傻子车圣 傻子车圣
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深度解析2024TGA 纵观10年TGA年度获奖名单,奖项均从动作,动作冒险,角色扮演三个大类之中角逐而出…而我们来看看今年三个大类中年度提名都有啥 动作:黑猴 动作冒险:小机器人 角色扮演:法环DLC,狒狒,暗喻幻想 然后还有一个冷知识,年度游戏必定是单类里面的最佳游戏,只有2016年是例外,但是毁灭战士没有在年度提名里面,所以从这里可以默认为黑猴必得最佳动作,小机器人必得动作冒险…而另外三个虽然都在提名当中,但是如果没有获得最佳角色扮演的游戏,等于提前出局。 所以虽然是有6个提名,其实是三选一,小机器,黑猴已经确定,另外一个等出了最佳角色扮演游戏就知道了… 还有一点就是最佳角色扮演可以给法环,但是年度就不会给了,除非tga明年不准备办了… 所以接下来又分为三种情况: 1.法环DLC得最佳角色,那年度游戏就是黑猴和小机器人竞争。 2.最终幻想得最佳角色,那就是三强竞争 3.暗喻幻想得最佳角色,那就是暗喻,黑猴,小机器人竞争… 还有说句题外话,从金摇杆看出,小机器人热度很低,前五都没进,而暗喻正好是第五,这两个玩家人气太低了,很难和其他游戏进行有效的抗衡… 所以暗喻幻想基本上拿不了最佳角色… 最好的结果是法环DLC拿最佳角色,然后黑猴和小机器竞争,然后小机器人人气过低,媒体分不能碾压黑猴,导致被黑猴大众票反超,而黑猴获得年度最佳… 最不好的结果是最终幻想得最佳角色,因为最终幻想人生也很高,最终被最终幻想获得年度最佳… 以上仅是一家之言,欢迎讨论
浅谈黑神话拿年度游戏的可能性 之前看过一些姐夫的经历介绍,及TGA的发展史,几个月前我认为黑猴必提名年度,现实也是如此,黑猴提名年度了。 接下来再看TGA在提名黑猴之后的一些操作,个人认为黑猴获得年度的概率在80%以上。 1、TGA在提名黑猴之后正式进入中国,在各大中国社交软件上开通账号,说明TGA很重视中国市场,之前一直没有什么好机会进入中国市场,但是这一次借着黑猴的热度开通了小黑盒账号,抖音账号,微博账号。。。 2、黑猴如果获得年度游戏,能给TGA带来什么?在中国,TGA会获得极大的声量,黑猴的拥趸也好,圈外人也好,游戏爱好者也好都会支持TGA,认可TGA的含金量。。。认可之后呢?会获得极高的流量和关注量,对于以播片广告为主要收入的TGA来说,这会极大增加平台价值,提高广告收入,毕竟TGA是一个商业晚会,商业价值是其主要要考虑的。 3、黑猴如果不能获得年度游戏,能给TGA带来什么?进入中国市场基本上以失败告终,有可能大量玩家会对TGA口诛笔伐,也有可能会把TGA当成路边一条,无人问津,作为一个商业晚会,绝对不愿意看到这种情况。 4、黑猴本身的质量,获得TGA年度是没有问题的,不是那种给了黑猴,会出现极大争议,对于公信力也是一种变相的抬升。。。在现在外媒公信力丧失严重的情况下,需要有一个媒体作为其他媒体与玩家的媒介,这个媒介需要得到媒体和玩家的双重认同,而TGA现在就是这样的一个存在。 5、中国市场是一个大蓝海:黑猴的爆火证明了中国市场的潜力和规模,作为单一市场,只要产出好的产品,就能养活很多游戏公司,而产品想要得到更好的宣传,获得极大声量的TGA就会是很好的途径,这又是一次商业上的成功。。。 以上是我个人的一点见解,欢迎讨论。。。
浅析黑猴为什么好玩 作为一个工作狗,每天只能上班之余打打游戏,黑猴到现在已经玩了100多个小时…现已能一周目初见强度禁法术禁变身打寅虎,以后的目标是无伤打寅虎… 画质美术作为游戏业的T0就不说了…无出其右… 1.黑猴的BOSS是分为三个流派的:演出型,交互型,全能型(既有演出也有交互)。 