总是被套路99 总是被套路99
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战斗锁定是真垃圾,逆天的技能锁定bug 这游戏的战斗系统做的狗一样都算夸奖他,就不说卸势了,咱就说最基础的战斗锁定。 战斗锁定不能一键切换选定目标,锁定的三个逻辑更是垃圾的不行,总共三个选项,最近敌人,血最少的目标,优先远程。 这三个锁定逻辑是那个想出来的?而且技能释放不是释放到你锁定的人身上,而是自动释放到身边最近的敌人,哪怕这个人在你身后。 有人说我不锁定行不行,不行,你不锁定自己控制角色面相,例如狮子吼,身后敌人离你最近的情况下一样自己秒转头像身后放技能。别和我说那个技能自动选择释放,我不是傻子,那玩意我早关了。这些问题导致战斗体感非常差,尤其是多人pvp,例如劫狱,10v10的时候这种毛病基本全程都有。我头一次见这种类型的游戏锁定切换是需要先取消锁定,然后跑到你想锁定的那个目标身边,确保他离你最近,然后再去锁定的。 做一个切换目标很难么?其实策划什么都懂,只不过为了三端互通强行阉割切换目标的功能,多加一个切换目标的按键对手机影响太大,但是这阉割完了考虑过pc玩家的感受么? 从剑灵,到激战2,到天刀,我接触过这么多的游戏,头一次见不能切换锁定目标的,最烦人的问题无过于55对吗残血补一刀就死,你锁定了残血,但是你放了凌云踏,结果这个技能自己选了个身后目标上去给了一脚,这tm是人能想出来的战斗逻辑? 这个自动选择目标释放,和战斗技能趋近全关了还这,这就根本就是bug!自动选择目标的选项关闭功能不生效!始终默认打开!
太白和喷火的调整方向 现在的问题是更新完我个人感觉太白醉月被砍了射程,扇形命中判定,导致经常打空气。 pve和pvp玩家对喷火醉拳两极分化,pve认为不该砍,因为就指着这技能追伤害呢。 pvp玩家认为该砍,因为这技能无脑,而且伤害还高,还有人拿这技能卡动画bug,隐形喷火秒打拳。 我说说我对这个技能的理解,和为什么这个技能会对比其他奇术这么夸张。 首先,喷火挂的灼烧对太白的伤害增幅非常高,数值碾压就不用多说了,第二,太白的一段喝酒具有无敌效果,而且全程具有压制力,只要被命中,不解控会被一直连到死。第三,太白这个技能自带霸体,也就是说不吃打断,22 33 55 奇葩的情况就来了,盯着一个菜的无脑打拳就行了,根本不需要在意输出环境,顶着对面队友打断拆火一样打完技能,甚至对吗解控交了一样接着打你。这才是太白强势无解的点。最后太白的机制明显强于其他奇术,所有奇术只有太白集合了无敌,强控,高伤,减伤,不吃控,连招时间长的特点。 下面说说如何调整,首先喷火不再带有压制效果,伤害不变,但是不再能打断对方技能,跟喷火同样作用的狮吼功已经有了,单体爆发类型的奇术这么高的判定区域和打断范围不合理。 第二,太白醉月喝酒不再具有无敌效果,取消释放时的霸体效果,可以在群架时被打断,霸体改增伤。削减攻击速度(增伤减频率,总伤不变。)或者削减压制控制能力,类似于回马枪二段那样,给一个玩家能反应过来的压制间隔期,也就是所谓的真连变假连。 这样一来pvp喷火太白因为伤害增加,收益更大了,又给了玩家反击时间,解控也不用怕放了依旧被顶着太白醉月了。多人被集火也能被队友拆掉了。
