总是被套路99
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官方这个诬告不能改一改? 动不动就被诬告造谣,要知道古代的法律,诬告反坐,他告你什么罪,证实了真是诬告的话直接在诬告你的罪上罪加一等反判的。怎么到了玩家这跟冤大头一样,一个月被同一两个 npc诬告,只能找文士去辩论,这叫文士?这不是是以前的白纸扇状师么?这也配叫文士? 哪怕不判他,罚钱给玩家赔偿也行啊?为啥玩家对这个诬告这么反感?这不就跟现在小仙女性诬告成了一本万利,不成没有惩罚是一个道理么? 归根结底一个性质,就是成了直接祸害你,输了自己没损失,玩家还不能报复回去。新人被诬告后海捕来高造诣抓捕直接进去坐牢弄的非常反感,据我所知被恶心走的不是一个两个了。 归根结底责任在官方,一,没有一个被诬告的补偿机制,或者宣泄的方式,二,被诬告的提示非常不起眼,很多人被诬告了甚至不知道,以至于没有去悬赏解决诬告。@燕云十六声官方
回头看纸月亮 突然有个想法,纸月亮有没有可能,不是做给我们国内玩家看的?。 当时的纸月亮剧情一出,争议非常大,我个人是非常反感的,因为纸月亮严重违背了当时时代的历史常识,无论从当时的人文历史,还是当时的风气习俗,纸月亮可以说是一样没合格,整个一个现代人一拍脑袋想出来的古代女同故事。 但是现在回过头来看,纸月亮也许不是做给我们国内玩家看的? 后知后觉突然想起来,当时的燕云正在谋求外服上线,当时的国外环境还是政治正确那一套,燕云在当时那个上线前夕做这样一个剧情,有没有可能是变相示好外国的lgbt?
什么垃圾优化 正打本b呢,踢下线给你更新一下,整理资源文件给你整理五分钟
说一个止戈小技巧 止戈里面是有快速起身的,一些人处决完喷火,明明秒喷了却让对方跑了没喷到,这种情况是多种原因造成的。 第一,网速波动,这种是会出现喷不上的情况的,但是一局也就一次,只要你设备正常,概率很小,你家拨号当我没说。 第二,加速,这个没什么好说的,挂狗日常献祭双亲。 第三,快速起身,先说一下这个快速起身,很多人是不知道的,这是一个技能,在武学天赋里面,怎么找呢?打开培养界面,点击左上角你装备的武学,往右看,两个界面窗口,一个是武学天赋的,这个基本人都知道,看天赋吃没吃满就在这里看,上面有个百分比的数字。隔壁是武学技能,这个就很少有人看了,快速起身就在这里,点击进去下拉到最后,有一个武学,叫起身,每把武器都有一个起身技能,各自的起身速度是不一样的,内置cd也不一样,有6秒的,也有2秒的。 详细说说这个快速起身的原理,被处决,击倒等等主角进入地面状态,就可以在倒地的瞬间操作激活这个技能,注意,重点来了,倒地判定激活的窗口时间非常苛刻,就一瞬间,你判定上了就判定上了,判定不上就过去了,比没改版的卸势窗口期还要短数倍。 光倒地你判定起身通过还不行,这个技能是一套动作,分为两步,快速起身,武器回击,其中快速起身接武器回击这一段有一个瞬间窗口期,是可以接闪避,接卸势打断这个回击动作的,也就是说,这个起身要判定两次,倒地一次,起身回击中间还一次,都是非常短的窗口期,可以说很难。 然后说说具体情况,这个技能触发为倒地瞬间轻击判定,通常触发的流派是双刀,九剑,因为这两个流派的平a频繁,其实主要是双刀,九剑纯属凑热闹。很多人的亲友双刀会无意识打出这个操作是因为你们在正面对掏的时候人家轻击的频率高,倒地的瞬间判定上了,这也是为啥经常有双刀,九剑倒地喷不到。 这个技能还分武器,是的,就是这么歧视人,其中剑,双刀,扇子,这三把武器起身速度最快,现在版本还要加一个唐刀,这四把武器的倒地起身只要你操作上了,极大概率是能躲火的,其他武器就当没看见这个技能,因为这个技能的起身速度武器不一样起身速度也不一样,其他武器你就算操作上了速度也不如喷火快,这个技能你就当没有就行了。 其中重点说一下双刀,双刀闪避是特有的闪避,全流派全武器,独双刀的闪避是能提前一小段打断自身技能后摇的,判定进入闪避时间也比其他武器流派时间快。很多双刀喷不到主要原因就是你俩对掏的时候他在轻击你看到处决直接处决,他的轻击还在按,倒地触发了快速起身加上自身独有的闪避机制,就闪开了倒地喷火。 然后,最主要的,这个操作要开极速版,是的没错,极速版有微加速,你如果是正常绿玩,不开东西,在正常版的情况下快速起身唐刀,双刀,剑,扇子这几把武器就算触发了快速起身,你的起身基本也就和喷火速度持平,概率躲,其他武器不出网络波动必中。 但是开了极速版,有这个微加速,这四把武器的起身速度就快过喷火了,极大概率触发起身后能躲。 另外,九五玩家一定要去换极速版,因为极速版的bug多,九剑的蓄力突进用极速版放很大概率呈现的效果是瞬移,双刀也是,闪a的时候带上婆娑影开着阴影迷踪步,只要是极速版本就很大概率让普通版本的玩家看着像瞬移一样。 总结,想玩止戈先下个极速版,除了双刀,剑,扇子,唐刀,其他武器不用想这个操作,对你们没啥用,不过你网速好另说,网速好这个操作也可以,不过你都网速天龙人了,还学这种逆风操作干嘛,上去揍他啊!
墨山道的出现预计会有一个有意思的玩法 加入墨山道的玩家会获得一个功能,显示是其他门派。 玩家可以玩狼人杀(ಡωಡ)找到真的墨山道敲黑棍让他给你打黑工。 预计九流门弟子已经摩拳擦掌了
论小丑怎么练成的 半夜抬杠,一说可以打打人直接拉黑了?
无名枪测试服强度报告 如果无名枪这个改法活着出了测试服,到时候止戈同质化会更加严重。 这次更新无名枪更改后从一个万能副手成为了一个完美武器,伤害爆炸的同时可以无缝衔接九剑,双刀,九枪的任何技能。 在体验服属性调平,血量优化后,我拿九五测试,无名枪的特殊技现在有了突进,对,你没看错,无名枪的特殊技万军破可以直接突击了,而且距离还不短,差不多能达到双刀突进的距离,什么概念,我无名枪可以完美起手了,这是个简易版的双刀q!突进,然后乾坤定,喷火,再接无名枪特殊技万军破,火拳两下,易武技,火拳两下,九剑武学技接剑重击两下接自在无碍,接九剑特殊技后跳拉血爆,接纵横剑回来,接处决接喷火。 看好我上述连招,测试服这是全程真连,经测试,测试服威威套盾一套直接守关元,其他脆皮直接秒,可以无视守关元。 另外这还不是最恐怖的,最恐怖的是这套连招在收尾处决喷火后还能无名枪特殊技接着追!掌握好时间是可以压倒地起身接着连的! 什么概念,如果无名枪这么改,正式服无名枪就真成万能武器了,一把而且继承了突进,定身强控无视防御卸势,真连,高伤,高连击,高机动,回耐,一体了! 建议策划,如果无名枪非改不可,把无名枪的乾坤定改成与无名剑联动,未装备无名剑的情况下无名枪只能击倒不能定身。 我测试了所有武器与无名枪搭配,最后发现凡是易武技本身是真连的武器,都能带无名枪连招。 唯独无名枪搭配无名剑 ,是的你没看错,虹虹,无名枪配无名剑是伪连 。 在易武技接火拳两下后无名剑是接不上任何技能的,除了剑气后跳走人,或者真气空了接个处决,后续接不上任何伤害。 所以综上所述,如果无名枪不加与无名剑联动,让无名枪出了测试服,对当前版本止戈是毁灭性冲击,九五更是如虎添翼,以前还没突进,只能磨磨唧唧拿九剑蓄力找机会,现在谁跟你磨磨唧唧的,上来就是无名枪特殊技突进上脸。 经测试无名枪特殊技突进距离与双刀q距离差不多,而且起手更快,突进更快,启动速度与双刀红刀后q是一致的,这意味着什么自己想吧。 为了止戈不崩,凡是看到帖子的人我希望去测试服反馈一下,大家都要求无名枪与无名剑联动。 经测试,无名枪上述连招如果搭配无名剑的情况下易武技后两拳火拳就再也接不上任何技能了,相对来说还平衡一点,就算被抓了也只是吃四下火拳12,吃一个定身和易武技,还有一个无名枪的特殊技,相对来说伤害并不高,体服抓一套能打三分之多一些的血量,相对来说还平衡一些。 如果无名枪真的活着出了测试服,断言双刀,九剑,配无名枪直接成灾,只要你没有解控,直接抓住一套你就得死,守关元概率失效,极大概率无视守关元直接连死你。祈祷你被连击够时间系统送的解控生效吧
测试服止戈无名枪报告 如果无名枪这个改法活着出了测试服,到时候止戈同质化会更加严重。 这次更新无名枪更改后从一个万能副手成为了一个完美武器,伤害爆炸的同时可以无缝衔接九剑,双刀,九枪的任何技能。 在体验服属性调平,血量优化后,我拿九五测试,无名枪的特殊技现在有了突进,对,你没看错,无名枪的特殊技万军破可以直接突击了,而且距离还不短,差不多能达到双刀突进的距离,什么概念,我无名枪可以完美起手了,这是个简易版的双刀q!突进,然后乾坤定,喷火,再接无名枪特殊技万军破,火拳两下,易武技,火拳两下,九剑武学技接剑重击两下接自在无碍,接九剑特殊技后跳拉血爆,接纵横剑回来,接处决接喷火。 看好我上述连招,测试服这是全程真连,经测试,测试服威威套盾一套直接守关元,其他脆皮直接秒,可以无视守关元。 另外这还不是最恐怖的,最恐怖的是这套连招在收尾处决喷火后还能无名枪特殊技接着追!掌握好时间是可以压倒地起身接着连的! 什么概念,如果无名枪这么改,正式服无名枪就真成万能武器了,一把而且继承了突进,定身强控无视防御卸势,真连,高伤,高连击,高机动,回耐,一体了! 建议策划,如果无名枪非改不可,把无名枪的乾坤定改成与无名剑联动,未装备无名剑的情况下无名枪只能击倒不能定身。 我测试了所有武器与无名枪搭配,最后发现凡是易武技本身是真连的武器,都能带无名枪连招。 唯独无名枪搭配无名剑,是的你没看错,虹虹,无名枪配无名剑是伪连。 在易武技接火拳两下后无名剑是接不上任何技能的,除了剑气后跳走人,或者真气空了接个处决,后续接不上任何伤害。 所以综上所述,如果无名枪不加与无名剑联动,让无名枪出了测试服,对当前版本止戈是毁灭性冲击,九五更是如虎添翼,以前还没突进,只能磨磨唧唧拿九剑蓄力找机会,现在谁跟你磨磨唧唧的,上来就是无名枪特殊技突进上脸。 经测试无名枪特殊技突进距离与双刀q距离差不多,而且起手更快,突进更快,启动速度与双刀红刀后q是一致的,这意味着什么自己想吧。 为了止戈不崩,凡是看到帖子的人我希望去测试服反馈一下,大家都要求无名枪与无名剑联动。 经测试,无名枪上述连招如果搭配无名剑的情况下易武技后两拳火拳就再也接不上任何技能了,相对来说还平衡一点,就算被抓了也只是吃四下火拳12,吃一个定身和易武技,还有一个无名枪的特殊技,相对来说伤害并不高,体服抓一套能打三分之多一些的血量,相对来说还平衡一些。 如果无名枪真的活着出了测试服,断言双刀,九剑,配无名枪直接成灾,只要你没有解控,直接抓住一套你就得死,守关元概率失效,极大概率无视守关元直接连死你。祈祷你被连击够时间系统送的解控生效把
无人的角落里,抓的马改了? 无聊路过马场,突然想起来我还有几匹70多平分的马,就点进去看了一眼。 突然发现马好像改了?马分产地了,各个产地的马天生自带的基础技能不一样,算是马种天赋,然后剩下的技能是根据马的评分来的,评分越高技能越多,林林总总测试了一下,速度快的竟然差不多跟我的氪金秦马速度差不多了! 秦马,白义,盗郦,采集马,基础速度12,跑速15。 野生马分产地,马种不同,有的加速度,有的加涉水,有的加抗恐惧。基础速度12,跑速13。 我挑了其中一匹加速技能多的马试了试,竟然跟氪金马速度区别不大了,也就是说,抓的马除了没有采集,寻藏,寻路的这种快捷技能,与氪金马区别不大。 其他异形坐骑单独算,目前速度最快的坐骑是豹子,幽灵速,鹿不太清楚没细看,不过鹿有技能跳地形,应该是这三个速度最快。 飞毛腿算综合性最强的,基础速度慢,但是飞毛腿有技能,短期爆发比豹子起步还快。 总结,不想氪金的可以去试试抓马了,和氪金马除了便捷功能有区别,其他区别不大了。
谈笑间威威又砍一刀 八方风雷枪武学技倒是不能卸势了,特殊技能卸势了,这还连啥了,高端局威威全指着八枪连招呢。 另外尘尘加强的好啊!好就好在音效特别棒!
