总是被套路99
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策划喷火打拳这么平衡就好了 ☝️🤓,首先喷火打拳被砍的主要原因是pvp里太强,无脑,导致一堆人喷,然后被砍,像现在这么一刀切不可取。不如先把喷火打拳的霸体全拿了,这俩是pvp里面导致喷火打拳没法拆火的主要原因,22 33 55盯着一个人打拳,对方队友拆火都拆不掉,霸体根本控不住,甚至对面解控都没用,无脑接着打。 然后把太白醉月的真连和自动吸附改了,让打拳直接变假连,这样被无脑打拳时可以直接闪避了。 这么一改,在不影响pve的情况下,pvp打拳变成了送先手,杜绝了pvp里无脑喷火打拳的情况,pve还能正常玩。 ps:其实喷火打拳pve砍也是意料之中,一套下去伤害爆炸,所有人都在打拳,包括奶妈都会在boss气竭的情况下上去打拳,导致核心玩法各个流派的武器显得不重要,可有可无的样子,所有的武器都变成了只为攒精元打拳。这么弄策划还卖个屁的特效,都去打拳了。
好消息,九枪喷火的代替品出现了 金蟾(蛤蟆功)可以像喷火一样被计算到九枪的连击里,亲测有效,没时间哭弱了,下面欢迎我们新王登场,虽然喷火没了,但是有代替品,还白嫖了这次加强的九剑流血增伤百分之十。里外里没啥变化,反而伤害加强了。 不信的上游戏自己测试。这下九剑真登顶了,pvp,pve全线登顶。 ps:刚更新完,短期内不会再砍,金蟾该用就用。
更新后有打了实测喷火醉拳了么? 如题,有没有实测的,pve掉了多少伤害,pvp还能醉拳连续真连压制么?
无名改动是否算加强? 看好多人在吵。我来说句公道话,这个改动对手残来说是加强,毕竟多加了两秒的反应时间,可以穿插个闪避后再蓄力了。 但是对高手没多大提升,因为这群人都是背板选手,他们蓄力的时候基本都是卡boss技能蓄,根本不会被打断,也就不需要穿插闪避啥的,这波改动属于加强了下限,但上限没动。 拿无伤举例,对这群无伤的人来说,3秒和5秒基本没区别,都是在保证不会被攻击的情况下蓄力,3秒对他们来说够用了。 总结,算加强,但是加强的是下限,上限基本没啥变化。毕竟一般人占大多数,多两秒可蓄力时间手感是真的好很多。比如我自己玩无名剑,我可以在后跳后两秒调整一下位置,再蓄力,虽然说耽误时间但是总比之前手残,落点不好只能调整位置导致输出节奏断档。毕竟3秒对蓄力来说不马上接蓄力真就等于放后跳啥的了
战斗锁定是真垃圾,逆天的技能锁定bug 这游戏的战斗系统做的狗一样都算夸奖他,就不说卸势了,咱就说最基础的战斗锁定。 战斗锁定不能一键切换选定目标,锁定的三个逻辑更是垃圾的不行,总共三个选项,最近敌人,血最少的目标,优先远程。 这三个锁定逻辑是那个想出来的?而且技能释放不是释放到你锁定的人身上,而是自动释放到身边最近的敌人,哪怕这个人在你身后。 有人说我不锁定行不行,不行,你不锁定自己控制角色面相,例如狮子吼,身后敌人离你最近的情况下一样自己秒转头像身后放技能。别和我说那个技能自动选择释放,我不是傻子,那玩意我早关了。这些问题导致战斗体感非常差,尤其是多人pvp,例如劫狱,10v10的时候这种毛病基本全程都有。我头一次见这种类型的游戏锁定切换是需要先取消锁定,然后跑到你想锁定的那个目标身边,确保他离你最近,然后再去锁定的。 做一个切换目标很难么?其实策划什么都懂,只不过为了三端互通强行阉割切换目标的功能,多加一个切换目标的按键对手机影响太大,但是这阉割完了考虑过pc玩家的感受么? 从剑灵,到激战2,到天刀,我接触过这么多的游戏,头一次见不能切换锁定目标的,最烦人的问题无过于55对吗残血补一刀就死,你锁定了残血,但是你放了凌云踏,结果这个技能自己选了个身后目标上去给了一脚,这tm是人能想出来的战斗逻辑? 这个自动选择目标释放,和战斗技能趋近全关了还这,这就根本就是bug!自动选择目标的选项关闭功能不生效!始终默认打开!