九剑和无名的忠告 当前版本剑比较厉害,很多人为了选无名还是九剑纠结。 我当前版本心法,无名四重,九剑三重,都玩了玩,说说我个人体验。 如果你注重单机,pvp,单挑啥的,推荐九剑,因为九剑不需要频繁蓄力,出伤快,操作其实也不难,pvp也厉害,打boss打一套挂上各种流血啥的效果,然后卸势就行,真的适合独狼玩家。 无名剑法这个怎么说呢,爆发是高,我四重心法一套蓄力下来九道剑气,但是剑气完就没耐力了,不能闪不能跑,只能慢慢走。适合打团本,不适合单机玩,你单机蓄力期间经常会发现怪在你脸上疯狂输出,尤其是打boss,你正蓄力呢,boss一个突脸出自动卸势判定了,你说你卸势不卸势吧,不卸势接着蓄力,先不说boss这招带不带打断,就说boss给你一下,和你给boss三道剑气简直亏麻了,你三道剑气估计boss撑死掉十分之一血,boss给你一下你估计五分之一没了,多的甚至三分之一,更夸张的直接一半。不蓄接卸势,也亏,蓄力都蓄一半了,被憋回去了。这和你跟你老婆办事一半的时候来电话有什么区别 总结,单机独狼和pvp选手老老实实九剑,体验更好,pk也厉害,兼顾了pvp和副本,综合能力最强。 团本有亲友啥的就无名,输出环境更好,耐力空了也不至于被boss追着毒打。pk就算了,除了q一段有个突进,其他基本没用,pk用不上。
说说玩了几天的感受 画面很好,玩法缝的也很喜人。让人有玩的欲望。 优点就不夸了,一堆人说,我来说说我自己玩的时候的感觉吧。 第一个缺点,游戏捏脸界面与实际效果完全不符,捏脸界面范冰冰,进去以后直接变三流韩国整形医生主刀的科技脸。让人很不爽,尤其是光照不足的时候,太明显。 第二个缺点,大轻功不太好按出来。我是玩过天刀的,大轻功明显就是缝了神威和太白的动作,这都不算什么,但是这个起步动不动就按不出来,要么就干脆坠机是真绷不住。 第三个缺点,这个是重中之重,前两个只能说就算不改也只是心里别扭,这第三点才是要命的。那就是战斗系统。首先战斗时卸劲明显收益高出其他技能几十倍。明白策划把卸劲这种判定苛刻的操作赋予高收益,但是太过本末倒置,导致现在打boss除了等着boss打你然后开始eeeeee,其他什么操作都是不重要的。你按了一堆技能操作不如卸劲处决一下伤害来的多。给我的感觉就是其他技能完全没有正反馈,都是多余的,我就只需要卸劲加处决,零星带技能针对机制的奇术就行了。 这款游戏首先定位是武侠,多少人是喜欢主动进攻的?但是主动进攻打的伤害连给卸劲伤害提鞋都不配,完全没有进攻的反馈感和爽感。导致现在一堆人喷卸劲。 其实卸劲本身没有问题,有问题的是其他技能的操作回馈感不够,我操作了半天不如一个摸鱼的按几下,这才是一堆人喷的主要原因。付出与回报不成正比,甚至是负面回馈。 我玩了三天,充了不到两千吧,主动进攻没有战斗反馈感,让人直接不想玩了。 甚至我已经知道已经开始有宏出来了,只需要卸劲,防御,加处决循环就能解决绝大多数boss。