深夜回顾镇守之死剧情 我一直认为燕云剧情倒数第一是纸月亮,第二是镇守之死。 纸月亮垃圾在对古代常识的无知,剧情一拍脑子,好比在网上你看到男同会尊重理解并祝福,现实中你下铺真是男同你还搬不走,你只会恨不得穿铁裤衩 镇守之死纯属策划的锅,无论是从剧本,到台词还是人物刻画,其实都很棒,但偏偏策划为了新意把剧情做成了舞台剧。结果全程不能跑,只能走,我要说这剧情是我玩燕云除了纸月亮外唯一一个全程快进的剧情,因为太长了,在今天这个快节奏的社会,游戏作为一个放松方式,更多的人想要的是快一点,很多人静不下心来去品味,而是只会觉得一个剧情四十五分钟,太多的其他角色角度的剧情重复,还不能跳过,也没打斗,很墨迹。 这也是为什么镇守之死评价很差的原因。 但是平心而论,镇守之死剧本其实不差,角色配音与人物刻画更是很有入木三分的感觉,至今想起张淮深与众人面前发誓的那意气风发的一幕,虽刀斧相加,绝不动摇。 可悲可叹,张淮深做到了他的誓言,但是其他人呢?人性,人心。镇守之死对人性的表达很到位,最后朝廷忌惮张淮深有兵,怕他反,想他死。他的姐妹为了名想杀他,他的兄弟为了权,还想杀他。 张淮深其实知道谁害他,索勋来之前他就开始写遗书了,他不能理解的是曾经的战友为何都要他死,那一句敌人竟自肚腹而出,说的满是英雄末路的不解。 怀深三问,真的是剧情么?难道不是打破第四面墙对我们玩家的发问么? 为什么每个人看完最后怀深三问都感慨良多? 其实,每个人心中都有答案,只不过没说出来而已。 一个为了国家收复失地忠心为国之人,国家要他死,这是国家的错。 一个为亲人冲锋陷阵不避刀枪之人,亲人要他死,为权为名,这是人性的恶。 一个毫无过错,有功无过之人,最后刀斧相加,满门尽灭,这是时代的错。 在我看来大唐早就死了,死在了安史之乱,后续的大唐只不过是还未烂透的尸体,在所有被激发了野心的蛀虫们的侵蚀下,慢慢的腐烂,发臭。大唐对不起郭昕,对不起大张小张将军,对不起的人太多了。肉食者鄙这句话被这段剧本演绎的淋漓尽致! 像不像苏联?像不像那个还未被苏修掌握的苏联?那个还是真正的社会主义老大哥的苏联? 苏联最后什么下场?当权者为了自己能贪的更多想让他死,民众觉得当局贪污腐败想让他死,外部的敌人更是恨不得他挫骨扬灰! 殊不知,当权者解散了苏联贪污了更多,想向敌人投怀送抱,被一脚踢了出去。索勋杀了张淮深满门最后也被其他野心家灭了满门! 民众觉得政府腐败解散了苏联,结果拿去贪官失去了监管,从小贪小拿,变成了垄断强取,肆无忌惮。普通人出卖张淮深的情报获取金银,军士听从调遣参与围攻张府,最后普通人有命拿钱没命花,失去了领袖的归义军再也没有能力抗衡异族,以至于后期竟然靠曹家联姻四处求和,最后归于西夏普通人如同猪狗。 像么?太阳底下没有新鲜事。 其实你我都知道怀深三问的答案,但是你我真的知道么?你我真的说得出来么?
无名流派pvp建议修改方向 无名枪乾坤定改成与无名剑联动,乾坤定在不装备无名剑的情况下只能击倒,不能定身,只有装备了乾坤定才能定身。 日月反定音删除,如不能删除那就一样与无名剑联动起来,只有装备无名剑才能生效,最好是删除重做。 无名剑加强,把武学技出畏之的二段僵直变长,使其能稳定接武学技第三段,让武学技能变成一个真连。 其他什么都不用改,这样止戈无名枪万能副手泛滥的情况马上得到遏制,虽然其他流派依然很强势,但是起码无名枪压下去了。
为什么总有人说这游戏有操作? 这游戏操作很难么?为什么有人会拿这个游戏的操作来找优越感啊? 总共就那么几个按键,无非就是重复复读而已,这要是难的话,让你去激战2不是炸了?举例激战2的奶燃火,光技能就34个,而且每个技能都有用,都得用,技能和技能之间还有组合技,一些技能开关还要多次操作。 燕云要是算操作的话,让你们去打这种游戏不是炸了? 燕云本身为了照顾手游,技能已经简化的非常多了,不是设计不出更多的流派技能动作,而是为了照顾手机玩家而进行的妥协。 拜托咱能别拿着电脑端玩燕云的同时来个操作鄙视么?你要是手机端我不说什么,拿着个电脑,打一个为了照顾手机精简过的按键系统游戏的pve,还玩出优越感来了,这是我没想到的。 这游戏真正考验的是总共就三点。 一是经验,打的多了无论是止戈还是副本都是有熟练度预判的。 二是反映速度,止戈抓卸势,副本抓红光卸势黄光闪避等等。 三是设备,网速,电脑运行速度一定要好。 有了这三点根本就没有什么门槛,就哪几个技能,无论什么流派,我敢放话到b站上找个轴视频照着练上半个小时,你出去不敢说c成什么样,但是副本绝对够你混了。 发现一群人动不动这个操作简单那个操作难的,最典型的,双刀九剑鄙视无名剑,因为双刀九剑按键频率高,无名按键频率低。但咱除了重复按键循环,真的有区别么? 咱们讨论流派就讨论流派,别动不动就拿操作说事,这游戏就没啥可秀操作的,不像星际那样还分有效apm,无效apm,这游戏总共就那几个按键循环,吃的更多的是经验,反映,和设备,已经很照顾手残了。
论双刀止戈超模点 两点 第一,双刀在止戈里强度依然是 t0,当前版本双刀闪避比其他武器快,一堆开着极速版蹲你边上开迷踪步闪 a 闪 a 就能无脑套路,因为双刀闪 a 闪约等于没后摇,对方想抓你平 a 后摇必被闪然后被下一次双刀平 a 反抓后摇。(带婆娑影,开着阴阳迷踪步横着闪a闪a的双刀目前没有任何流派能抓到,除非抓的也是双刀) 第二,双刀q的超长硬直,双刀q明明没有霸体,但是近距离突脸会有伪霸体,经常会有双刀q和蛤蟆功对撞,反而是蛤蟆功被破招。 其他流派近身同时出招,双刀q是有攻击残余的,也就是说你打断了双刀的突进动作,但是你离得近,双刀依然会有残余的q伤害对你进行打击,所以经常会出现双刀q例如与无名剑点剑对撞,点剑打断了双刀q,但是自身依然会被双刀q撞入僵直,然后双刀q在凭借q的超长僵直率先比你出僵直状态,马上接一个q过来连你。 双刀q是目前全游戏最强僵直技能(抛春恨与乾坤定是定身不是僵直),最直观的体现,双刀q中后能接骑龙回马,什么概念,这意味着双刀有充足的时间去变招,比如切一把高伤武器,例如九剑。 当前版本作为一个伤害溢出的版本,唐刀,玉玉都能做到一套打出守关元,但是唯有双刀鼠鼠能做到交了解控无视守关元直接斩杀。 当前版本的超模武器太多了,无名枪日月反,玉伞的抛春恨,九剑的蓄力突进纵横剑,双刀q和闪避机制,唐刀的打真气。 另外提一嘴,双刀的闪避在急速版本加持下会呈现一个加速效果,具体表现为平q动作还没做完后摇其闪避已经无视后摇直接打断后摇进入闪避了。
无名枪平衡建议 现版本无名枪已经成了一把除了不搭无名剑,九剑九枪双刀谁带都是完美副手的完美副武器,还多一个解控,可以说非常不平衡。 从策划平衡改动来说,不难解读,策划的平衡都是拿着流派整体平衡来做的调整,也就是说无名枪加无名剑才是策划眼中的正常水平,杂交流派策划根本没考虑到,以此类推,策划眼中的平衡是各流派两把武器放在一起后的整体强度,杂交根本不在策划的考虑范围。 平衡建议,如果不能一刀切强制要求只能纯流派进止戈,那就加强本体武器的联系。 例如,无名枪修改乾坤定,乾坤定只有搭配无名剑的情况下才能定身,不带无名剑的话乾坤定只能击倒无法定身。日月反删除,作为补偿,无名剑的武学技变成一个真连,无名剑近身点剑与远程点剑出招时间修改一致,不在有区别。 装备无名剑的情况下无名枪的特殊技变成一个近距离突进,命中敌人后万军破buff正常给,如果没命中,对方格挡,卸势,闪避,都不给。特殊技命中后接乾坤定加上玉佩定音都乾坤定时间延长可以稳定接无名枪蓄力技。
