉目前游戏少数断层t0,0花就能用,如果想普攻打伤害可以升花,打摔炮的话,0花完全体了,推荐这个时期入坑的玩家就抽up的红玉就行。 3、定下一个主力队伍以后,30抽自选角色可以用来加强或补全自己主力队伍阵容,没有需求就留着,不建议提前开始练二队,因为游戏资源非常紧张,0氪烙痕70阶段开始就会开始缺钱缺升级烙痕狗狼。 4、想用的角色可以多升几个s3不用慌,s3角色在60烙痕阶段就可以跑到a27的刻印了,可以用来升级成长奖励获得经验升级,还能增加地区声望,不过非主力就不要升到s3以上的。 5、除了主力角色以外,有一个角色必养,就是战术家瓦卡莎,瓦卡莎带上自身专武拂晓,可以虐杀一切可以吹动的小兵,开荒时期带上能应付很多难打的关卡。 6、新手目前入坑前期资源+送的资源是够满破任何一张ssr的,但是0氪满破ssr意味着,你将长期使用这一张卡或者一个体系,请谨慎考虑,尤其是对游戏缺乏理解的玩家完全不推荐。 7、新手烙痕卡抽取我建议第一张一定要抽一张通用激励卡,在蛋生、暗巷、噩梦中选其一,还有一定要练的教程白送的sr激励卡百草,前期需要凑不同队长,有通用激励卡组队会舒服很多,自有两张激励卡你可以借好友卡的时候获得自由权。 8、游戏在关卡和任务中会送5张sr卡,sr卡其实不太珍贵,我建议是在大体抽完烙痕后去补sr满破,满破我第一顺位建议百草,毕竟通用激励烙痕新手真的很需要,点满以后拿3级激励也更方便了。其他sr卡满破均不推荐,sr卡保值性真的挺差的,不过也不值钱,现阶段有主力队伍能用的sr卡满上也完全可以。 9、主线会送ssr烙痕卡,都很好用。新手一定要利用起来,其中目前最强力的是第三章送的因果,易伤乘区yyds,所以新手前期我建议把主线送的攻击、防御、体质卡都用起来,剩下两张卡选百草和拂晓练,属于一定可以用上的两张sr卡,不会浪费资源。另外新手任务中升级烙痕卡的任务可以去升级r卡,r卡升级奖励中返资源,不知道升级什么完成任务就升级它。当然具体队伍要练什么卡最适配队伍,就去看攻略吧,我这就不展开讲了。 10、第一时间加满好友,友情点可以使你获得满破ssr烙痕,无敌。 以上结束,如果不对请轻喷
新构筑来啦,暴力三角队,红玉可以独自美丽了 最近红玉牛逼大家都知道了,有人说风队白鸟容易暴毙,所以我就想换个思路,不玩风队玩三角,毕竟红玉很强很全面,脱离风队也没有问题。 所谓暴力三角就是打极致的输出,直接融化怪物。那么我么就需要双c位,另外一个c就是崔远之,崔远之还在仓库吃灰的可以抄起来了。 t位任意可以抗的住的t就行,莫红袖优势在铺火,云无月优势在于复调,没有其他t都行。 c位必须三角,最好是红玉和崔远之,因为崔远之和红玉的输出特性其实很像都是技能加平a打伤害,而且伤害有雷、风、物理,复合伤害不吃克制,三角技能可以达到双重增益的效果。虽然失去了风弱点的乘取,但是两个c位的输出也不低,远距离输出妈妈再也不怕我暴毙氪。没有崔远之用什么代替的话,瞳没有玩过不好评价,再下位替代应该是金币姐了。不过红玉是刚需,因为红玉有辅助功能,可以解决很多困境,纯c还是缺少自保。 奶位必须是3花芙蕖,这套需要芙蕖缩短大招cd,所以刚需芙蕖,其他奶都不好用。 然后是烙痕搭配 先叠个甲,楼主月卡小氪所以不一定是最优解,仅仅抛砖引玉了 lz80烙痕跑了几次,感觉80烙痕时代卡与卡之间联动需要被重视了,搭配不好有些属性点就会过度溢出。