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白虹连线飞景,飞景隐身为什么不显示 建议改成白虹控制时间内,隐身仍可被白虹看到。
把66的2,4排禁了 把2,4排禁了,留1,3,6排,1和1的对战,3+3 和3+3对战,6和6对战 现在3人队伍还是有点猛的,那种3人车队一眼就认出来了,野队不会有这种集火效率,下地10秒死人,我还想队友这么菜吗,没想到下一个就是我,全场都有队友复活中。
机体调整建议25.11.8 1.飓风, 右键的诱饵不会被近战一刀砍爆,而是扣除受到伤害的血量,并触发一次范围电击。诱饵被远程打爆也会触发范围电击。 2.三角龙+剑龙, 变形后射击俯仰角+10度,转向速度+10% 三角龙3号技能8秒2发,改为7.5秒2发,爆炸范围+10% 剑龙3号弹量上限2发改为3发,单发cd-2秒 3.矛隼+天袭者+阿尔法, 高速形态闪避脱锁时间-0.04秒 4.阿尔法, 左键和右键的装填时间+100% 5.所有刀机, 除盾发外的所有格斗招式的攻击前摇和攻击后摇+10% 6.龙渊, 小龙渊攻击力+20%,白盾和机构耐久上限-20% 7.飞景, 3号技能持续时间-0.5秒,单发装填间隔+2秒 隐身状态白盾恢复速度-40% 8.鸣神, 隐身状态白盾恢复速度-90% 所有隐身技能cd+10% 9.比那卡, 3号技能蓝盾上限+30%,蓝盾回复速度+100% 所有技能的治疗量+15% 3号技能作用于自己时,自身所有防御+15% 10.所有机体, 闪避取消落地硬直时,本次闪避耗气+30%
脱锁和隐身真的要限制一下了 现在杀人图出现了一种神奇的队伍,3飞机,鲁米,地狱火,鸣神。 然后你会发现对面最好杀,也是唯一能杀的就是鲁米,你要杀其他,基本都是绕场一周也不一定能杀,倒是追的过程可能会被对面集火。 一局下来的感觉就是,都不知道要集火谁,谁都锁不了。
边缘战场模式,地图边缘的读秒机制要改 单次10秒,每条命总共25秒。举例,进去9秒出来,再进去9秒出来,第三次进去第7秒就自爆了。
防御型机体加输出吧 1.S0上半赛季防御型机体还是比较强势的,因为防御性能太强,导致防御型机体+奶妈在对面一堆攻击型机体的围攻下出现了电表倒转,血量不减反增。 2.后面策划把攻击型机体的输出上调,防御型机体的防御下调后,乌龟阵终于是能被集火贯穿了。 3.S1赛季新增加的闪避机制 ,防御机体也喝不上汤。 4.防御型机体的防御削弱了,输出倒是没有增加,拥有着全游戏最烂的输出环境,大部分时间在被动输出。 5.防御型机体的生存我看策划是不想加了,能把输出加上去吗。
阿组,飓风克制不了近战啊,要这样改 诱饵盾受到近战不是直接爆掉,而是受到一次近战电一次,对面如果不是一刀砍爆,就砍多少刀电多少次。
我来设计解限机的大战场玩法PVPVE 解限机大战场PVPVE 一、地图概述: 1.双方基地分别在地图的左上角和右下角(蓝方和红方)。 2.地图上有3个反派的基地(绿色),反派基地可以被占领并作为复活点。 3.地图上有4个分基地,分基地位置能作为复活点(只能用于同色一方复活,敌军占领后敌军不能作为复活点,但计算占领收益)
封锁区的月露的攻击力不考虑削弱一下吗 蓝色封锁区杀月露和紫色封锁区地层破碎机,这2个副本估计是翻车最多的副本了,比地狱猫还多。月露这玩意,有可能一次5个或以上同时锁定你,而且根据你的站位,有可能是这3个月露锁定你,隔一秒另外3个月露锁定你,再过一秒再另外3个月露锁定你。
啊组,诱饵信标的研发速度是不是太慢啊 4级或以上的,一天才能做一个怎么够用啊。
逐星之旅,已做满奖励,加入直接获取 邀请码:26523634222931968
想出圈就唱印度歌 白虹这阿三歌姬的设定真的是奇特,怎么能有这样的组合,关键她不唱印度歌,唱个印度歌才是真的出圈。
我提2点玛什马克的优化 1.金箱子成功打开后,下次再开读条时间缩短到和白箱子一样。 2.检过一次的东西,图标变成绿色。
建议开放特装机不对敌人展示的选项,感觉特装机自带嘲讽
普通驾驶员能开专属机吗,专属驾驶员能开其他机体吗?