科普一下喷火为什么副本优先级高于防御 看到有新人问为什么副本指挥在跳机制硬抗boss金光技能的时候都会喊奶给金钟罩奶阵,其他输出喷火。 解释一下,防御这个机制减伤是根据持有武器的不同减伤效果也不同,大概规律就是清武器减伤百分之60,重武器最高百分之80,这是在止戈里的。 在副本里,防御减伤没那么高,具体没测,但是不会超过喷火的百分之40的减伤太多,因为我试过防御,喷火,抗同一个boss金光技,伤害区别不大。 那么为什么很多指挥的第一要求是喷火,没有喷火才会去次选防御呢? 首先,防御这个机制是基于耐力计算的,举个例子你在止戈里防御,对方打过来,你虽然不会进入被压制,但是你的耐力会掉,也就是说,防御的减伤是用耐力换的,玩家的技能打过来耐力扣的不多,但是技能伤害的高低耐力掉的多少是有不同的,但是波动不会太大。 但是boss就不是了,boss技能分持续金光和一次性金光,持续性金光例如新本地煞神的多频次金光全场冲击,防御减伤,虽然耐力掉的快但是不会马上暴毙。一次性金光区别就大了,同样拿新本举例,镇关吼的黑洞,一次性金光,伤害非常高,这个时候你按防御有时候会死,有时候不会死,其实就是耐力的原因,比如无名,你拿耐力无脑输出了,防御时根本没多少耐力,黑洞过来直接扣除的耐力比你现有耐力多,你的角色就会被打出防御状态进入无防御的被真连状态,当然玩家不配被boss真连,你出了防御状态基本就是死,除非奶够给力,给你挂了金身还开了奶阵,你黑洞之前血量还健康,否则必死无疑。 对比防御,喷火优势在那?首先喷火持续时间久,减伤持续时间会一直到放完,过机制完全够用,而且喷火带强韧霸体,不会被boss的技能冲击打入僵直状态,方便金光后直接卸势接技能,再然后,喷火伤害不低,而且对真气有额外伤害,在过金光时还能顺带毛伤害,这点竞速队非常喜欢。 所以综合一下,防御可能减伤更高,但是有资源限制并不能稳定减伤,而喷火精元消耗很少,减伤够高,持续时间长,稳定,还能毛伤害,可谓是竞速队跳机制的心头最爱,竞速队最先用,后慢慢传入普通玩家刷本队,最后慢慢所有长玩本的指挥统一达成共识,跳金光公式,金钟罩,奶阵,喷火,这是输出跳金光的保命手段。 至于奶,放了金钟罩奶阵后没精元放喷火也没事,现在的奶机制自带20减伤,心法也有减伤,可以硬抗,如果还是怕死,那就按防御。毕竟奶对耐力资源并不是很消耗。
浅谈当前版本九剑强势与bug 一直以来,纯九九玩家止戈都不算强势,但是九剑,九枪却分开一直活跃在各大高端局,总的来说,跟无名一样,无名枪配无名剑并不算多高上限,但是分开后无名枪成了其他武器的万能副手,九剑配九枪也一样,放到一起一般般,但是分开配别的武器有奇效,归根结底的原因就是策划的平衡是按流派来做的,各个武学的纯流派强度才是真实的策划眼中的强度,但是败笔来了,止戈不限制组合武器,这就导致了各种强势互补。 今天说说当前版本的强势武学九剑,首先,九剑这把武器从开服到现在就不弱,基本每个版本强势打法九剑必占一席之地,九剑强势在哪? 九剑强势在伤害,与机制,还有bug上。 先说伤害,九剑从开服到现在一直是一把高伤高连武器,还有流血效果,也是唯一一把能保持全技能真连状态的武器,上个版本又加了伤害与流血压制,可以说伤害更上一层楼。 再说机制,九剑的攻击范围很广,蓄力突进自带无敌帧,纵横剑抬升有控,加之剑气攻击密集压制力强,只要你一下没按住防御或者防反按慢了,那就进入了被压制状态,时间不算短,够九剑下一步连招了。 为什么这个版本九剑配无名枪这么招人讨厌?诚然无名枪多个解控,定身也很讨厌,但是很多人不知道九剑在里面扮演了什么角色。 九剑在这个组合里扮演的是一个抓人,伤害,压制一体的角色,之前版本明明九剑抓人很弱,最近两个版本为什么崛起了?是以前没有发现么?错,这就不得不提到最近两个版本的bug了。 首先第一个bug,九剑的蓄力只需要0.3秒蓄力就可以突进,要命的是这个突进是有bug的,并不消耗耐力,这个bug一直都有,有人以为是机制,但是我问过客服,给出的回答是等待后续修复,也就是说正常来说九剑的突进,是要消耗耐力的,更要命的是配合纵横剑心法突进更是回耐力,也就说,九剑能拿带着无敌的突进在不消耗耐力资源的情况下无限拿蓄力突进试探你,你失误一下接下来的就是长连高伤,而且耐力资源是越打越多的,心法的回的耐力够九剑在试探的时候闪避卸势来调整自身位置状态,实战起来就像狗皮膏药一样贴着你,配合无名枪的天赋加耐力上限,可以说这个bug被利用到了极致。 第二个bug,蓄力只有0.3秒左右,这个bug一直都有,无名剑也有这个bug,正常来说你蓄力听到叮的一声,代表你蓄力可以放了,这个时间大概0.5秒,而无名剑和九剑都可以在0.3秒就提前释放,看似0.2秒不多,但实战天差地别,一旦连起来差的这0.2秒,伪连变真连。 第三个bug,前两个bug可以说一直都有,虽说是正面bug,但还没那么逆天,真正质变的bug是这个。 这个bug是近两个版本出现的,高手代练知道,但是人家指着这东西挣钱,根本不说,这也是为啥九剑两极分化的严重,会用的各种连,不会用的就觉得没那么强。 这个bug就是纵横剑bug,纵横剑现在可以在突进的时候卸势,什么概念?你蓄力突进接纵横剑上挑时,特殊技后跳完纵横剑回来的半路时卸势,而且这个卸势不会打断纵横剑的动作,也就是说你的纵横剑突进抬人的时候是同时生效纵横剑和卸势,带着卸势去撞人,这还是其次,主要原因是你卸势打断了纵横剑的后摇,出纵横剑的时候马上就能无缝衔接技能,奇术,这才是最主要,最要命的。 这三个bug全是正向的,而且同时生效在了一个技能上,这就是为什么这两个版本九剑抓人能力突然就质变了,配合无名枪的日月反解控反打,等特别强势。 这里说一个不要脸的操作,纵横剑途中卸势取消后摇就能切武器带着卸势状态和纵横剑突进上脸就是乾坤定。多少人论剑被这招打破防的自己留个言。 可以说当前版本最强几把武器,玉玉,无名枪,九剑,唐刀更新后伤害挺高,但是高端局反而没感觉多强势碾压,唯有这三把武器两个流派,会玩的都知道多恶心,玉玉定身一套秒,无名枪九剑搭配恶心近战,可以说策划非常的不当人。
老一有bug,要在全程地震范围攻击前,提前引爆两块石头,只留一个,这样才不会炸场秒杀,不只留一块石头会bug全场秒杀,绿石头都一样炸碎。 老二无名将军,平a输出不高,伤害来源主要是流血和机制。先点名t,需要队友进去分摊伤害,圈内最少3人(算被点名的t),否则直接三层流血,奶不起来。 流血来源第二个,冲刺,点名全场距离boss最远的玩家,进行一次突刺,命中就会上一层流血,全队两层流血基本就凉了。 第三个高额伤害,横扫千军,脚下黄光必秒,黄光圈外有减伤按防御喷火秒百分之70血,没有也秒。需要奶妈提前预估,提前给奶圈,出技能提示第一时间给奶阵,否则金光加上身上的流血必灭团。 邀战阶段,快速打掉四个鼓的小兵,然后攻击鼓,会快速给圈内加胜利点数,然后胜利。 看完记得顶,老一bug很多人过不去。
平衡不疼不痒 看更新,好像可以放弃玉玉回去玩无名了,再一仔细看,有点不对劲。 首先,无名枪削弱不对,无名枪配九剑之所以强势不是因为定身,而是因为日月反多一个解控能反打啊!这玩意不改,改个吸附有毛用。 然后说玉玉,看简介不能抬霸体了,抬人范围小了,但是这玩意只能说把菜鸟淘汰了,高端局依然强势。 首先抬人起手动作没加前摇,现在的抬人反应速度不够依然无解,然后是药叉风墙。这套连招说是药叉摸奖,但是都没说到点子上,这套最赖的地方在于把风墙从一个防御技变成了一个稳定强控,保证了压制力的同时还能保证药叉无责任,打中破防就是一套定身带走,打不中破防,药叉本身的伤害也不低,能蹭不少伤害。 点穴抬人就更别说了,跨大半个场地过来揍你,玉玉的突袭机动性强成啥样了。可以说玉玉的强度根本没变,改定身一套带走你,照样一套定身带走你。 无名枪直接改成定身只在装备无名剑后生效,玉玉加点穴不能接抬人,药叉不能用风墙断后摇。 改的不疼不痒,有屁用。
预言梨园武学 我觉的可能是两种一种梨园武学是枪,戏曲里面是有刀马旦一说的,花枪这种拿出来当武学感觉不意外,八方风雷攻击刚猛霸道,九曲惊神攻击狂风骤雨,无名枪法攻击出其不意,枪的种类不少了,再来个梨园的刀马旦枪法那种动作花哨好看的也有可能。 第二种可能是陌刀,首先陌刀武学目前有两种,枪武学目前有三种,给陌刀加一个也说不定。戏曲里关公的剧非常多,陌刀的造型拿来施展关公刀法也说得过去,就目前裂石均的陌刀来说,已经开始走仙侠路线开始玩召唤英灵了,到时候来个关刀请神我是一点不稀奇,特殊性原地柱刀,背后出来个关二爷来一刀群体横扫振飞,武学技主动技关三刀,蓄力技召唤赤兔带你来一刀拖刀斩。 策划是看贴吧的,好几个贴吧的建议我都看到更新被采纳了。
这时装真的是对标沧海龙吟的?坏了,沧海龙吟又要涨价。 这时装把头一遮,我差点以为是258的花月天真。 被将星入命给秒成渣了。
当前简易修改 策划如果不能大幅度修改装备调率定音,那不如改下机制。就是调率升级,比如装备我直接一件调率,没出合适的我就换胚子,出了合适的我可以拿金狗粮升级紫色调率,升级成金色。 当前版本痛点就是金狗粮砸下去弄出来一个垃圾,这才是一堆人有意见的原因。如果不能无限修改调率属性,那就减少胚子的成本。我先砸出一个合适的胚子,再拿金狗粮升级。减少金狗粮的浪费。 现在玩家意见对装备意见大,绝大多数都是因为金狗粮砸下去毫无收益。
双陌刀有没有搞头 看新陌刀可以快速突进,双陌刀有没有搞头?