太白和喷火的调整方向 现在的问题是更新完我个人感觉太白醉月被砍了射程,扇形命中判定,导致经常打空气。 pve和pvp玩家对喷火醉拳两极分化,pve认为不该砍,因为就指着这技能追伤害呢。 pvp玩家认为该砍,因为这技能无脑,而且伤害还高,还有人拿这技能卡动画bug,隐形喷火秒打拳。 我说说我对这个技能的理解,和为什么这个技能会对比其他奇术这么夸张。 首先,喷火挂的灼烧对太白的伤害增幅非常高,数值碾压就不用多说了,第二,太白的一段喝酒具有无敌效果,而且全程具有压制力,只要被命中,不解控会被一直连到死。第三,太白这个技能自带霸体,也就是说不吃打断,22 33 55 奇葩的情况就来了,盯着一个菜的无脑打拳就行了,根本不需要在意输出环境,顶着对面队友打断拆火一样打完技能,甚至对吗解控交了一样接着打你。这才是太白强势无解的点。最后太白的机制明显强于其他奇术,所有奇术只有太白集合了无敌,强控,高伤,减伤,不吃控,连招时间长的特点。 下面说说如何调整,首先喷火不再带有压制效果,伤害不变,但是不再能打断对方技能,跟喷火同样作用的狮吼功已经有了,单体爆发类型的奇术这么高的判定区域和打断范围不合理。 第二,太白醉月喝酒不再具有无敌效果,取消释放时的霸体效果,可以在群架时被打断,霸体改增伤。削减攻击速度(增伤减频率,总伤不变。)或者削减压制控制能力,类似于回马枪二段那样,给一个玩家能反应过来的压制间隔期,也就是所谓的真连变假连。 这样一来pvp喷火太白因为伤害增加,收益更大了,又给了玩家反击时间,解控也不用怕放了依旧被顶着太白醉月了。多人被集火也能被队友拆掉了。
这无名剑法越玩越觉的我在玩太白 q技能感觉就是太白的天峰五云剑,退亦有方一段感觉就是后跳,二段像是雨落云飞二段砸地。燕云的解控给我一种太白的弱化无痕剑意一样,看到百鬼打穴,第一反应这tm不是飞燕逐月么。另外普攻斩杀的动作特别像风雷一剑。还好蓄力有个剑气,要不我总感觉我在燕云玩太白。 另外郑然那个剧情里面碰见个小怪,一手无名剑法特别飘逸,最后还有一招回风落雁。分不清,我真的分不清啊………我现在严重怀疑无名心法6重后会和那个npc一个出招效果。 【《燕云十六声》无名剑法有多厉害-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fzbo777K&urlrefer=5b2184db9beaad6f1740603c6d1b51ac 附上找到的那个npc的出招表。你们自己看像不像太白
同游副本强制剧情不能跳过 打个小十七,队长空格键都拍烂了,都不让跳过,就非得看个二阶段的过场动画,玩个游戏硬控我一分钟?关键你弄个美女上去也行啊,弄个彪形大汉加脑瘫儿上去,策划你要不要自己玩玩自己的本?
九剑和无名的忠告 当前版本剑比较厉害,很多人为了选无名还是九剑纠结。 我当前版本心法,无名四重,九剑三重,都玩了玩,说说我个人体验。 如果你注重单机,pvp,单挑啥的,推荐九剑,因为九剑不需要频繁蓄力,出伤快,操作其实也不难,pvp也厉害,打boss打一套挂上各种流血啥的效果,然后卸势就行,真的适合独狼玩家。 无名剑法这个怎么说呢,爆发是高,我四重心法一套蓄力下来九道剑气,但是剑气完就没耐力了,不能闪不能跑,只能慢慢走。适合打团本,不适合单机玩,你单机蓄力期间经常会发现怪在你脸上疯狂输出,尤其是打boss,你正蓄力呢,boss一个突脸出自动卸势判定了,你说你卸势不卸势吧,不卸势接着蓄力,先不说boss这招带不带打断,就说boss给你一下,和你给boss三道剑气简直亏麻了,你三道剑气估计boss撑死掉十分之一血,boss给你一下你估计五分之一没了,多的甚至三分之一,更夸张的直接一半。不蓄接卸势,也亏,蓄力都蓄一半了,被憋回去了。这和你跟你老婆办事一半的时候来电话有什么区别 总结,单机独狼和pvp选手老老实实九剑,体验更好,pk也厉害,兼顾了pvp和副本,综合能力最强。 团本有亲友啥的就无名,输出环境更好,耐力空了也不至于被boss追着毒打。pk就算了,除了q一段有个突进,其他基本没用,pk用不上。
燕云到底是武侠还是仙侠 说是武侠吧,明面上确实是武侠,问题是阴兵,牛头马面,阴人点灯送行都出来了,阴间的玩意动不动就漏个面,河道盗墓周围一个人没有,摘星手显示你被注视。雾隐地牢鬼新娘上香超度后直接来个白日飞升,不超度在野外动不动就能刷出她远远的跟着你,再看就消失了。 现在给的解释是不少东西都跟朝生暮落花有关,阴兵是这么来的,梦隗也是这么来的,鬼新娘的墓里也是这么来的。 但是河道墓穴,牛头马面怎么解释?天火焚村后那个阴间举灯怎么说,关键是梦中不羡仙怎么解释
