葫芦娃今天的粑很健康
tangyinzhi111
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刚才看到一个说绝防卫战膨胀很快的帖子,想问一下大伙儿有感觉吗 那个楼主算的1.4到2.0血量膨胀几倍,但是我本人的感觉完全不是这样,我是纯零氪咸鱼,而且非得不行,1.5抽完耀佳音之后才拉起来两队然后打满防卫战,下半抽了伊芙琳,之后就一直一队雅柳苍一队伊耀妮打到现在,我的感觉是每一期第七层花的时间都差不多,所以为啥血量膨胀了我打起来速度没变?练度提高之类的问题应该也不存在,因为我已经很久没刷过盘子了
就v1丝柯克来说,真的除了伤害啥都没有了吧 轮椅度,攻击模版的脆皮,没霸体,没盾,后台芙烧血而且爱可菲奶量低,e切人掉状态而且cd长,基本挨打就得放弃一轮输出,血压拉满。 泛用性,老深渊有环境还好,没环境以后很容易受到针对,剧诗里天赋吃不满只能算普通水平的主c 加金提升潜力,命座目前很幽默,爱可菲1命之后也很幽默。 未来喝汤可能性,只能说有可能,但限制在了冰水两系里,全看挪德卡莱准备怎么出。 大世界能力,基本没有,相比之下仆人还能一直保持有伤害,和纳塔超人没有可比性,和老牌大世界强者闲散也比不了 舍弃一切换来的伤害,也就低金勉强和火神打平,高金被秒杀,真幽默吧,后续至少给加个开e霸体吧
丝柯克开e后的抗打断等级有人测吗 是0.5,还是0.3,还是霸体?我觉得这个还蛮要命的,现在算的水冰理想队友都是不带盾的,丝柯克的e持续期间要是被打断甚至打飞dps损失巨大,如果开e不是霸体那就有点绑奶奶或者塔利亚了
丝柯克队伍的实际使用体验感觉不会太好 丝芙爱夜,每一个都切出来eq,全部都是动画,作为对比,仆夏伊队,一个动画都没有,丝滑得我都不想用仆人的其他配队了,大招动画真的严重影响手感
只有我看到愚人众新装备的时候想到这哥三会是深渊新常客吗 愚人众独有的元素盾应该会升级吧,包括后面那个大机器人,火雷冰,skk 的冰水队还没出就有新克星了
50级00vva的1金派露薇四万分屠夫,这合理吗 【说句等2.0党不爱听的,薇薇安真王朝了!50级00薇露派轻松42228分死路屠夫!仅需一金派派无需高练度!-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FupWfwhx&urlrefer=c02c7057c5afda918f98c1ece1fd4342 马佬的技术学不来,但是我60级天赋点满vva 应该可以弥补一些吧,看视频里派派带的物理四,露西带的嘉音四,我派派带的自由四,露西摇摆四,换成视频里这样带是不是伤害会提升很多,另外视频里邦布带的火箭布,我用精3的罗宾,是不是更强
感觉很多吧友在社区节奏里投入过多注意力了,回忆一下森林书里的话 但愿新的梦想永远不被无留陀侵蚀,但愿旧的故事与无留陀一同被忘却,但愿绿色的原野,山丘永远不会变得枯黄。但愿溪水永远清澈,但愿鲜花永远盛开,挚友将再次同行于茂密的森林中,一切美好的事物终将归来。一切痛苦的记忆也会远去,就像溪水净化自己,枯树绽出新芽,最终,森林会记住一切。 希望大家不要忘了你原一直想表达的世界充满了美好,玩游戏不是为了负面情绪,社区战争终究只是比例尺中的一小段而已,更多的还是游戏里的珍贵回忆
薇薇安现在的盘子带什么有结论吗 是刷法厄同之歌就行了吗?词条主要堆什么?
