蕨艹绝 蕨艹绝
因为这不是个艹简介,所以不适用
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2020.2煋闻贴 呪われしエルドランド 永续魔法 这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己不是不死族怪兽不能攻击宣言。 ②:支付800基本分才能发动。从卡组把1只「黄金国巫妖」怪兽或者1张「黄金乡」魔法·陷阱卡加入手卡。 ③:这张卡从魔法与陷阱区域送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「黄金国巫妖」怪兽或者1张「黄金乡」魔法·陷阱卡送去墓地。 黒き覚醒のエルドリクシル 通常魔法 这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:从手卡·卡组把1只不死族怪兽守备表示特殊召唤。自己场上没有「黄金国巫妖」怪兽存在的场合,这个效果只能把「黄金国巫妖」怪兽特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是不死族怪兽不能特殊召唤。 ②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金乡」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。 白き宿命のエルドリクシル 速攻魔法 这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:从自己的手卡·墓地选1只不死族怪兽特殊召唤。自己场上没有「黄金国巫妖」怪兽存在的场合,这个效果只能把「黄金国巫妖」怪兽特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是不死族怪兽不能特殊召唤。 ②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金乡」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。 赤き血染めのエルドリクシル 通常陷阱 这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:从自己的卡组·墓地选1只不死族怪兽特殊召唤。自己场上没有「黄金国巫妖」怪兽存在的场合,这个效果只能把「黄金国巫妖」怪兽特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是不死族怪兽不能特殊召唤。 ②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金乡」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。 黄金郷のガーディアン 永续陷阱 这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:这张卡发动后变成通常怪兽(不死族·光·8星·攻800/守2500)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用,自己场上有「黄金卿 黄金国巫妖」存在的场合,可以再选场上1只表侧表示怪兽,攻击力变成0。 ②:自己·对方的结束阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「エルドリクシル」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。 黄金郷のワッケーロ 永续陷阱 这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:这张卡发动后变成通常怪兽(不死族·光·5星·攻1800/守1500)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用,自己场上有「黄金卿 黄金国巫妖」存在的场合,可以再选自己·对方墓地1张卡除外。 ②:自己·对方的结束阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「エルドリクシル」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。 黄金郷のコンキスタドール 永续陷阱 ①:这张卡发动后变成通常怪兽(不死族·光·5星·攻500/守1800)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。自己场上有「黄金卿 黄金国巫妖」存在的场合,可以再选场上1张表侧表示的卡破坏。 ②:自己·对方的结束阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「エルドリクシル」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。 永久に輝けし黄金郷 反击陷阱 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:自己场上有「黄金国巫妖」怪兽存在,怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把自己场上1只不死族怪兽解放才能发动。那个发动无效并破坏。 黄金の征服王 通常陷阱 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:自己场上有「黄金国巫妖」怪兽存在的场合,可以从以下效果选择1个发动。 ○选除外的自己的「エルドリクシル」魔法·陷阱卡3种类各1张回到卡组,场上的卡全部破坏。 ○选除外的自己的「黄金乡」魔法·陷阱卡3种类回到卡组,对方的基本分变成一半。那之后,自己回复对方的基本分数值。
