葫芦娃今天的粑很健康
tangyinzhi111
关注数: 7
粉丝数: 119
发帖数: 5,144
关注贴吧数: 7
牢恰可以日墙上升 虽然我知道很多人有希诺宁后已经随便爬墙了,但是恰斯卡可以开e对着墙升高,和以前散兵日墙的原理一样,不过恰斯卡的e持续更久,可以爬很高
等火神立绘无聊,再聊聊恰斯卡吧 恰斯卡算不算最容易打出理论dps(指随机波动上下范围内)的角色之一,毕竟完全不会空子弹,而且按住重击就行,龙还有取消重击前摇的技巧,对dps影响蛮大的
有没有一种可能 玛薇卡在5.3的剧情里真寄了,所以并不会自机,mhy宁愿放弃神的流水,也要满足自己姬子必挂的恶趣味
现在的原属实是太适合养老了 昨天打完深渊总共花了十来分钟,不用打9到10层也太爽了,有了历练点以后,每天上线合完树脂就可以领原石做完每日,然后去圣遗物本抽抽奖,活动也很简单,每次我都囤到活动关卡全开放然后花个二十分钟就全部做完了。我只能说对我来说现在的二游没有比原更舒服的,舟不用maa都要每天幽默看录像挂机清体力,然而我是个maa 都懒得开的懒人。 然后我想玩的时候,地图随便逛一两小时也没问题。我现在还不满意的一个是晶蝶装置时间太长,一个是树脂上限只有五个,如果把晶蝶装置改成三天收获,取消树脂上限,原就是完美养老游戏了
玛拉尼低金配队的dps和龙比起来怎么样? 我看鲨鲨低金竞速已经一骑绝尘了,那秒不掉正常打循环的dps呢,和龙比起来如何?
有一说一,在圆规的逆天越来越显而易见的现在 是不是该给原的一些剧情平反了,包括各种文字狱,各种绿毛龟自律迫害女角色,重灾区小草,妮露,诺艾尔这几位,被圆规这群史上最逆天群体嚯嚯惨了
无人在意的角落,牢柏在p站热度还蛮高的 这就是我们卡吕冬之子啊,没问题啊卡吕冬之子
不知道各位对角色拿主角当他/她白月光的代餐怎么看 感觉这个设定滥用最严重的就是fgo,若干从者把主角咕哒作为他们生命中最重要的人的代餐,用自己的白月光的名字来称呼主角,同时很鸡贼的把白月光模糊概念化,这样就可以理所应当的卖ml,但仔细一想真的有点怪怪的,不知道吧友能接受这种写法吗
希诺宁落地的如今,我的龙王还在打超绽放,令人感叹 从4.1抽到龙开始就用的龙影妲,4.2变成龙影妲芙,到现在都没变,完全摆烂式培养,龙的圣遗物就抽到那个星期刷了一下,队伍伤害一半靠龙一半靠千精雷神点草二种子,手法三个后台一人e一下切龙喷完就行了,深渊没有天敌,任何盾和免疫都拦不住,冰使徒把雷神换97忍,所有大辅都可以给另一路,极致的摆烂,极致的享受,谁说龙王破坏元素反应我跟谁急,龙就是最好的草种子驾驶员
怎么感觉本吧对纳塔的评价还不如一些偏米黑社区了 我主要指抖音和nga,这两地方在5.0之前简直看不了一点全是节奏,那个时候原爆吧都是抨击黑泥了,5.0尤其是5.1过后这两地方的氛围都好了不少,甚至我能在nga看到有人夸剧情写得好,骂剧情的都没啥赞,这在枫丹版本简直不可想象,反而本吧对纳塔版本好像很不满意,各种抨击,这是为什么呢
我觉得关于恰斯卡的子弹范围还是等妮可佬解包吧 现在说恰斯卡对群寄了的依据都是某位老哥自称在测试服打双龙蜥的测试,如果是渊下宫双龙蜥那个站位大部分c都没法同时打到两个吧,我自己用仆人是不行的,但是我深渊一直没觉得仆人对群乏力过,所以还是要根据解包子弹的伤害体积来判断吧
