h5wp0z3lrf
h5wp0z3lrf
关注数: 109
粉丝数: 302
发帖数: 8,785
关注贴吧数: 26
4月不公测吗?怎么还没宣发 五一黄金周也不上线?
组排与散排一起匹配的调整建议 原则有几点: 1.开黑透明化,如下图A队的1和2是一起的,345是一起的。 2.引入开黑惩罚,每一个开黑的人,惩罚分+1000,这样开黑的人就要被迫和更高段位的人对战。 3.引入段位总分和机体分,机体分是分机体的,如果用机体分来排位,那么匹配成功后不能更换机体,战斗结束后根据战果调整机体分,段位总分不变。这样做主要为了方便练机体。 4.黄金五后没有段位保护,基本上胜率低于50%就要掉段位。 5.综合总分相差超3000的队伍匹配,分数高的队伍赢了的不加分,分数低的队伍输了不扣分。
25.3.17游戏建议 1.排位分数,分为总体分和机体分。对战前玩家可以选择用总体分或机体分进行排位,排位对战后增加对应的分数。例如我是一个玩三角龙很熟练的玩家,三角龙排位分有6000,但是矛隼的排位分只有1000,那么我可以用矛隼的1000分机体分去排位,赢了只加矛隼的机体分,不加总体分。 2.增加散排随机地图模式,因为随机地图,所以不能根据地图提前选机体,战斗起来的阵营会更多,避免战斗公式化。 3.多个复活地点选择,方便被击坠方快速调整布局。 4.改件移除,改为机体等级和机体经验(对战或道具获得),然后根据机体等级开发强化项目,这方面参考杂兵ol或sd敢达都要类似的系统。 5.msmk改件掉落移除,改为掉落机体经验道具。 6.msmk大改,所有资源(弹药,通用武器,踏板,雷达)均会消耗掉或被夺取,且被夺取后该资源所有权转移。例如我带着满级的踏板进地图,踏板被打爆了,那么我就永久损失了一个满级踏板,通用武器这些也有耐久度。增加更强更丰富的武器,防具和道具,杀玩家为主,杀怪其次。例如剑龙可以配10级甲+10级武器+10级辅助推进器+10级踏板+10级弹药+10级回复道具把自己武装成GP03D进图杀玩家。
25.03.09升到名将V,记录一下 顺带排一下自己体会的机体强度 S:赤霄,矛隼。赤霄硬且功能性拉满任务神机;矛隼克制狙击还能偷点,生存高的同时还有不小的输出。 A:三角龙,剑龙,鲁米。能抗伤害能输出,或奶量足。 B:龙渊,黑豹,比那卡,阿奎那。评价是玩得好还是挺强的。 C:天袭者,鸣神,飓风。评价是偏弱,机体难用且作用不大,同时出现2个或以上,这局感觉会异常艰难。 注明:对面没有矛隼,阿奎那和鸣神往上提1到2个等级
下次必削弱矛隼 矛隼这玩意,之前的测试除了气槽长,没什么存在感。打狙击稳赢不了的,因为鸣神有罩子,阿奎那有爪子,矛隼输出还不行。 这次测试矛隼输出肯定是加了,弹药就像不要钱一样,装填短得要死威力还不小,打重装都能打不少血。 落叶飘这个动作使得矛隼可以很快把全身的弹药都打出去,对重型机甲也有威胁了,之前要输出全身弹药要飞几个来回,现在一个落叶飘打完全部弹药。 落叶飘这动作,全程回避同时还能输出,很多人说落叶飘的时候不无敌手瞄就行,行个毛啊,命中率低得不行。
关于开黑和不开黑的对战的一些调整建议 经常玩界限机的都知道,开黑优势巨大,胜率高,不开黑的遇到开黑的是花钱找罪受。 建议2点: 1.队伍调整阶段能看到双方谁跟谁是开黑的,这时看不到对方的机体,但能看到对方名字。 2.开黑积分调整,根据开黑人数差调整积分,调整比例如下。
玩解限机最好有32g或以上的内存 我电脑16g内存的,有时候进游戏提示我内存不足了,我查了一下内存占用直接满了。虽然能玩不卡,但是把游戏放到后台打开其他占用内存大一些的软件就非常卡。 昨天升级到32g内存(360元现在内存很便宜),打开解限机看一下内存占用为16g,现在多开软件不卡了。
这个游戏有没保护色,哪个颜色最不容易被针对