比如,失途、空这种攻击卡都对专精有巨量振幅(尤其是满破),那么如果你上了这种攻击卡上一张专精卡也可以轻松破千。再例如目前终端想要单卡到900,光靠点属性点是完全不够得,需要有卡得升级属性里面有终端属性补充,所以这些应该都要综合考虑配卡。 那么楼主得配卡是2攻1防1体1专1终端 攻击卡:空(借的),增肌训练(红玉队长刚需,崔远之队长可换其他) 空是一张优秀的攻击三角卡,主技能可以提升攻击刻印数值,一张无敌的卡 增肌训练:这张契合崔远之和红玉普攻打伤害的需求,如果是其他三角c可以换,不过sr卡比较便宜相信大家都用的起 防御卡:因果 因果其实是一张三角防御卡,加上优秀的乘取,我推荐因果,80烙痕时代已经不需要2张防御了,防御数值溢出是最没用的。 体质卡:幕影 幕影这卡其实不契合三角队,但是我找了一圈体质ssr都不契合三角队,选了幕影的原因还是因为它的通用性,且幕影升级技能可以获得终端属性,非常需要这点属性补终端到900,由于有空的主技能和芙蕖常驻,幕影主技能其实可以不点的,有多的属性点再点好了。 专精卡:暗巷 暗箱这卡风评仰望起坐,首先这是本构筑的激励来源之一,然后它也是一张三角卡,所以完全契合三角队,最重要一点是它几率获得2个小技能真是神技,有些人说只能获得暗巷技能双倍,并不是我跑的时候不是暗巷的卡也获得过双技能,绝对的开服保值卡。 终端卡:音律 这张卡好像对0氪有点不友好了,但是确实是一张好卡,崔远之加红玉开局就能轻松拿满10层激励,谁还敢说激烈叠的慢。另外900终端对队伍也有大幅加强,契合三角队的一张刚需卡。 总结来说这个队伍异常暴力,而且没什么真空期(我一般开局会让老板上,吼一下加快启动,然后换芙蕖),觉得有真空期就把两个c的技能交替输出就行,两个c都太暴力,一顿乱杀,lz轻松过了h4-8,你值得拥有。
体验了下新内容又被游戏恶心到了 新出的那个雾海探险副本,75体给7w多钱,有次数限制,还有机制限制,而且这还是个资源本。 你们项目组真是一点都不玩游戏啊,这个前五次攻击几乎免疫的设定真恶心。你副本要求2阶50级,我一个月能拉1-2个2阶起来就不错了,还得有群攻技能才能打本,你们游戏产出应许玩家练对策卡么,玩家有多余资源练这些就敢出这么恶心人的副本。 你游早点倒吧,别恶心我了,88
体验完红玉了,来说说感受 先说一下优点 1、红玉整体是一个合格的输出位,1技能击落飞行物,2技能发动时自身无敌状态,大招击退兼具功能性点赞, 2、1技能对群清杂兵,2技能对单打精英,自带减抗让她所有场景都能良好输出。 再说一下缺点 1、红玉队伍想要输出爆炸造价非常高。刚需3花白鸟,考虑到风力激励,队伍最好有3风,所以紫都最好要有,柯基虽然高花但是打投射物的功能红玉自己有了,可以上但是有点重复,所以不是最优选。 2、烙痕不兼容菱形队伍问题。由于之前小樱强势表现,所以现在大家手里菱形烙痕卡都升的挺多了,但是红玉主c的话肯定要三角烙痕卡了。暗巷、天陷和新出的迷途就是刚需,突出的就是一个门槛高 3、配队问题。由上述所说那么我们红玉队的激励很可能就是人多势众和风力加剧,那么会导致红玉队异常害怕减员不管是风力加剧还是暗巷都有人员要求,而现在白鸟真的担任不了主坦位置,所以风队主t需要请外援。 最终的队伍大概是红玉、白鸟、主T、奶。感觉主T人选肯定是红袖和云无月,奶的话可以用紫都、3花芙蕖、龙晴,好高贵的风队啊。所以刚入坑的玩家可以考虑下要不要抽,风队真的很高贵