讨论,梦隗的威胁 剧情中隐晦的提出过梦隗之前造成了非常大的麻烦,是各大门派加当时的朝廷(应该是周世宗时期)不计代价的围攻才镇压下去。本来应该绝种了,但是那个神医好像叫孙不弃?又把这玩意给培育出来了。 看剧情可以知道梦隗应该是朝生暮落花感染人类后转化而来的,朝生暮落花非常怕火,可以说是对火一点抵抗力没有,被主角火箭一箭一串,而且游戏明确标注了朝生暮落花的毒性是寒毒。推断梦隗应该也是怕火的。 感觉这玩意跟僵尸很像但不一样,这种病毒属于植物类型的,但也可以像丧尸那样通过伤口感染进行传播,感染后人类会变成丧尸攻击活人,但是意志力强大可以抵抗这种植物病毒,比如说郑愕,比如说清溪那个被感染的医生。 感觉最早的梦隗起源是荧渊里的柳什么来着?李祚得到了这种手段,拉起了一支梦隗军队,被剿灭了。 孙不弃通过朝生暮落花又再现了梦隗(也可能是李祚的阴谋)。 就目前来看梦隗威胁不能说特别大吧,但是对平民杀伤力非常强,同等数量下人类以当时宋朝军力来说应该是压倒性优势,因为人类会动脑子,梦隗虽然厉害但是面对火沟打法应该是随便打。但是对民众来说这玩意是灭顶之灾,看伤者转化成梦隗多快,越快平民死伤越大。总感觉后期要被丧尸公测
前尘旧物差一个 有没有大佬给看看清河的前尘旧物我差什么啊
无名剑法bug 应该是逻辑写错了,突破一重后会时不时出现bug,不用退亦有方,和q护盾,直接原地直接蓄力都可以蓄力出三段剑气,这个是概率bug。 实战后跳后蓄力也有概率只放一道剑气。 感觉应该是退亦有方出bug了,这个技能联机后大概率bug,两段技能,一段后跳,二段回砸,bug后只能用二段,没有一段,技能图标直接变成二段。 有九剑的还是玩九剑吧,现在这个bug非常不稳定。
为赵大哥正名! 过剧情的时候穿的那套不是女装,不是女装,不是女装!那套是醉花阴的门派男装,布料少,加上赵大哥身材走样,硬是给穿出了比基尼的效果,虽然看着确实像女装,但是确实是男装,不信去樊楼的中间舞台看看,舞台后面在大鼓上跳伴舞的醉花阴男npc穿的那套就是赵大哥的那套。 赵大哥是真冤啊。
游戏锁定问题 游戏锁定和技能判定严重不符,比如我打22pvp,我锁定了一个人,这个人被我打残了,这个时候残血人跑了,另一个满血的人过来了,我释放技能的时候不是放到我锁定的残血目标身上,而是放到离我最近的敌对目标身上,那这个锁定还有屁用?
见闻,鲁墨之辩 1.做完容鸢镇守 2.把时间调到酉时传送到镜潭,做鸢影奇遇 3.在奇遇洞里找到爆炸图纸传回去给那个渔夫老头得宝箱 4.传送到辛匠居跟门口冯继升对话去找墨门信物 5.到鲁班祠门口帮人找钱包,钱包在面对鲁班祠大门的右手池塘边上,不要去左边,左边是小溪,右边才是小池塘,给他钱包获得叛徒线索,进入祠堂见到容鸢(假死)(鲁班祠也在辛匠居,地图拉倒最大,上面长条的大院子就是。) 6.容鸢让你破解两个金玉共振,一个在村外面瓷窑(院里全是瓷坛,在院子房后),一个在传送点造像处(是个解密,地图拉到最大就能看见。),做完之后回来找她,然后潜进祠堂右边的水里,解开谜题后她会跟你告别把墨门信物给你。 最后传回去找冯继升交任务 ps,如果你跑图的时候先行把磁窑和造像处的解密游戏给做了,会卡任务,你拿完鲁班祠水下的玉扳指回来会发现见不到容鸢了。 解决办法,时间后调一天传送到辛匠局传送点,然后再次跑到鲁班祠潜入水下,会直接给你卡到终点出过场动画,然后你就可以获得信物了,拿着交给辛匠居传送点边的冯继升就好了。
说说玩了几天的感受 画面很好,玩法缝的也很喜人。让人有玩的欲望。 优点就不夸了,一堆人说,我来说说我自己玩的时候的感觉吧。 第一个缺点,游戏捏脸界面与实际效果完全不符,捏脸界面范冰冰,进去以后直接变三流韩国整形医生主刀的科技脸。让人很不爽,尤其是光照不足的时候,太明显。 第二个缺点,大轻功不太好按出来。我是玩过天刀的,大轻功明显就是缝了神威和太白的动作,这都不算什么,但是这个起步动不动就按不出来,要么就干脆坠机是真绷不住。 第三个缺点,这个是重中之重,前两个只能说就算不改也只是心里别扭,这第三点才是要命的。那就是战斗系统。首先战斗时卸劲明显收益高出其他技能几十倍。明白策划把卸劲这种判定苛刻的操作赋予高收益,但是太过本末倒置,导致现在打boss除了等着boss打你然后开始eeeeee,其他什么操作都是不重要的。你按了一堆技能操作不如卸劲处决一下伤害来的多。给我的感觉就是其他技能完全没有正反馈,都是多余的,我就只需要卸劲加处决,零星带技能针对机制的奇术就行了。 这款游戏首先定位是武侠,多少人是喜欢主动进攻的?但是主动进攻打的伤害连给卸劲伤害提鞋都不配,完全没有进攻的反馈感和爽感。导致现在一堆人喷卸劲。 其实卸劲本身没有问题,有问题的是其他技能的操作回馈感不够,我操作了半天不如一个摸鱼的按几下,这才是一堆人喷的主要原因。付出与回报不成正比,甚至是负面回馈。 我玩了三天,充了不到两千吧,主动进攻没有战斗反馈感,让人直接不想玩了。 甚至我已经知道已经开始有宏出来了,只需要卸劲,防御,加处决循环就能解决绝大多数boss。