2018.12.1煋闻贴 凶恶毒敌袭龙 龙族 融合 灵摆 ATK2800 DEF2000 刻度1 暗属性P怪兽X3 P效果:一回合一次自己主要阶段发动。对手表侧怪兽全部放置ヴェネミー指示物一个。2.暗属性龙族以外的场上的怪兽的攻击力下降场上的ヴェネミー指示物X300。 1.每次场上的卡送墓,每有一张给这张卡放置一个ヴェネミー指示物。 2.暗属性龙族以外的场上的怪兽的攻击力下降场上的ヴェネミー指示物X300。3.一回合一次,自己主要阶段发动。对手场上的全部表侧表示怪兽效果直到回合结束无效化。4.怪兽区的这张卡被战斗效果破坏的场合可以发动。这张卡在自己的P区放置 No.XX 无限暗黑霍普 等级10怪兽x2以上 这个卡名的①②效果一回合各能使用一次。 ①:自己或者对方的怪兽被战斗或者效果破坏送入墓地时,去除一个超量素材,以那一只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上守备表示特殊召唤。 ②:以这张卡以外的自己场上的守备表示的怪兽一体为对象发动。给予对方那只怪兽的原本攻击力部分的伤害。 娱乐伙伴 Kuriboda 暗 1星 恶魔 300 200 ①:对手怪兽的直接攻击宣言时才能发动。这张卡从手牌特殊召唤,那只对手怪兽的攻击对象转移为这张卡进行伤害计算。那次战斗使自己受到战斗伤害的场合,作为代替自己回复那个基本分数值 (UR) 疾行机人 Big Machine 风 2星 机械/灵摆 200 100 这个卡名的怪兽效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组将1只「疾行机人」怪兽加入手牌。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是风属性怪兽不能特殊召唤。 1 魔法卡 1 ①:1回合1次,自己的守备表示怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。那只怪兽变为表侧攻击表示。这个回合,那只怪兽不会被战斗破坏。 刚炎之剑士 炎 战士/连接 1?00 2 [←][↙] 卡名不同的怪兽2只 这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:场上的战士族怪兽的攻击力上升?00。 ②:连接召唤的这张卡被战斗或者对手的效果破坏的场合,以连接怪兽以外的自己的墓地的1只战士族怪兽作为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开的场合除外。
2018.8煋闻贴 =======SHVA(TCG)======= 『战女神』 SHVA-EN008(SR)Goddess Skuld's Oracle(女神诗蔻蒂的托宣) 永续魔法 这张卡的发动时:自己场上的怪兽只有“Valkyrie”怪兽的场合,可以从卡组把1张“Goddess Verdande's Guidance”加入手卡。1回合1次,在自己主要阶段时:可以从对方卡组上面把3张卡确认,用喜欢的顺序回到卡组上面,直到这个效果的发动后的回合结束时自己不是天使族怪兽不能召唤·特殊召唤。“Goddess Skuld's Oracle”在1回合只能发动1张。 SHVA-EN009(SR)Goddess Verdande's Guidance(女神薇儿丹蒂的引导) 永续魔法 这张卡的发动时:自己场上的怪兽只有“Valkyrie”怪兽的场合,可以从卡组把1张“Goddess Urd's Verdict”加入手卡。1回合1次:可以宣言卡的种类(怪兽·魔法·陷阱);对方卡组最上面的卡翻开,翻开的卡是宣言的种类的卡的场合,对方把那张卡在对方场上盖放。不是的场合,对方把那张卡加入对方手卡。“Goddess Verdande's Guidance”在1回合只能发动1张。 SHVA-EN010(SR)Goddess Urd's Verdict(女神乌尔德的裁断) 永续魔法 自己场上的“Valkyrie”怪兽不会成为对方的卡的效果的对象,不会被对方的卡的效果破坏。1回合1次:可以宣言1个卡名,之后选择对方场上1张盖放的卡;那张盖放的卡翻开,翻开的卡是宣言的卡的场合,那张卡除外。不是的场合,把自己场上1张卡除外。
【一般讨论】对于黑羽构筑的一些看法 其实这只是想请教一些先进的黑羽思路。 自新规以来我也很少打牌了,自身愚钝适应期长而且难以割舍旧规,现在也是一个新手啦…… 因为并不奢望于冲击竞技环境,所以总体上还是把黑羽当作一个二线卡组看待,不用期望过高但也不低吧。最近闲空稍微补习了一下新规以来环境的变化,总结起来似乎是以下几点。 先攻做出的压制更加偏向于多应对面的除去类干扰(灵摆读阵二速霸白龙什么的),辅以一两个限制类效果/无效类以及一些软干扰(骨架王什么的),一般压制点似乎就两三个左右(毕竟展开似乎还是要吃些手坑) 构筑上偏向于稳定,素质N连,尽可能减少废牌死抽,G兔丽必带。 自己的黑羽构筑上的变化也由传统的旋风黑羽调转资源+坑beat到偏向后手极端解场2~3卡做出反压制强力终端的变化。 新规以来直到投入继承玻纤都没有什么实质性的大的提升。如今采取了极端的滤抽争取做出大旆/隐身蓑+残夜/黑枪的玻纤展开【可以说变成了玻纤卡组 隐身蓑+黑羽特召点是最理想的展开 隐身蓑+残夜/黑枪=水机+水晶翼+token*2,根据需要可变奇妙再变骨架王ζ,考虑过方程式变虹光不过感觉对应面略小暂时舍弃,毕竟这里多一个BF特召点可以做多一个压制【沙尘/疾风/黑枪等多出一个骨架王Ω/魔王龙/源龙星等 大旆+残夜/黑枪=水机+水晶翼+token*1,根据剩余手牌和需要再做多一个压制 上弦+BF特召点=水机+幽鬼兔,根据剩余手牌和需要把幽鬼兔换成其它,凑下回合展开部件 重点问题是变成一个玻纤卡组,弱点明显且严重,容易被针对,吃不起各种手坑,而且感觉比之前更加极端了 找不到BF的胧影最适合的展开,如何与上面的combo比较契合的情况下也有相称的收益,特此请教 后攻解场十分乏力,而且BF自身最大的弱点——站场问题没有解决,不知如何是好 side部分的选取,我不太会打主流,大概凑的 舍弃了三叉选择了比较中规的大蛇,不知道会不会比三叉要好,因为二速三叉真的只有隐身蓑的combo比较好做,不太指望 关于黑旋风,感觉早已被淘汰,因为构筑的3吸毒壶原因,卡位也不是充裕,选择直接舍弃。而且psy类手坑因为跟吸毒壶和暗抽相性都不好也暂时舍弃【3黑旋风的情况下会带,不过也没测试过效果如何,感觉黑旋风和psy类手坑比较容易出事故 手牌消耗仍然严重。 有点想main三颉颃,但BF本家跟系列外的卡相性真的比较差,不知配比该是怎样 诚心希望大大们提出些建议发表一下看法摆出一下本渣渣的构筑
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