60烙痕时代来说说那些被忽略的冷门烙痕卡 60烙痕时代,由于数值提高,烙痕配卡自由度已经大大提高了,有些冷门的卡也可以拿出来用了。一起来讨论下被一直被忽略的强大烙痕吧。 楼主先来,不过先叠个甲,有云的成分,不对请指正。 冷门推荐2号:攻击卡:空 空的核心技能3级在方块职业半血时,全体回血并获得45%刻印攻击提升。 大家注意刻印攻击这个词汇,相当牛。不少人应该知道僵尸复活流吧,就是刻印攻击和专精提升百分之75后的产物的。 为啥刻印攻击提升这么牛呢,应为刻印攻击提升它吃加成多,以s5小樱面板举例,锻炼后她攻击加成173,专精加成为177,例如攻击刻印为1000计算,那么触发效果就是刻印计算为1450,攻击加成后为2508多,再加专精数值可以继续强化攻击(这部分我就不知道算法了),后续还可以吃伤害加成,易伤加成,可以说是不断放大。这就是刻印攻击提升的含金量。 当然这卡目前冷门是有原因的,不是高压本T的血量很难低于百分之50,不过我觉得意外适合昊苍,昊苍不变身脆的不行,很容易到半血触发条件,触发以后再变身做一个伤害触发工具很不错,然后这卡小技能增幅三角,很适合崔狗和金币姐打主c的阵容。 冷门推荐2号:防御卡:双重引力 双重引力核心技能场上每有一个敌人自身获得5%的攻击刻印提升,最高获得45%。 这卡很适合怪海图,当然boss战这个刻印提升很低,也不知道召唤物算不算地方单位会不会加伤害,如果算,那双重的价值会更高。 好了推荐完毕,说得不对得地方请轻喷,谢谢大家观看
60烙痕时代,来说说你觉得最被忽略的强大的烙痕吧 60烙痕时代,由于数值提高,烙痕配卡自由度已经大大提高了,有些冷门的卡也可以拿出来用了。一起来讨论下被一直被忽略的强大烙痕吧。 楼主先来,不过先叠个甲,有云的成分,不对请指正。 冷门推荐2号:攻击卡:空 空的核心技能3级在方块职业半血时,全体回血并获得45%刻印攻击提升。 大家注意刻印攻击这个词汇,相当牛。不少人应该知道僵尸复活流吧,就是刻印攻击和专精提升百分之75后的产物的。 为啥刻印攻击提升这么牛呢,应为刻印攻击提升它吃加成多,以s5小樱面板举例,锻炼后她攻击加成173,专精加成为177,例如攻击刻印为1000计算,那么触发效果就是刻印计算为1450,攻击加成后为2508多,再加专精数值可以继续强化攻击(这部分我就不知道算法了),后续还可以吃伤害加成,易伤加成,可以说是不断放大。这就是刻印攻击提升的含金量。 当然这卡目前冷门是有原因的,不是高压本T的血量很难低于百分之50,不过我觉得意外适合昊苍,昊苍不变身脆的不行,很容易到半血触发条件,触发以后再变身做一个伤害触发工具很不错,然后这卡小技能增幅三角,很适合崔狗和金币姐打主c的阵容。 冷门推荐2号:防御卡:双重引力 双重引力核心技能场上每有一个敌人自身获得5%的攻击刻印提升,最高获得45%。 这卡很适合怪海图,当然boss战这个刻印提升很低,也不知道召唤物算不算地方单位会不会加伤害,如果算,那双重的价值会更高。 好了推荐完毕,说得不对得地方请轻喷,谢谢大家观看