skk如果天赋是增伤区的话是不是就不绑配队了 如果是增伤区,我放弃七十增伤带希芙班,是不是也挺能打的
这个妮可成女有战绩吗 这个模仿妮可少女的id看着就像是钓鱼的,他有靠谱的战绩吗,不是解包不是蒙的那种
绝区零的角色至少有一半的魅力都在他们的武器上 比如说艾莲如果没有鲨鱼刀,朱鸢没有镇暴者,她们的魅力都会大打折扣,绝区零的角色魅力武器占一半,动起来的表现张力占四分之一,角色外形占剩下的四分之一。为什么新角色里奥菲斯吸引人,因为鬼火直接展示出来了,很性感的尾巴枪。所以等2.0角色真正动起来战斗的时候,才是他们最有魅力的时候
这个吧是什么时候变成找茬吧的 感觉杠精太多了,制作组说得做得越多,挑刺的点就越多,不是哥们儿,玩游戏求同存异不行吗
原神现在有个问题就是把龙族写得太好了 龙族个个重情重义,牢修,牢贤,坨子,那维,老大哥尼伯龙根没被肘之前也是个充满大爱和激情的贤明君主,圣城图兰也是把龙族的辉煌历史展现得淋漓尽致,可以说提瓦特现在的国家一比起来就是原始人。 那问题就来了,龙族变成现在这样生不如死的样子完全就是牢法干的,它们没有任何原罪单纯就是作为土著打不过牢法被割头皮了。那这个故事里龙族最后要怎么和人类相处?人类和龙族一起去打牢法吗?龙族确实是有世仇的,但是人类说实话是最没有立场反对天理的,牢法好事坏事都做尽只是为了给人类一个生存的环境,人类打牢法真的就很抽象
现在七个系主c里混得最惨的就是风系了吧 恰斯卡这种彩色伤害的不算,上一个风系主c还是散兵,现在最强的大概还是玉米队
240万原画是仅送国服玩家,崩铁总玩家数这么多吗 之前看崩铁的流水占比国外超过50%,国内玩家大概占总玩家数的一半不到?满足原画条件的都算核心玩家了吧,如果按核心玩家占总活跃人数的六成的话,崩铁有接近一千万活跃玩家,作为对比鸣潮只有不到两百万活跃玩家,绝区零不到三百万
幻想剧诗玩得越多越觉得后台角色很重要 每一期剧诗最有考验性的就是怎么把几个大c留到最后,前面只要能频繁打出强化反应就是随便过,除了恰斯卡这种随便带人都能打反应的,这么多期剧诗我最好用的还是几个挂元素后台,雷神八重这种,只要随便配一个打反应的前台都轻松拿花,火系是真的没有好用的后台,这么看爱可菲的后台价值还是很大的,冰系后台比火系还垃圾
夏伊组合真强啊 我用夏沃雷伊安珊辅助仆人,6夏2伊,因为没有好用的持续后台雷辅助就挂了个辅助能力约等于0的雷神,就这样dps都已经超过了0命奶奶加万班辅助的仆人,甚至我夏沃雷的圣遗物都没带辅助套随便凑的加生命,伊安珊也还没满级,仆人也吃不满伊安珊。我们火c实在是吃得太好了,融化蒸发超载都随便打啊
有点想不明白为啥前瞻那么多东西,就送原画集应激的这么多 这玩意儿我感觉要说值钱也没多少钱啊,三张月卡而已,为什么都应激了?前瞻提到的送五星,加强角色,动画和剧情转折以及皮诺康妮补剧情都更重要吧,甚至音乐会直播都更有看头,为啥偏偏对着一百不到以后还能买的原画集哈气?