燕云后续剧情走向 河西马上结束了,开封boss也马上出来了。我对后续剧情不看好。 不是说燕云的编剧有问题,从清河到开封,编剧证明了自己的实力,哪怕是河西,除了纸月亮一坨,其他剧情也有不少惊艳的地方,甚至哪怕节度之死单独拿出来也算一个一般合格的剧情,只不过游戏策划水平不够,想做一个别出新裁的舞台剧式剧情结果了做的又臭又长,但是单说剧情内容来看是合格的。 马上河西梦境结束,要回归原始剧情了,这让我开始担心后续剧情走向。 众所周知燕云的剧情是结合时代背景,展现的是一个大时代,在众多势力影响下的江湖。 而现在剧情里的时间线,是宋朝开国不久,正是上下一心的时候,看着万物竞发,勃勃生机宛如眼前。实际历史大家都知道,宋朝的皇帝,除了开国的赵大是个人物,后续皇帝基本都不行,完全是比烂,出个算是守成之君都算是烧高香了,赵二高梁河驴车战神扔宋朝皇帝里竟然算是能文能武的人才了。 宋朝不缺能人志士,猛将能臣,可惜皇帝是真扯后腿。宋朝不是没有机会和能力统一,但是总是以各种奇葩理由给错失了。看完中国历史,宋朝是最窝囊的,要不是朱元璋,汉族真的差点就亡族灭种了。 以一个这种时代背景为主体写剧情,我都想到多憋屈了。基本就是赵大在位,起~赵大驾崩开始落落落落落。我都不敢想接下来会有多少刀子和意难平。 要不咱接下来的剧情开始抛开历史玩架空吧,宰了赵二,篡位当皇帝!少东家们群策群力,我就不信打不下来一个大一统!
我说怎么上分一个比一个快,原来是用bug啊 昨晚连吃一个小子七把分,一看分数给我超了,人家干到7500了! 仔细研究了一下,发现个bug,而且不少人在用,包括现在的榜一。 反正我累死累活打6000多分是正常打的我不想也不愿意用这种盘外招,bug说出来,大家都看看。 大家去找个人联机,然后排位,快输了就返回联机世界,不扣分,就这么简单,相当于无数保分卡 大家看完赶紧上分,尤其是还在飞花挣扎的,早上完无我早利索。 现在一些小代和分狗拿着这个bug上分,你打着打着对面就退了十有八九就是在用这个bug。 要用就赶快,我说出来估计官方就快修了。
燕云平衡和装备诉求 现实平衡,加强九九,威威,抓人能力,加强尘尘止戈表现。一,取消玉玉的药叉能被风墙打断,点穴能接抬人。 二,无名枪加入到无名剑联动里,无名枪定身改成击倒,只有装备无名剑的情况下乾坤定才能定身,无名剑的q加强变成全程真连,点击加强命中率,蓄力剑气的真气伤害增加不再对玩家生效。 三,九九,九枪q加快释放速度变成真连,九剑削弱蓄力突进,蓄力一段不在能接上挑,改成二段蓄力才能接上挑,因为现在已经有玩家能做到无限蓄力上挑浮空无限连了,这个不改不行。 四,双刀,双刀q的击中人后僵直降低,不在能发生q完能接骑龙回马这种变态长时间僵直,也别再发生双刀q硬刚蛤蟆功,最后蛤蟆功被破招了,双刀可没写霸体,蛤蟆功可是明着写着坚韧,让双刀q正面给蛤蟆功打僵直了,这不是bug? 五,解控优化,现有奇术6重效果的百分之6的伤害增伤这种搞笑提升改成可以浮空也可以释放,打玉玉这么多破防的不就是因为解控基本没用么? 六,武库造诣改版,增加上限,堆够造诣属性变成固定值,别弄这种招笑血量无上限,新人根本追不上。 七,装备继承纯数扯淡,根本没那么麻烦,直接修改成装备定音转率可以无限转,也不在限制每件装备只能转一条调率,都可以转,包括初始词条。然后金装紫属性可以通过金狗粮升级成金色,增加转律石获取数量,一周十个,超出范围可以用宝钱购买。 八,删除其他流派调率,比如鸣金属性不再出裂石属性攻,保证调率必出本流派推荐属性,优化词条,比如鸣金虹最小属性攻,最小外功等直接剔除鸣金虹推荐。细分调率,比如鸣金虹要势,鸣金影要劲,两种分开,势分到鸣金虹推荐,劲分到鸣金影推荐,不再一个大流派两个分支流派共用一套推荐词条。 九,pvp定音与pvp定音整合,一件装备两种定音,不再培养两套装备。 十,区分结义,侠缘,师徒功能,现今这三个系统有什么区别? 十一,优化海捕仇杀,一堆安全区怎么抓?如今这俩玩法不是半死不活? 十二,个人提议你既然都缝了这么多了,为什么不把天刀的劫镖玩法抄过来?这种玩法即可以增加宝钱获取,又有转率石进行消耗,直接带动经济。 十三,优化劫狱玩法,劫狱方只能小队进,进去后才能转团拉人,而反劫狱一下就能整团进,这种玩法根本不合理,导致劫狱动不动就是一方堵着另一方虐泉。不如直接砍人数,双方就都只能进五人,绝对能盘活玩法。 十四,加入娱乐排位,不计分数又能玩,相信谁游戏都有朋友,一个高手一个菜鸡,每个人的游戏天赋都不一样,出个不计分的玩法,一起玩能很好,而且还能有天赋经验收入,让很多不打pvp却打百业战的玩家有个天赋经验收入的玩法。 十五,严查外挂,宏,pvp高分段多少加速的,多少宏卸势的官方不清楚?多少所谓的“主播”开着宏卸势,真连都给你卸了,一问就美其名曰自己双健卸势,好赖不记我自己也打到过6000多分,你是不是宏我瞎看不出来? 十六,抛春恨区分距离,超远程定身改成击飞,范围内定身照旧。多人33,55超远程定身有多招人恨不用我说。 暂时就想到这么多,有想法的补充。@燕云十六声官方
单挑赛64强排行榜出来了,打脸不打脸? 一说纯无名高端局弱,贴吧****在那无名多强多强,来,64强排行榜出来了,纯种无名多少?多少双刀九剑,多少玉玉,多少玉霖,我刚看完排行榜,来来来,你家的纯无名超强呢? 前三双刀九剑,前十除了双刀九剑,就是玉玉伞扇,要么就是玉扇奶伞,64强纯无名基本全军覆没,连陌刀还有齐天在榜,纯无名虹虹在那呢? 我之前贴子那群菜狗人呢?接着出来叫,自己菜怪无名剑气强,一说高端局没人怕这玩意,一堆理中客出来反驳,自己水平达不到就怪无名剑虐菜厉害,来来来,现在结果出来了,64强榜单在那摆着呢,打不过无名剑怪无名太强势,我说有没有那么一种可能?是你们这种人太菜呢?
