jinzhi5815
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m4043场均输出多少算合格? 我新上的m4043,场均2000,被军团的人说是弱爆了。我m12,场均1700,被说是弱爆了,但却有55%胜率,但我不是弱爆了么?
海龙怎么打…… 新人,海龙说死过不去了……用弓和太刀,想打海龙是因为海龙套装真的很好看
买了BOSE Companion 5 可能是没煲的缘故,200-400赫兹缺失比较严重,100以下音量可调还是不错的,解析度不错,高音解析度不错,相比起中音有点过量 贝斯还原好,人声还原差,吉他还原一般,定音鼓还原一般
在其他吧看到的贴,说武器猜游戏 每楼一猜
美服的新人找组织 稍微有点实力的,但又不是大型的那种组织有么~
看了一下剑灵……
刷carbon类矿都要刷疯了 完全就是为了解锁无畏犀牛 不过话说猛犸的弹道真难掌握,虽然多体输出更好,但我还是准备先走犀牛路线……
我怎么还是感觉比较赞同宇宙是黑洞内侧的说法呢…… 二次膨胀的大爆炸啊……
看来咱玩无畏的人真少呢 无畏的两种T2的跑步速度区别很大现在都没有人发现?
买了索尼CD Walkman 感觉不错啊~
更新后感想 其他类装甲没尝试,无畏变动很大。 两种武器分别都很有特色,激光枪和电浆枪 电浆枪是具有范围伤害的,虽然比起突击的电浆炮还差了很大的距离,但是极大地改善了无畏PVE无力的尴尬局面 加上犀牛装甲的自带高伤buff,犀牛装甲已经成为了PVE专用装甲。 装甲的重量重了不少,空中停止喷射之后下落速度非常快,更真实。 自己释放的采矿机,能成为其他人的即时任务,增加互动,也缓解了但打玩家的尴尬局面 无畏对单体伤害急剧减少,从原来的1800减到了现在的800多,减少自制装备加成是为了减少贫富差距么…… 图像精进了不少,地图比从前更加复杂 图像更艳丽,特殊效果也更明显了 总之是一次飞跃性的发展
看坦克世界吧,真心感觉水深 竟然有人说哈士奇的智商低!
概率问题 1:假定,人类有20%死于意外,有40%死于疾病,有20%无具体原因死亡,有15%死于自杀,那么总体死亡几率为多少? 2:在50000个小学生中选择5000个一道杠,再从这5000个一道杠中选择500个二道杠,从这500个二道杠中选择100个三道杠,从这100个三道杠中选择10个四道杠,从这10个四道杠中选择出一个五道杠,那么问,这50000个小学生中,某个人通过所有5次选择并最终成为五道杠的几率为多少?
在出差的路上,碰到这么个东西 当时我就震惊了
貌似这就叫大神!?
貌似我也算是大神了?
最好的射击游戏是什么
炭烧节,就是要玩连连看 消灭一对是一对
1157效率美服玩家找队友 本人现在主要开地狱喵,以前开过很长时间的SPG所以对战术,地形都比较熟悉了 场均1100左右输出的地狱喵,自以为不错了:)
从手机发的 其实也无关紧要,早上才发现这个手机有汉语输入法……
明天出差,持续4天 希望能活着回来,这段时间我用手机上网,发帖全部都是英语……
胜率1153了,求估测 平均等级5.49,美服,大概是什么水准?
这次村晚的舞台过于牛逼 我感觉跟不上时代了……
结局 想到一个问题:人生会有结局么 突然间好沉重……有 些东西就是这样,明明终结就在那里,自己一步一步前进,却不想甚至忽视必然的结局,就如同生命一样 突然感觉这个世界好操蛋呢= = 干脆把世界毁灭了吧 魔王大概就是这么诞生的吧 就像我当时养的猫一样带回家时才两个月,还是绒毛猫,坐姿也不端正,当时只是想好好享受它小时候 后来一年了,绒毛都腿了,坐姿慢慢也有点范了,不会随便疯跑了,心想果然是好猫 后来送人了,现在已经9年了…… 一直想去看看它,5月份回国的时候还想去,但最终没去因为我知道它也老了,不很忍心去看它。1岁的时候分别,8岁的时候才再相聚,7年时间对猫来说实在太长了 不如就让我做一个过客比较好 就这样已经9年了,想过要挂电话,最后一个号码一致没有勇气按下去
关于火瀑内幕消息…… 其实我得到的内部消息是,现在音乐制作进展有问题,Michel枪毙了好多曲子,一直找不到合适火瀑风格的曲子。而且剧情任务系统很浅,正在开发剧情任务,会有比较多比较完整的故事线,现在才做了一小半,而交易系统已经做出来了,正在对系统进行评估,尤其是现在发现玩家采矿很可能会导致市场交易比较薄弱,所以正在评估物品系统,游戏内管理部的成员一致认为需要对现在矿物和制造部分进行大改,基于以上几点,我那朋友跟我说他部门老大的意思是很可能会拖的比较晚。