米哈游甚至给火山专门做了一条普通人的徒手攀爬路线 【以防你不知道图兰火山有一条登山索道直登山顶-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FHRgSftD&urlrefer=4e1b5a9d4d3270314dfe7590c8a9c147 不看这个视频我都不知道,玛德制作组太有活儿了,今天地图做了一大半,实话讲,我太喜欢这张地图了,好玩好看,做地图的人牛上天了,难怪前瞻重点展示,这张图值得,可惜后面的地图都没有小支线了,我觉得还是可以适当加一些小支线丰富一下的
雨果打起来还挺好玩的 新一代弹刀老师,击破条基本白送的,等着他黄光过来送就好了,上半打得最快的一期
纯对单秒均两百倍率的后台冰,有点太幽默了 唯一优势可能是e跟随而且持续20秒吧,但是纯对单太幽默了,和老八差不多的纸面数据,但是老八吃激化能站场,爱可菲站场也站不了。而且看e的出伤形态,是有弹道的,有点像瑶瑶的月桂抛萝卜那种机制,实际用起来索敌问题很大。锁水冰的55减抗,问题是水冰队都是些什么卧龙凤雏,站场最优的龙还因为古龙大权被卡了,剩下的配队看着就难受
试玩了牛牛,伤害是不错,但出伤不够轮椅 开大不知道有没有霸体,但开e直接砸应该是没有,被打飞了好几次,然后攻击模式和攻击范围都跟嘉明有点像,说实话在龙王仆人恰斯卡火神之后出一个这种索敌机制和攻击范围的角色,还是有点原始了,不过手感很不错,打桩应该是没啥问题的,还有这伤害确实很不错
这期危局强袭战是不是比上期简单了 同样的伊芙琳队伍,白庞贝比上期红庞贝高了一万分,而且剩10秒左右的时后不小心伊芙琳被打死了
为啥没有派派和薇薇安的配队测试? 派派的转圈也能触发薇薇安的后台消耗吧?而且派派打异常的速度也特别快。我觉得派派和薇薇安,露西组队应该会很快乐,前提是6画露西,薇薇安充满能量切派派出来转就完了
专业的原神玩家就要敢于下判断,丝柯克打过迪卢克都费劲 火神为啥dps这么高?因为茜奶奶高命拐力太猛了,满命茜闲给迪卢克打下落的dps都是其他属性c望尘莫及的,其次是因为火神打融化太容易,操作换伤害在火神这不成立了,按部就班打出猴戏伤害。 那丝柯克的模型会考虑高命茜对火c的影响吗?看看瓦雷莎就知道了,瓦雷莎带芙闲伊顶配dps打不过迪卢克带茜闲,这个是4.5的新主c,那过两个版本的冰c打纯色就能打得过带满茜的融化c了?包不可能的,甚至丝柯克还可能被申鹤占模 丝柯克主c无非就两种可能,根据圣遗物已经确定了打普攻的情况下,如果高频,那就和打增幅无缘了,而且被申鹤占模。如果低频,打增幅的最好队友就是火神,目前最好用的后台火。不管哪种都打不过火神,因为冰打火天生比火打冰少0.5的乘区系数。 作为冰主c,最好的待遇就是龙王型,给霸体,给大范围伤害,给生存,主打一个轮椅,再来点后台能力,和茜一起帮忙挂冰,主c dps 能有个0.7火,可保至少一年的荣华富贵
现在看来,还是从崩三开始做米家的up比较正常 毕竟崩三那会儿虽然技术力很强,但是热度只能在二游里算中等,还要各种抗压(是的米家从16年就开始抗压了),那会儿就一直坚持做崩三,在19年原的节奏压力下还没放弃的,也算是对游戏有热爱的纯粹玩家了。比如赫萝的苹果,无敌喵lalala ,枫言w(这位更是0.98最大受害者之一,抽玫瑰抽得声音都在抖),游戏彩笔。甚至卡特亚在当初崩三up里算比较抽象的,现在对比起来都有点拟人了。这些up最大的特点是他们普遍啥游戏都玩但不会有什么节奏,说实话你是不是捏鼻装人设大伙儿都能看出来的,不是傻子,在米火了以后冲着流量来的up能有纯粹玩游戏心思的太少了
瓦雷莎的实机让我想起了这个角色 拳皇的安吉尔,三百斤的摔跤手,感觉这种超重力少女莫名很符合我的萌点