聊一聊后续方向 更新完新版本感觉很刺激,又找到了以前的感觉。游戏好不好玩其实是有代入感的,又叫反馈感。之前的版本,鬼被堵门杀,鬼除了挨打没有任何还手能力,全靠阿飘撑着。人类这边除了所谓的“断后选手”,日门抢榴弹轩辕剑刷复活点的选手,其他人基本没有任何游戏体验过。 鬼这边除了阿飘,开技能没有任何正反馈感,跟跑步模拟器一样,死了跑过去,再秒死再跑过去,我曾经看见过最夸张的是一个绿巨人在出生点十秒内死了接近十次,一堆春田瞄着。 人类这边普通玩家就是抱着枪跑,日门,等开门,到下一个点接着等,一样跑步模拟器,失去了游戏体验,除了那几个“断后高手”其他人基本都是在跑步的路上。导致人没体验感,鬼更没体验感,被抓就退。 这个版本的钢铁技能的反馈感就非常好,开了技能后很容易就有收获,配合魔晶的盾,生化狂潮那种压迫感瞬间就上来了,好玩,刺激。总的来说这个版本还算满意。 聊聊我觉的可以改进的地方,首先弹药箱这个地方,应该改成只补充备用子弹,弹匣里的子弹必须通过自己上弹来上弹。直接把弹药箱战神干掉。然后枪械就好平衡了,首先m200聚能这个想法很好,但是我觉的应该给09,作为一把现实里反坦克的枪,300伤害太少了,用聚能属性换掉300的伤害固定属性,这样这把枪就有意思了,5发子弹,穿透,秒3秒,很有感觉的一把枪了。另外熟练度系统我觉的不应该像现在这样全强行加熟练度,而是把枪做一个区分,偏生化或者偏爆破,比如m200这种枪就不该出现在生化里。 然后说说鬼的方面,首先小鬼里面,小红和女鬼现在各有特色,强度感觉够了,但是妖姬和绿巨人是真的该加强一下,首先说妖姬,这个鬼的暴跳我实在是想不出有什么大用,除了个别的点能用一下,基本全程无用,建议重做,跟女鬼的重合度太高了。绿巨人这个鬼怎么说呢?一些人说绿巨人是阿飘幼体,刷能量很快,这不可否认,但是作为全游戏最壮的一个鬼,愧对巨人名号,所有鬼里数绿巨人最脆,被两三把春田盯住一秒都站不住。建议技能加强,开技能的时候减少百分之50减速,百分之90击退,起码对得起这身肉的吨位,现在跟纸片人一样。 然后终结者方面,加强黑子与女巫,黑子的技能后摇太长了,减一减。女巫更是野房没人用,站不住不说,队友不进门技能等于白放。 最后说说风气问题,榴弹,轩辕剑拿到只留着炸鬼复活点,不管队友死活的根本原因就是分数这个面板。应该删除分数,改为按上飞机的次数排名,结算按上飞机次数多给经验与gp等奖励。分数的存在让一些喜欢装的拿着这个无用的面板去炫耀,而这个版本真正断后的基本都是拿着1216,根本刷不到分。 至于说分数改版后为了上飞机而去无脑日门的情况,可以通过救世主能量来解决。例如能量的上涨不在按打击伤害来算,而是通过与鬼的距离来算,离鬼越远能量上涨度越低,越近上涨度越高,最后普通玩的变救世主的速度与之前一样,而断后的这些玩家也给予了正面反馈,离鬼近虽然冒险,但是收益高,三变,甚至四变英雄。这样的改动也限制了一堆抱着春田刷英雄的。 大家还有没有什么好的点子想说的。
追击如何平衡 首先g36改了,改成不能锁定隐身女鬼。春田狙击枪和r5这类伤害类武器稍微降一降伤害,最起码别一枪一个小绿。绿巨人作为小鬼中肉盾定位竟然现在露头就秒,明显很不合理。 鬼加强,小红其实技能不错,开启技能不吃击退,可惜血量太少,应该加3000血,现在的小红没人用的根本原因就是血太少。 绿巨人加强,开启技能时减伤百分之80,开启技能时减少步枪,狙击枪对绿巨人的击退能力,但是散弹枪依旧。 