地狱喵输出不错,扛不住啊 每场战斗的输出是我自己血量的两倍以上,但胜率才56%啊混蛋! 100%野队
今天地狱喵超神了 各种神走位,14发伤害有点低的缘故是敌人两个人突破来占我基地,换上HE一人给了一发,这也是基地防御点数的来历。 被队友伤害是因为队友是个KV3,速度有点慢,去推他的时候我的速度过快,撞上去掉血了……
计算机升级完毕…… 其实都快变成买一个新电脑了…… 以前保留下来的配件有,显卡,华硕AMD HD 7870 2G,还有华硕DVD RW光驱一枚,内存2*4G 新更替的配件有,机箱,ZALMAN自带4个机箱风扇,超大尺寸机箱 i7,华硕3*PCIe3.0主板,1TB普通7200硬盘,850瓦电源 总之评价除了硬盘的读写速度评价还是比较差以外,其他的评价不是7.8就是7.9了,看来很长一段时间我都不用升级电脑部件了
重新修订了一下军团名称 叫做NEDCC,New Eden Defense Command Center,新伊甸国防指挥中心 够霸气吧= =
贴吧外交:火瀑吧 大家好我是火瀑吧吧主老白,今日与贵吧建立友情吧关系,希望能互相协助发展。 火瀑与机甲世界在战斗方面有不少类似之处,机甲世界多样的装备和火瀑多样的技能的作用一样,都是让同样的玩家发挥出不同样的战斗作用。机甲世界中等的战斗速度和火瀑稍快的战斗速度,相比起当前大多数的对抗类游戏,适合人群面更广。 最重要的是火瀑和机甲世界一样,都很注重团队配合,意识培养。 希望火瀑吧能和机甲世界吧一起,走向繁荣。 注:如火瀑吧的任何人有在此吧做进攻性发言,请直接到火瀑吧发帖,火瀑吧三位吧主会严肃处理任何外交纠纷。
已经添加机甲世界为友情吧 请大家自觉保证贴吧氛围。 如果有机甲世界吧的吧友抱怨,会严肃处理。 自由讨论,加深友谊。 让他们看看什么叫做火瀑吧友的素质:)
TERA又要大更 好象是一个资料片,名叫TERA: Rising 而且我那已经取消付费的帐号,又被官方激活了,方便我回去体验游戏 但越是这样的,我反倒越不玩……
我发现开坦克的时候,不管什么时候都要有以下觉悟 1.走位的时候要有一颗轻坦的心,该堵就堵,该跑就跑,随时看队友位置 2.开炮的时候要有一颗TD的心,第一炮穿透是很重要的 3.开炮间歇的时候要有一颗SPG的心,敌人不在威胁范围内的话就要看小地图 4.不要想着灭敌人灭敌人,拉着敌人打,放风筝的方式才是最有效的
莫名其妙断签一天,求核电…… 尤其是小九的核电,这可是喜闻乐见的断签哦
看图找亮点
看图找亮点 直接上图了
看看我的效率怎么样? 这个数据是从一个美服计算效率的网站上获得的 我这号只打野队,没有任何队友。 重坦玩多了胜率果然低= = 从防御和占领点上来看,我也是明显偏向于防守的玩家
又看了一遍星舰战将1和4 哎,说实在的4才是真正的星舰战将第二正统啊,2和3完全变成其他类型的电影了 1和4才有看头
看了好多对比日本车和德国车的照片,我就一句话 都说日本车质量差,不抗撞 这里只有一句评论:“作为用自己的智商保护车的驾驶员,我对那些需要用车体来保护自己的驾驶员表示同情”
boxing day大减价,买到好东西了 Fender P-Bass,加上音箱,一根线(虽然很短),调音器,一个软包,可惜没有多一套弦,总共才200块!!!! 于是果断买来开始从头学贝斯! 练了两天,我现在脑海里不断地回响着:“嘣~嘣~~嘣~嘣嘣~”这样的声音= = 手指头也很疼,尤其是左手食指。 虽然贝斯不是最吸引妹子的乐器,但不可否认的是它是最关键的乐器……
精度,火力,机动的结合到底是哪个重坦呢 是美国的还是法国呢
刚才又看了一遍星舰战将4 原来星舰战将里面的单人小机甲后面的发动机,跟火瀑突击兵的发动机外形一样啊!
总共打了1700多场,但是有1090的效率是怎么回事 美服,打到一半队友跟对手聊天的时候发现他有看效率的插件 于是就顺便问了一下我的效率 他告诉我,1090 我总共才打1767场,总体胜率49%。 效率跟胜率的联系在哪里…… 我唯独火炮胜率都在55%以上,其他车的胜率全在50%以下= = 专业火炮流
三个超级哲学问题 一日,被保安拦下来,问了三个超哲学问题: 你是谁? 你从哪里来? 你要到哪里去?
