幻影心 幻影心
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妈的,网购被骗了。 准备买PSP,看到一新产品介绍.又比PSP便宜就拍了. 买回来..吐血.. 当时网上介绍这么说的 1.画面运用真实光源模拟,强大的HDR效果.在强大高光下尤其明显. 2.模拟液体动态流畅,真实.屏幕分辨率达到惊人的实时色彩即绝对还原现实. 3.液晶屏运用的是国家发明局最新研制GTWC动态屏即--光照(Guangzhao)透明(Touming)无(Wu)迟疑(Ciyi).....画面决不托影,绝不产生任何有害辐射... 4.强大的CPU CPU运算能力能将水内任何微生物,杂质完美的表现出来.更利用1兆多边形完美塑造游戏主角--圈圈(暂定名)的完美轮廓. 5.游戏内真实的光影效果让人叹为观止,强大到能跟随游戏者的移动随时变换光影效果. 6.更附加尤只有专业级游戏PC所配备的物理运算处理器 (PPU),完美体现包括水在内的一切物体的真实物理现象. 7.该产品在考虑在缩水摇杆附带在掌机上带来的手感糟糕的情况下,借鉴了日本任天堂公司的掌上娱乐系统GBA的<回旋瓦里奥>带来的前所未有的体感游戏方式..开发出此掌机的真实物理体感系统--ZWT(即真实Zhenshi物理Wuli体感Tigan)...游戏将彻底把游戏者的左右摆动, 上下晃动运算认证为游戏者的指令操作输入游戏内,并实时发生游戏变化. 8.使用了全新的空气负离子电解循环利用系统.达到了惊人的无功耗无污染..很好的解决了掌机在续航能力上的问题,再不会为每天只能几小时游戏时间而烦恼. 9.且该掌机设计完美传承苹果公司的简约风,褪去浮华,还我本色..、 10.考虑到该产品将打入国际市场,本掌机将决不附带游戏以外的其他功能,做到专业.为事专一.
三国杀新手攻略---攻心篇 昨天解说交流比赛时,萌发了我今天写这篇文章的想法。早就想和大家讨论一些涉及硬件技术之外的内容(武将强度,将面差异,位置区别,手牌质量)前面的能力是反应玩家对规则上的解读,虽然也是一种能力。但是如果三国杀单单把技巧元素现定于其中。那以后我们玩三国杀只需要洗牌好后(确定手牌质量),玩家做好座次(确定位置)发了武将选完将(确定武将)。然后身份一明的话(将面差异)直接可以判定谁赢好了。其实如果单纯这么理解,8个AI也能坐在这里玩。就不需要后续的内容了。那为什么我们玩的时候过程都是千变万化,跌宕起伏,牌局破朔迷离。里面就参杂的除去硬件的元素外其他元素(牌序,攻心等)这就是玩家带入三国杀对三国杀内容的一次升华。 牌序是1个玩家对手牌使用能力的体现,一副一样的手牌A用秒全场,B用一个没杀死。 或者一副手牌A用创造优势,B用导致自己劣势。这种情况比比皆是。但碍于篇幅内容。牌序我找个时间在写。今天先讲下所为的攻心。 首先放上我马参军成名句震贴"用兵之道,攻心为上,攻城为下。心战为上,兵战为下。" 攻心,心者为重。了解其他玩家,才能达到有效的了解如何攻(玩)。当然三国杀,坐下来一局游戏除了你要认识其他7个人,了解其他7个人是不可能的。所以所谓的攻心为上,这个心是自己的心。 那就是如果你是他,你这轮怎么做。只有你想到了对面会怎么做,你才有克制的方法。所以一般我们玩游戏有多少人当忠的时候会问自己如果我是反, 我这轮会如何打? 当反核心是鲁肃,如果我是鲁肃到他行动会帝盟谁?等等等问题,如果你在出牌的时候连这些都提不出来的话,那你何来的攻心之说? 先举个例子,大前天的视频《反贼集火系统的关键》。主王异,我主视角2号位置反孙策。 起手跳反挂古锭刀。记得我讲细节里或者时常大家说的没必要的距离尽量不要挂。那这轮我为什么挂? 首先打王异主我起手牌有决斗红杀,我全部蓄爆想利用反贼人数优势一轮推死王异。但是做为2号位头反,想推死的前提在于我蓄爆能力的多少。因为我的输出达不到要求可能会让反贼同伴产生2种可能性。 1、同伴对自己输出牌的不信任不敢继续秒王异,怕压的血太低王异牌差拉的太恐怖。所以转而攻击其他人。 2、对大招的保留,比如贾诩怕输出回合不明显的话故意保留大招乱舞而遗失战绩。 所以在我的行动回合中蓄爆牌的保留是影响这局我的思路的延续。只有我的输出回合达到了目的队友的行动才会按照我的思路进。 那如何保护自己的蓄爆牌呢?降低过拆,顺手等破坏手牌的几率。所以挂武器的好处有几点。 1、嘲讽过拆顺手的目标。保护蓄爆手牌 2、破坏借刀的目标保护队友输出主公的途径(自己2号位不需要武器,武器需求低,武器是古锭初期威胁度低) 也许这个例子你没领悟到其中内容。