游戏卡顿的厉害 正常玩非常流畅,但是有时候会突然卡一下,帧数直接ppt,卡住不动三五秒,然后正常。追击每局母体一出来,直接母体瞬移,隔几秒才能正常。 我配置cpu12600kf 显卡影驰金属大师4060ti。内存条单条ddt5的32g,固态硬盘写入速度7000。 按理说这配置玩这游戏绰绰有余,问题是还是卡。 最近又出现卡脚问题,过追击跳点时跳蹲同时按,跳不起来,直接原地小跳蹲掉下去。
给追击的建议 照搬csol的自动狩猎系统,鬼挂机直接进入自动狩猎。csol这种老游戏都能做自动狩猎,cfhd不会没能力做吧?有效杜绝挂机鬼占着茅坑不拉屎的行为。
女角色的体型和动作一直被诟病,但为了公平性强行平衡。 其实首先,这游戏火的是追击,挑战,爆破玩的人很少,其次,就算为了公平性,完全可以修改人物体型但受击判断不变,这样大家受击面积判定都一样其实也一样保证了公平性,这个还好说。 最绷不住的是女角色动作,要知道男女因为先天条件不一样,运动动作是不一样的,女角色就算为了公平拉伸了体型,但是这个动作是不是改一改?进去就是弯腰驼背还在其次,咱们可以说战术动作都这样,但是你跑步姿势能不能改一改,晴雅这种一嘴夹子音的一跑步来了套成龙跑法,我是真不忍心看
聊一聊后续方向 更新完新版本感觉很刺激,又找到了以前的感觉。游戏好不好玩其实是有代入感的,又叫反馈感。之前的版本,鬼被堵门杀,鬼除了挨打没有任何还手能力,全靠阿飘撑着。人类这边除了所谓的“断后选手”,日门抢榴弹轩辕剑刷复活点的选手,其他人基本没有任何游戏体验过。 鬼这边除了阿飘,开技能没有任何正反馈感,跟跑步模拟器一样,死了跑过去,再秒死再跑过去,我曾经看见过最夸张的是一个绿巨人在出生点十秒内死了接近十次,一堆春田瞄着。 人类这边普通玩家就是抱着枪跑,日门,等开门,到下一个点接着等,一样跑步模拟器,失去了游戏体验,除了那几个“断后高手”其他人基本都是在跑步的路上。导致人没体验感,鬼更没体验感,被抓就退。 这个版本的钢铁技能的反馈感就非常好,开了技能后很容易就有收获,配合魔晶的盾,生化狂潮那种压迫感瞬间就上来了,好玩,刺激。总的来说这个版本还算满意。 聊聊我觉的可以改进的地方,首先弹药箱这个地方,应该改成只补充备用子弹,弹匣里的子弹必须通过自己上弹来上弹。直接把弹药箱战神干掉。然后枪械就好平衡了,首先m200聚能这个想法很好,但是我觉的应该给09,作为一把现实里反坦克的枪,300伤害太少了,用聚能属性换掉300的伤害固定属性,这样这把枪就有意思了,5发子弹,穿透,秒3秒,很有感觉的一把枪了。另外熟练度系统我觉的不应该像现在这样全强行加熟练度,而是把枪做一个区分,偏生化或者偏爆破,比如m200这种枪就不该出现在生化里。 然后说说鬼的方面,首先小鬼里面,小红和女鬼现在各有特色,强度感觉够了,但是妖姬和绿巨人是真的该加强一下,首先说妖姬,这个鬼的暴跳我实在是想不出有什么大用,除了个别的点能用一下,基本全程无用,建议重做,跟女鬼的重合度太高了。绿巨人这个鬼怎么说呢?一些人说绿巨人是阿飘幼体,刷能量很快,这不可否认,但是作为全游戏最壮的一个鬼,愧对巨人名号,所有鬼里数绿巨人最脆,被两三把春田盯住一秒都站不住。建议技能加强,开技能的时候减少百分之50减速,百分之90击退,起码对得起这身肉的吨位,现在跟纸片人一样。 然后终结者方面,加强黑子与女巫,黑子的技能后摇太长了,减一减。女巫更是野房没人用,站不住不说,队友不进门技能等于白放。 最后说说风气问题,榴弹,轩辕剑拿到只留着炸鬼复活点,不管队友死活的根本原因就是分数这个面板。应该删除分数,改为按上飞机的次数排名,结算按上飞机次数多给经验与gp等奖励。分数的存在让一些喜欢装的拿着这个无用的面板去炫耀,而这个版本真正断后的基本都是拿着1216,根本刷不到分。 至于说分数改版后为了上飞机而去无脑日门的情况,可以通过救世主能量来解决。例如能量的上涨不在按打击伤害来算,而是通过与鬼的距离来算,离鬼越远能量上涨度越低,越近上涨度越高,最后普通玩的变救世主的速度与之前一样,而断后的这些玩家也给予了正面反馈,离鬼近虽然冒险,但是收益高,三变,甚至四变英雄。这样的改动也限制了一堆抱着春田刷英雄的。 大家还有没有什么好的点子想说的。
鬼不那么坐牢了,人类又找回紧张刺激的感觉了,今天抓了好几个拿着uzi装断后大佬的。新图上了两把飞机,总结一下就是看脸,关出的好就能上,而且吃配合,人类望远镜多点就没戏,m249打火球还行,别拿狙是最主要的