演出型就是主要以视觉演出为主,相对弱化无玩家交互的BOSS(不是说这类BOSS就没交互,只是相比于游戏中的强交互BOSS,交互略显不足)比如亢金星君,亢金龙,火焰山土地这种… 交互型的BOSS就是强化玩家交互,演出相比于演出型会弱一点的BOSS(还是那句话,强交互不代表没演出),比如虎先锋,寅虎,小黄龙,青背龙,这类就是强交互型BOSS,这类BOSS不以各类大场面见长,一招一式充满美感,且每一招都要求玩家小心应对…不像演出型Boss,摆个pose,一堆花里胡哨的技能… 全能型:这类BOSS既兼顾演出也强交互…代表类型就是大圣和二郎神,这类BOSS有一招一式的美感,当然也有一摆POSE花里胡哨的技能… 这三类BOSS是黑猴BOSS设计的核心…为什么黑猴好玩,就是因为兼顾了不同玩家的需求… 2.难度设计:黑猴的难度设计真是业界标杆,基本上的玩家都照顾到了,你不会玩动作游戏,没事儿,我们有各种法术,各种克制法宝…BOSS还是打不过?没关系,每个BOSS都有定制轮椅打法,就怕你打不过,这是完全照顾动作小白的机制,只要你玩,就没有打不过的BOSS…而且还特别有成就感,明明打不过去的BOSS,换个打法竟然能这么简单,会有一种豁然开朗,就好像做题目一样… 对于动作高手来说,也有相应的一套玩法…来来来,官方禁字诀了解一下,除了动作,其他都禁,动作高手识破了解一下…寸退了解一下?对于动作玩家来说,也是有一定难度的…毕竟识破不是按一个键,而且两个键…就需要对BOSS技能招式特别熟悉,要不然各种快慢刀…各种高韧性攻击,识破又如何,该挨打还是挨打…所以对于动作游戏高手就需要两个先决条件…熟练使用识破和熟练掌握BOSS出招前摇…这两个都是要练的…就有了一定的动作深度,可以吸引动作游戏玩家爽玩… 正是黑猴的BOSS设计和动作玩法设计,吸引了大量玩家买了游戏,可以玩到通关,而不是只是为了入库…
FF老粉关于FF系列及SE吐槽 第一次接触FF系列是玩的FF5及FF6,那时候玩的盗版,就是买的带模拟器的MP4,当时就特别喜欢玩,就想着怎么会有这么好玩的游戏…然后就买了PSP,玩了零式呀,纷争这几款,很不错,有不同的爽点,零式是PSP上顶级的画面,纷争是顶级的打斗… 后面慢慢有条件,就开始入正了,那时候买了PSV,然后最终幻想10出了重制版,果断首发入手,因为中文版是后出的,所以先买的日文版,再买了一份中文版,当时想法是,为什么买了日文版,不能免费升级中文版呢?但是无所谓,玩的爽就行了(从这里开始埋下了SE没落的祸根)… 后面知道了FF15要上PS4,然后就入手了PS4,当时FF15的画面,遵循了FF的传统,用了顶级画面(这是FF系列的立身根本),然后不出意外的,FF15首周出货量达到500万份,很不错的成绩,然后虽然用顶级IP,顶级画面拉了坨大的…开放世界空旷,前后故事脱节,游戏半成品…导致后续销量萎靡不振,至此FF系列开始没落…在那时候没人说FF系列是粉丝向游戏的,它就是游戏顶级IP… 然后FF15还出口袋版,除了画面做了Q版设计,其他一模一样,真是物尽其用是吧…从这就能看出来,SE已经完全不是以前的SE了,已经不会想着做好玩的游戏,服务好玩家,想的就是怎么从玩家那里骗钱了…眼中只剩下生意… 虽然15有这样那样的问题,至少是玩的下去的,也玩的开心,所以我还是白金了… 后面就是FF7三部曲,彻底把自己玩成了粉丝向游戏,我都整不明白SE的脑回路,FF7原版是在游戏史上有一席之地,但是它怎么敢把几十年前的游戏拆成三部的,剧情基本上是在原版基础上改的,如果改的小了,故事没新意,没悬念,如果改的大了,原版粉丝不满意…(FF7RE我是首发买的),FF7RE我到现在都没打超过10小时,提不起兴趣…总感觉战斗系统怪怪的…画面也不是顶级了,只能说是3A水平,失去竞争力…至少吸引不到我… FF16正统续作,好了,画面直接跌回网游水平了,不是,SE,你是真不懂你的系列受众吗?卖相不好,还想让我掏钱,你不配… FF7RB,我没玩,也没关注了,但是从画面角度来说,很不错,成功把自己玩成粉丝向了…就不能拿出魄力来,制作出一款顶级画质的FF吗?但凡画面顶级了,再靠FF这个IP,销量绝对翻番,现在给我的感觉是这就是大号FF15,以前空旷的大地图,吸取教训,做成了遍地小游戏,都被人黑成小游戏模拟器了… 从FF系列及SE这家公司可以窥见日本游戏公司的发展及没落…已经落后于时代了…