关于小地图的几点改进建议 1.小地图可以有选项直接显示对手的头像 2.小地图上可以选对手显示的是三角形/头像/机体名字,队友显示圆形/头像/机体 3.可以调整小地图上机体头像的大小 4.自己机体的位置在小地图上要置顶显示 这样做的好处: 1.玩家可以改布局把小地图拉大,这样可以清晰看到队友和敌人的位置 2.机体头像分不清是什么机体,不知道有没人和我一样看机体头像根本分不清是什么机体 3.小地图的机体头像太大了,经常有重叠的情况,有的时候小地图的地形和自己机体的位置都被机体头像挡住了 4.如果不改,小地图放大的功能和小地图标记的功能冲突了,会导致小地图放大的时候无法控制机体转向。
MSKM修改建议,现在的模式压力很大,也不好玩 现有MSMK对新人非常不友好,老手抢新人的东西,新人发育太难了。我希望MSMK是一种有一定竞争性但是更多是相互协助的模式,给不喜欢pvp或pvp累了的玩家多一个选择。 以下是建议: 1.每5分钟,所有玩家获得1个运输无人机,运输无人机可以运输2件物品离开,运输无人机为无敌。 2.撤离点改为获得者队伍每人获得3个运输无人机并且获得随机道具(队伍自由分配),撤离点会为获胜的队伍提供1分钟无敌的防雨罩,可以选择继续作战或带着身上的东西撤离。 3.如果是被玩家击杀,随机掉落2件道具,并于30秒后在队友附近复活,也可以用信标快速复活。 4.每隔一段时间地图上出现几个boss,一段时间不清理会在boss位置刷出风暴,boss存在的区域玩家不能互相攻击。 5.除了boss刷出的风暴,其他位置随机出现风暴,风暴覆盖地图面积超过55%的时候刷出最终boss,最终boss刷出后玩家不能相互攻击,成功击杀最终boss这局游戏结束。 成功击杀最终boss的情况下, 玩家身上的道具可以带出MSMK,如果没有击杀最终boss,玩家身上的道具销毁。 6.击杀最终boss的情况下,对任务分最高的队伍每人额外发放一个特别的道具响,一定概率开到好东西。 7.怪物随机掉落增强武器或道具,怪物越稀有,强力武器或道具掉落率越高。 8.MSMK模式获得的道具不需要的都可以换成红币,包括改件。
稀巴烂的通用武器平衡性,建议删掉重做 msmk的通用武器严重影响了游戏平衡,2个建议。 1.不让初始就带。 2.作为打boss掉落的奖励,因为出哪一种是随机的,很难提前配队。而且要重新做平衡,弹药获得也要限制。
我在msmk遇到地狱火,请问是ai还是内部人员
有人挑战完成飓风进阶了吗,进来说说第3和第五关怎么打
关于如何避免解限机抱团推进过于强大的讨论 经常玩解限机的都知道,解限机最有效的战术就是抱团推进,集火打掉一个敌人后,以多打少滚雪球。 抱团推进滚雪球的玩法非常无聊,创造了太多垃圾时间。 造成抱团推进滚雪球的原因有以下几点: 1.机体有复活时间,而且复活后还要飞下来这也要时间,这样很容易造成人数差。 为了补偿人少的劣势,死亡后根据人数差缩减复活等待时间,人数差1人等待6秒复活,人数差2人等待3秒复活,人数差3人或以上马上复活。 2.机体的攻击距离重复的太多了,现在的机体除了狙击武器,其他武器射程是差不多的,这样就导致大家只能聚一起拼火力,建议把部分武器的射程分档做明显一些。 3.很多机体没有独立作战能力,这样的机体多了,都只能抱团了。 4.复活点单一,容易被蹲点。建议有多个复活点。 5.被控制/硬直期间过量伤害保护/减伤。主要避免被控制/硬直期间,被集火瞬间蒸发(点名阿奎那爪子配合队友秒人)。
其实现有的MSMK模式可以改成PVE 一、一个地图扔进去10个玩家,不能攻击玩家 二、敌人随着时间增加会越来越强 三、风暴范围会越来越广,最终玩家会集中到一个区域,进行敌对单位车轮战,最后打最终boss。 四、最后根据贡献结算奖励,排名靠前的有额外奖励,打倒最终boss有额外奖励。 五、小boss掉落稀有局内道具,如强力武器,强力防具,强力回复道具等,估计玩家击杀小boss,以增强自身能力后再打最终boss。 六、打败敌人,完成任务获得局内积分,积分可换取空投物资(有品级,包括一般,强力,超强力,品级越高需要的积分越多),物资包括:强力武器,强力防具,回复道具,重生道具,超强力载具,巨型机甲,轨道激光武器支援,远程轰炸等(参考杀戮都市)。