好好好,鬼早该加强了! 追击追击,本身就应该是鬼强人弱,鬼追着人跑,而不是现在这样人堵着复活点杀,要不是有倒计时人都不带走的。 还有那群所谓的断后的在这发帖还叫呢,终结者作为鬼方对标救世主的存在,本身就该比普通人类强这是毋庸置疑的!结果现在的病态游戏,随便一个佣兵拿把冲锋枪就能点的钢铁这种免费终结者动都动不了,纯粹就是策划不正常。 要我说除了这次加强的钢铁和魔晶,黑子和女巫也该加强,给个减伤或者给个别的,起码别动不动就暴毙,1w4血出门三秒蒸发了! 我觉的真正的平衡是无论双方人数比是多少,鬼永远比比人类强一线,这样才能保持紧张刺激感。之前全员钢铁的远洋号版本虽然一堆人喊鬼太强了的,但是那个时候入坑追击的人数明显比现在多!虽然平衡也没做好,但起码当人当鬼都有紧张刺激的快感。
策划是没有生殖器不接电话的 否则怎么会加这么啥币的设定,半分钟不动就踢?昵麻的一局追击将近一个小时,有屎有尿就得憋着是吧?我上班老板都没这么盯着我!CAO倪麻的
平衡做的狗屎一样 终结者对标的是人类英雄,结果现在的熟练度把普通人类武器加强的甚至比英雄武器还强,所谓的生化追击的理解是鬼强人弱,结果现在弄的鬼被堵着复活点无脑炸榴弹刷分,多久了?明明知道问题就是不削,直接退游了,第四局变鬼就等于坐牢,甚至远洋号变鬼就等于坐牢,这游戏还有可玩性么?看不出任何游戏平衡的希望,先退游了,啥时候平衡啥时候再说,钱充完越玩越觉的这游戏是垃圾,优化优化做的狗屎,平衡平衡做的狗屎,生化挂机一分钟直接踢出游戏,一把游戏玩的久点将近一个小时,策划可能是孤儿,不上厕所,不接电话,尤其是打到第四局,被踢了前面全白打,**规定,吃屎去吧
女角色骨架模型有没有说优化? 没时间看直播,策划有没有说能不能优化女角色模型动作?现在一跑就是男人动作,真绷不住
真有意思啊封号检测 我在游戏中打的生化追击模式,第四回合就剩下俩人没被抓,这俩***卡关,我就挂机吃饭去了,半个小时后回来发现被踢出对局,说我挂机,没在意接着排,正玩着,说我键鼠异常,直接封我一个小时,我自己家的电脑,在被封之前玩了一上午了,这会给我说我键鼠有问题?我鼠标键盘都是普通网购的普通货,用了将近一年了,怎么没说我键鼠有问题?我这鼠标键盘都是便宜货,根本就没鼠标宏的功能!
挑战狙击枪升级 70到80大概得打多少局啊,就正常打,不卡的那种。刚出的时候感觉挺好玩,到了70级感觉就腻了,玩多了就不想玩了,偏偏就这样这个图有经验加成,自己还不想卡关,感觉80好遥远。
追击如何平衡 首先g36改了,改成不能锁定隐身女鬼。春田狙击枪和r5这类伤害类武器稍微降一降伤害,最起码别一枪一个小绿。绿巨人作为小鬼中肉盾定位竟然现在露头就秒,明显很不合理。 鬼加强,小红其实技能不错,开启技能不吃击退,可惜血量太少,应该加3000血,现在的小红没人用的根本原因就是血太少。 绿巨人加强,开启技能时减伤百分之80,开启技能时减少步枪,狙击枪对绿巨人的击退能力,但是散弹枪依旧。 妖姬技能加强,现在的妖姬暴跳除了极少数点用一下,其他全程被女鬼替代,根本没人用,不如在暴跳的基础上增加功能,比如开启技能后出来保持暴跳原本的功能,增加范围内可以给队友加移速,或者加回血,又或者干脆能减少队友被枪械击退的数值,或者解除队友的异常状态,比如冰冻灼烧石化。 这么一改,枪械就百花齐放都有用了,步枪狙击枪依旧高伤害高爆发,机枪保持火力压阵,绿巨人能近身让喷子玩家去打。鬼有压迫感,人类也能打的尽兴。 另外地图改改,机关别动不动就秒鬼,改成减速,灼烧多点,负面状态这种,可以被妖姬净化这种,鬼压的也起劲,都能有作用。 还有地图设计尽量少一些跳点,板子之类的,口口声声说带新人,结果设计的跳点让一堆老寒腿各种传回去,也给了一群孤儿报复社会找存在感的机会。讲道理,设计一个公路追逐战样式的地图不难吧。 比如人类不再是需要跑图,而是保卫一台移动中的双层大巴车,时不时需要停一下等待路障清除,比如病毒爆发时遗留的车子之类的,保持着鬼比车快一点能追上就行。甚至可以设计成一些关卡鬼会重生到车前面的路去,人类需要开车推过去那种。 另外加入ia,就巨人城那种公文包,平民,女性僵尸就行,源源不断的刷新的那种,玩家变身的僵尸可以在其中充当精英,也算还原了尸潮的画面。ai小僵尸打人只掉血,不会感染,只有血掉没了才会变僵尸,玩家扮演的僵尸可以感染,甚至还可以出个新终结者,比如技能可以号令ai僵尸在技能持续时间内跟你一起疾跑追逐这种。