妖姬技能加强,现在的妖姬暴跳除了极少数点用一下,其他全程被女鬼替代,根本没人用,不如在暴跳的基础上增加功能,比如开启技能后出来保持暴跳原本的功能,增加范围内可以给队友加移速,或者加回血,又或者干脆能减少队友被枪械击退的数值,或者解除队友的异常状态,比如冰冻灼烧石化。 这么一改,枪械就百花齐放都有用了,步枪狙击枪依旧高伤害高爆发,机枪保持火力压阵,绿巨人能近身让喷子玩家去打。鬼有压迫感,人类也能打的尽兴。 另外地图改改,机关别动不动就秒鬼,改成减速,灼烧多点,负面状态这种,可以被妖姬净化这种,鬼压的也起劲,都能有作用。 还有地图设计尽量少一些跳点,板子之类的,口口声声说带新人,结果设计的跳点让一堆老寒腿各种传回去,也给了一群孤儿报复社会找存在感的机会。讲道理,设计一个公路追逐战样式的地图不难吧。 比如人类不再是需要跑图,而是保卫一台移动中的双层大巴车,时不时需要停一下等待路障清除,比如病毒爆发时遗留的车子之类的,保持着鬼比车快一点能追上就行。甚至可以设计成一些关卡鬼会重生到车前面的路去,人类需要开车推过去那种。 另外加入ia,就巨人城那种公文包,平民,女性僵尸就行,源源不断的刷新的那种,玩家变身的僵尸可以在其中充当精英,也算还原了尸潮的画面。ai小僵尸打人只掉血,不会感染,只有血掉没了才会变僵尸,玩家扮演的僵尸可以感染,甚至还可以出个新终结者,比如技能可以号令ai僵尸在技能持续时间内跟你一起疾跑追逐这种。
【0919-讨论】全职业游戏势力定位 玩家虽然所有精英都能转职,但是背景故事里职业是有高低贵贱之分的。我分为炮灰,精英,英雄 首先战士的三条分之,狂战士是迈古玛的职业,具体来源忘了隐约记得是当时飞艇坠落后士兵中的战士为了生存探索出来的职业分之,很大众,属于一大批人数的那种,属于剧情里的炮灰 然后是破法者,明确说了是来自烈阳之矛拆了枪头后的衍生职业,属于被逼无奈的妥协职业,剧情里属于大头兵炮灰职业。 接下来是拔刀,这个职业来源于凯珊的战士结合火药科技衍生出的职业,刚猛霸道,而且只有少数的凯珊精英阶层才能玩得起,例如探长。属于剧情里的精英职业。 总结,战士本体和分之构成了泰瑞亚的部队和人民基石,力量来源自身怒气,属于军队的基层和军官。 游侠,本体跟战士一样,都是军队的基石,诺恩和希尔瓦里盛产,没啥可说的,精英分之无论是狂兽,魂兽,德鲁伊,全是利用自然能量和宠物,也是属于一抓一大把的那种。基本全都是炮灰定位 工程师,夏尔,阿苏勒都比较盛产,两个种族无非是研究方向不同,比如机械师更倾向于夏尔风格,全息师倾向阿苏勒这种,丁真无非是工程师受到凯珊翠玉科技的影响开发出来的,三个分支都属于有技术,知识储备的人材,全分支都可以定位为精英阶层。 贼就不需要多说了吧,本体无论是军队斥候,还是野外强盗,一个砖头拍倒一堆,除了拉面贼其他两个分支无非就是对武器的应用,全都是基层一堆,而且定位还有点偏坏的定位,都属于炮灰定位,拉面贼属于精英,毕竟摆脱了体力劳动,人家开始玩施法了。 元素,幻术,这俩放一起说,无论是本体还是三个分支都属于只有社会中层甚至顶层才能玩的起的职业,基本可以分支包括本体都定位到英雄类职业,能玩得转的首先得有社会地位,有钱,还得知识储备大,基本都属于决策层,对泰瑞亚影响深远。 死灵,单独说,毫无疑问定位英雄职业,本体稀少,属于泰瑞亚小众群体,但是群体小力量大,能混出名堂的全是大佬,甚至夺魂干脆就是死神亲自传的。