这次更新,无畏又增强了= = 感觉好别扭,总是跟无畏过不去么! 而且一次增强就增强这么多,每发子弹5点攻击啊! 就不能增强1点,然后看看效果么
我想做一系列视频 就叫一根香蕉君的日常
原来跳弹打在队友身上也有惩罚啊…… 太他妈神奇了,我一场没有误伤队友,竟然有击伤队友惩罚……
只打首胜对于胜率影响的分析 有人说只打首胜能提高胜率,我不知道这是怎么回事,于是做了以下猜想。 假定一个普通的玩家,胜率是50%。 那么,假定输=0,赢=1 如果第一场就赢,记做:1 如果第一场输,第二场赢,记做:01 每一场的胜率都是50%,所以如果是前三场输,第四场赢,那么此种情况出现几率应该是50%×50%×50%×50%,即为6.25%。 那么,我们把可能出现的情况罗列如下: 后面的百分比为出现此战果的几率 1——————————50% 01——————————25% 001——————————12.5% 0001——————————6.25% 那么我们可以看到,所有的几率加在一起,为无限趋紧于1,这也正符合了现实。 而前两种,如果取得第一种战果,那么净胜的场次会+1,如果取得第二种战果,净胜的场次不会变。而净胜场次不变或者+1的情况,占所有可能性的75%。 也就是说,只取得首胜的话,有75%的概率当天胜率不会下降 是否可以认为,只取得首胜在长远看来对胜率可能会提高呢?
各类种子大批发! 一楼度娘
最近经验多到用不完 看来应该开始练猛犸了
关于对 银翼丶camry 添加黑名单一事 我当时的确存在执法过严情况(执法过严是坏事么?),银翼曾一直是一个正常吧友,因为一个五毛的广告而被封,的确欠妥。 但我曾经表示过我不会给人取消黑名单,所以在此希望闲人和安徽能帮助一下把他从黑名单里取消。 谨对此事件表示歉意。 ScoLoki
我就是这样一个运气不好的人…… T34,一局,8发7中7穿透,输出2525,一个人头都没收(这是SPG养成的毛病,因为单发威力不错但是射速堪忧,所以打的差不多了就交给队友),本来自以为发挥挺好(其实发挥也的确不错),但是算了一下……7穿透输出2525,等于每发命中的打出了360.714伤害…… **,T34的平均每炮是400伤害…… 虽然有20%的伤害和穿甲波动,但是我7发子弹打了期望的90%才…… 的确运气很不好呢 我都是挑着敌人跟我有点角度的时候打中轴,我比较喜欢打中轴,因为车长在那里= =
最近新人的质量增加了 平均两天拉黑一个,算是挺少的了
啊,渗透者打得对手流翔了…… 渗透者果然是打战场最强兵种…… 刚刚打出来的成绩啊 总战况是这样的: VS占了一半,TR占了另一半,NC依靠34%的人口数量在VS和TR非常有默契地合围下拼命守住了门口的三块地盘= = 我是NC的渗透者,出门被各种狂轰滥炸秒了两次,第三次的时候仔细看了一下地图,分析了一下地形,准备在战场远处绕到VS背后捣乱。 于是花了10分钟的时间绕到VS背后,其间3发子弹秒了3个VS渗透,终于找到了好位置。 开两枪换一个地方,我一直在VS的背后游走。 最后,一共携带的30发子弹,我干掉了23个VS玩家= = 最后是弹尽粮绝近身杀渗透的时候被两个渗透虐了。
有人觉得NC难看么…… 作为唯美主义者,我果断选了NC
狙击手,狙击手猎人,和狙击手猎人猎人 狙击类的渗透者,分为三种 狙击手,跟着大部队混,专打对面的各类目标,以总输出为主 狙击手猎人,在对方阵线,与主战场成90度角附近游荡,以打敌方狙击手和工程师为主 我又研究了一个狙击手猎人猎人,在主战场成90度很远的地方,偏敌方战线处活动,以打狙击手猎人为主。 有三点好处: 渗透者不抗打,离战场越远越好 狙击手猎人一般都很少很少移动,所以爆头及其轻松 狙击手猎人的复仇心理都很小,不会翻山越岭去追你,而狙击手一般复仇心理比较重,被杀了就换轻突击,到处飞着找人……
珊瑚海的高声部实在太难了 不过我攻克了! 只求一个妹子唱高声部就能立刻合!
还剩最后一个邀请名额 刚才给一个妹子发了倒数第二个邀请名额
无畏被削弱的很严重 距离对无畏再次不构成影响,问题是输出总量下降的很多。 之前我的每发子弹最多48点攻击 现在是30点攻击 装弹量也急剧下降
为什么有人认为火炮是属于坐收渔利的角色? 我认为火炮才是心理压力最大的角色。 做普通坦克,输了可以说敌人太给力,火炮指挥不利,队友支援不到位等。 作为火炮,才是真正的输了只能怪自己。 火炮的特点是超长攻击者,效率最好的输出者,打部件人员最见效的攻击者,防御力基本等于0的近战弱者。 也就是说,火炮防御全靠队友卡位和自己走位,攻击全靠自己跑位和指挥,防御攻击全场都要考虑,攻击路线,层次,时机都需要把握,光指挥每场就要打很多字,忙的很。其他的坦克顶多同时面对两三个敌人,反倒要清闲的多。 说火炮是坐收渔利的角色的人,本身就对火炮的定位不准吧
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