星见雅给我打电话了,我要不要回坑 要不要回来抽个十连,不出货继续退坑。
万能的吧友,这2个符合怎么打
万能的吧友,像蚊香和鼠标的字体要怎么输入
万能的吧友,这两个字怎么打
万能的吧友,这是什么软件
万能的吧友,这个是什么软件。
建议加个新模式,就叫随机模式好了 参考的sd敢达 匹配机制如下 1.先选机体,点匹配,匹配完成后就不能改了 2.匹配的是随机队友和随机地图 这样大家匹配到猪队友的可能性是一样的,而且你选了某个地图的强力机体也没用,因为是随机地图。 玩家唯一能决定的是自己玩什么机体,队友和地图都是随机。
组排对组排,单排对单排。至少要给散排上buff 组排对组排,单排对单排。 组排还想拉单排的人做沙包?解限机是一款很强调配合的游戏,单排玩家配合就是不好,散排输组排的几率非常高。 如果硬是要组排对单排,应该通过调整规则把组排和单排的胜率维持一致。 我的建议,要么组排和散排分开,要么给散排玩家一个buff,例如攻防+50%,幅度以组排和散排胜率差不多为止。 怪物猎人玩过吧,单人打和组队打的boss的血量是不一样的,组队boss的血量是单人的2.6倍的。 游戏王玩过吧,先手少一张牌。 组排对散排优势,就要给散排上buff,否则怎么打?挨打也是打是吧?
玩了几天的机体调整建议。 1.黑豹,盾刃使用后1秒内无法进行长矛蓄力。防止黑豹盾刃近战后衔接0距离长矛突刺。 2.赤霄,方形立场对远程武器减伤90%,但不能隔绝远程武器。防止赤霄硬抢点和强杀人。 3.比那卡,空投护盾盾量下降,下降位置对全员进行3秒的预警并有友伤判定。 4.龙渊,有甲状态武器可以选择近战加光速步枪搭配,此时不能使用举盾。 5.矛隼,雷达自动标记并高亮显示所有作用范围内的敌机,敌机无法进入隐身状态,雷达启动期间在狙击镜中隐身。 6.地狱火,主炮蓄力和聚焦激光穿透护盾和机体,穿透伤害距离越远越低,最低30%。 7.鲁米纳尔,1形态武装距离+50%。
一天下来机体强度 T1 黑豹,赤霄 黑豹,砍王,耐久高,速度快,气长,命中高,输出高,无限砍 赤霄,耐久高,别想逃,捉到就是一套秒。 T2 鸣神,飓风,剑龙,天袭者,比那卡 鸣神,猥琐,射程远,威力大,发挥好就是神,进可当四娃,退可当六娃。 飓风,防御性能强,防御武器能对队友生效,主武器克制站桩机体,输出也不太差。 剑龙,只要不被绕后防御能力很强,烟雾有时有奇巧,输出也不错 天袭者,强化版矛隼 比那卡,奶妈打人了,能奶能打能辅助。 T3 龙源,矛隼,地狱火,阿奎那,鲁米纳尔 龙源:4条命,但是刮痧,有甲状态输出低,移动慢,没甲状态容易被秒,给不了对手一点压力。 矛隼:除了鸣神,给不了任何敌人压力,你继续飞,谁是猎物还不一定。 地狱火,没人会站着让你打,自身生存能力差。 阿奎那,靶子弟,是一个奇怪的机体,5个武器,3个是废物。或者组队的时候爪子有奇效,但是单排太废了。 鲁米纳尔,输出不如比那卡,辅助也不如比那卡,给不了对手一点压力。
我觉得角色0画应该1/3的价格,然后卖皮肤 米的游戏角色死鬼,皮肤卖不出去,因为很多人没有角色。 限定池首个限定不歪,且30发保底,0映画强度就普池水平,强度留到后面命座。 现在消费降级了,648充不起了。**充点小钱搞个电子手办,富哥冲高画+武器速通防卫战,大家都有光明的未来。
老了反应不过来了,防卫战第10层打不过去了 这个打桩机出招好快啊,闪避和弹反按慢一些就挨打了,攻击欲望还贼高。输出不够,估计要打3到4套失衡才能打死,状态好的时候打半血C死了。 还有怪物攻击力这么高的吗,4招死一个人。 出多些强力的回血或加防的角色,大佬顶着输出无伤通关,手残也能猥琐回血通关。 还有地面那个红圈能明显一些吗,好模糊啊。
这个家具什么时候出
不是,这大金鱼皮肤怎么缩胸了。 这不对吧