全支线包括分之都是定位英雄。 魂武,出身战士,硫磺石本身战士出身,进入迷雾之地后得到各个亡魂的认可可以借助其力量,本身应该是全员英雄定位,但是硫磺石回归后大量传授,而且就职简单,来个战士沟通好大佬亡魂让他们借给你力量就完事了,力量来源全是外物,而且都是借的,人家不想借你就傻眼。本身应该全定炮灰的,但是人家沟通的亡魂猛啊,属于背后有大佬,最后定个全员精英,毕竟那群幽灵力量大,入门简单,打狗还得看主人呢,最后全精英。 守护者,本体属于各个种族的军官阶层,可以定为精英,力量来自于信念这种虚无缥缈的东西,不如说是圣光更准确一些。 燃火,来自烈阳之矛的军官阶层,辅助能力更高,定精英。 破锋干脆就是军队的守护者开发出来的体术双剑打法,也是精英。 猎龙,全游戏就一个猎龙者,就是守护者伯拉罕继承了最强游侠伊尔,他妈妈的长弓,转职出来的。对主线推荐起的至关重要的作用,当时能对龙造成伤害的只有猎龙者伯拉罕用长弓射出的精准射击,可以说这职业的本体就是伊尔那把传奇长弓注入了守护者的信念力量,一身本事八成在弓上。以至于后续的剧情班戈只有偷走这把弓才有信心控制巨龙卓玛,甚至拿这把弓差点杀了指挥官,要不是手下留情指挥官直接就gg了。也是唯一一个因为太强而被封号的职业,伯拉罕既是第一个猎龙者,也是最后一个猎龙者,甚至伯拉罕因为没了那把弓也不能说自己是猎龙者了,属于直接被封号滚回诺恩继承他爹的领主位置去了。这职业甚至属于剧情强制写死的。要知道猎龙者也可以叫屠龙勇士,这个称号在外国的神话里的意义可不一般。给猎龙这个分之定英雄甚至多少沾点委屈,稀少,强大,不可代替性,甚至可以说那把弓才是冰巢传说的剧情主要起因。 总结一下就是,战士这种为代表的普通职业,普通人多,力量上限不高,属于下等人。幻术师元素为代表这种主要玩法力的属于上等人。具体代表女王,技能全是对城的,硫磺石当初能加入命运之刃感觉多少沾了他自己武器的光。
脑补大坑,后续剧情 首先已知巴萨泽被自己祝福点燃的魔法神剑苏哈薪杀了,迷雾之地战神的火焰直接熄灭,不在对角色产生伤害。神像失去灵性,神佑之城的巴萨泽神像被侮辱性的扣上个垃圾筐,没有任何反应,巴萨泽大概是凉透了。 那么问题来了,a社的前后设定矛盾,阿伯顿在激战1中被击败神力被科米尔吸收,流水神职被德维纳取走,科米尔成了唯一个已知的凡人封神。德维纳从圣光女神摇身一变,变成了圣光流水之神。按理说阿伯顿应该是凉了,但是在激战2玩家做剧情时找到了科米尔,她明确告诉了玩家神是杀不死的,众神面对暴怒的战神也只能封印他,那么阿伯顿到底凉没凉?一代说他死了,但是二代科米尔说神是杀不死的,然后阿伯顿残存的雕像还有灵性,阿伯顿讨厌跳舞,在阿伯顿雕像前跳舞直接会被雕像打死。那么到底阿伯顿死没死,如果阿伯顿没死,战神应该也没彻底凉透,那么战神什么时候诈尸。 小细节,众神决定跑路,玩家在跟科米尔对话完后续可以重返科米尔的教堂,然后发现科米尔也跑路了,她前脚刚走,后脚教堂里就一堆的暗影怪物,那么这些暗影怪物到底那来的,谁指使的?能跟神算账的会不会也是神。 已知曾经有三个邪神组成的邪神联盟,阿伯顿,德姆,和孟席斯。其中阿伯顿据说是凉了,德姆在锁链殿堂捆成了龟甲缚,只有孟席斯下落不明。 