兄弟们,伊芙琳和大安比如何抉择 伊芙琳更对我xp,但是大安比在怪堆里闪来闪去感觉好爽,两个的打击感都挺喜欢,现在火弱环境我用的11号,电弱用的柳,没有莱特不抽扳机,击破用柯蕾妲和青衣,不知道该选谁了,各位彦祖给点建议吧
感觉绝的战斗系统还有很多潜力没有释放出来,可以变得更好玩的 就比如那个击破qte,本来很炫酷的连锁攻击用多了变得无聊,为啥不能增加场下角色加入连锁呢?比如我选人的时候除了3个上场角色外可以额外指定几个角色参与连携,这样感觉会好玩很多。 还有战斗互动,为啥不能把招架和部位破坏联系起来?招架更容易破坏boss的攻击部位,这很符合逻辑啊,而且部位破坏应该使boss对应的招式变弱,像怪猎那样,现在部位破坏还是太没存在感了
兄弟们,我又来安利龙王的超绽队了 这期的深渊,我原本也以为龙王歇逼了,上半用仆人打完就溜了,没想到今天拿出我的纳雷芙龙超绽队,依然轻松写意地打完上半,甚至比仆人队还要轻松,只能说超绽龙还是非常能打,没有无效dps也不怕水风抗,我从4.1抽出龙王开始就圣遗物摆烂武器摆烂,靠着超绽龙王至今脸滚键盘,这就是轮椅的魅力
梦见月如果数值高一点其实挺好玩的 她这个也算是变种的异化c吧,没有限定元素组队类型,但是可以加强扩散伤害,要是数值还不错的话,可以直接堆精通元素熔炉炸个爽,和妮绽一样,我就喜欢这种稀奇古怪的队伍,要是纯反应伤害能持平妮绽的话,配上后台直伤也是个轮子玩法了
一想到火神以后的暴毙场景已经开始笑了 大家来提一下有哪些可能的场景,我先提一个,冰丘丘王大跳埋好了地雷,火神踩着班圈挂好了火一个漂移把雷吃满
5.4不可能没新地图吧 须弥地图更新是3.0,3.1,3.2,3.4,3.6,3.8,其中.4和.6版本是dlc,.8版本是夏活限时地图。枫丹地图更新是4.0,4.1,4.2,4.4,4.6,4.8,.4和.6版本是dlc,.8版本是夏活限时。 现在纳塔5.0,5.2开了新地图,5.3没地图,要是5.4也没新地图的话,这排期怎么排呢,沃陆之邦和火山一个版本,挪德卡莱一个版本,夏活限时一个版本,烬寂海也得出吧,5.5,5.6,5.7,5.8连着出新地图?
现在手里有一金的预算,吧友们出点主意 深渊目前主力是61恰,10龙和10仆,仆目前用的精二和璞鸢,这一金,我是抽00火神,还是00茜奶奶,还是仆2命,还是仆专?
抽了雅的我信心膨胀去打高难,几下就老实了 雅看起来机能很强,居合蓄力无敌,闪避长按有两段,普攻第五段自带弹刀,强e有位移,但是真去打高难,需要目押闪避的地方还是短闪好用,居合不满豆是不会放的,但是攒满豆的过程中很容易挨刀,因为注意力放到打异常条上去了,普攻第五段凹弹刀平时耍耍帅可以,真挨两下死的时候你失败一次就可以重开了,和柳流转一个性质。拿雅爬塔被虐两小时,老实了,雅华而不实,高难真轮椅还得是鼠鼠和凯撒
最近搬屎的帖子是不是有点太多了 能不能搬点好的,我宁愿看瑟图和打分贴都不想被搬屎的帖子糊脸了,85来点作用啊
用超绽龙王队的人多吗 这个队我从龙刚出来就开始用了,很安逸,纯摆烂练度都乱杀,我的金箔龙喷几下就把全队都能奶起来,换成三拐一龙都没这队打得快,也没这队安逸
我说希巴拉克是提瓦特最猛的人类没人有意见吧 坎瑞亚罪人和爱丽丝先不论,这几个资料太少了。在纳塔之前我觉得最牛的人类是雷内,解析了各古国的文明还发现了命运织机的存在,差点就搞明白提瓦特的底层了,可惜走了歪路。到了纳塔,感觉希巴拉克也是猛男,打破贤龙计划统一纳塔也许有些英雄也能做到,击杀火龙王有可能是火龙王状态不好,但他还能跟死执讨价还价,人工批量制造火神,建立起纳塔的地脉和天空规则,要知道希巴拉克还不像雷内是纯水精灵变的,他是完完全全的普通人,这合理吗
如果0命火神进恰斯卡队,带什么圣遗物比较好 准备班尼特给另一个队,恰斯卡组夏芙玛恰,有水免的话就莱欧玛恰,没带欧的话玛带勇者套,带欧的话欧带勇者套玛带啥?
