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新《剑网2》资料片“燕云剑戈”首度曝光~~~~~~ 西山居最经典的2D武侠PK网游新《剑侠情缘网络版Ⅱ》(以下简称新《剑网2》)即将推出全新版本“燕云剑戈”,全新职业、全新战场、全新声望系统、全新体验,引爆今夏最炫武侠风!   【全新职业登场 续写崭新江湖】   唐门任侠,手持血刃,妖娆鬼魅的流派   在武林中有一个门派,神秘莫测,他们行事不拘于礼,全凭个人喜恶。他们便是唐门。   亦正亦邪的唐门,凭借着出色的暗器、毒药、刺杀术成为中原武林中神秘的一支力量。  昆仑剑尊,手执灵剑,仙风道骨的流派   昆仑派立于昆仑山之巅,多出能人异士,昆仑门人以降妖伏魔为己任,一柄长剑一袭白衣,仙风道骨走遍天涯。剑尊者,以剑为尊。昆仑剑术飘逸,大成者可达至人剑合一的武学至高境界。   【位面江湖打造PK新战场】   “燕云剑戈”中大理新王一心礼佛,归附北宋,不务征伐。吐蕃自首领角厮啰死后,陷入内乱,不再忙于进攻西夏和大理,而辽主李元昊将主要力量投入于对抗辽国,无暇西顾。西夏一品堂、辽东女真族、西域拜火教趁机崛起,成为此次新版本中不可忽视的江湖势力。  【新声望系统】   “燕云剑戈”中增加了三个全新中立势力:大名中书府,紫罗山凌烟派以及无相宗,他们为着各自的目的与折冲社结为联盟共同伐辽。  【华丽升级 全新体验】   “燕云剑戈”的全新内容将给玩家带来更多全新的游戏体验,同时,资料片还将推出众多精彩活动,恭迎各位新老玩家重返江湖,再续武侠经典辉煌!
【申精】笔各种关联大揭秘~~ 笔的各种属性的关联与攻击的关联,各种技能攻击的算法套用公式。 ----------------------------------------------------------------------- 参与人员:零度~笔 (数据提供) 无笔逍遥 (数据校对) ˇ麽头蛊ˇ(数据整理) ----------------------------------------------------------------------- 武器:直接关联外功攻击上下限 属性:力量直接关联外功1点力量1点攻击 身法洞察不关联外功攻击,却关联技能攻击值。 洞察关联必闪:15洞察=1必闪(必闪上限55,加点洞察到635点) 洞察影响会心提高80% ----------------------------------------------------------------------- 笔攻击值计算公式: 攻击上限=(武器攻击上限+力量)*提高攻击百分比 攻击下限=(武器攻击下限+力量)*提高攻击百分比 外功=(攻击上限+攻击下限)/2(此数值在F3人物属性装备项中可以看到) ----------------------------------------------------------------------- 各种技能关联如下: ----------------------------------------------------------------------- 太乙技能关联:1洞察=0.7攻击 1身法=0.7攻击 1洞察=0.5命中 算法:太乙攻击=洞察*0.7+身法*0.7+外功 洞察/2=命中 ----------------------------------------------------------------------- 少阳:1洞察=1攻击,1身法=0.8攻击 算法:少阳攻击=洞察+身法*0.8+外功*1.2 ----------------------------------------------------------------------- 少阴:1洞察=5攻击,1身法=4攻击 算法:少阴攻击=洞察*5+身法*4 ---------------------------------------------------------------------- 上清:招1、1洞察/1身法=1.2攻击; 招2、1洞察/1身法=1.8攻击; 算法:上清招1攻击=(洞察+身法)*1.2+外攻*1.5; 上清招2攻击=(洞察+身法)*1.8+外攻*2; ----------------------------------------------------------------------- 七星:招1、1洞察/1身法=0.6攻击; 招2、1洞察/1身法=0.8攻击; 招3、1洞察/1身法=1攻击; 算法:七星招1攻击=(洞察+身法)*0.6+外攻*0.8; 七星招2攻击=(洞察+身法)*0.8+外攻*1; 七星招3攻击=(洞察+身法)*1+外攻*1.2; ----------------------------------------------------------------------- 残影:1洞察=5攻击,1身法=4.5攻击 算法:残影攻击=洞察*5+身法*4.5+外功*5 ----------------------------------------------------------------------- 乾坤:招1、1洞察/1身法=0.8攻击; 招2、1洞察/1身法=1攻击; 算法:乾坤招1攻击=(洞察+身法)*0.8+外攻*1; 乾坤招2攻击=(洞察+身法)*1+外攻*1.2; -----------------------------------------------------------------------
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