【0919-讨论】全职业游戏势力定位 玩家虽然所有精英都能转职,但是背景故事里职业是有高低贵贱之分的。我分为炮灰,精英,英雄 首先战士的三条分之,狂战士是迈古玛的职业,具体来源忘了隐约记得是当时飞艇坠落后士兵中的战士为了生存探索出来的职业分之,很大众,属于一大批人数的那种,属于剧情里的炮灰 然后是破法者,明确说了是来自烈阳之矛拆了枪头后的衍生职业,属于被逼无奈的妥协职业,剧情里属于大头兵炮灰职业。 接下来是拔刀,这个职业来源于凯珊的战士结合火药科技衍生出的职业,刚猛霸道,而且只有少数的凯珊精英阶层才能玩得起,例如探长。属于剧情里的精英职业。 总结,战士本体和分之构成了泰瑞亚的部队和人民基石,力量来源自身怒气,属于军队的基层和军官。 游侠,本体跟战士一样,都是军队的基石,诺恩和希尔瓦里盛产,没啥可说的,精英分之无论是狂兽,魂兽,德鲁伊,全是利用自然能量和宠物,也是属于一抓一大把的那种。基本全都是炮灰定位 工程师,夏尔,阿苏勒都比较盛产,两个种族无非是研究方向不同,比如机械师更倾向于夏尔风格,全息师倾向阿苏勒这种,丁真无非是工程师受到凯珊翠玉科技的影响开发出来的,三个分支都属于有技术,知识储备的人材,全分支都可以定位为精英阶层。 贼就不需要多说了吧,本体无论是军队斥候,还是野外强盗,一个砖头拍倒一堆,除了拉面贼其他两个分支无非就是对武器的应用,全都是基层一堆,而且定位还有点偏坏的定位,都属于炮灰定位,拉面贼属于精英,毕竟摆脱了体力劳动,人家开始玩施法了。 元素,幻术,这俩放一起说,无论是本体还是三个分支都属于只有社会中层甚至顶层才能玩的起的职业,基本可以分支包括本体都定位到英雄类职业,能玩得转的首先得有社会地位,有钱,还得知识储备大,基本都属于决策层,对泰瑞亚影响深远。 死灵,单独说,毫无疑问定位英雄职业,本体稀少,属于泰瑞亚小众群体,但是群体小力量大,能混出名堂的全是大佬,甚至夺魂干脆就是死神亲自传的。全支线包括分之都是定位英雄。 魂武,出身战士,硫磺石本身战士出身,进入迷雾之地后得到各个亡魂的认可可以借助其力量,本身应该是全员英雄定位,但是硫磺石回归后大量传授,而且就职简单,来个战士沟通好大佬亡魂让他们借给你力量就完事了,力量来源全是外物,而且都是借的,人家不想借你就傻眼。本身应该全定炮灰的,但是人家沟通的亡魂猛啊,属于背后有大佬,最后定个全员精英,毕竟那群幽灵力量大,入门简单,打狗还得看主人呢,最后全精英。 守护者,本体属于各个种族的军官阶层,可以定为精英,力量来自于信念这种虚无缥缈的东西,不如说是圣光更准确一些。 燃火,来自烈阳之矛的军官阶层,辅助能力更高,定精英。 破锋干脆就是军队的守护者开发出来的体术双剑打法,也是精英。 猎龙,全游戏就一个猎龙者,就是守护者伯拉罕继承了最强游侠伊尔,他妈妈的长弓,转职出来的。对主线推荐起的至关重要的作用,当时能对龙造成伤害的只有猎龙者伯拉罕用长弓射出的精准射击,可以说这职业的本体就是伊尔那把传奇长弓注入了守护者的信念力量,一身本事八成在弓上。以至于后续的剧情班戈只有偷走这把弓才有信心控制巨龙卓玛,甚至拿这把弓差点杀了指挥官,要不是手下留情指挥官直接就gg了。也是唯一一个因为太强而被封号的职业,伯拉罕既是第一个猎龙者,也是最后一个猎龙者,甚至伯拉罕因为没了那把弓也不能说自己是猎龙者了,属于直接被封号滚回诺恩继承他爹的领主位置去了。这职业甚至属于剧情强制写死的。要知道猎龙者也可以叫屠龙勇士,这个称号在外国的神话里的意义可不一般。给猎龙这个分之定英雄甚至多少沾点委屈,稀少,强大,不可代替性,甚至可以说那把弓才是冰巢传说的剧情主要起因。 总结一下就是,战士这种为代表的普通职业,普通人多,力量上限不高,属于下等人。幻术师元素为代表这种主要玩法力的属于上等人。具体代表女王,技能全是对城的,硫磺石当初能加入命运之刃感觉多少沾了他自己武器的光。
破法当前版本爹从剧情来讲一点也不奇怪 破法者的来源是烈阳之矛的战士,烈阳之矛本身是用长矛的,但是约科为了打压烈阳之矛的反抗下令长矛成为违禁品,不允许使用,烈阳之矛把长矛的矛头拆下来用矛头作战。破法者由此而来。 现在到珍瑟版本了,约科噶了,沙漠解放了,烈阳之矛重新升起旗帜,我大破法重拿起长矛成为pvp版本第一有毛病么?我大破法长矛不说,法杖一样当长矛用,看见法杖幻化没!有个法杖幻化就是烈阳之矛的长矛外观,所以法杖也是长矛!我大破法从上个版本拿起法杖长矛,到这个版本拿起普通长矛,我强两个版本怎么了!
名字变了,标注的称呼再也不是伊尔之子了,而是有了姓,他的成就比她的母亲更高,人们提起他再也不是伊尔的儿子了,而是他的名字加姓氏。他成长成了一方领袖。人们再议论伊尔时,对她的评价又多了一个,她是伯拉罕母亲。 伯拉罕感觉更黑了,留起胡子也更成熟了,言谈举止稳重可信,看得出他为母亲复仇杀掉卓玛屠龙成功后的落寞。 他是伯拉罕,伊尔森。第一位猎龙者,巨龙守望的一员,与指挥官并肩屠龙的屠龙者,火龙的勇士,众灵的神选,诺恩人的一方领袖……这种成长,大概只有有经历的人才能看懂并感慨。
喜报!喜报! 继月赛脚本第一,周赛bug,33毒圈坐牢后,今晚周赛又有bug啦,报完名进不去比赛,有的能打有的不允许进,坐牢什么都干不了,喜报,喜报!