星铁很自由啊 死人能进队伍,坏人也能进队伍 希望不要洗白了,停云切底死了,镜流罗刹终是坏人。 不要像原神一样,进池就拿免死金牌了,坏人还要洗白,剧情就很幼稚。 散兵要坏就切底地坏,知错不改那种,大喊一句错的是世界与我何干,抽的人比现在翻几倍不止。
我来让公子不那么小丑 公子在枫丹垫给了那维莱特,非常小丑地被一招秒了。 剧情应该这样编,其实公子是故意输的,这样才好顺利进入监狱办一些事情。 公子进监狱之前肯定是会被搜身的,神之眼邪眼这些肯定是会被没收的。而公子作为愚人众执行官肯定是会被严加看管,邪眼很可能被典狱长或大审判官保管着,不好取回来。 而公子在铁匠铺面前演了一出戏,让主角拿走了神之眼,这样就避免了神之眼被没收,之后只需要让主角把神之眼还给自己,就可以在监狱里完成自己要做的事情。
对原神的一些建议 有一些系统没做好。 1.料理,现在大世界也用不上了,谁还缺那点增益和回血啊。建议改成深渊能用。 2.钓鱼,无聊的很。难度低,重复性强,奖励低。建议增加玩法,还有出只有钓鱼能获得的食材,配合料理能进深渊肯定有人愿意钓。 3.种植,无聊的很。建议一定概率出特定素材,料理能用。 3.打牌,无聊的很。玩法太固定,看阵容就知道套路,策略性太低,互动性太低。建议开打牌对战的深渊,不断平衡优化玩法。 4.探索,收益太低。探索获得的原石量翻倍。 5.深渊,开13层。分3路。可组队。
半年闪婚,一个月后想离了 认识半年,见面4次,工作异地,但是老家一个地方。相亲认识,结婚登记后一周,女方和我说一堆不满意的地方,关键这些我也没办法改变。一个是房子问题,她认为我父母的安排不好。一个是认为我家人对她不好。我们都是35岁,现在离了估计不好找,特别是女的不好找。 结婚前她没说这些不好的地方,结婚登记后才说,如果是婚前说,我顾及不会结婚。 双方没孩子,也还没给彩礼和办酒席。 现在我要和女方说我不想处了吗? 如果对方不同意离婚,我是就这么过下去,还是强行离婚。
原牌怎么看对面有剩几个骰子
能不能加速器登录游戏后关掉
这是赤王吗,七神里排第几
看了宣传视频,感觉像疾风之刃 废土风,3d,闯关,动作,网游。
什么情况,卡包怎么锁住了,点击没反应
大概了解八重的设计思路,不过设计师的游戏理解太差 设计师本意是出一个小艾咪的上位替代,却没想到成了下位替代。 小艾咪最大的缺点是e有真空期,虽然大招补e但是充能跟上(问题不大,一般配队好点都能解决)。 八重最大的优势是e没真空期。设计师的想法是小艾咪的输出就靠e,八重e没cd,一定比小艾咪强。但是没什么用,全程e的伤害没优势。 估计设计师也知道e的面板没强多少,就送了个q,但是q下毒太多,基本也打不了多少有效输出,主要是放不了几次,也容易空大。 最**的操作是不想把eq技能设计得和小艾咪重复,点一下就能下场,就设计了一套逼格满满但是没什么用的3eq3e。或者设计师认为这么好看的角色,一轮输出就出场2秒是不是浪费了。 设计师对游戏的理解太差,根本就没考虑到锁面板,站场时间短的含金量,导致八重不如小艾咪。 说白了,只会看面板,不会组队,不会实战。 八重的唯一作用就是大世界电小怪,其实也没什么用,其他角色早打死了,八重还要eee然后换人打。
这个游戏能锁卡吗? 还有在其他卡组的卡能不能分解。
这个改皮肤,大体就4个结果 1、就这4个角色改。 2、2.4以内的角色都改,2.5后因为不能有性感元素了,内外服一样了。就是外服得了2.4在内的多一套皮肤,国服多几个300原石。 3、改皮肤是周期性地改,最新的版本不影响。大概就是每2到3个版本和谐一次,外服不和谐,国服和谐。 4、每个版本的更新内容不一样,国服和谐版本,外服暴露版本,在外服米哈游彻底放飞自我,人物设计更上一层楼。 现在比较有可能的结果是3和4,至于米哈游选择哪条路,就要看市场选择了。国服收入现在占全球收入1/3,如果选择方案4,外服挣得更多,国服的收入少一些也不是不能接受。
有外服玩家没,外服现在什么情况 皮肤有没和谐,飞行视觉有没和谐