蓝色封锁区是不是太难了 特别是那个打狙击手的图,分分钟暴毙啊。
紫色和金色的封锁区密钥不够用啊 怎么刷最快
杨永信不削吗 室内抢点被瞬间蒸发,这玩意输出太高了吧,开场不先杀他根本就是没法打。找他也不是特别容易找,找到了也不能很快杀掉他,反而可能被他反杀。
不是说今天会有测试服?怎么一点消息没有
买个特装机挂交易所卖1W黄币有没风险,会不会因为黑金受处罚
我不理解msmk的近战武器为什么要限制使用次数? 近战武器太强了,所以要限制,次数用完了就扔掉?你要觉得无限砍太超模,可以给个类似弹药装填的机制。
能开放垃圾改件换蓝币吗,我改件满仓了 也不想合成改件,这玩意根本不值得合成。
9.5凌晨更新,9.3还没还没公告,估计是要来波大的。 盲猜: 1.月卡送的机体现在不送了,只送1.5w红币,开放一台新机体15w红币或者1W黄币兑换。 2.另一台新机体改为抽卡获得 3.另开放一个外观卡池,大奖是新驾驶员服装和特装机皮肤。
新赛季快到了,说几点建议 PVE部分 1.增加赛季限定的科技树(赛季结束后科技树还原),包括机体性能,空投研发,自动化产出(参考明日方舟终末地),科技树烧的资源是蓝币和一些垃圾(如改件,武器,涂装) 2.自动化产出物包括:弹药,改件箱,涂装箱,赛季箱(特殊),蓝币(锁定),红币(锁定),黄币(锁定)等等。 3.红蓝黄三种货币增加(锁定)的版本,获得方式有2种,自动化系统产出或交易行交易。交易行开放红黄蓝三种货币的相互交易,交易双方获得的货币都会变为(锁定)状态,锁定币不能再放到交易行,而且锁定币购买的东西也会变成锁定状态,锁定状态的道具只能自用或丢弃。 4.重点说一说自动化系统,这个系统就是配合科技树的发展,能把一切的东西都扔进去转换成资源。前期主要用来产出一些科技树升级的物品,中期科技树效率上来后主要用来提高战力,赛季最后就是把所有东西扔进去烧掉换成赛季箱(特殊)。 5.说一下这个赛季箱(特殊),里面的终极大奖是赛季武装的异色版本。 PVP部分 1.红币获取偏重输赢改为偏重贡献。 2.组排和散排分开。 3.机体平衡太烂了,白虹这玩意能赢?