云一波欧洛伦玩法 配纳塔队友,目前最优解恰斯卡,有夜魂有水雷子弹,永续后台夜魂态可以一直触发天赋aoe和勇者套水雷增伤给恰斯卡吃满,六命的话还有30全队大功击,再配一个水队友(芙宁娜)和一个减抗区生存队友(老登,希诺宁或者风套留云) 我云了一下这队应该不缺生存,有盾奶和欧洛伦大招嘲讽,伤害小数字很多很密,对群对单都能打
原神玩到现在了,感觉可玩性远比强度更重要 已经完全过了追强度的时候了,两年前养的主队都能随便满星,最近一年我抽的最满意的还是留云,让我把好多角色都拿出来打下落队 说到纳塔,基尼奇看起来蛮好玩,但本质还是草物理,只是输出手法的区别,和海森没有决定性的差异,但是恰斯卡就很有意思,这是第一个可能在一轮爆发里自己思考元素反应组合收益的,我直接放弃希诺宁屯恰斯卡一命
我觉得走格子减少数量提高设计水平是正确的路子 制作组应该已经明白了这个道理,走格子是甜品,是调剂,但不能当主菜,所以不需要太多走格子,争取把每个走格子小游戏都精心设计一下,这版本的跑车就还不错,大伙儿讨厌的是无聊拖时间的走格子动画,有游戏性的走格子游戏还是可以接受的,主线也是,如果有动画表现需求该走格子就走,反正一切以表现力为目标,别太形式主义了
都有K了,出个库拉行不行 我的童年女神,一个吹气吹进我的心里
别的改动我觉得都很好,但是主线去掉走格子和大招释放改动慎重吧 先说大招,虽然共用能量条会导致辅助永远放不出大,但是如果四人放大就变成半播片游戏了,会失去很多战斗的即时反馈爽感 然后是去掉主线走格子,我不知道制作组怎么想的,竟然采用一刀切,那主角的绳匠这个职业,hdd系统,要怎么体现?还有很多走格子的演出,比如第一章的火车,第二章的挖掘机,安东开路,第三章的幽灵开灯,以后都没有了,都变成跑到这里对话,跑到那里对话,点点点过完剧情,和原铁鸣潮有什么区别?真的会有人觉得这样比走格子好玩吗? 综上,这两个改动,是在去掉zzz本身的特色,我觉得有毛病的地方应该是改进而不是直接把这个功能砍掉,希望制作组别用这种思路做游戏,这样只会让游戏越来越无聊
其实大部分游戏都是越往后新出的角色越难获得人气吧 除了那种前期放的超远卫星,新角色越往后出的人气越难高起来,一方面美术能用的人设元素都用得差不多了,一方面玩家也逐渐审美疲劳,其实我觉得玛拉尼很漂亮,即便放到蒙徳璃月稻妻都是很漂亮很有特色的妹子,但是人气不高,也是因为玩家都疲劳了。其他一些长线二游,fgo从2.6以后已经几年没啥高人气新角色了(女演员都是一个人不说了),也就烟雾镜靠丑出特色火了一把。舟也很久没啥有人气的角色了,logos 是老卫星,夏活那个新限定靠魔性meme刷了很多播放量实际也是查无此人
话说吧里有米八之前直播时教唆网友爬虫开盒的截图吗 原因是我在nga 看到有人喷mhy整米八的手段闻所未闻简直是赛博黑社会,有人说了一句米八是因为开盒被封的,然后高赞说只是看微博历史发言而已不算开盒,现在就想看看有没有网友留了证据,证明这些人当初因为所谓仙开盒就站在道德高地上反米的行为压根站不住脚,他们其实并不关心有没有开盒
单靠大圣残躯一场战斗,黑猴就足以评今年的goty 了 评价一个游戏不是看你短板有多短,而是长板有多长,大圣战是足以进入游戏史的剧情最终战,太精彩了,而且哪怕排除最终战,黑神话的大小头目妖王战斗数量之多,种类之丰富,也是之前的同类型游戏难以企及的,至少我没玩到过比黑神话的boss 种类还要多的arpg 。向游客的战斗和美术设计表示瑞思拜