剧情npc和玩家的无名招式不一样 12载恩仇里那个npc应该是前期废案,他技能剑气放的比现在的慢,还有招天刀太白的回风落雁,玩家没有这招。不过也可能是无名剑经过江叔修改总结后从新编纂后教给少冬瓜的。 剧情梦中不羡仙的江叔也会回风落雁这个招式,但是没看见放剑气,但是当时的江叔有两个额外的技能,一个是卸势,江叔的卸势感觉跟天刀的太白无痕剑意一样,能卸势你的卸势,还带反射剑气的。目前除了建筑物地形能卡掉无名剑剑气,这个招式是唯一一个能挡住无名剑剑气的。 江叔还有一个技能是拿剑放无名枪的乾坤定,不过从乾坤定的释放动作来说,乾坤定是用手释放,另一只手拿啥真不影响,感觉是当初无名剑有乾坤定,为了后期设计强行拆出来做到了无名枪上去了,可是为啥不做成奇术?无名枪干脆重做。 无名剑从游戏里的书本上得知,无名剑是一个老人传给一个神射的剑法,后来江叔习得发扬光大并加入自己的理解重编的一门江氏无名剑,这也是为什么开封赵大一眼认出武学的原因,可能之前版本的无名剑确实有一些人会,但是江叔改版后无名剑除了江叔就少冬瓜会。 还有无名枪,无名枪剧情一笔带过,本身传自军旅,后被韩姨相好,叫啥忘了,死黑水城那个,刀哥基友,传给了少冬瓜,江叔加以改进,变成了现在的无名枪。起源我记得千山法的描述是原先是杨家枪,后被狂澜时九歌改编传入军伍,再由军伍流出到寒姨相好手里最后江叔改进。具体记不清了,好像是这个经过。 奇术方面由江叔创造的奇术有两个,一个是解控清风霁月,一个是版本单伤最高最帅的技能叶龙镶首。 其中清风霁月属于江叔独门绝技,打pvp的都知道这玩意有多好用,被动一个解控,主动一个解控,也是全游戏唯三解控期间霸体不吃控的技能。 叶龙镶首全游戏唯三不吃强控的技能,释放期间不吃处决击倒,不吃乾坤定,不吃抛春恨,除非释放期间被打死,要不然一定能释放出来,同样不吃控的还有叶万山的骑马上天。 ps:陌刀的套盾现在也是霸体,释放期间一样不吃处决击倒。陌刀套盾你处决,人家溜达跑了就是因为套盾释放动作现在是霸体。后期修改就没记入开服就有的体系里,其实陌刀q现在是第四个。 ps:pvp见过一个套路,玉伞定身扔叶龙,很少见,但是中一下要你大半条命。叶龙后续突破如果有加快释放速度再减少精元消耗的突破效果,一定能应用到实战。现在没人用一是消耗太多二是释放太慢。
单挑赛马上开了 目测单挑赛全是玉玉,策划一波技改又加强了个神出来。策划要是真会技改,玉玉就不该能挑飞强韧,当前版本近身防御的奇术就那么两三个,喷火主要是用来压起身,狮子吼出招太慢,蛤蟆功主要是用来目压反打,结果这个挑飞你就算蛤蟆功目到了一样挑飞,闪避百分之八十概率一样挑飞,格挡现在也不稳定,造成现在玉玉挑飞基本抓三次必中一次,偏偏cd还快,没啥消耗。破防技也不该被风墙无脑打断。目前已知能打断破防技的只有玉玉的风墙和奇术如来神掌,但是如来神掌是伪连,还要资源,风墙就不一样了,药叉接风墙,进攻防御一体了,顺带还是强控,风墙直接给你来个击飞。 无名枪的定身直接改成击退,只有装备无名剑才会变成定身。双枪这个版本之所以这么强势不就是因为无名枪定到后的一套沉默狮子吼连招接九枪可以卡循环cd一直连么?会玩的双枪只要你没解控,必定一套连出你守关元。 然后说说双刀,双刀九剑这个版本又强势崛起了,可以说就没弱过,开服强到现在,这个版本又加强了九剑。两把武器都该砍,其中双刀现在该砍的是命中后僵直,q命中后接骑龙回马是真连,这不是纯扯淡?骑龙回马其实就是回马枪,这个技能无论是现实还是游戏都是做为一个防守反击技出现的,到双刀这直接变成真连输出技。还有q的伪霸体,不知道你们玩没玩过现在的论剑,我目压双刀q蛤蟆功防御,会被双刀q打断蛤蟆功的霸体,然后连一套,这不是纯扯淡? 再说九剑,九剑有个bug是特殊技突进,具体表现就是蓄力时间和实际时间不一样,需要的蓄力时间短,只需要稍微摆摆样子不需要听到音效就可以突进,而且消耗的耐力非常少,几乎可以忽略不计了,而且自带无敌帧,这也导致了现在一堆人博弈的时候九剑突进,九剑特殊技后退,就拿九剑的剑气刮你,加上九剑本身剑气不好卸,你防御的话人家一直刮,你耐力真气够刮几次的?你卸势失误一次就出僵直状态,人家切双刀就q上来了。九剑这个突进bug不修,加上无敌帧,技能全程真连,说实话这把武器单独拿出来基本t1的强度。 可以预见接下来的单挑赛,基本都是玉玉,双枪,无名枪九剑,双刀九剑,鼠鼠,奶伞玉扇子。这几个流派是主流。 纯无名,威威,纯奶,尘尘,九九,就算有也都是最后登不上台面。有人会拿无名剑气说事,但是我真的只想说,无名的剑气在高手眼里是破绽,是送真气条,高手没有几个怕无名的,无名坐拥全游戏人数最多的人口基数,最后排行榜上有几个是纯无名?又有几个纯无名不是同一个代练打的?在高手的眼里,无名剑就是废物,点剑等于废物,随便目,剑气也就近距离可能吃药叉,远了基本全卸,甚至与在玉玉高手眼里剑气等于送先手。威威当前版本说弱吧,不算弱,无论是防守肉度,还是反击伤害,又或者八方风雷枪的蓄力真连一套,其实都还可以,但是木桶能装多少水取决于最短的那块板,威威抓人能力是真不行,尤其是这个版本玉玉被加强成了神,威威对玉玉胜率28开都不稀奇。纯奶就更不用说了,这个版本纯奶纯属下水道,原先能打pvp是因为治疗量与肉度可以,拿血换对面真气慢慢磨慢慢耗,但是现在赛季初,大家无论是叠音还是pvp天赋都没满,普遍都脆,纯奶失去了最大优势,没有了博弈空间。九九就不用说了,老生常谈的抓人问题,伤害,连击时间,等等都是上上之选,两把武器都是高连击,但是只有短板就是抓人,能抓住的九九非常强势,抓不住的等于靶子,不过这个版本九剑的强势崛起,九九的情况好很多了,虽然不如双刀九剑,无名枪九剑上限高,但是起码是出了下水道能见见光了。至于尘尘,老生常谈的伪连问题,要爆发没爆发,要真连没真连,尘镖更是笑话中的笑话。要不是33还有陌刀尘伞这个强势组合,尘尘真就pvp绝迹了。 总结就是,当前版本技改非常不成熟,强势流派和垃圾流派差距依然天差地别,策划没有能力平衡每把武器。 我个人的建议是一刀切,论剑只允许纯种流派进入,这样按流派平衡,保证了不会出现无名枪这种笑话,无名枪于九剑,九枪,玉扇,玉伞,甚至鼠鼠绳镖搭配都是强势的不能再强势,偏偏配无名剑自身强度一般般。 允许流派存在克制,比如玉玉克制威威啥的,但是11止戈加入屏蔽选项,可以勾选不想排到的流派。这样起码能做到相对平衡,减少版本幻神是出现,不至于每次技改都能弄出个神仙出来。 接下来的11比赛拭目以待,不是我说的这几个强势流派登顶我头拧下来当球踢@燕云十六声官方
现在最该解决的不是闪退么? 从6.23号的半夜,6.24号的凌晨那个更新的补丁开始,大量的玩家游戏开始崩溃,dx12登录读条的时候就开始崩溃,就算没崩,单人世界不动还好,切多人世界,刀房,进出修炼福地,进百业破军杀等多人模式,进就必闪退,然后不切dx11就开始无限循环登录读条崩溃。 据我所知,大量玩家出现此类崩溃,光我们百业就有不下二十个人反应游戏上不去。这个重大游戏事故我看没人说?
两分钟前更新补丁 游戏两分钟前更新了补丁,提示我游戏更新,我下号更新后dx12开始崩溃,游戏都进不去,读条百分之68马上崩溃。连崩六次切换dx11可以上去了,但是帧数只有60。我4060ti显卡12600kf的cpu,ddr5的64g内存,带不动这个垃圾游戏?
张淮深所中之毒 看剧情里张淮深的饮食,端上去的是所谓的满江红酒与大柿子饼。稍微有点医学常识的人就知道,这俩玩意搭配到一起就能吃死人。 管家藏了个心眼,酒给换成水了。
河西剧情排行 支线的白头城做的最好,然后是主线的麻布袋,在然后是坎儿井挖水。可以说沙漠开了个好头。 然后从凉州开始剧情个人不喜欢,非要排一个,第一应该是凉州曲,剧情一般但是结尾音乐好听,虽不出彩但是中规中矩。然后是阿依奴的剧情也还可以,两个差不多吧 然后剩下的剧情,支线的节度之死个人认为比纸月亮强。虽然节度之死剧情很长不能跳过,很多人没有耐心,但是讲述的故事和历史还是有一定对比度的,起码言之有物。 最差剧情纸月亮,扔支线都不够格的剧情,竟然放在了主线里。不够严谨,充满争议,我个人非常不喜欢纸月亮的剧情。 最后大散关算是支线剧情么?boss演出画质不错,动作很有张力,但是和剧情有啥联系?没看懂,这个不做评价,不算在排行里。
我来指出纸月亮的漏洞 争议非常大,但是咱们先抛开争议不说,说说剧情里的漏洞。 我不知道这个剧情是谁写的,但是让我真的很无语。 首先,第一个漏洞,凉州在纸月亮的剧情时期是张淮深死前后,也就说现在的凉州已经先后经历过被外族入侵,然后张议潮从二十多岁隐忍到74岁看到机会后起兵收复,然后维持一段时间凉州又丢了,张氏再收复。这个时期的凉州已经常年经过胡汉杂居,当地各族的风俗习惯已经非常接近了。 然后第二个漏洞,胡人看不起汉人,这是错误的,相反,胡人非常崇尚汉文化,当时凡是稍微有点地位的胡族权贵基本全有汉姓,并且自我进行了一定汉化,他们看不起低层汉人确实,但是他们同样看不起胡人底层,正确的说法是,贵族阶级看不起奴隶阶级。这是唐朝之前的鼎盛,与世家门阀长久的统治带来的惯性影响。胡人贵族阶层的汉化更像是想自我汉化以准备统治汉族。 第三个漏洞,这个漏洞是我真的不能忍的,这个编剧真的该开除。那就是主母的地位。剧情中齐心自在游玩后遇到了继子与继子的仆人跳脸输出,阴阳怪气,弄的我还以为齐心自在是妾室,怎么地位这么低。结果对话一出来,当家主母!这是非常大的错误,要知道无论是胡人还是汉人,在当时的社会背景下,根本不会容许发生这么严重的阶级挑衅。无论胡人还是汉人,权贵阶级为了维护自己的统治地位,会非常残忍,如果按真实历史,那个仆人会被当场拿下,就算不打死也得脱层皮。因为古代的婚姻制度严格来说是一夫一妻多妾制,夫妻是平等的,更多的是合作关系,妻子是主母,当家主母在家庭内部是拥有无上权利的,这一点包括男方家主也不能否认。剧情说这几个孩子现在是寄养在齐心自在名下的,也就说都该叫齐心自在母亲。这根本不对,按历史来说,侍妾的孩子根本没资格寄养在主母名下,因为侍妾本身在古代不算人,而是男方的资产,是可以随意当礼物赠送的,甚至男主来了重要客人,侍妾是要与客人陪睡的。这种情况下侍妾生下的孩子根本不能确定是否是家主的,更多的情况下是孩子生下来就是家生子,也就是奴仆阶层,除了可以随男主的姓,连族谱都够呛能入。 然后说说前夫人的孩子,剧情里那个小孩那么跳,目测就是前夫人的孩子。一般情况下孩子分两种,一是确立为家族继承人,也就是嫡子,这种孩子的教育是严格而残酷的,无论是心性还是能力可以说是所有孩子里最突出的,而且还得母亲是当家主母,母家强力支持。 从剧情来看,那个小孩的性格根本就不是作为继承人培养的,那么问题来了,不是继承人,母亲没了,还敢这么跳?甚至一个老仆敢当面阴阳当家主母?这对么?可能有人不理解当家主母是什么概念。举个例子,红楼梦的贾母就是当家主母,而且贾府还是已经衰落的贵族,没什么大权,也没兵权了。 而剧情里的齐心自在夫家对话得知,是领兵大将。一个领兵大家的当家正妻主母被一个家养仆人当着同阶级的曹氏观音面前顶撞,猜猜真正历史上这个仆人什么下场?皮扒了点天灯算这仆人善终了。而那个孩子,寄养在当家主母名下,按古代的规矩,这就是自己的孩子了,自己的孩子当着这么多人的面指着自己的母亲骂软脚虾,说实在的,这要是真事我敬佩他是个汉子,这编剧是真不知道当家主母在古代大家族里的含义啊,这句话但凡被他父亲知道,这孩子就没有继承权了,但凡这母亲是心狠的,不把一个没母亲照顾的孩子玩残废都算这女方家族的教育不够。但凡心眼小点,小鞋穿到合脚。 咱就说,编剧就不能严谨一点么?这么多的严重历史错误,是怎么审核通过的?但凡百度一下也不至于犯这种错误。 这剧情给我的感觉好像在读女频,讲的是温文尔雅,但她从来不知道大家族维护自身统治地位的手段是恩威并施,恩是赏赐足够,威是杀的够狠。实在不行咱下次写剧情的时候找个历史人文学家看一遍,别犯这是拿着现代社会对古代社会的臆想一拍大腿就写出来的错误。
想不通有什么不愿意嫁的,从小锦衣玉食,别人没吃过的你吃过,别人没享受过的你享受过,身前身后的下人伺候着。享受着家里带来的权利,轮到你为家里出力的时候又不愿意了。 别拿性别说事,男女都一样,贾宝玉为什么都在骂?不就是因为他享受着贾府万千宠爱,最后家族需要一个顶门立柱的人的时候他当了窝囊废? 同样的道理,你享受了家族作为特权阶级带来的福利,却在家族困难时需要你出力维持家族的阶级时觉的自己委屈想跑? 可能我的价值观跟其他人不一样?