你游真是又整了个大活 新一期雾防以为能来点有创造力的机制,结果就这?也是你游的数值,从造出了特遣这个兵种的时候就崩坏了,现在策划也不知道要怎么救了已经没期待了,你游真是我见过运营最拉胯的游戏,3天游戏长草,一周氛围死气沉沉,现在一个月了没啥期待,觉得你游改不好了。最后预测下感觉你游活不过3个月,做了这么多年,还假模假式的测试了半天,却像一个笑话
鉴于有人说我帮游戏洗地,我就来说这个游戏问题 好不多上这就上罪状。 第一,游戏没有正常的数值策划。这游戏数值策划真的可以开除,第一次活动收益开始设定问题超大,就比正常刷图多了一点点,开始没改的时候换完所有经验书只能从精一60级升到70多,我真是大为震撼。另外游戏角色数值设计也是一坨。目前在神坛一位的龙娘其实本身数值设计是正常的,但是低攻速,高伤害无小兵的设计让她吃拐效率飙升,尤其是是这个无小兵设计直接让她主动技的基础数值就爆炸高,带兵角色都望尘莫及。 第二,角色设计失败。这边失败主要是两点,第一兵种设计,目前游戏中斗士和骑兵都难以找到就业位置,骑兵还可以吹下机动性,斗士真是全体一坨。第二由于竞速的主导玩法,游戏目前4分之3的角色属于练了就亏的状态,没有自拐和拐他人的角色都不值得练,还有很多减速,冰冻的机制也感觉很鸡肋,感觉角色互拐力大砖飞可以解决一切问题。 第三,玩法单一。游戏整体玩法有新意但是不多,目前只有一个雾防让大家卷其实超无聊,属于一天15分钟下线的状态,长此以往肯定还是要无聊导致弃坑的。 最后说下为啥我玩这个游戏,还给这个游戏充钱了,因为我喜欢他的美术,二次元游戏xp最重要
怎么有些人就喜欢评论玩拉黑啊,我只好发个帖子来回你了 贴吧有个10年18线游戏的10年老策划,发了一堆对游戏的意见,然后我回了个老策划就这意见很失望,人家就急了,评论完就拉黑,那我只好开个帖子回你了。 首先叠个甲,这游戏问题很多,要改的很多没有想帮游戏洗。 好了说说不赞同老策划观点的2个大原因。 第一,策划吐槽了养成慢,资源产出少的问题。这个确实,但是吧按照目前这个游戏内容他不在养成卡你,还能让玩家每天玩啥呢,现在一个月无氪玩家可以养1-2个精二是正常的养成节奏吧。你还要多快,这个游戏的辅助不需要养等级,所有关卡精一都可以过,一队养满了,没有新内容,玩家才会光速退坑好么。你想加快养成的心情我理解,但是你从策划层面能这样说我是觉得你很好笑。 第二,策划吐槽了角色的命座。这个游戏命座提升已经很克制了好么,虽然很多人吐槽这个游戏的角色-1命,不过很多真的没有这么关键,你真的要觉得关键去商店有回响,攒攒换一个就行了,这游戏送抽不算少,能攒出来的。 另外,我只是失望你作为策划发言太水,结果有人直接就爆炸了,毕竟18线游戏主策,我估计和这个策划50步笑百步。
想到一个有趣的事情,如果开服up的是龙娘会怎么样 如果开服up的是龙娘而不是赫卡蒂,游戏是不是又要改名叫赫卡蒂序列了毕竟赫卡蒂这么高贵的6星增伤拐,明显是铁人权啊。 如果开服直接up这两个T0,又会不会被说骗氪,然后错过开服一周错过的玩家都坐大牢呢