关于PS5版黑猴 本人是纯正猴批,因为黑猴买的PS5,但是PS5版让我有点失望,下面会说优点缺点,因为女朋友觉得我沉迷黑猴,所以我就卖了PS5,感谢黑猴,让我3399卖了(自提)。 缺点:画面,本来我是满意黑猴的画面的,至少在PS5上画面属于顶级了已经,但是当看到B站上面打了除雾MOD的黑猴,再看PS5的画面,说实话,落差太大了…感觉差了一个时代,我女朋友天天看我打黑猴是没什么太大感觉的,但是当看到了B站视频的时候,她说,我终于理解你为什么整天吹黑猴了…PS:我用画质模式玩的,整个游玩体验不错,几乎没卡顿,除了碧水金睛兽放大招…后面我会放视频,还有就是两次报错退出,还有就是待机时间久了,切菜单会卡,游戏重启可解决… 手柄适配:震动约等于没做,这让人无比失望…失去非常多的乐趣…本来用PS5就是为了体验好的震动适配,然而基本没做,但是联名手柄做了,只能说这真没用心… 关卡:第六章就是个半成品…完全的半成品,你让人咋玩…真是两眼摸瞎…其他章节至少还有提示,而且是线性的,这一章啥也没有…还好有地图攻略…这一章妥妥的差评 优点:治好了我的电子ED,就够了,其他优点一大堆,就不说了 还有一个要说的冷知识是,电视或者显示器有插帧功能的,不管是普通插帧还是低延迟插帧都可以试试,黑猴是不支持的,我问过TCL和海信的,都不支持,原因是芯片不支持,算力不够…除了黑猴,我没遇到过这种情况,从侧面说明黑猴的画面复杂程度了… 下面是我屏摄的黑猴视频,包含一些战斗画面,及第三章跑路画面,和寅虎战斗画面,中间没有剪切…可以看看,没买的可以做个参考【黑神话悟空PS5版画面表现-哔哩哔哩】 https://b23.tv/EXYqd1O
黑猴之我见 第一次看到黑猴是在2020年首个PV,当时看到首个PV,说实话没有特别打动我,因为画面在当时并不是特别出彩,玩法呢也看不出来什么,只是觉得国产终于出了一个画面还不错的动作游戏了,后面就没有怎么关注了。 说实话真的庆幸没有关注。 然后就是今年4月份的时候偶然看到黑猴的820发售日视频,当时看到给我的感觉就是卧槽,画面这么好了?妥妥的T0画面了啊,然后就一发不可收拾了,把黑猴所有的视频都看了一遍,看完之后看分析视频,分析视频看完看整活视频,然后就得了猴瘾,一天没看新内容就浑身难受,前面说庆幸就是因为,我得猴瘾只有半年,得了四年猴瘾的得多难受然后为了黑猴买了PS5(我是PS玩家,但是因为PS5没啥吸引我的游戏,所以一直用PS4),然后还换了新电视,就怕电视不好,体现不出好画面。 当然是在第一时间预购了黑猴,五点出的预购,一觉醒来6点了,看完预购视频,马上预购,预购的时候看到PS5只要298,都震惊了,说实话就没在港服见过这么便宜的价格,说明游科是把国内玩家放在第一位的。比揣着明白装糊涂的国外大厂好多了。 下面来说说黑猴吸引我的地方 1、画质:妥妥的T0,毋庸置疑的,对于一个游戏来说,画质不是最重要的,但是次世代的画质是能吸引非常多的玩家的,FF7为什么评价高,因为在当时那个时代,它的画质就是最好的,吸引到了足够多的玩家,所以帮索尼打赢了主机战争。 2、音乐:BOSS战的音乐非常好,不同的BOSS的音乐很贴合BOSS主题,比如开心罐头靡道人的音乐,本身靡道人就只是一个小boss,然后靡道人自身攻击比较快,所以用的比较轻快的背景音。 3、战斗系统:战斗系统从现有的来说是很不错的,有法术,有变身,有法宝,有装备,是有成长性的,且不同BOSS有一定针对性的,附带一部分策略性,具体没玩到,不好说。 4、故事:故事说实话压根不担心,也不担心中二啥的,毕竟黑猴是被政府作为一个半官方性质的文宣产品的,且过审的,不可能出现有较大争议的剧情的,比如涉及宗教啥的。 综上所述,以现有的资料,黑猴在我心中的评价是9.5分,毕竟没哪个游戏让我期望值这么高。 MC评分以我的游戏经验来说,应该在85~95之间。区间有点大,因为游戏没玩到,法宝系统也不知道,游戏体量也不知道。
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