level 10
1.总篇
①命中率的计算(除WS各种技能,蛊狂风抓之外的内功职业攻击不计算命中):
1、首先判断必闪%。如果敌人必闪生效,则出“闪避”~~~
2、然后判断命中。命中计算公式:(攻击方命中-防御方闪避)/攻击方命中
3、最后技能的发招出字。技能出字,必然击中目标,当需要计算命中的技能,其技能打到目标身上时,命中率为:命中率==(1-技能出字率)*(1-目标必闪)*(攻击方命中-目标闪避)/攻击方命中 + 技能的出字率%
②【基础施展时间/(1+装备施展速度)】*18 (此处借用ひ嗿翫→书圣:)的数据,纯属复制- -)
金山把每一秒分均分为十八份,每一份为1/18秒,命名为一帧,所有技能都是精确到一帧的。比如计算后是15.6帧,精确到16帧,计算后是40.01帧也精确到41帧,只入不舍。
要计算施展速度的临界点,就必须知道这个技能的基础施展速度。每个技能的基础施展速度是不一样的,所以不能把所有技能一概而论。
比如笔的少阳诀基础施展速度为1.5秒,即27帧他每提高一帧所需要的施展就能计算出来
当施展为3%的时候1.5/(1
+3
%)==26.2帧,按照只入不舍的理论,还是27帧,因此这个时候3%的施展对于少阳一点用都没有.当施展为4%的时候1.5/(1+4%)==25.96帧,这个时候是26帧,快了1帧,因此4%的施展为少阳的第一个临界点。
当施展为8%的时候1.5/(1+8%)==25帧,比26快了一帧,因此8%的施展为少阳的第二个临界点。
当施展为13%的时候1.5/(1+13%)==23.89帧,精确为24帧,因此13%的施展为少阳的第三个临界点。
当施展为18%的时候1.5/(1+18%)==22.88帧,精确为23帧,因此18%的施展为少阳的第四个临界点。
后面就不详细计算,直接给出结果。
帧数 施展
27 0-3%
26 4-7%
25 8-12%
24 13-17%
23 18-22%
22 23-28%
21 29-34%
20 35-42%
19 43-49%
18 50-58%
17 59-68%
16 69-79%
15 80-92%
14 93-107%
13 108-124%
12 125-145%后面也不列举了,反正也达不到。。。。。
其他职业带入基础施展时间都可以通用,但注意道士炙阳烈焰等诀要加的施展需要另外计算。。
2012年05月30日 05点05分