冬深 冬深
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小时候的玩伴与情感。 我小时候家里穷。根本就不可能拥有一台自已的游戏机。那时候,我的梦想就拥有一台自已的游戏机,可以每天尽情的玩够。很羡慕那些家庭环境比较好,家里有游戏机的同学。而我呢,穷得连进街机室买币的钱都没有,只有看的份。实在太想时,我会在本子上画一个FC的手柄。幻想着打游戏的情景。 小学时,楼上有一位大我好几岁的小姐姐也有一台FC游戏。我也是天天向她家跑,可她上了高中之后,就忙着读书了,没空玩,我也不敢去她家了。后来她搬家了,从那之后我再也没有见过她。多年后的今天我一直挺怀念她的,她现在也早就结婚生子了,不知她还记得我? 小学6年级,同桌姓李,他的爸爸是开厂做生意的。他家特有钱。他有一台国产的FC游戏机,而且他也比较好客,从此,每到周未,我必去他家里打游戏。从那时开始,我才真正接触到了FC。到了初中,这位李同学家里玩游戏的同学很多。每周都会有6、7个同学去他家打游戏的。我们只能排队轮流玩。好在他爸忙于做生意,常常不在家。他妈妈又很随意,不约束。不会赶我们。也就在那时期,认识很多同学,因为游戏而深交。成为一生的朋友。 N年之后。这位姓李的同学爸爸突发脑溢血,走了。从此他的家境一落千丈。 还有好几位同学,也是游戏高手,在街机 厅里常遇到。那时我们共同的话题,从来没有离开过游戏。 长大,各奔东西。有些同学失去联系。再也没有见过面了。 偶尔过年回老家。大家才聚一聚。但玩的东西早就变了。几乎没有一个同学仍然像我这么执着玩游戏。有些当年的高手,偶尔玩一下网游。但对FC、MD早就不玩了。用他的话来讲,那些是少年时期的玩具,成年人应该有成年人玩的东西。聚餐、洗脚、按摩、KTV才是他们想玩的东西。我特意问他一些游戏上的东西,他的回答是,不记得了。 放眼到我孩子这一代人,他们也渐渐长大。在家里接上MD机,他们会去玩,但不愿意玩太久。他们更喜欢的手机游戏,网络游戏。如果不是我接上电视机,家里的MD机根本不可能开动的。 或者等我们这一代人老了,去世之后。经典的MD也会埋没在历史长河中,从此无人问津。尽管它是如些优秀、经典。
为何我追机子追到PS1就停住了,后来的机型就没有再买了。 我相信国内大多数玩家都跟我一样,先从FC,追到MD。再追到PS1。然后是PC。PS2之后的机子就再也没有追了。为何?主要是2000年6月份一道“游戏机销售禁令”。 游戏机销售禁令是在2000年6月开始实行的。到2014年6月才解除。在这段时间,正规梁道根本买不了机子。新式的机子只能走私过来。游戏机销售禁令使得中国游戏机市场的大门正式关闭。索尼、任天堂等厂商的游戏机产品无法在中国进行公开销售,但消费者对游戏机的需求却真实存在,这样的现状催生了中国水货游戏机市场。虽然几乎所有的游戏机产品,包括任天堂Wii、微软XBox360以及索尼PS3等都是在中国进行生产和组装,但他们却只能进行出口,而不能进入这个全球最大的市场。近5亿中国用户每年创造的游戏产值仅仅为830亿人民币(相当于137亿美元),仅为全球市场的15%,难堪数据背后的原因正是因为中国市场禁止游戏机销售。国外的任天堂WII和Xbox等游戏机攻城略地崛起巨额利润的时候,我们只能傻眼旁观。2013年中国游戏市场用户数量达4.9亿人,销售收入831.7亿元,其中客户端游戏是市场主力,占市场总额的64.5%,网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元,而游戏机的收入为零。 正式解禁2014年1月6日电 下午,国务院办公厅发布通知称,调整上海自贸区内相关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施目录。其中明确规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这意味着我国长达13年的游戏机禁售规定正式解除。 以PS2为例,其实2000年3月日本就开始有了。可等传到中国时已经游戏机销售禁令开始了。我们根本就没办法买到一台PS2。走私过来,机子又贵,那时还没有听说有破解版。正版碟200、300元一张。怎么可能消费得起?所之后来的PS2、PS3、PS4、PS5、XBOX、WII之类的机子我再也没有玩过。 前几天买了一台PS2。硬盘版,只花400多玩满足一下多年没有玩过新游戏的自已。很有感憾。足足迟了20多年了。
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