我在讲个例子 也是我的一个视频的主视角(视频名字叫坚持就是胜利,有兴趣的朋友可以去回顾下)中有个过程,我是8位吴国太反,我有借刀,酒,杀。主公孙权,2位空手牌忠徐盛。我当时没用借刀去拿队友的武器去酒杀徐盛。而是蓄爆了酒没动。很多网友看完以后就质疑,你为什么不酒杀徐盛啊。那不是能打掉2血。 从输出能力上看 的确是。打徐盛是2血,留的蓄爆打孙权也是血。没任何区别。 但是请注意对面将面孙权是核心。如果我去打了徐盛会变成什么样子的情况,那就是我的反贼队友,会浪费自己的输出手牌跟我集火一个空手牌的徐盛,这样本来应该限制孙权输出手牌比如过拆,杀。或者我的队友貂蝉的离间技能都浪费在1个每回合只有可能裸模2张牌恐怕连输出能力都没有的徐盛身上。因为我想到了我的行为会造成队友行动上的变化。而且结果很可能因为徐盛嘲讽给孙权创造出了输出环境和蓄爆空间从而创造主忠的优势。进行爆发。(我们还是劣势) 所以我蓄爆一轮酒下轮酒杀孙权,当找到孙权进入危险状态的那回合,这个蓄爆的酒也成功成为了最后逆转孙权的基本条件。最终在局势劣势的情况下因为我们前期输出的集中,创造出了1个稍纵即逝的小机会下秒掉了孙权。 我举的这2个例子都牵扯到一个地方,那个所谓的攻心,这个心。 不仅是对手的心,还有队友的心。
三国杀3V3中一些很细微的细节。 自己玩牌的一些细节处理,拿出来和大家交流 没看到仁王的时候 优先出黑杀留红杀 队友残血带仁王,留黑杀出红杀 队友满血仁王,还是优先出黑杀留红杀 对面手牌转换类武将 避免留他需要的牌。比如对面大乔 不留方片,对面甘宁不留黑等等 借刀不出的话,在非必要情况下不要挂武器。 出或者弃从别人得到的手牌,避免手牌透明(张辽突袭来的牌,顺,借刀来的武器等) 关键锦囊最后用 没无邪选择性的先顺后拆(这个要根据牌序目的分析) 大乔距离优先挂 大乔 郭嘉 司马 等等等一些有卖血卖输出的武将尽量不要挂+1 甘宁无中可以放在奇袭后用 国色牌与目标选择为相性相同。比如月英贴方片锦囊,张飞贴方片的武器方片的杀,国色对面主帅避免贴方片限制乐的锦囊。 如果对面是郭嘉曹操这样的2连,你乐尽量还是贴郭嘉。不要被天妒吓到。X+CC的组合犀利程度在于X先动。CC先动多半就废一半。 华佗急救队友永远最后用队友给的牌 连弩一波爆发前,一定要努力把牌过完在爆发。因为有过拆 长八 顺手 万剑 各种锦囊能提高你一波的成功率。 对面孙尚香自己非危险状态下不带任何盾牌,哪怕现在他顺不到。 非必要情况下不要随便换装备,除非弃牌,或者怕张辽突袭等 有乐最后贴乐。 先动边锋可五谷,后动边锋除非在秒人或者保人等特殊情况下尽量别五谷。 除非2杀锦囊,价值最高的蓄爆牌是借刀。 南蛮万剑2锦囊秒空手牌的2血郭嘉,先南蛮后万剑。 除非稳收人,一般孙权还是先制衡。 如果能秒人并且有限制手牌锦囊,都是先用锦囊后让他求桃、除非很多锦囊还有2杀能力另外考虑。
不要被大神吓退了你进步的信心 今天的争论,虽然有点始料未及。但是产生了也应该在预估之内。网络就是这样,他不是追求对或者不对,而是追求的自己的需求感。 首先再次感谢这次参与视频的玩家,因为我一直忘了这个抽奖 所以下期身份局一定抽了。。T T最近太忙你们懂的。 姜维VS孙权这期视频,本来就是做出来给大家一个新的认知。有多少人看视频前能认识到姜维和孙权的单挑效果是这个结果?为了迎合部分玩家的解读(以后关于孙权和姜维单挑的论证我都会加入普遍结果) 所以我做这期视频是成功,让大家认识了姜维技能的理论(牌差及结构破坏)认识了孙权的强大(被克制下利用过牌把胜率提高)不管结果测试让多少人不信服,但是测试的过程是应该有的。没有测试就没有后续提出质疑的过程,没有质疑何来大家的进步。 今天我想讲的就是 不要被大神吓退了大家进步的信心。 3V3我刚接触的时候,最大的2个忌讳是什么。选郭嘉 单上黄盖。当时这样的抓将出将是一个绝对的错误。在那个年代 有当时那个年代理论创造者(当时的大神ID我就不说了)提出这样的理论。包括像我一样的玩家一致奉为神明。不敢质疑。这样的技术环境维持了1年多,直到黄盖嘲讽理论的开发,双爆阵的开发。郭嘉和黄盖如今都已经快成为3V3 消弱规则的理由了。4神俱在首推黄盖。看不懂的将面首黄盖就行。这样一个一个 理论把2个武将从以前的咸鱼变成了如今的王者。 如果所有人都和我一样,追求曾今大神的理论,那是不是3V3早在1年前就会造成理论断层。那又如何出现如今这么多眼花缭乱的打法。和技术的进步 和 修改的理论。 所以不要被大神吓退,掌握一个创新的心。你很有可能改变三国杀的价值。
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