感觉现在的原就像是蘑菇笔下的小安 现在的国内网络acg群体在致力于一件事,就是把米哈游和米游玩家群体(特别是原)塑造成最卑劣最下剑的万恶之源,以此来达到其他群体之间相安无事改善他们环境的目的,就像fsn 里的安哥拉曼纽一样,找一个好欺负的无辜者,将其命名为此世全部之恶,然后发生什么恶事都可以推给他,其他人就获得了幸福。只能说此事自古以来就有,没什么稀奇,小到校园八零大到杀一儆百斩首示众。不得不说还蛮有效果的,当我看到支持黑猴和反感黑猴粉丝的都骂对方是圆皮时我笑出了声
感觉新深渊玩着又香又臭的 香的是可以借大佬的高命,可以组自己没有的队,可以试试之前想过但老深渊强度不足的阵容 臭的是抽到啥完全随机,而且每次必须凑够四个人,逼得我用掉某些key角色的次数,而且想凑齐某个队伍概率太小了,对想要测试build的玩家来说完全不如老深渊方便 我觉得吧,要不干脆别整这逼随机了,直接让玩家把手里的角色分别组好队再进深渊,这随机一点乐趣都没有反而搞得很多构筑都玩不爽,你原本就是很强调配队的游戏,逼得玩家选个三风一水这样的阵容出来真的血压拉满
调香师最大的问题是撞色吧,如果真的是甲方要求反而能理解了 其实我挺喜欢她的脸的,像长大的栗山未来。我诟病的是衣服颜色搭配太不协调了,联动那身白色长裙就挺好看。但如果是联动方的意见,那我就能理解了,去太古里逛的时候,那些奢侈品店,什么迪奥香奈儿巴宝莉,就没一件衣服在我审美里的,知道牌子说一句有设计感,不知道的设计的什么勾吧
我发现我已经理解不了现在二游的审美了 很多人说难看的时候我看不出来哪里难看,说好看的时候我看不出来哪里好看,只能自己按自己的审美去欣赏了
那路拖和萨斯给再一次相遇了 虽然一个是另一个的宠物
绝区零的成绩可以反向证明二游圈的含金量 绝区零在nga 和贴吧这两二游圈声音最大的地方热度几乎没有,如果爆火那说明二游圈真的是人少声音大,如果褒姒就证明二游圈慧眼独具
其实调香师的后台伤害太依赖燃烧也是毒点,看怪脸色 小怪层还好,遇到boss层,不能挂草燃烧的boss太多了,香水婆遇到这种boss约等于草主
无人在意的角落,原免费榜又进总榜了 高考加端午还真给你原这老东西带来了一波流量,这下真的自来水了
你们觉得自己的操作手法有退步吗 曾经的我,努力练习胡桃a重跳取消后摇,魈低空跳插接平a,甘雨不带钟离箭箭爆头,掌握各种肉身聚怪技巧,会预判黄金狗和沙虫招式提前走位加buff一波秒掉 现在的我,钟离开盾拍完buff仆人开始aaa,水龙eq开始滋水
说实话,玩手游混社区就像玩单机那样不就好了吗 我玩单机的时候,只会在需要攻略的时候上社区看看攻略,学学套路,然后打通关了以后再上论坛看看有没有和我感受类似的,分享一下,之后就不再关注了,偶尔刷到相关创作视频就点进去看个乐,这样很舒服啊,原的更新性质不就和单机一样吗,旧日之海更新后我打完进社区只看分享地图通关体验的,新角色出了以后就只看强度体验分享还有装备手法配队心得分享,角色剧情讨论我自己没过压根不会看,实际上我传说剧情经常堆着等长草的时候慢慢做,体验都很好,毕竟mhy每个传说都会有一段不错的cg。这些节奏啥的就是太关注社区才会被烦恼