浅谈燕云未来 先说说我自己,开服玩家,玩到现在也冲了快四万了,风华值3w7不到。自认为有资格说两句。 首先说说燕云的长处,第一,画质精美,当前画质在网游里独树一帜的存在,比黑猴这种单机大作肯定是比不了,但是比同期存在的网游那绝对是头部。 第二,剧情,通过营造氛围,用心的音乐,npc的反馈,剧情的编写等等,营造出了一个代入感极强的江湖世界,剧情策划和美术策划骑着数值和战斗策划上班我是一点意见没有。尤其是音乐,不羡仙背景音乐简直堪称神作,同一首曲子,不同的乐器演奏,能表达出不同的意境,开始时的悠闲快乐,中期的悠扬中带着暗流,到火烧不羡仙后那种深入骨髓的哀伤,表现的淋漓尽致。后续的白头城恢宏,坚定,望月婵媛的不舍,哀怨。可以说燕云在代入感方面做的非常棒。总的来说燕云的内容,剧情,画质,用来吸引新人进入是完全够用的,大批量的新人涌入也证实了这一点。 说完燕云的成功,来说说我个人觉的不足的地方,首先,战斗打击感不够好,通过望月婵媛来说,燕云不是没有能力做,只希望后续越做越好。 然后最致命的,流派平衡问题,这在我看来是最致命的,因为燕云涉及到了网游,在剧情主线产能不足的时候,新人做完剧情后自然而然的会去体验网游部分,pve因为心力限制,不能总刷,那就剩下pvp了,流派平衡做不好,新人玩的不开心,就不想在玩pvp,主线又没了,pve又不让刷,自然就下线了,众所周知一款游戏没什么追求的时候,一次无意间的下线,可能就是永久的不在上线。燕云的后续存留度非常不好,至少我认识的三四个跟我差不多的氪金玩家因为pvp慢慢都不玩了。 说完pvp再说pve,心力限制严重,装备调律定音却做的一塌糊涂,就这个调律定音就没有一个玩家不骂的,就不能打怪掉转换材料,装备不肝换,定音所有属性和调律无限次数随便转,直到自己想要的属性为止?可以说百分百的玩家都对定音调律的限制有非常大的意见。而且想pve和pvp都玩,得做两套装备,就不能把定音整合一下?一件装备能同时定音pve和pvp定音,玩那个模式那个定音生效。 然后说玩法,三更天的断罪模式一直被人诟病,加个断罪期间双方都不能接受治疗不难吧。海捕,仇杀取消安全区,或者累死天刀那种暗杀者可以强行拉被暗杀者进入固定位面双方对打等等,也不难做。 还有一些玩法,各种玩法一堆,但是感兴趣的有多少,能去玩小游戏的基本都是为了心法箱子去的。弄这些用不着的。 然后再说说优化问题,是,知道你为了照顾手机端,但是pc端加个锁定目标后一键切换其他目标不难吧?我头一次见一个网游不能自由切换目标的,而是要求你取消锁定,再从新锁定。还有技能逻辑问题,老生常谈的技能自己乱目标,举例凌云踏,这个凌云踏之前公告修复一次,修复了凌云踏不能正确释放锁定目标,但是说了跟没说一样,你锁的是远处目标,但是你释放的时候只要有其他目标在身边离你更近,直接自动释放到最近目标上,你锁不锁没用,跟个傻子一样。这个锁定逻辑,释放面相目标越多越乱。有时候越玩越来气。 总的来说,目前燕云处于上升期,先期剧情等等体验良好,但是剧情一旦做完,网游体验又很不好,基本都是留不住,慢慢都走了。
红线应该没死 之前的种种小细节暗示红线没死,这次端午节直接借小孩嘴巴说了,去给清河的小孩送手链的时候小孩说他父母没骗他,少东家和红线对外说死了是因为有坏人在找,红线应该是藏起来了
策划看过来! 我现在非常需要新boss望月婵媛的那个飘带!看完她那个飘带瞬间自己新抽的仙鹤池子里的飘带就不香了!快!把她衣服扒了! 拿着我的钱,放开我的飘带!
两者要是分高低贵贱,明显奇术比武学珍贵。 看武学的描述与奇术的描述,武学是人人都能去学去练,虽有高地之分,但总的来说易学难精,属于人人都能一窥究竟的“基础”,上到boss,下到路人npc,虽说不是人人都会高深武学,但是起码都会个王八拳,给你打出头部内伤来。 看奇术描述,可以看出奇术脱胎于武学,属于武学练到一定层次的高手对自身武学总结出的精华,属于绝技。 例如药叉破魔,自在无碍,就是田英对佛门武学加自己的理解创造出的绝技,其效果属性都有各自的独到之处,可以说一门奇术用好了你可以逆风翻盘。 总结一下奇术的几个来源,其一脱胎佛门,典型的有药叉破魔,自在无碍,无相金身,狮子吼,如来神掌等。 其二脱胎道门,典型的有太极,阴阳迷踪步,凌云踏(这个不确定,但是原型怀疑是纵云梯) 其三脱胎军旅,由历代武将开发传授,典型的有叶万山的天火流星,骑龙回马(回马枪),蛤蟆功(没想到吧,这招背景是叶万山开发的)等。 其四脱胎于外道,例如明显是盗门的摄星拿月,点穴,百鬼打穴。比如明显脱胎丐帮的狗嘴夺食(打狗棒),再比如明显是艺人表演总结归纳传承的缩骨功,神龙吐火。 其五脱胎于奇人异事,虽不是出自名门大派,但多年的江湖经历结合自身武学,灵光一闪创造而出,典型的就是黎臻臻的红尘瘴雾,专门配合自身瞎眼但是耳灵加上自身的暗杀术创造而成的。又比如萤火虫术,吹笛子。 其六,脱胎于动物,模仿动物创造而出,比如鹰爪连凿,其实游戏里太极是跟熊学的,但是这个名字嘛,不是归给道教是怕有人打我。 其七,脱胎于借名,比如太白醉月,就是有人感叹李白的经历有感而创的奇术,李白是淹死的,但是有人却认为要浪漫一点,李白找龙王喝酒去了。奇术脱胎于后人对前人经历的感悟创造而出。 其八,脱胎于策划整活脑洞与玩家恶搞。例如大鹅鸣叫这个术,游戏里的鹅这么屌,明显是策划这倒霉孩子小时候让大鹅给收拾惨了,以至于长大了还这么畏之如虎,甚至冠名为吊睛白额。再比如,黄金膝,本来是愚人节整活,结果被玩家看热闹不嫌事大,叫着要加,策划一拍脑门,就整出来个这么个玩意。你说这奇术怎么弄死boss的,可能跟张飞一样,大喝一声吓死人差不多,你这是一个滑跪把boss羞愧难当,羞死的(ps:我怀疑是策划加班加傻了,请假没批,幻想这给主管跪死)。 总结来说,武学是流派,是风格,是打法,奇术是绝技,是独门,是武学浓缩出的精华,是感悟与对自身武学理念的阐述。甚至我自己臆想一下,通过奇术甚至能反推出一门武学。 ps:小兵基本没有会绝技的,撑死会个蓄力红光。小boss多个黄光,基本都是大力出奇迹的玩意。只有有名有姓的boss才会成体系的武学,只有江湖一流的成名高手才有自己的奇术,例如田英,叶万山。 ps:少冬瓜是武学奇才,武学偷师看看就会,奇术偷师打打也能看会。绝大多数boss都只是会个一个奇术,超一流的boss,比如田英,才会多个奇术。
16号更新到底有没有技改? 听人说16号更新会顺带技改,之前的改动都是修复bug加减数值,技改还没见过,之前火拳确实修改了一次,但是无人的角落里火拳已经改回来了,所以16号技改是真的么?
赛季初上无我攻略 简单,带上双刀鼠鼠,心法带两本,婆娑影,星火燎原,加上奇术阴阳迷踪步,起步跑远摇老鼠,然后闪避开刮,根本不打近身博弈,就跑就行了,简单无脑,上个无我轻轻松松。 谁要是这上不去纯属手残没救了,记住,别前后跑,,围着对方左右跑。鼠鼠射程远,还不能卸势,无脑磨真气,磨完就处决,处决完起来就跑,谁上去打正面硬刚我笑他一辈子。
燕云武学层次盘点 燕云的武学种类分析。 陌刀,八分风雷枪,九曲惊神枪,双刀,尘绳标,这几门武学非常符合印象中的武侠小说中的描述,给人一种照普通人强,但是强的有限,体现在更有力,更快,更有技巧,让人觉的是可以练出来的武功。评价,中规中矩的武侠武学,低武世界的典型。 鼠鼠绳标,能控制老鼠驯兽,在小说里一般出现在中等武侠世界,动作可以归类于低等武学,但是能操控老鼠,评价为中等武侠世界。一同的还有无名枪法,所有技能都挺普通,现实中人就可以做到,但是乾坤定这个技能直接把这门连低等武侠世界都够不上的武学强行拉到了中等武学世界,无视一切,只要闪避不开,打中就强行定身,勉强算是中等武学世界都武学。尘伞,踩着伞能横冲直撞强控,排中等武学世界说实在的有点委屈他了,但是又没特别离谱,想想还是中等武学世界吧。 接下来就厉害了,九剑,积矩两个字有独孤的意思,正确来说这门武艺该叫独孤九剑,孤云的绝学,算尽变化。无论是技能表现力还是特效,扔到高武世界绝对足够了。 然后是修仙武学了,奶伞奶扇,绝对的修仙武学,扔修仙世界低温都不会低,活死人,肉白骨,一口气都能给你拉回来,传说的仙人也不过如此吧? 玉伞玉扇,俩放一起说,纯正的修仙武学,空气炮,风墙,龙卷风,可不是一句内力能解释过去,放修仙小说里绝对不违和,拿把伞就能飞你服不服? 最后一把无名剑,标准的修仙小说标配,无论是特殊技还是蓄力技,全是剑气,标准的修仙小说剑修。武学技差点意思,够不上修仙世界,但是高武世界绝对够了,起手就是秦时明月最强武技之一,百步飞剑,这还不算后续两段,而且传说的剑仙都有一身超凡脱俗的剑术,武学技配上也就不违和。 谁还有补充的?