继月赛脚本第一后,又一力作 月赛脚本第一,周赛卡观众席全部不能打后,33死斗全都原地卡住死翘翘了
我要是官方我估计想死 刚吹打击外挂,马上被人直播教学识图脚本制作,公开叫嚣官方屁用没有。
激战2重大失误 激战2pvp新瓜,锦标赛分为锦标赛和月赛,锦标赛每日四次,给积分,100积分才能报名参加一月一次的月赛。积分每月清空。 版本更新,月赛时间从中午改到晚上,原先的积分刷新时间是每次中午12:15,也就是月赛报名开始后刷新。结果改到晚上刷新时间忘改了,造成所有玩家都没有资格分报名参赛。本身失误无可厚非,但是精彩的来了。 月赛开了玩家发现大批的工作室挂机账号无视资格分条件直接报名参赛,脚本挂机队兵不血刃拿到了月赛第一的称号,天下第一直接实锤了官方和工作室勾结自己挂脚本。 现在弄的代练和玩家全炸了,月赛第一给称号给一个荣耀玩具,每个月都不一样,七月的玩具还是最贵最好看的,代练号一个2000块,一个月全服只产出5个。 估计这波激战2pvp玩家得大批流失,本身玩pvp的都在骂脚本,官方的态度就是在封了在封了。结果现在被实锤了。官方给脚本开绿灯 目测大批激战2玩家回流魔兽
锦标赛月赛无人能打 月赛时间改了,但是刷新资格分时间没改。中午12点15刷新资格分归零。 中间到月赛开始只有一场锦标赛,就算拿了第一也只有50分,而月赛要求报名条件是100,可以提前宣布这个月的月赛的冠亚季了。
挑战狙击兵怎么搭配 挑战新手,买了个狙击兵,我看网上都是拿sr25配格洛克,这个伤害加成怎么算的,大炮配格洛克有没有搞头?
脑补大坑,后续剧情 首先已知巴萨泽被自己祝福点燃的魔法神剑苏哈薪杀了,迷雾之地战神的火焰直接熄灭,不在对角色产生伤害。神像失去灵性,神佑之城的巴萨泽神像被侮辱性的扣上个垃圾筐,没有任何反应,巴萨泽大概是凉透了。 那么问题来了,a社的前后设定矛盾,阿伯顿在激战1中被击败神力被科米尔吸收,流水神职被德维纳取走,科米尔成了唯一个已知的凡人封神。德维纳从圣光女神摇身一变,变成了圣光流水之神。按理说阿伯顿应该是凉了,但是在激战2玩家做剧情时找到了科米尔,她明确告诉了玩家神是杀不死的,众神面对暴怒的战神也只能封印他,那么阿伯顿到底凉没凉?一代说他死了,但是二代科米尔说神是杀不死的,然后阿伯顿残存的雕像还有灵性,阿伯顿讨厌跳舞,在阿伯顿雕像前跳舞直接会被雕像打死。那么到底阿伯顿死没死,如果阿伯顿没死,战神应该也没彻底凉透,那么战神什么时候诈尸。 小细节,众神决定跑路,玩家在跟科米尔对话完后续可以重返科米尔的教堂,然后发现科米尔也跑路了,她前脚刚走,后脚教堂里就一堆的暗影怪物,那么这些暗影怪物到底那来的,谁指使的?能跟神算账的会不会也是神。 已知曾经有三个邪神组成的邪神联盟,阿伯顿,德姆,和孟席斯。其中阿伯顿据说是凉了,德姆在锁链殿堂捆成了龟甲缚,只有孟席斯下落不明。 孟席斯和巴萨泽是兄弟,一样的打扮,都是身边跟着两条狗,只不过一个是烈焰一个是暗影,那么暗影巨兽有没有可能是是孟席斯的小弟?那么孟席斯在那? 有个小知识,看过心裁大佬发的一个帖子,说pvp和wvw都是迷雾之地的边缘,wvw是众神训练军队的地方,pvp是众神选拔勇士冠军的地方,这点从pvp锦标赛全是众神命名的就可以看出来。那么,众神选拔的军队在和谁作战?有个小细节,各个种族的主城都有一组npc在为迷雾之地招兵,在战神没死之前招兵的语气激情热烈,我记得印象最深的一句是一个诺恩npc说迷雾之地可好玩了。但是自从战神凉了,这群ncp的话随着版本更新慢慢在变,变的越来越迫切,抱怨人手不够,战士不过勇猛,没人来参战等等,基本隔段时间版本更新句子就变。 可以理解为,众神选拔出勇士,组建成军队后开赴迷雾之地与孟席斯对战?那么现在众神跑路,战神翘辫子,迷雾之地的军队失去了最大靠山,从语气上看劣势越来越大。 那么,是否可以理解为这是下一步的剧情?孟席斯彻底击败迷雾的军队进入泰瑞亚大陆,众神在星界得到巨龙循环得到解决,可以回来了,跑回来,引出新资料片? 众神现在估计打不了孟席斯,从碎层打众神祭祀就可以看出来,众神力量的强弱,古兰斯和巴萨泽两个男神最强,顺序也最靠后。孟席斯作为巴萨泽的兄弟,能跟巴萨泽在迷雾里对线,说明不比巴萨泽弱,甚至可能比巴萨泽更强,因为巴萨泽可是有众神在后面打辅助,孟席斯的俩队友一个凉了,一个在玩sm,失去了巴萨泽的众神估计不是对手,然后指挥官工具人上线。新剧情这不就来了么!