妮白艾龙这队怎么样 我真是做梦都想要一个草神平替,如果妮白艾龙这队能用,我就可以把草神解放去超激绽队,芙芙解放去闲云队了
仆人不带钟离怎么打冰风组曲 仆夜万班,近身瞬间被融化
仆人大概要什么配置才能代替2+1的林尼 枫丹刚开的时候抽林尼欧了,抽到了2+1,深渊一直就钟班香林,钟班万林换着用,本来之前还幻想着仆人能和林尼组队,代替香菱,现在看定位和队友完全重合了,你们孤儿院是有长子弑父的传统吗,仆人1+0能和林尼2+1扳扳手腕么
事已至此,给仆人天赋二抗性加高一点吧 这20全抗看着跟嘲讽似的,甚至不能多抗深渊怪一下,加到60全抗,那我就真不带钟离了,钟离换行秋或者北斗,解放超载和蒸发配对,剩下两个增伤位留给万班或者其他副c看情况上,那仆人配对还能多点可能性
理性讨论仆人输出手法 仆人的生命之契是可以一直存的,为了尽可能的多吃到万班的buff,q应该先放还是后放? 两种输出手法:仆e,钟e,万eq,班eq,仆qzaaa 或者仆eq,钟e,万eq,班eq,仆zaaa 第二种输出手法的优点是仆人可以吃到自己e的球,减小充能压力,同时没有q动画浪费buff时间,缺点是q的倍率伤害吃不到buff
有没有大佬算一下仆人和散兵的dps差距 我有0散6珐,看了一下仆人的队伍组成和散兵蛮像的,散带钟班珐,踩班圈普攻输出,仆人也带钟班,减抗增伤区用万叶,也是踩班圈普攻输出,但是散兵平a重击的范围锁敌完爆仆人,那0命0精的钟万班仆和钟班珐散dps差距大吗 主要是看到偷跑图里仆人ezq85%的生命之契吃满钟万班的buff打瘫痪减火抗的雷树1a六万想到的,我的赌狗0命散兵触发赌狗效果也能1a六万,而且还不会衰减。。。
仆人这根本没法带夏沃雷打超载把? 这个攻击范围,再超载把怪炸飞,比雷国打喷骗骗花留学狗还痛苦吧,我琢磨着要么钟夜班,钟行班打蒸发,要么钟万班打纯色,那夏沃雷是给谁出的,难道是火国打超载?
b站有仆人战斗实机了,附魔模组没有变化 【仆人实机演示-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FR8ulEfg&urlrefer=f09567e5e691fa216d0dbfeb340c8d68 只有红色特效,攻击范围也没有变大,可以抬下去了
什么时候才能看到附魔后的动作演示啊 急急急,这个才是最重要的啊,其他的eq都是为了给生命之契叠层的,输出90%时间都在打附魔普攻啊
所以之前关于仆人的爆料几乎一条没中? 命座,周本,技能,天赋,全错了,唯一对的只有生命之契,但这个多半是蒙的,毕竟枫丹锻造武器就有生命之契效果,除了仆人没人吃了。是不是转形态用镰刀等实机看看吧,这尼玛几乎全错也太离谱了,看来爆料是真的不行了
希望仆人开e后脱掉外套 设定都做得这么详细了,手臂上的花纹和内衣上的图案穿着外套都是看不到的,开e烧外套这些设定就不会浪费了,想象一下仆人sama中性风的西服外套一脱露出里面的黑丝包奶童贞毛衣和白花花的裸背,就像山竹被剥开露出晶莹剔透的果肉一样,太彳亍了
仆人这天赋的意思是不是开e期间死不了 开e期间受到伤害会转化为灰血,自己a怪也会百分比扣血转化为灰血,如果一直百分比扣血不是一下子就只剩血皮了,如果受到伤害还扣血条的话被怪擦一下就死了,所以这个天赋的意思应该是开了e就锁血了吧