孟席斯和巴萨泽是兄弟,一样的打扮,都是身边跟着两条狗,只不过一个是烈焰一个是暗影,那么暗影巨兽有没有可能是是孟席斯的小弟?那么孟席斯在那? 有个小知识,看过心裁大佬发的一个帖子,说pvp和wvw都是迷雾之地的边缘,wvw是众神训练军队的地方,pvp是众神选拔勇士冠军的地方,这点从pvp锦标赛全是众神命名的就可以看出来。那么,众神选拔的军队在和谁作战?有个小细节,各个种族的主城都有一组npc在为迷雾之地招兵,在战神没死之前招兵的语气激情热烈,我记得印象最深的一句是一个诺恩npc说迷雾之地可好玩了。但是自从战神凉了,这群ncp的话随着版本更新慢慢在变,变的越来越迫切,抱怨人手不够,战士不过勇猛,没人来参战等等,基本隔段时间版本更新句子就变。 可以理解为,众神选拔出勇士,组建成军队后开赴迷雾之地与孟席斯对战?那么现在众神跑路,战神翘辫子,迷雾之地的军队失去了最大靠山,从语气上看劣势越来越大。 那么,是否可以理解为这是下一步的剧情?孟席斯彻底击败迷雾的军队进入泰瑞亚大陆,众神在星界得到巨龙循环得到解决,可以回来了,跑回来,引出新资料片? 众神现在估计打不了孟席斯,从碎层打众神祭祀就可以看出来,众神力量的强弱,古兰斯和巴萨泽两个男神最强,顺序也最靠后。孟席斯作为巴萨泽的兄弟,能跟巴萨泽在迷雾里对线,说明不比巴萨泽弱,甚至可能比巴萨泽更强,因为巴萨泽可是有众神在后面打辅助,孟席斯的俩队友一个凉了,一个在玩sm,失去了巴萨泽的众神估计不是对手,然后指挥官工具人上线。新剧情这不就来了么!
论g为啥在pvp里没市场呢? 首先这个游戏没有伤害g,至少我没见过。外挂的运行逻辑是拿本地数据去欺骗服务区让服务区判定你是正常的数据,然后数据生效,外挂功能实现。 激战2的外挂不能改伤害是因为激战2的伤害计算是放在服务区上进行的,这也是为什么三方战场卡的要死,本质是服务区运算能力不够造成游戏停顿,结果就是三方所有技能都在闪,但是你就是放不出来技能。 回归话题,伤害因为在服务区运算外挂没法攻破服务器修改数据,所以能修改伤害的外挂就一直没出现。 当前普遍的外挂都是只能飞天,遁地,瞬移,极速前进这种功能,因为激战2把玩家移动数据放在了本地运算后上传,外挂通过篡改本地数据欺骗服务器,造成的结果就是人物在飞,在瞬移。 好了,说完外挂原理再来回头说说为什么外挂在pvp里很少见呢? 会有人说了,pvp里老多外挂了,自己走自己放技能,还蠢的猪一样,实际来说这种类型被称之为脚本,根本逻辑是编辑好数据后通过电脑来正常驱动游戏角色做固定行为,根本就不是外挂,或者说是工作室脚本程序。 真正的外挂是一定会篡改数据的,而脚本不会,这就是区别。 外挂在pvp里因为无法做到修改伤害秒人,就只能做到瞬移飞天去白点打人等等,但是本身的属性没有任何改动,这也就造成了,打高手外挂打不死,打低手开挂不开挂一样都是碾压,外挂的作用变成了只能白点之类的,加上pvp图小,你白了点人家能快速站回来,如果对面是高手你想打还可能被打死。属于是低手用了没啥提升,高手不屑于。最后pvp里除了大量的脚本在低分段挂牌子,真正的外挂基本绝迹了
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