更新完奶燃挑战怎么配置 看更新完奶燃好像很强的样子,总没玩奶燃了,现在碎层挑战燃火怎么点bd带装逼和古物的?我看有说一身吟游诗人,僧侣符文加群聚的,有说一身猎兔犬带午夜国王的。
论g为啥在pvp里没市场呢? 首先这个游戏没有伤害g,至少我没见过。外挂的运行逻辑是拿本地数据去欺骗服务区让服务区判定你是正常的数据,然后数据生效,外挂功能实现。 激战2的外挂不能改伤害是因为激战2的伤害计算是放在服务区上进行的,这也是为什么三方战场卡的要死,本质是服务区运算能力不够造成游戏停顿,结果就是三方所有技能都在闪,但是你就是放不出来技能。 回归话题,伤害因为在服务区运算外挂没法攻破服务器修改数据,所以能修改伤害的外挂就一直没出现。 当前普遍的外挂都是只能飞天,遁地,瞬移,极速前进这种功能,因为激战2把玩家移动数据放在了本地运算后上传,外挂通过篡改本地数据欺骗服务器,造成的结果就是人物在飞,在瞬移。 好了,说完外挂原理再来回头说说为什么外挂在pvp里很少见呢? 会有人说了,pvp里老多外挂了,自己走自己放技能,还蠢的猪一样,实际来说这种类型被称之为脚本,根本逻辑是编辑好数据后通过电脑来正常驱动游戏角色做固定行为,根本就不是外挂,或者说是工作室脚本程序。 真正的外挂是一定会篡改数据的,而脚本不会,这就是区别。 外挂在pvp里因为无法做到修改伤害秒人,就只能做到瞬移飞天去白点打人等等,但是本身的属性没有任何改动,这也就造成了,打高手外挂打不死,打低手开挂不开挂一样都是碾压,外挂的作用变成了只能白点之类的,加上pvp图小,你白了点人家能快速站回来,如果对面是高手你想打还可能被打死。属于是低手用了没啥提升,高手不屑于。最后pvp里除了大量的脚本在低分段挂牌子,真正的外挂基本绝迹了
版本pvp职业评价 当前版本pvp幻神职业,症状夺魂,法杖战士,大锤裁决,大锤元精,步枪奶幻术,斧子贼,控制游侠。总共九个职业,除了工程和守护成了小丑,一个能拿出来的排面没有,其他职业都有个幻神撑场面。 别拿最近流行的症状猎龙说事,那玩意碰见破格挡的职业和暴力惯伤的职业都站不住,腿短的小丑,只能一对一磨血打边点,被加就容易死,抓人也抓不住。除了打战士有优势,被夺魂之类的克制的死死的,而且只能打边点,在边点位里属于二线,有更上位替代就没人会选症状猎龙。 工程就更惨了,全息成了小丑,雷p现在尴尬的发现基本都炸不动,然后个个都特别好抓雷p。
pvp的机制改改吧 按最终表现来算分,别按输赢,这样就不会像现在这样了,别管高手低手都破防,高手全局各种c,但是碰见几个垃圾队友就扣一样的分,低手排了个大腿赢了,人家各种一打三,你混了两下加一样的分,太不合理了 干脆以牌子来算,比如输的那边牌子多的人少加几分,或者不扣分,赢了的那边牌子多的多加分,这样才让人觉的公平
捋一捋新剧情顺序 新剧情一堆人做的特别突兀,感觉中间好像跳了段剧情,其实剧情要加上地图突破才能连贯。先做剧情,剧情会让你满地图做事件攒绿条,这个攒绿条的过程其实就是让你打把突破,这样剧情就连贯上了,地图突破后绿条做满再接着做剧情就连贯上了,打完蝎子形态的国王,国王重伤跑回去了,玩家撤回前线修整了一下部队顺带开会决定追击,然后剧情直接跳到打完蝎子形态的大厅,清理一堆堵门小怪后直接进入最后高塔,干掉国王后集体去巫师塔签订和平协议。
不会真以为灌注能救手残吧? 贴吧一堆喊什么灌注卷之类的,这些人基本就两种情况,一,他们手里囤了,灌注这次一白送,他们亏欠,二,手里有,不想别人有,都有了他们就没法装大佬晒输出了,主打一个嫉妒。 这游戏的灌注碎层用不上,不打抗性一身+30照样被喷的妈都不认识,pvp灌注不生效,只有十人本,野外,战场才有用。 十人本野外都是希望队友一身+30,越厉害越好,总的来说唯一能用到灌注的地方只有战场。 战场先不提多少玩家只是做个日常就走,单就说情况,大团对弈指挥的指令作用远高于灌注,灌注影响基本不大。唯一有优势的就是单走了,但是单走玩pvp的都知道,你打不过的给你一身灌注一样打不过,这是游戏机制问题,你打得过的灌注只能帮你省一刀的事,而且一身+30的碰上两个同水平的玩家报团走,你敢不跑,屎不给你打出来算你夹的紧。 总结就是灌注只能锦上添花,不能雪中送炭,就算副本一身+30顶级灌注也不如一个好的循环手法。 不会真有人觉得自己有身灌注就不是手残fw了吧?不会吧?不会吧?
新的瓜爆已经出现?
肝了好多东西,然后慢慢的成就感,和满身的疲惫,我也想一身传奇五气朝元啊!
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