一路走来的boss战力 清河的,寻心不做点评,纯粹主角自己心魔。 小十七,空手和主角打的有来有回,回头救龙头 被插了满身剑,重伤被主角脱死的。 舞马人,不放水的情况下差点换掉主角,没有寒香寻救场就没了。 前期的刀哥,从黑水城一路带伤过来,带伤虐主角跟虐狗一样,被主角坑了在舞马人哪里伤上加伤,带着一身的dbuff还换掉了一堆的秀金楼小boss加千夜(千夜可能没死)。 千夜,一身本事基本都是阵法和幻术,迷惑主角还行,被刀哥免疫了催眠,还叫醒了主角。一堆小boss打前锋还被刀哥带走了(起码重伤) 叶万山,打的只是叶万山的心魔,从这次五一活动来看叶万山明显是年轻的时候猛,但是打的心魔明显是老年状态。年老体衰,还在塔里自封多年。 田英,找江晏求援的人会认不出主角的招式?放海假死脱身去卧底去了。 蛇郎中,睡道人,跟烈言一样都是八骏,会认不出王清身边的江晏招式?打主角蛇郎中借蛇退走,睡道人干脆划了个水,全程基本都是驴在出手。 地煞神,学了一手三脚猫的功夫截道,被主角杀了。 寄棺主,被安排的明明白白。 梦中不羡仙的刀哥,明显巅峰时期,但是有个问题,很多侧面的证据描写,主角回梦中不羡仙的时期不是刚火烧完就回去了,而是三十多岁闯荡完江湖才回去的,无论是余光一闪的当时穿戴,还是江叔问的那句你16岁离家,还记得回家的路么?或者是官方的cd里,主角印象中的竹林小屋都说明了燕云是一部回忆录。也就是说主角在三十多岁的巅峰时期被江叔打了一场指导战,跟刀哥打的有来有回并击败了刀哥。
这游戏多少分是多啊 游戏里可能够用了,但是这是贴吧,你还得练
理性分析,版本pvp最强流派双枪强在何处 首先先说纯无名枪剑,这个流派是冲突的,根本原因是无名枪与无名剑都在抢耐力资源,想无名枪输出,无名剑就没资源输出,同理反之亦然。然后本身伤害都在蓄力伤害上,想进入蓄力就会有巨大破绽,蹲原地蓄力面对双刀这种类型的高突进武器会非常难受,甚至无脑点针对,你带个凌云踏,对面蓄力你就凌云踏上脸,没有蓄力伤害无名剑枪流就废了三分之二。 然后再有,纯无名剑枪没啥固定长真连,否则也不会给日月反的定音解控,因为明显乾坤定那个定身不够无名剑或者无名枪蓄力,所以哪怕多一个解控因为没有后续武器伤害,就只能靠奇术补伤害,奇术大家都有,这就没什么好说的了。结果就是纯无名剑枪变成了一个打新手嘎嘎快,因为剑气六道伤害是真的高,但是打高手乏力的流派,只能说上无我可以上,但是到了无我以上多强就算了吧,守门员。 接下来说双枪,双枪之所以强势就是因为无名枪多了一个解控加强控的同时,九枪能稳定长连的同事还自带霸体,增加了巨多容错率,输出基本都是九枪打的,这才是都骂无名枪的根本原因。策划只要稍微加个条件,日月反必须在另一把武器是无名剑的情况下才能生效,马上双枪腿打断。无名剑加无名枪并不强势,因为就算日月反多个解控加反控,但是无论是无名枪还是无名剑都没有后续的连击能力,只能靠奇术补伤害。但是单无名枪拿出来,配上九枪或者九剑直接弥补了无名枪没有后续真连的弱点,还额外多个解控,这才是为什么版本无名枪配九枪,配九剑,甚至配双刀都这么厉害的原因。强不在无名枪上,无名枪只是反打启动器,靠着多一个解控加稳定真连跟你无脑换血。 所以归根结底,双枪强在策划小脑思考只考虑纯流派打法,不考虑混搭的打法,无名枪成了九枪的伤害启动器,我上去就突你连,反正我多一个解控,先手送了直接日月反反击,你只要解控反打,先不提你解控会不会撞上九枪霸体上,咱就说你成功了,解控反打到了,对方马上也解控,强行换技能都换的你破防,这才是双枪强势的根本原因。 强烈要求策划把无名枪日月反的定音加一个条件,只有另一把武器是无名剑的情况下才能变成解控并生效。没了日月反这个解控,无名枪对九枪的作用来说,跟九剑区别不大,甚至还不如九剑,毕竟无名枪的技能对止戈来说,除了一个q其他基本都没用。
伞扇什么时候削弱? 现在都六重心法了,伞扇连着四个定身,还好抓人,药叉随便放,风墙能打断二段药叉的硬直,无脑跑不好抓。最主要是没啥博弈了,只需要抓一套就差不多能满血秒杀。
这切武器bug什么时候能修? 新bug,止戈对战里切武器莫名其妙的bug,比如我用的是九剑,想切九枪,有时候会莫名其妙的变回九剑,不知道有谁发现没?太影响pvp了
究竟是多少文盲? 来个语文好的看看这图啥意思?我的语文没理解错的话这人的意思是给打,俩人我都不认识,被私聊的自己挂贴吧挂自己,一眼图明显就是说了不算话,还一堆文盲从哪跟我讲潜规则,燕云啥时候不是实力说话了?想海捕别私聊,干就完了。
笑拉了,真有人信完全平衡啊 策划又不是傻子,打开风华值排行榜,上面的有船氪佬挨个点开看,自己看看多少个无名剑的,一堆没充多少钱的从那叫无名怎么怎么样,无名怎么怎么样,这么说吧,你们叫唤一万声,不如人家跟自己的专属网易客服说一声。 策划是分的清谁是衣食父母的,开服到现在,无名虽然不是啥啥都第一,但是根本没弱过好不好,一堆零氪的从哪玻璃心喊平衡。 啥游戏都一样,只能相对平衡,不可能给你来个绝对平衡,尤其是免费游戏,只要那群氪佬还在氪,那就不可能真平衡。猜猜为啥吐火皮肤射程更远,是策划不知道现在才修么? 九剑九枪为啥哭弱就加强,猜猜九剑里面氪佬有多少?武侠游戏里,剑本身就像白月光一样,天然就占了情怀优势,话放这,以后无论怎么该,剑类武学永远不会真正下水道,玩家基数摆在那,氪佬基数摆在那,衣食父母啊哥们,咱就说那群策划几个不是名校毕业的,真拿策划傻啊。
新图别玩无名 新图尽量玩九剑九枪,或者新武学。好友新图无名剑打破防了,怪不是飞天就是遁地,要么就干脆高低差地形吞剑气,听说好友明天要火速转新武学
弄完了,感觉和视频宣传差距太大,首先默认镜头你是看不见喷火的龙特效全部的,只能看一半,然后调整镜头到远,能看清了,但是特效比例和宣传的有点差距,宣传视频上的感觉更大一些,然后那个龙是黑色的,并不是金色的,只有喷火的时候才是金龙。黑龙的时候并不好看,跟碳棒一样。 总结,想弄的可以观望一下,实际实战的时候手感并不是很好,燃烧状态不明显。视频看着很有力量感,但实战还是感觉轻飘飘的,没啥反馈力度。
当初叫唤伞扇垃圾的人呢? 22,33,55,副本输出,辅助,伞扇全线登顶,这是你家伞扇垃圾?为了个强弱脸都不要了
装备系统要求调整 三点要求。 一,要求怪物掉落词条洗练道具,能定点洗练不需要的词条。 二,定音石可以重复定音,不满意的定音可以通过定音石重新定音。 三,定音整合,装备额外增加止戈定音槽,一套装备能通用pvp,pve。
江叔到底还有多少招没交咱们? 既视感太强了,完全够模仿天刀太白了。苍龙出水加天峰五云剑像不像无名剑的q123段?q一苍龙出水,q23天峰五云剑连砍五刀。 天刀太白的点穴,燕云的金玉手。 天刀的飞燕逐月,燕云的百鬼打穴。 天刀的后跳与雨落云飞,燕云的无名剑特殊技后跳加下砸。 天刀的大小无痕剑意,燕云的卸势,清风霁月。 天刀真武的充盈剑气,燕云的无名剑蓄力。 天刀真武的上善,燕云的太极。 太白还差个回锋落雁,少东家还没学会,但是梦中不羡仙的剧情里江叔给你教学的时候有用这招。 讲道理,无名剑与一些奇术明显能看到天刀的影子,太白真武都有,我还挺喜欢这俩职业的,太白有种干净利落的剑侠风范,真武纯纯的b王,打架都是一只手背着打,满满的胸有成竹,处变不惊的高手范。 那么问题来了,策划啥时候把回风落雁给我们无名剑加上?