烧烤小游戏怎么上菜啊,每次都烤过头了
B850M迫击炮msi center性能概述不显示gpu
解限机要火,要有一个其他游戏没有的,而且非常爽的游戏模式 是开创先河的,例如dota,自走棋,吃鸡,搜打撤。去抄他们首先是机甲风格不一定适合,而且人气早被其他游戏风走了,都是很难火的。 同类型的玩法,你要把其他游戏的人抢过来,你就要做得比其他游戏的好玩,这很难,当然开创一个全新的游戏模式更难。 其实解限机本身的机甲战斗其实是挺爽的,但是没有适配的游戏模式,爽了但没完全爽,没有那种玩完一把又一把,停不下来的感觉。
g502X的延长侧键能再延长一倍吗 希望官方或者配件厂能出这样的改件
游戏便利性改进建议 1.可蓄力的武器,在机体设置里可选“默认自动蓄力”,“切换键切换是否蓄力,设置切换键为”,“手动蓄力”三种状态。 ----- 2.机枪类和榴弹类武器这些弹药很多的武器,在机体设置里可选“自动射击”,“点动射击”。自动射击就是点一下自动连续射击,再点按关闭射击。 ----- 3.技能关闭时间,在机体设置里可选“手动关闭”,“定时关闭,且可以设置关闭时间”。 ----- 4.放大地图后的角色图标,在机体设置里可选“头像” ,“头像+名字”,“名字”。主要是大地图里显示头像+名字要占据大量的位置,甚至阻挡看地图。 ----- 5.小地图增加其他资源的显示可选项,例如电梯和晶体,并可设置显示优先级,例如据点>机体>资源。更低优先级的目标会在更高优先级的目标旁边并排显示,而不是被覆盖显示。 ----- 6.这条是有利有弊的,飞机机动动作按键简化,例如上上快速上翻,下下慢速上翻,左左快速下翻,右右慢速下翻,落叶飘不变。再简化的给个一键完成的键。
pve出了,有人出封锁区的攻略吗,包过那种 能不能2坦克1奶,或者1输出2奶打boss。
游戏便利性的建议 1.技能快关,给个切换的按键,按了后每次都是最短cd,或者双击技能默认快关。 2.放大地图后,机体名称不要堆叠,多个人在一起可以并排显示,还有优先显示据点。 3.大地图上显示的资源可选,例如电梯在哪里,晶体在哪里。
回放不显示对手怎么击坠?怎么画面是静止在原地
单排体验,红币获取,改件获取是要改一改了 1.建议天梯模式改名快速匹配,只能单排,改件不生效,主要提供一个低成本的,纯粹的,快速的战斗环境。 --------------------------- 2.娱乐模式改名硬核模式,比赛也用娱乐模式,娱乐能组排,在这个模式要赢是要付出成本的,如: 2.1.需要熟练使用多个机体(方便换机搞针对) 2.2.需要有多套成品改件(方便替换改件搞针对),以后还要出更多不同类型的改件,而且换机时能换改件。 2.3.需要一起组队的朋友 --------------------------- 3.红币赢和输的比例要改成2:1,而且红币获取的评价体系要改,不是按奖牌算,要细化到每一个参数,例如他10杀就是最佳击坠,我9杀就一分奖励没有?应该是他拿10杀的红币,我按比例获得9杀的红币。 --------------------------- 4.改件箱获取改成边缘战场也能获得,赢1局给一个蓝的,赢3局给一个紫的,赢6局给一个金的。快速匹配模式也要给改件箱子,这样他打得多了,自然就有改件去打硬核模式。
终于传奇了,后面估计只会越打越差,转战娱乐了
鸣神太弱了,我来重新设计一版 现在的鸣神靠近队友发挥不出能力,远离队友又不一定有发挥空间。我的改版通过取消隐身来增加鸣神远程和中距离的作战能力 3号技能改为炮台形态/爆甲,分短按和长按,短按炮台形态,长按爆甲,相互独立cd。 处于地面时短按3号技能进入炮台形态,不可移动,不可隐身,射程增加,蓄力时间缩短,左键和右键回复加快,再次短按3号技能进入普通状态,随后技能进入25秒cd。 在普通形态或炮台形态长按3号技能1秒以上进入爆甲形态,爆甲60秒后可短按3技能进入普通形态,并回满白盾。 爆甲后隐身能力失效,防御下降,机动提升,武器产生以下效果。 1号技能,无人机的伴随攻击威力增加。 2号技能使用后下一发弹药威力增加。 左键可短暂蓄力,蓄满威力增加40%并造成能量贯穿伤害,蓄满射程增加200米。 右键改为迅雷疾行,3发弹药,15秒回复一发,有3个效果。 效果1:向锁定敌人或正前方快速冲锋500米,冲锋过程自己不可被锁定。 效果2:冲锋可穿过敌方机甲,对路径上的敌方单位造成短暂失衡并火控失效1.5秒。 效果3:冲锋后下一发左键无需蓄力。