我来吹爱蜜莉雅了 虽然爱蜜莉雅出了一段时间了,但是居然贴吧还没有吹她强度的我忍不了,那么开吹。 爱蜜莉雅目前个人只有二解高解没有体感,所以谈不到,但是0解可用,一解提升很大,因为她特殊技居然可以被亡语触发,冰冻全场敌人,真的挺控制挺离谱的。目前感觉1解可以排t0.5,0解也是妥妥的t1,接下来听我慢慢吹。 优点一,强控。没错出场超大范围半屏强控,死亡附带延时强控,手虽然短,但是前面有肉盾,对面不切后排,又可以打出大量强控,对比艾琳控制各有千秋,贴吧喜欢吹艾琳的快来和我吹爱蜜莉雅好么 优点二,增伤。没错爱蜜莉雅自己输出虽然不高,但是她有特殊技增伤,而且这个特殊技一解后死亡一定触发的,打boss的时候很好用,不过不吃控的boss不知道这个增伤有没有效果了。 优点三,群奶。没错爱蜜莉雅还有奶,这个奶量实际用起来还不错,一次1-2千群奶,很适合湮灭和召唤前期又要打输出又要奶的时候,现在我爱蜜莉雅基本都是3-4位上场的,怪多控一波,然后她一直奶控就平推了,很不错,可以一定程度取代队伍中的奶。 优点四,伤害。没错爱蜜莉雅除了以上优点外,伤害意外的不低。当然比不了尖端输出位,但是真的不低。爱蜜莉雅普攻群伤,怪多的时候打的多奶的猛,这个普攻群伤机制,目前只有罗兰朵和满被动御和一解阿赫才有哦,非常高贵。 最后,建议平民玩家主pve的抽到一解,什么你说你要主pvp,我的评价是快跑
贴吧洗地人太搞笑了 你和他说艾琳0解功能不强,他和你说你要抽二解,你和他说二解也一般勉强用,他和你说要满解,还要教育你氪佬也不急你急啥,最后,你和他说氪佬也觉得不好用,他告诉你图鉴写的明明白白你不看就抽怪谁。好会洗真会洗,不光能洗还会推销,今晚就给你加鸡腿
就艾琳限定这个事情说说自己看法 我发现吧里吵来吵去真是搞不清重点,首先艾琳强不强这个事情要看解数,0解废柴t2以下,2解t1勉强可用工具人没啥争议吧。不抽艾琳湮灭队第二被动会卡的你很难受,要玩湮灭队组队舒服就要上艾琳,不然你很难塞领航卡,而要艾琳好用就得,抽2解.这个设定基本打击最大就是湮灭队,大家吵的关键应该是游戏逼你限定一定要抽2才能用的起来,18费的真空期还能有人吹,想想以后限定都要开解才能用谁受的了,平民你能抽这次二解下次还能么。现在吹艾琳都都是召唤,强袭可以当挂件,就湮灭队活该被削咯,希望下次削削你家核心咯。
有没有b服165jjc大哥哇 就是这个jjc,想买个弃坑号,有的大佬可以私聊我
收一个165jjc的成品号 收一个165jjc的成品,要求满级,6星基本齐全,角色多少和余钻不做要求,买来是为了击剑,太贵就不考虑了,有货的可以回帖,私信可能会看不到
1200会缺人,各位大大赶紧来呀 开服咸鱼会 这期500出头 这期有个管理生病了 所以这期退档 保1200 不排刀 只需要机器人报刀即可 以防撞刀 不要自闭三刀 面试请带上box和bigfun伤害截图 有意联系扫码加群.PS:希望能玩的长久的骑士君
36-40层国服霸者之塔毒奶现场 国服开了塔40层了,时间是该开了,再不开强力弹珠出了就没法骗氪了,所以目前打不过的萌新玩家真的不用着急,国服现在进度和过山车一样快,等两个月自然就有新的适正珠子出来了(其实是兽神了),然后就好打了。所以弹珠不够的,要么就借珠,要么就养肝,不要和非洲楼主一样水毒2000珠才终于出了一只水天,头这么铁,真的是抽出来了也生无可恋。 当然有日服玩家说国服现在环境比日服当年好多了,因为洛基提前兽神了。简直胡说,36-40层适正众多实用珠子都强行限定了好么,比如猎王、荒神、雅典娜、洛基、宙斯,所以国服觉得开塔无压力的都是大佬,比如氪穿水池就很必要,反正我2000珠是没有氪穿水池,荒神,达太喵、信长x一个都没出。 然后本帖是来盘点大家手中的各层适正、以及未来兽神适正的大型毒奶兽神贴