pvp伞扇这次更新的分析 这次更新基本所有的pvp伞扇玩家全都破防了,为什么?可能不玩pvp的不了解,我来说说具体原因。分析一下给大家看看就懂了。 首先,说一说没更新的伞扇为什么强势,其核心技能是破防技药叉破魔,此技能的满级效果是一段命中处于防御,卸势的敌人时施加三秒钟的沉默,三秒中内,普攻,奇术,闪避,奔跑全部都不能用,包括解控都是黑的,期间你唯一能做的就是走。 好了,说完药叉破魔的效果,我来说说为什么上个版本的伞扇一堆人喊变态。问题出在风墙判定上,药叉破魔,鹰爪连凿,两个技能是游戏里目前唯二的黄光奇术,黄光技能的效果全都是无法防御的,高收益自然也需要高风险,卸势作为游戏里的万能自我打断技,是不能打断药叉破魔与鹰爪连凿的,也就是说一段你闪开了,对方是必然放后续招式的,这个时候你就可以反打。这是游戏公认的反打机会。 然后问题来了,理论上的黄光技能药叉破魔本不应该被自我打断变招,但是偏偏风墙优先级判定出了bug,风墙能打断药叉破魔二段。好了,说了半天才到正题。 风墙能自我打断药叉破魔的二段这个bug的收益实在是太高了,这意味着只要药叉破魔一段命中施加了沉默,伞扇直接风墙封路打断药叉破魔二段,这个期间你只能龟速走路,三秒钟意味着什么?这意味着扇子可以直接蓄力打你。众所周知所有输出流派的蓄力技能全是高伤害,可能不玩pvp的玩家没概念,我打个比喻,你在三秒内吃满一套无名剑的蓄力气涌,一下中六道蓄力剑气。当然这只是个比喻,但是结果是差不多的,可能伞扇的蓄力没无名那么高,但是再低的蓄力伤害也是非常爆炸的。 加之点穴之前可以直接接浮空,也就意味着你只要跟伞扇pvp,对方挂着远程打你,你说你防不防御,卸不卸势吧,不卸,远程磨死你,卸了,恭喜你上当了,对方直接突进接药叉破魔,跨个半场直接到你脸上给你一个药叉破魔,突进距离非常远,然后就是喜闻乐见的蓄力一顿揍了。加之这游戏的突进技能判定范围非常窄,伞扇在跟你博弈的时候只需要左右来回走,包括无名剑之类的突进技能就肯定抓不住,基本你一直处于挨打状态。这就是为什么上个版本伞扇强势。 好了,说完之前伞扇为什么强势,那么就知道了,伞扇的强势是建立在bug上的判定,风墙能打断药叉破魔,不会被抓后摇,没有顾忌的用黄光技能。这次更新修复了风墙判定,风墙不在能打断药叉二段,那么就意味着伞扇不能随意的抓一套蓄力伤害了。没了蓄力伤害带来的收益,加之伞扇其他技能伤害不够高,也就造成了这次伞扇玩家破大防的根本原因,即伞扇本身数值不够。 而且这次除了修复风墙优先级的bug,又出了个恶性bug,那就是伞的q不能定身强韧(霸体)状态了。这个bug就很大了,要知道伞q与无名枪同属目前游戏全流派武器技能里唯二黄光技能,这两个技能都是无视防御和卸势的,不能定身强韧状态明显是优先级判定逻辑又写错了。 要知道伞扇玩家需要伞q来补控制,支援,控场等等等等,包括博弈逼迫走位,都是伞q的作用,手非常的长。这个bug一出,也就意味着伞扇玩家不能稳定控人,不能随意蓄力输出,加之伞扇基础数值不够,这些原因共同造就了这次伞扇玩家破防。 可能有人说我说的不对,伞扇你说的那么厉害为什么之前的前部pvp排名伞扇人数那么少。 首先,武侠游戏,剑有情怀加成,双剑玩家基数非常多。双刀九剑作为版本强势组合数量也非常多。加之玩伞扇的女玩家,奶居多,pvp女玩家很少爱打的,各种原因早成了伞扇上榜数量少。 觉的我说的不对的建议这么算,伞扇pvp玩家大概多少,上榜了多少,上榜在基数里占比多少。 看看剑那边,那么大的庞大基数,上榜的又占百分之多少。 好了,言归正传,伞扇当务之急是加强基础数值,并且给一个稳定的,能在伞扇抓到对手后摇,破绽时提供一个稳定伤害来越。并且赶紧修复伞q的bug。
如果容鸢二阶段头发单独出 感觉会卖爆,到时候原皮出一个,卖69,白发再出一个,卖一个八音窍,绝对卖爆
檄文,告所有中立者书 起初,♀拳来冲官方,我没有说话,因为我不是官方成员; 后来,♀拳再来收🐢男当狗,我没有说话,因为我不是🐢男; 最后,♀拳来网暴开盒你,这时已经没有人替你说话了。 送给所有自诩清高的公知理中客,你所谓的中立恰恰助长了♀拳的气焰,她们要的不是游戏更好,因为她们不是来玩游戏的,而是来争取话语权的! 这群♀拳的起因可能是友商发力,可能是群体作妖,但是她们真正的目的是话语权,别以为这东西没用,唯名与器不假于人,名与器就是权,话语权同样很重要,当她们声音达到最大时,当官方不得不妥协时,她们就掌握了话语权,有了话语权,她们就能让游戏公司不得不按照她们的意见去改,不得不像她们妥协,不听就闹,只要成功一次,后面就会有无数次,最后,她们会变成一个所谓的非盈利性组织,让游戏公司去请她们去指导游戏公司何谓“正确”。 你以为我在危言耸听?看看美国的那些游戏公司的lgbt多元指导部门,星鸣特工之类的游戏怎么出来的?一样的流程,只不过那边的先期工作已经做完了,咱们看到的已经是lgbt掌握话语权后的结果了。 同理,lgbt在国内名声不好,所以她们包装了一下,成了所谓的♀拳,她们争取的不是男人行我也行,只要你给我个展现的机会这种真♀权。而是打着♀拳的旗号来为自己获得更大的流量,更大是声音,来实现自己的阶级跃迁达到能阶级奴役他人的目的,为什么近两年的游戏什么火♀拳就冲什么?因为文化娱乐是对民众进行文化输出的最佳武器,你的这一代,你的下一代,不知不觉在它们的文化输出中开始认同它们的观点,最后你会发现,你!才是少数,你!才是观点错误的一方! 你还以为这只是一部分脑子有病的♀拳在作妖?错了!大错特错,这是文化战争,这是意识形态的战争!燕云这次可能是友商发力,但♀拳的背后绝对有外来资助! 这是传统观念与♀拳的阶级斗争,挣的是话语权,挣的是正统,挣的是文化娱乐未来的审美,挣的是下一代的思想输出的权利!我们捍卫的是我们的文化阵地,捍卫的是我们中华文明的朴素价值观,这是一场没有中立者的战斗!你会觉的,我不参与,我就中立,你们闹的这都什么啊?那你就大错特错了! 名与器就是权,权就是武器,现在挣的是武器的所有权,你可以不用武器,但是你不能没有武器!当你的下一代问你,爸爸妈妈,为什么我们的衣服包的像阿拉伯人像粽子一样?你怎么回答?我们当年没在意,把审美权让出去了? 所以,别从这说我是中立者,你大可以换个词语形容自己,叫下一个受害者!你之所以还没受害,只是因为现在还有其他的顶在前面,当他们都不见了的时候,挨收拾的就是你,这场斗争没有中立者,所谓的中立者只是下一步等待被分割的肥肉,别到时再后悔,曾经我是可以反抗的…………… 武装我们的思想,坚定我们的认知,信仰我们的文化!为了我们的下一代,为了所有认知正常的男性,女性,坚守我们的态度!你可以不说话!但这场战争中,没有中立的第三方,要么站队,要么等死!
咱就说能亮亮风华值么? 游戏是不玩的,风华值是没有的,分比不充事还不少,来来来,不是能跳么?接砸钱,燕语阁开麦上号,你砸多少我跟多少,正好我也想弄条船,♀拳✓不是很能跳么?亮亮id,亮亮游戏时长,♀拳✓有没有接的?
出!就照着没裤子的女装出! 6000风华值都能要求加上裤子了,那我这种是不是就能要求去掉裤子?……脱!都给老子脱!有裤子老子也停氪
预测无名心法6重会质变 现在还一堆人带别的心法打循环,无名心法六重就没这个说法了,到时候气涌才是核心,该研究的就不是什么循环了,而且怎么快速在气涌buff的时候把剑气尽可能的多打,预测到时候阴阳迷踪步奇术是必带的。 阴阳迷踪步效果减少闪避消耗,突破一重延长十秒持续时间,cd60秒,持续30秒,二重效果直接减少所有耐力消耗百分之十,三重效果减少十点精元消耗。最终效果是消耗精元30,持续时间30秒,cd60秒,空档期30秒,减少闪避消耗,额外30秒内减少百分之十的全技能耐力消耗。 到时候心法也得变,现在的最佳心法是无名剑,易水歌,四时无常,威猛歌。主要是围绕耐力打循环,多少还要点操作。 一旦到了6重心法,就没有所谓的循环了,到时候心法直接就是推荐套,无名剑法,千山法,威猛歌,星火燎原,其中千山法6重后无名枪q中人会给一个标记,每次命中被标记目标都会回耐力3点,加上之前重数给的长风期间降低百分之30的耐力消耗,减少消耗会异常的多。 星火燎原就更别说了,也是续航回耐的心法,而且回的很多。加上威猛歌6重每消耗十点耐力额外增加百分之1的伤害,也就是说成型的无名剑法是不需要循环的,需要打的是爆发。 目测输出手法是无名剑q上去给自己上护盾并接近boss,然后切无名枪q中,然后切回无名剑,开始直接刮剑气。 附上b站的一个会无名剑法的npc视频,他的剑气发射方式感觉就是气涌时的效果。如果我的推理成立,那么到时候无名剑短短几秒内刮出去的剑气可能达到20道,甚至更多。配合无名剑心法的多剑气命中,每次剑气伤害比上一道多百分之3的伤害,加上威猛歌的耐力每消耗十点额外增伤百分之1,伤害会非常恐怖。 成型的无名剑的减耐实战目测能达到减少百分之40耐力消耗,每次发生耐力消耗返还消耗的百分之7,耐力消耗超过50点会立马返还10点耐力,耐力消耗超过50点触发buff,最高增加百分之10的耐力回复速度,攻击目标时每次命中返还3点耐力。 一旦我的推测成立,那么无名剑的输出就不是怎么循环了,而是怎么在气涌期间把剑气全刮完。另外,气涌每20秒会被蓄力剑气触发一次,持续5秒。第一个蓄力剑气触发,一次3道剑气挥出动作大概是1.5秒,5秒应该是12道,算上第一个蓄力,感觉气涌期间大概能打出15道剑气,如果耐力每消耗完,理论剑气应该达到20到。我现在拿不准的是气涌效果写着无需蓄力直接发射多道剑气。众所周知无名剑的多道剑气耐力消耗是两部分组成,第一部分是蓄力,这个时候会扣一波耐力,然后释放再扣一波耐力,如果无需蓄力直接发射,那么蓄力的耐力还扣不扣,不扣的话,剑气数量会更多,扣的话,撑死也我理论的数量了。 【《燕云十六声》无名剑法有多厉害-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FV9Q6jMJ&urlrefer=e5b6e9d9cb902659932039b3a8661ae7
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