感觉越来越多人挂机了 劣太多就不打了,挂机了,对战斗已经绝望了。主要原因:对面是车队,阵容被克制,队友有沙币,能不能别玩鸣神等等。再想一想,打得这么努力也就10个红币,还要被对面发黄字嘲讽,就像个努力表演的小丑,为对面提供情绪价值。
飓风,白虹平衡调整后还是不行 飓风: 1.诱饵无人机在对面刀机熟练度高的情况下还是能轻松只打飓风,不打诱饵。 2.飓风这个诱饵被近战成功后放不出来,就是能放出来,因为诱饵无人机在机体侧面也不能干扰刀机继续砍。 3.比较有用的用法是完全和诱饵无人机重叠地站,这样比较克制黑豹,另外3个刀机有远程,无所谓的,等你没和诱饵无人机一起的时候继续砍。 4.就算中了诱饵,被控1.6秒,1V1也没什么大问题,飓风打不了多少输出的。夸张地说,硬吃2个1.6秒硬直也掉不了多少血,还是能追死飓风。 建议: 1.加盾反,右键格斗到直接可以接左键盾反。 2.诱饵无人机中了,不止瘫痪,还要造成大量伤害。 白虹: 加强感知不强,之前怎么死的,现在还是怎么死的。右键输出加强意义不大,很少有吃满伤害的。这机体还是刀机和飞机的菜。 建议: 1.右键缩短打完的时间,攻击落下后打完的时间减半。 2.一号武装打人的距离增加30%。 3.三号武装增加锁定时间减少效果。
平衡调整最大赢家矛隼和地狱火 矛隼的对手三角龙,天袭者,阿奎那都削弱了。 地狱火获得机动提升,续航提升 白虹这身板加强机动估计还是不行,而且下版本双龙估计很少人玩了,再选出来意义不明。 鸣神,飓风改到效果有待验证。
我来设计一个新机体,别称就叫飞机克星 左键:速射炮x2,堡垒形态下变为x4。 右键:对空导弹,堡垒形态下无需锁定。 1号技能:增强型对空雷达,启动后无视飞机的脱锁动作强行锁定,例如上下空翻,落叶飘。 2号技能:堡垒形态,防御增加,展开上方护盾,不能进行俯角射击,仰角射击角度变为无限制,射程增加。 3号技能:变形干扰弹,强制切换敌方机体的形态,并减速,一段时间内不可再次变形。
关于散排碰组排的调整建议 散排其实是来打工的,给组排提供情绪价值的,委屈可以承受,但是要拿工资。 建议散排与组排对战,散排输了不掉分,输了当赢了获得功勋,赢了功勋翻倍。
我建议6V6可以带通用武装 1.增加机体的武器适应性,分为实弹,爆破,光束,物理,特殊5类,适应性A到E,适应性越高武器的威力和持续时间越长。 2.通用武器有弹药限制。 3.死亡后可以更改通用武器配置。 4.切换武装后,处于后台的武装弹药不回复。 5.增加隐身,免疫异常,回气等特殊武装。
问个问题,飞景做准备弹反动作的时候能不能挡赤霄的闪光弹
建议娱乐模式也能拿功勋,然后输和赢的功勋比例改一下。 建议娱乐模式获得的功勋是匹配的90%,赢:输=5:1,现在匹配模式赢:输=10:1。 我这几天娱乐模式玩了几把,主要是练机体,但是练得越久越亏,主要没有匹配的功勋。而且匹配有段位奖励,主流还在匹配模式。
阿奎那为什么不削? 这游戏能1换1已经不亏了,阿奎那这货强在所有输出很快就打完了(输出环境好,距离远视野广,射速快威力大),后面死了也无所谓了。 复活的时候趁着没被发现,赶紧全部输出都打了,后面被发现边拖边输出,没准还能收个人头,没人追了继续打输出。
求证一个问题,白虹雷达不反隐? 昨天玩白虹,对面飞景隐身我马上开雷达,他好像还是没显形。