国服环境打塔技术小补丁 各位大佬都已经发过打塔攻略了,我作为一个一个月通四次塔的玩家的确也是有些独特心得,给大家分享一下,一般大众的不分享了,给大家分享些自己打过程中的独门心得。 首先是难度问题,总有贴吧有人说不难,有人说难,这个和弹珠配置有关系,比如23层,4火龙我只能10过1,2火龙两卑弥呼我就能3过1,所以有的时候并不是技术不好,而是弹珠本身阻碍了你通塔,这个真是毫无办法。还有再说说31层,我目前基本2-3次能过,但是这不能说明这层不难,百分之30的通过率就能说明这本难,难度还是放在那的,当然我31层会重点给大家推荐阵容和打发,毕竟我也是打了30多次总结出来的。 首先是22层,22层推荐大家组队打,以前有人说友情碰boss不会激怒,事实上最好挂机过,而且碰那个比特盾也会怒的,所以最好挂机。另外给没有最佳适正的朋友推荐一个冷门的适正拇指姑娘,友情加防我觉得还不错。 23层比较吃阵容,不过其实中boss更容易翻车,给大家说两个中boss的卡点位置,一个是在左下杖的位置的弱点处,一个是在右上头的弱点处,在15度左右可以卡到,卡到大半条血,不过不是很容易就对了。 30层,30层本人研发了一个独门阵容,亚瑟、白雪、亚瑟、宙斯,我看很多人带光天使,我个人觉得光天使不够好用,而且这图本身就需要是贯反阵容,说说为啥带宙斯和白雪,白雪能够开大切大黑天弱点半血以上,配合宙斯再加速更加暴力,短距离扩散弹的伤害也很不错,而且30图都是两面有伤害壁,所以白雪是完全可以上的,宙斯一般来说是当固定炮塔用的,用重力罩找位置加速以后,就可以安心输出了,大招配合加速可以电两个,算不错的。经过长期尝试比3亚瑟、光天使好用多了,用了这阵容30层基本不翻车,其中使用还有一个小贴士,就是亚瑟在boss战中,遇到位置可以大照打到两个狮子的一定要开打,5回合要打死4个狮子其实还是挺匆忙的。 31层,非常重点的一层,我也是翻了无数吧,首先推荐大家去看看卡位视频,毕竟这个是固定学会了是基础。然后再说说我的心得,首先有很多朋友有误解觉得变鸡卡点卡不死,其实这个并不对,变鸡卡点当你的角度是45度的时候是能够在鸡状态下卡点卡死的,而且并不需要是乐佩这种杀手,所以当你只能在鸡状态卡点的时候,请用45度进行卡点多数也能卡死的。第二,图中圆球形机械小怪其实boss模型比他现实的圆要大,所以点卡时不能对着空隙的中间点卡点,必须偏向人形小怪一点,才能卡中。最后最重要一点,我觉得本图最厉害的弹珠是辛巴达,乐佩的重要性在于能在鸡状态稳定卡点,但是当你学会45度鸡卡点的方法的时候你就会发现乐佩没这么重要了,这里推荐阵容中必上两个辛巴达,在boss战卡位的时候角度的误差是非常小的,稍有偏差就卡不进去,但是辛巴达两轮加速后,在反复弹射中可以修正你的角度,实现蛇皮卡位,当然这个是增加角度偏差在2度左右,在boss战中非常好用,甚至可以上三个辛巴达,不过我没有三个没法试。 32层,32层其实是一个大家都忽略的有难度的一层,这层也推荐组队过图,因为可以挂机,在阵容方面使用两罗宾汉可以大大减少难度,罗宾汉的不聚能撞重力罩减速技术是必用,一般推荐两罗宾汉+2反壁,一般我用的是世界树。