讨论火神服饰的,还是看看游戏里现有的纳塔人吧家人们 温妮莎,伊安珊,还有温妮莎提过的她的族人的形象,几乎都是方便战斗的造型,你再看看其他地区的神和当地服饰,基本都是同一种风格吧,现在你告诉我纳塔其他人都是部落战士风,就火神一个人穿的像个西班牙总督,哥们儿好歹编得像一点吧,我相信内鬼肯定是看到了一些设定稿,不然编不出这么离谱的,但设定稿看看就好,纳西妲和设定稿上可是差了十万八千里
闲夜班嘉打下落蒸发是不是不太行? 我的手法是,夜兰eeq,闲云qee,班qe,嘉qe下落a,然后平a等文仔e下落a,感觉这样不仅吃不到几次闲云的q加成,连蒸发都不一定打的出来,嘉明的q还没结束啥buff都没了,亏麻了,而且六命班给平a挂火,我平a触发夜兰q刚挂的水就和平a反应掉了,下落那一砸打不出蒸发
6嘉配2留是什么水平 没抽芙,用1命夜兰代替一下,嘉留夜班,嘉明带狼末,留云带贝壳,这队咋样,嘉明带魔女还是猎人套
想入一个mpm系列的用来变形把玩,求推荐手感好的 预算一千多,想用来摆在桌子上,时不时玩一下,看重程度手感第一外形第二可动性第三,大佬们求推一下
嘉明和企鹅男孩这样的机制才是五星c应该学习的 机制好玩,轴长可调,打起来也爽,自身没啥毒点。说实话这一年出的五星c只有海哥和林尼机制上是让我满意的,海哥算棱镜补棱镜变轴很好玩,打起来剑雨乱飞也爽,林尼帽子随时可存,e挥帽引爆瞬间爆发自己回满血也符合魔术师的设定。水龙机制太imba不是好设计,除此之外点名批评莱欧斯利,开个e附魔就en平a是我最讨厌的原神设计没有之一,太偷懒太无聊了,宵宫散兵莱欧都是。 我当初还想过莱欧开e之后像dnf蓝拳那样闪避改成不耗体力的俯冲摆动,一下子就有拳击手那种飘逸的感觉了,结果一个新动作模组都懒得做,就纯偷懒
枫丹前瞻演奏的两首曲子,现在听着感觉和第一次听完全不一样了 一首枫丹主题,我最喜欢的一段,就是芙卡洛斯在断头台下跳舞的那一段,现在听着好惆怅啊。。。另一首就更难受了,花与剑的轮舞,就是水仙十字结社的bgm,一听到这首就会想到雷内雅各布阿兰他们,所以前瞻选这两首不是没理由啊,一首代表主线,一首代表支线。真的,有了故事内核以后这两首曲子听感完全不一样了,以前只是单纯的好听
本着自己判断不看二手剧情的态度去看了安柏网的剧情我震惊了 这剧情超过了我对二游剧情的认知,我认为韩国电影最多也只能拍到这个程度了。
那妲雷白这个阵容挺安逸的 1+0那维等级还没拉满,先配了套超绽队进深渊,草二千精雷神0命白,打上半居然比我草二的海哥激化队还快,而且基本把方向键和闪避键都扣了,无脑站桩,太离谱了,手法就草e雷e白e那维eqz
理性讨论,水仙十字院是不是原神至今为止最给力的路人npc 剧情上透露了提瓦特末日的存在。行动能力上老早就开始准备应对世界末日并研究原始胎海水,这时候芙和妖王还在梦游。世界影响上水仙十字院众人贡献了三个40体boss(三色使徒雅各布,机械陀螺阿兰,水形幻人雷内),两个愚人众执行官(阿兰创造了木偶,雷内创造了仆人),阿兰发明了枫丹的芒荒和发条机械,雷内给流血狗命名为兽境猎犬。奖励上,水仙十字院任务最后送给玩家的圣剑是全游戏唯一一把能精炼满阶的任务奖励四星武器,而且自带芒荒切换。 还有哪个人类npc的贡献能比得过水仙十字院?踏马的为什么不让雷内阿兰自机
首页
1
2
下一页