一切罪恶的源头是飞机,阿奎那 飞机,阿奎那拒绝交互,只能他打你不能你打他,你追他就跑,他跑得还比你快。 为了克制飞机,刀机的格斗能力才如此的变态。现在的刀机的格斗冲锋为什么这么快,距离那么远,就是为了捉飞机,结果刀机害苦了一堆地面机体,只能硬抗和秦王绕柱。 大家可以看看地面机体除了双龙和奶,就剩刀机了,其他非刀机已经被刀机捉完了。 现在的战斗为什么离不开双龙?双龙本身就是唯一能抗刀机的地面机体,是秦王绕柱的柱子,其他地面机体离开双龙随时被刀机击落。地面单位离开双龙只能期望自己的保命技能不在CD中,而飞机和阿奎那逃跑技能是常驻的,这才保住了自己的生存。 飞行单位的生存能力,作战距离,俯仰角,伤害还要削。最好的改法是削俯角和攻击距离,削弱他们远远输出和头上拉屎的能力。 让其他地面机体能有效对空,就不需要刀机那么变态的近战能力,其他地面机体的生存才能保证,才能有出场率。
搜打撤改杀戮都市或绝地潜兵吧,现在的模式搜不了,打不过,撤不走 主要任务: 1.杀怪,并尽可能获得更多贡献点。 2.时间越长,怪物的强度提升,数量增加,贡献点的收益会越来越高,直至最后1名玩家战败或所有据点被破坏。 3.物资分3类,包括局内道具,局内货币,贡献点。 3.1.局内道具只能在局内使用,不可以带出局外,包括武器,防具,载具,血包护甲包,弹药等等。 3.2.局内分数为可以在局内随时兑换空投资源的分数。 3.3.贡献点为可以带到局外的货币,可以用于局外提升战斗力或兑换外观道具。 4.1.撤离点改成友方npc据点,每局随机刷出5个友方据点,每个据点每存在1分钟都会给所有玩家结算收益。 4.2.每个据点的防守难度和收益会动态变化,每个据点的防守难度和收益不一样,玩家可以在公屏处沟通只保护哪个据点或所有据点都保护,并自行移动到据点处防守。 4.3.部分据点间有快捷移动的手段。 4.4.据点会提供任务,如杀特定的boss,存活到什么时候等,完成后提供强力道具和大量贡献点。 以下是细化的改动: 1.改件和载具简化,归类到局内道具,负面效果移除,不用合成,拿上就能用。 2.血包护甲包安排上,方便非治疗机体回复。 3.据点可以进行强化。 4.玩家间默认不能造成伤害,但是可以开启红名,这个时候可以对其他玩家造成伤害,红名开启后不能关闭,杀玩家的行为本身没有收益,但能拿走他身上的局内道具。
看看大家的设备和帧数,看看有没必要换设备 本人11800h+3070笔记本,2k全最低画质+关闭一大堆效果,120帧。
飞景太强了,环形剑气可以穿墙和穿赤霄的情侣空间 如果墙或掩体比较薄,那么可以隔山打牛。 赤霄情侣空间框到人后,也可以隔着立场打到里面。
看了网吧试玩,飓风太弱了 人人都抢着要杀飓风,都在喊麦飓风在这里,飓风残血了。 3个防御武器都是定点防御,不走吧被集火,走吧防御武器又不跟着移动。 防御武器还不是硬防,是软防,能破解的。你给个脱锁,隐身,王八盾这才是真防御手段。 右键吸锁范围小的一批的吸锁武器有什么用?对方走位调整角度照样打爆你。 1号武器只当远程的罩子,还算有点用,就是太薄了,就是对方会玩的走进来和你对射或者近战你。 2号武器输出范围和伤害低得惊人,定点无人机有什么用?伤害x3都没人当一回事,顶着无人机杀你。唯一作用就是在据点旁边打断对方没护盾的机体读条。 3号武器和左件是唯二有用的武器了,一个超重防御机拿得出手的就两攻击武器。
看了网吧试玩飞景太强了,感觉要削 1.隐身偷点太强,偷点过程完全不能被发现。建议改成据点会显示读条,或者有根线连着读条的机体。 2.远程剑气直接扣血,还是贯穿伤害,贯穿一条直线的敌人,收残血太好用了。建议剑气无视护盾删除,贯穿伤害删除。 3.勾爪速度太快,基本没有躲避的空间。建议增加前后摇,降低突进速度。
不打算抽橘福福,仪玄+熊猫,剩下一个人选波可娜还是凯撒。 仪玄+熊猫,剩下一个人选波可娜还是凯撒。 现在有波可娜6+1,凯撒0+1,选谁队伍的伤害更高。
特殊竞技场必输的情况下还要把2次用完吗
求介绍几款第四代qd-oled,2K的显示器
qd oled哪款最好,预算3500 要2k,180hz以上
4月不公测吗?怎么还没宣发 五一黄金周也不上线?