实在没用罗宾汉的话,丘库林也是能用的,就是弱了好多,不过也是扫雷配聚能反重。 33层,33有个可能大家忽略小技巧给大家说一下就是,中boss时刚进门的时候其实软趴趴不是一回合一,一般是二到三,但是打死复活就会变1回合,所以可以先不打软趴趴,反复横切boss打输出,当然能够在中boss一中攒出大招是最好的,中boss二分裂的软啪啪多了,伤害还是很高的。还有就是用mdt樱之翼的时候要加攻1500才能一刀切死图三,没有加攻果子的话会增加很多难度。 以上结束,有具体的问题也可以以下提问
为什么日服玩家总喜欢来国服高瞻远瞩 上次发了个帖子国服塔开的早不早这个帖子,其实也就是分析一波,水个帖子赚点经验,然后引来一堆日服玩家**回复,在此我只想说我主题说的是塔开的早不早,你又不玩国服有什么好评论的,国服的现状你也不就是一知半解么,还有些主玩日服国服咸鱼的大佬和我说你也咸鱼好了,你尊重点认真玩国服的玩家好么。 先贴下我的国服游戏图回击一些评论1、第一种人说我氪不起的,对不起,氪的起,还有很多宝珠,我四开,这号只是其中一个,这样的号我还有3个,所以我抽的起这个火恶魔,不劳你费心。 2、日服大佬们,日服大佬只说难度和日服一样的,这个我从来没说过难度不一样,我是说出的真的早。当然国服塔骗氪的历史从30层就开始了。比如开塔的时候先骗一波爱丽丝,蛋池完了再出的秋刀鱼,又如押后了阿修罗不让有非氪金适正过28.当然我最不满的就是一个半月的时间塔从30涨到了35,原因我也说了1千珠子抽完了适正,然后又要抽了,这个你们日服是一定没有体验过,所以我想说日服大佬在国服号咸鱼混混就别高瞻远瞩老讨论国服的事情了,国服还有多少普通降临没出你知道么,要赶进度麻烦先把前面的补齐好么,而不是在骗氪上用心好么。所以你要我评论开塔早不早,真的早,尤其这波大肆宣传过后,还提高塔的难度我也觉得完全不合适。另外日服35层开的时候,火爆绝也差不多开了,所以还是有无氪珠子可上33的,所以别无脑黑了。 3、还有一群人跳出来说我技术不行的,我一个月爬4次塔,超绝都是自己过得,目前还没遇到什么瓶颈。最初开塔的时候,4火龙也过了23,0适正也过了28(用的是双黄泉+贝多芬+金光,金光勉强能算适正吧),所以技术不用各位大佬操心,够用了。 4、最后一定要说一下吧里的电视机这个键盘侠,一个连87都没有运极的咸鱼有什么好老是对别人指指点点的,还专门开个帖子婊我,你的立场在哪里,你不过是个国服咸鱼,开不开塔35反正对你都是一样的。 5、最后我还想提醒吧里的小萌新们,不要老是被日服大佬带节奏,就比如日服大佬一直在吹的水天,日服的确很厉害了一年,但是在国服对不起你可能只能爽2个月,为啥呢,因为国服在追进度,大家手里人人都有的光天由于大招的一致,双反的泛用性,友情更厉害是可以部分取代水天的,所以水天在国服重要性并没有这么大。希望大家还是自己多思考,别老被带节奏。 最后再说几句,希望日服咸鱼少为国服操心,别上来什么都不了解就来喷我,喷我希望你带上你国服游戏图再来喷我,集运和等级比我高我就服你,不然我就质疑是否有在认真玩国服,毕竟我是个一天就玩2-3小时的休闲党。另外国服大佬要喷我就喷吧,洗耳恭听。
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