一边是凝光刻晴皮肤减布料,一边是旧角色加布料 米哈游你的头太铁,屁股太软啊。 我的建议是这些改皮肤的角色的原皮改为亲密度解锁,或者你就收费卖吧。
优菈大招的伤害在停止叠层的时候会不会锁住 这个大招在停止叠层后其实还要过大概1秒才爆开产生伤害,那么在停止叠层后再补个罗莎莉亚大招到底能不能吃到buff。
一斗不配钟离怎么配队 关键我另一个队要钟离。
各位好,现在要不要排队 游戏没下载,等不用排队再下。
云堇和神里都是齐刘海,怎么神里的这么出戏。 神里的发型就像个锅盖,云堇的就还好。
我感觉圣遗物5条随机词条太多了 改成2条随机词条,3条可选词条就好。 主词条可选,而且免费。 前2条主词条可以洗,洗的材料通过副本用体力刷,一次洗1个词条,洗的时候可以选2种词条,随机一种词条。 后2种词条不可以洗。
申鹤可以跳过了 加了屁帘,性癖-70%,不如优菈,琴臀长 辅助角色 关键辅助面还极窄,九条,五郎限元素就算了,申鹤还要限普攻重击战技爆发,限招式就算了,还限次数,你什么赔率啊,值得下这么多毒?还没奶,目前看辅助能力能碰瓷谁啊,打得过莫娜吗? 和四星比比,碰瓷罗莎莉亚?罗莎加的是爆率,没有重复定位,申鹤加伤限制太大,不如班尼特,莫娜。 加的伤害谁吃?甘雨,神里留场打重击?这两角色现在都是QE速切的,申鹤加伤值不值得?现在的神里队伍,神心/莫万班,把谁优化掉,输出能提升?
优菈托马,胡桃钟离,还是尤拉钟离,胡桃托马
出个涨潮深渊环境抬心海 大家都知道水到大腿后角色不能冲刺,环境就每10秒切换涨潮和退潮,水深就是成年角色大腿位置的高度。站水里的角色会被减速和减防。 挺好玩的,心海可以直接开大,冰系可以冻结出站立点,岩系可以站召唤物上,盾奶硬抗。
我想问问,很贵的东西怎么交易 例如s时装,如果人民币交易,对方只能挂板子啊,挂板子,所有人都能买,买的就不一定是我,而且我都出人民币了,还要出游戏币? 如果是走赠送,那么先钱不是很亏吗,对面是骗子怎么办。
雷神极品杯子,超越99.9%的玩家
我现在感觉女士比公子小丑 公子是那种自大得来还会留一线的人,他和旅行者的战斗是背地里打的,而且知道神之心不在旅行者身上后也没有选择死斗。包括解放魔神,放出愚人众阻止璃月众人击退魔神,都没有在大众面前现真身,璃月众人后来也没有对公子怎么样。这次女士真的是自大过头了,竟然答应御前决斗,完全可以不答应嘛。之前城府不是挺深的么,怎么突然智商就下线了。 这次的雷神并没有温蒂和钟离好说话嘛,说杀就杀,连神的处事方式都不了解一下,还过来交涉,可以说是很蠢了。
2.1更新后这里多了2个巡逻把npc围住了 怎么办
原神的角色体型都差不多的,其实皮肤可以不限定角色 一套时装所有同体型的角色都可以购买。
本来应该先出草系,把雷系反应抬一手,再出新雷系的 下个版本的雷神不好出,出强了,雷系反应一改,强的雷角色会直接强度爆炸。 如果不改雷系反应,先出个弱雷神,到草系版本再改元素反应,雷神必被冲爆。
宵宫开e后的普攻算元素战技还是普攻
0命宵宫带宗室打辅助是不是新出路
现在的元素反应机制是废了攻速快的角色 第一点限制是元素附着有cd,且全角色一致。 第二点限制是元素附着有上限,且上限低。 第三点限制同一招不能使元素附着量增加,只能刷新cd。 第四点限制是元素反应伤害与元素消耗量无关。 攻速快上元素多没用,元素附着cd卡着,元素附着量卡着,增幅反应伤害的基础伤害低卡着,还怎么打输出,只能成为倍率战士了。 高攻速现版本要么拼基础伤害,要么打辅助。 我的建议: 1.减少元素附着cd,例如0.1秒。 2.元素附着量叠加,附着量上限增加,叠加的元素附着时间独立。 3.增加一个元素反应乘区,就是反应元素消耗量,例如元素附着量最大1000,如果是300水元素与50火元素发生蒸发反应,那么是1.05x蒸发反应伤害,怪身上剩余250水元素。1000水和1000火反应就是2.00x蒸发反应伤害。
1
下一页