傻子车圣 傻子车圣
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关于游戏交易系统的一点建议 鉴于现有游戏交易系统已经不适用于现在的游戏状态,高级物品与低级物品的货币不统一,材料种类的多样性过于丰富,上层玩家与下层玩家对于材料价值的不统一,导致线下交易无法杜绝,举个例子,我这几天收蓝色蛋升级宠物技能,下层玩家特别希望有百年巨兽千年巨兽,因为实力问题,导致无法打巨兽,就特别喜欢巨兽蛋,而拍卖行因为货币的不流通,导致无法通过正常的交易行为当中获取对于他们来说遥不可及的巨兽蛋,只能通过以物换物的方式去获得,或者是线下交易来获得,所以给出以下建议: 一、面对面交易增加亲密度要求,等于基本上杜绝了线下交易,但是对于同玩的,不受影响 二、交易行增加以物换物交易功能:1、由玩家发布物品需求,由什么物品兑换什么物品,增加搜索功能,可搜索兑换物品,被兑换物品,两个搜索功能需分开,一个可以快速知道自己有的物品能兑换什么东西,一个可以快速查到自己需求的物品需要什么东西进行兑换2、以物换物交易行手续费为流通勾玉,每次手续费可由上架人选择买方支付或者卖方支付手续费,避免下层玩家开始时无手续费的尴尬问题,而以物换物最大的问题在于手续费的设定问题,手续费设定高了,等于此交易系统基本等于鸡肋,低了赚不到钱,我的建议有两个方案,1、手续费开启时段优惠机制,每天几点到几点手续费物品手续费下调,几点到几点为正常手续费;2、以交易单数来确定手续费,比如某项材料在一段时间内交易量达到多少单,自动提高交易手续费,交易量减少自动降低手续费。 关于手续费价格,我的建议是最低为10勾玉,最高为100勾玉。 还有就是关于物品分类问题,现在蛋类应该启动叠加功能,避免出现兑换格子不够的问题。这是我的一点愚见,望策划能够看到。 这游戏是好游戏,但是交易系统真是做的一团糟,完全不能作为交易使用。也难怪线下交易,以物换物交易异常火爆了。 我的小骨龙镇楼
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