沙虫飞天火龙次数盾都可以用恰斯卡治 e启动+元素可变+高频挂元素+最强索敌,直接让恰斯卡变成粪怪克星,我感觉恰斯卡的深渊使用率低不了
纳塔版本主线结束后的卡池完全是两眼一抹黑状态啊 去年枫丹主线结束的时候,后面up的娜维亚,克罗琳德,希格雯,仆人,都已经亮相过了,没亮过相的千织和留云,也知道大概up的时间和长相了,纳塔等火神和茜奶奶up完,剩下主线没出的就一个伊安珊,队长会不会在纳塔出不知道,欧洛伦提了一嘴的伊法不知道长相也不知道星级,海灯节已经确定没有璃月五星了那萍姥姥也不一定会出了,流泉众稻妻女角色也不确定星级长相。上一个这么迷的国家还是稻妻
很多人喷纳塔科技画风不统一其实只是因为色彩太鲜艳了吧 一般说纳塔画风割裂的都会拿枫丹坎瑞亚说事,枫丹发条都是黄白色,坎瑞亚是黄铜色,赤王科技是灰白色,色彩单一的机械造物会让人感觉像原始形态,而色彩鲜艳的就会联想到高科技,油漆,现代,举个例子就是钢铁侠原始形态和经典红色款。但是纳塔的风格就是色彩鲜艳啊,到处的山都有涂鸦,武器都要用宝石来做,装备刷涂料不是挺正常的,而且最重要的,如果角色使用的装备也是黄白色,黄铜色,灰白色,就像掉色了一样,那能好看吗
恰斯卡强不强不知道,轮椅是真轮椅 先叠甲,我是2+0的恰斯卡,不过大世界用到2命aoe的时候也不是很多。恰斯卡重击索敌的距离是真的远,我感觉比草神扫码还远,纳塔怪重击一发蓄力就秒了,感觉又回到了1.0时代甘雨远距离rpg 的时候,带欧洛伦和班,超载炸起来视觉效果是真爽,等火神出来就把班换火神
牢恰可以日墙上升 虽然我知道很多人有希诺宁后已经随便爬墙了,但是恰斯卡可以开e对着墙升高,和以前散兵日墙的原理一样,不过恰斯卡的e持续更久,可以爬很高
等火神立绘无聊,再聊聊恰斯卡吧 恰斯卡算不算最容易打出理论dps(指随机波动上下范围内)的角色之一,毕竟完全不会空子弹,而且按住重击就行,龙还有取消重击前摇的技巧,对dps影响蛮大的
有没有一种可能 玛薇卡在5.3的剧情里真寄了,所以并不会自机,mhy宁愿放弃神的流水,也要满足自己姬子必挂的恶趣味
现在的原属实是太适合养老了 昨天打完深渊总共花了十来分钟,不用打9到10层也太爽了,有了历练点以后,每天上线合完树脂就可以领原石做完每日,然后去圣遗物本抽抽奖,活动也很简单,每次我都囤到活动关卡全开放然后花个二十分钟就全部做完了。我只能说对我来说现在的二游没有比原更舒服的,舟不用maa都要每天幽默看录像挂机清体力,然而我是个maa 都懒得开的懒人。 然后我想玩的时候,地图随便逛一两小时也没问题。我现在还不满意的一个是晶蝶装置时间太长,一个是树脂上限只有五个,如果把晶蝶装置改成三天收获,取消树脂上限,原就是完美养老游戏了
玛拉尼低金配队的dps和龙比起来怎么样? 我看鲨鲨低金竞速已经一骑绝尘了,那秒不掉正常打循环的dps呢,和龙比起来如何?