组排与散排一起匹配的调整建议 原则有几点: 1.开黑透明化,如下图A队的1和2是一起的,345是一起的。 2.引入开黑惩罚,每一个开黑的人,惩罚分+1000,这样开黑的人就要被迫和更高段位的人对战。 3.引入段位总分和机体分,机体分是分机体的,如果用机体分来排位,那么匹配成功后不能更换机体,战斗结束后根据战果调整机体分,段位总分不变。这样做主要为了方便练机体。 4.黄金五后没有段位保护,基本上胜率低于50%就要掉段位。 5.综合总分相差超3000的队伍匹配,分数高的队伍赢了的不加分,分数低的队伍输了不扣分。
25.3.17游戏建议 1.排位分数,分为总体分和机体分。对战前玩家可以选择用总体分或机体分进行排位,排位对战后增加对应的分数。例如我是一个玩三角龙很熟练的玩家,三角龙排位分有6000,但是矛隼的排位分只有1000,那么我可以用矛隼的1000分机体分去排位,赢了只加矛隼的机体分,不加总体分。 2.增加散排随机地图模式,因为随机地图,所以不能根据地图提前选机体,战斗起来的阵营会更多,避免战斗公式化。 3.多个复活地点选择,方便被击坠方快速调整布局。 4.改件移除,改为机体等级和机体经验(对战或道具获得),然后根据机体等级开发强化项目,这方面参考杂兵ol或sd敢达都要类似的系统。 5.msmk改件掉落移除,改为掉落机体经验道具。 6.msmk大改,所有资源(弹药,通用武器,踏板,雷达)均会消耗掉或被夺取,且被夺取后该资源所有权转移。例如我带着满级的踏板进地图,踏板被打爆了,那么我就永久损失了一个满级踏板,通用武器这些也有耐久度。增加更强更丰富的武器,防具和道具,杀玩家为主,杀怪其次。例如剑龙可以配10级甲+10级武器+10级辅助推进器+10级踏板+10级弹药+10级回复道具把自己武装成GP03D进图杀玩家。
25.03.09升到名将V,记录一下 顺带排一下自己体会的机体强度 S:赤霄,矛隼。赤霄硬且功能性拉满任务神机;矛隼克制狙击还能偷点,生存高的同时还有不小的输出。 A:三角龙,剑龙,鲁米。能抗伤害能输出,或奶量足。 B:龙渊,黑豹,比那卡,阿奎那。评价是玩得好还是挺强的。 C:天袭者,鸣神,飓风。评价是偏弱,机体难用且作用不大,同时出现2个或以上,这局感觉会异常艰难。 注明:对面没有矛隼,阿奎那和鸣神往上提1到2个等级
下次必削弱矛隼 矛隼这玩意,之前的测试除了气槽长,没什么存在感。打狙击稳赢不了的,因为鸣神有罩子,阿奎那有爪子,矛隼输出还不行。 这次测试矛隼输出肯定是加了,弹药就像不要钱一样,装填短得要死威力还不小,打重装都能打不少血。 落叶飘这个动作使得矛隼可以很快把全身的弹药都打出去,对重型机甲也有威胁了,之前要输出全身弹药要飞几个来回,现在一个落叶飘打完全部弹药。 落叶飘这动作,全程回避同时还能输出,很多人说落叶飘的时候不无敌手瞄就行,行个毛啊,命中率低得不行。
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