有一说一,在圆规的逆天越来越显而易见的现在 是不是该给原的一些剧情平反了,包括各种文字狱,各种绿毛龟自律迫害女角色,重灾区小草,妮露,诺艾尔这几位,被圆规这群史上最逆天群体嚯嚯惨了
无人在意的角落,牢柏在p站热度还蛮高的 这就是我们卡吕冬之子啊,没问题啊卡吕冬之子
不知道各位对角色拿主角当他/她白月光的代餐怎么看 感觉这个设定滥用最严重的就是fgo,若干从者把主角咕哒作为他们生命中最重要的人的代餐,用自己的白月光的名字来称呼主角,同时很鸡贼的把白月光模糊概念化,这样就可以理所应当的卖ml,但仔细一想真的有点怪怪的,不知道吧友能接受这种写法吗
希诺宁落地的如今,我的龙王还在打超绽放,令人感叹 从4.1抽到龙开始就用的龙影妲,4.2变成龙影妲芙,到现在都没变,完全摆烂式培养,龙的圣遗物就抽到那个星期刷了一下,队伍伤害一半靠龙一半靠千精雷神点草二种子,手法三个后台一人e一下切龙喷完就行了,深渊没有天敌,任何盾和免疫都拦不住,冰使徒把雷神换97忍,所有大辅都可以给另一路,极致的摆烂,极致的享受,谁说龙王破坏元素反应我跟谁急,龙就是最好的草种子驾驶员
怎么感觉本吧对纳塔的评价还不如一些偏米黑社区了 我主要指抖音和nga,这两地方在5.0之前简直看不了一点全是节奏,那个时候原爆吧都是抨击黑泥了,5.0尤其是5.1过后这两地方的氛围都好了不少,甚至我能在nga看到有人夸剧情写得好,骂剧情的都没啥赞,这在枫丹版本简直不可想象,反而本吧对纳塔版本好像很不满意,各种抨击,这是为什么呢
我觉得关于恰斯卡的子弹范围还是等妮可佬解包吧 现在说恰斯卡对群寄了的依据都是某位老哥自称在测试服打双龙蜥的测试,如果是渊下宫双龙蜥那个站位大部分c都没法同时打到两个吧,我自己用仆人是不行的,但是我深渊一直没觉得仆人对群乏力过,所以还是要根据解包子弹的伤害体积来判断吧
云一波欧洛伦玩法 配纳塔队友,目前最优解恰斯卡,有夜魂有水雷子弹,永续后台夜魂态可以一直触发天赋aoe和勇者套水雷增伤给恰斯卡吃满,六命的话还有30全队大功击,再配一个水队友(芙宁娜)和一个减抗区生存队友(老登,希诺宁或者风套留云) 我云了一下这队应该不缺生存,有盾奶和欧洛伦大招嘲讽,伤害小数字很多很密,对群对单都能打
原神玩到现在了,感觉可玩性远比强度更重要 已经完全过了追强度的时候了,两年前养的主队都能随便满星,最近一年我抽的最满意的还是留云,让我把好多角色都拿出来打下落队 说到纳塔,基尼奇看起来蛮好玩,但本质还是草物理,只是输出手法的区别,和海森没有决定性的差异,但是恰斯卡就很有意思,这是第一个可能在一轮爆发里自己思考元素反应组合收益的,我直接放弃希诺宁屯恰斯卡一命
我觉得走格子减少数量提高设计水平是正确的路子 制作组应该已经明白了这个道理,走格子是甜品,是调剂,但不能当主菜,所以不需要太多走格子,争取把每个走格子小游戏都精心设计一下,这版本的跑车就还不错,大伙儿讨厌的是无聊拖时间的走格子动画,有游戏性的走格子游戏还是可以接受的,主线也是,如果有动画表现需求该走格子就走,反正一切以表现力为目标,别太形式主义了
都有K了,出个库拉行不行 我的童年女神,一个吹气吹进我的心里
别的改动我觉得都很好,但是主线去掉走格子和大招释放改动慎重吧 先说大招,虽然共用能量条会导致辅助永远放不出大,但是如果四人放大就变成半播片游戏了,会失去很多战斗的即时反馈爽感 然后是去掉主线走格子,我不知道制作组怎么想的,竟然采用一刀切,那主角的绳匠这个职业,hdd系统,要怎么体现?还有很多走格子的演出,比如第一章的火车,第二章的挖掘机,安东开路,第三章的幽灵开灯,以后都没有了,都变成跑到这里对话,跑到那里对话,点点点过完剧情,和原铁鸣潮有什么区别?真的会有人觉得这样比走格子好玩吗? 综上,这两个改动,是在去掉zzz本身的特色,我觉得有毛病的地方应该是改进而不是直接把这个功能砍掉,希望制作组别用这种思路做游戏,这样只会让游戏越来越无聊
其实大部分游戏都是越往后新出的角色越难获得人气吧 除了那种前期放的超远卫星,新角色越往后出的人气越难高起来,一方面美术能用的人设元素都用得差不多了,一方面玩家也逐渐审美疲劳,其实我觉得玛拉尼很漂亮,即便放到蒙徳璃月稻妻都是很漂亮很有特色的妹子,但是人气不高,也是因为玩家都疲劳了。其他一些长线二游,fgo从2.6以后已经几年没啥高人气新角色了(女演员都是一个人不说了),也就烟雾镜靠丑出特色火了一把。舟也很久没啥有人气的角色了,logos 是老卫星,夏活那个新限定靠魔性meme刷了很多播放量实际也是查无此人
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