VVA最爱法厄同 亦新yx
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喜欢上一个实验室的研究生同学了,记录② 距离上次发帖已经过去一周时间了, 大家可以看我上一贴。 楼主我喜欢纯爱和可能有点恋爱脑,勿喷。 睡不着的第三天, 我决定做点什么,总比浑浑噩噩强 7月13日: 她没来实验室,我好想她,于是我就给她讲,我说她要是不来,没人陪我会无聊的。不过那天我在楼下做项目测试,她来也不管用,所以又忍了一天,不过至少今天我赚到了几句关心和鼓励,于是干劲满满,测试到凌晨才回宿舍。 —————————— 7月14日: 醒来已经10点了,迫不及待到实验室看看她有没有来。。。她真的来了,我很开心。我13号问他唱不唱歌,她不来。于是我今天换个活动——打台球。没想到她答应了,我们晚上玩 我那天打扮得刚好,去的时候我请她了茶百道,她很开心。然后那天,她忽然跟我说:"今天是我的生日哦" 我真的开心坏了,生日当天居然愿意陪我一晚上,而且这下都不用打听她生日了。打台球我厉害一点,一开始她连进黑8都0:5落后了。后来我就偷偷让她,最后打平了,结账的时候她要跟我A,我没同意,我说这次我请,下次你也请我,她当即答应了。 而且那天她没拿包,我没拿钥匙,我就陪她走了一路先回实验室,结果进门发现同门在打游戏,同门调侃了一句"又去约会",她笑着说"对呀",那天聊了一路,我了解到,她比我大一岁,家里4个孩子,女女女男,她是老三,家境算不错的,应该比我好不少。但是无聊如何,前面几天的不愉快和焦虑一扫而空,今晚能睡着了! —————————— 7月15日: 晚上:她又来实验室了,这天我感到很累,而且实验室就剩我俩了,于是我就走过去找她, 她之前很喜欢打麻将的, 但是忽然这学期怎么叫都不来, 她一直拒绝,但是从不说原因, 我这学期也老是输,于是我就借我老是输的话题,说我以后也不想打麻将了,然后顺势问她为什么不打了, 她出门看了看确认没人,还是跟我讲了(过年有一天在家跟她姐们打麻将,她母亲患癌晚期那天活动时大出血),自此之后她就不打了,应该是不想想起那个不好的回忆。我当时听完也是很震惊,平时对谁都保持微笑的她原来也要面临丧亲之痛,难怪她不对其他人讲,确实很难开口。我安慰了她一路,让她珍惜每一天,多陪陪父母。这天早早回去休息了。 ———————— 7月16日, 这天好像没有任何联系, 她去她导师公司干活 ———————— 7月17日, 聊了几句开题的事,我帮她找了上一级师兄师姐的开题报告PPT模板,用于后续使用。 ———————— 7月18日 我去我的项目公司干活,顺利结束,我买了22日的票准备回家,但是回家之前我还想跟她升一下温。 这天干活回来15点,她没来实验室,项目暂时不用做了,我是真的什么也不想干了,就是纯粹想她,视频没意思,游戏没有打的欲望,晚饭吃了三口,实在没法儿,接着回去坐着了。 终于,到了10点,我终于耐不住寂寞和难受了,我点开了她的微信问她在干嘛。 她忽然跟我说有人邀请他去民谣酒馆喝酒,问我去不去,那我当然去啦,虽然说邀请她的两个男的我都认识,但是我也想看看到底有没有什么别的目的。于是就去了。 === 我坐在她正对面,我们5个人,3男2女,性别上不至于尴尬。全程也没有明显不合理的异常吧。 我老是忍不住看她的脸, 她不知道是因为发现了我在看她还是怎么,她也看我,然后喝酒玩骰子,我是她下家,我没怎么开过她几次,她也发现了,晚上回去还问我是不是故意让他,她看出我让她之后就大胆乱喊。这一刻,听完这句话,是真的开心。 == 回家之前让关系升温,我的打算是,邀请她去看脱口秀。说不定还有机会搞点好玩的。 但是她跟我说她室友说不定也想去,还问我还有没有其他人, 我当时就挺无语的,我明明只是想要邀请她一个人。 7月19日: 我正在算计着买喜剧票的事情,忽然她告诉我,她们不能跟我去了,她们提前一周就有其他安排了。她表示我可以叫我好哥们一起去。 那一瞬间觉得非常失望,而且让我跟好哥们俩男的去看脱口秀,那还是有点抽象的。于是我干脆说好哥们也没约到不去了。 她表示晚上回来陪我台球,我拒绝了,因为这可能影响她们原本的计划,也不是很好。 而且我觉得这有点不满足,我贪心的跟她说,要不要改天陪我玩,可以下午去唱歌(我是真的很想听她唱歌),晚上台球(这个有没有倒是的无所谓,下学期也不迟)。 == 其实发出去的时候我有点后悔了,我怎么能这么贪心,而且好像态度有点强。好在她说都行,不过我觉得我没有尊重她的选择,我决定明天再让她自己决定要不要第二天来。 本学期就到这儿吧, 表白什么的,操之过急也不合适,我总不能前一天表白后一天放假回家吧,而且我感觉现在她好像几乎没怎么主动找过我聊。 虽然我们聊的话题也都涉及到家庭,观念,经历这些,但是仔细想想话题都是我打开的,她平时除了学习或者活动安排,都不主动找我聊天。 唉,主动又是一个无聊的假期,虽然回家也就20多天,我都不知道要不要或者该怎么跟她保持联系。
讲一下我一个平民老登在追求些什么东西 本文我会结合我的几个重点经历说很多东西。 我是10开头的账号。 只说限定和强力四星: ①温迪:无关主题不多说。 ②雷神0+0:当时天天长时间玩,打大世界。整天就是雷神开e然后打物理伤害刮刮刮,有大开大。 (但是当时就特别羡慕别人的甘雨,人家甘雨一下就4、5w。。。我的香菱一直0命,何况大世界雷国体验也不行) ③绫华0+0:深渊需要2队,我无冰c。有莫娜有七七有温迪正好组一队,真就我的手自己在抽绫华。 (有绫华后大世界真的体验好多了,雷神物理普攻雷协同才一两千,而绫华无限附魔普攻四五千,重击过万) ④甘雨、钟离 我常驻出了阿莫斯,因此甘雨是我第一个0+1的角色。该说不说的,大世界体验立刻提升一个档次。 (甘雨不像雷神绫华那样大头靠q,也不是胡桃那样e启动有真空期,这是一种0成本启动,且无限永续的输出来源) ⑤草神、妮露:无关不多说。 ⑥夜兰0+0——>复刻2+1。 大世界夜兰能跑能c体验是真不错。 ⑦散兵0+0——>有四风原典。搭配夜兰真的跑图无缝冲。而且打怪还能应对夜兰打不了的水免怪,冰史莱姆等。 ———————————— 〖枫丹之前插入一个重点: 香菱引起了我对大部分q启动角色的讨厌: 我的香菱直到枫丹版本才有四命, 非3命香菱我体验是雷国打不过我的雷0九6万班。后来甘雨想玩融甘的时候这香菱q启动10s挂火,还难充能也是难用。 我只能略微接受夜兰行秋这种,自身充能绝对无脑,并且可以持续输出的角色且输出覆盖率高的。而不能是雷神绫华那种爆发性q,也不能是香菱〗 于是:我的第一组基本满足条件的队伍诞生了。 胡桃,夜兰,钟离。 草神,行秋,久岐忍。 ———————————— 其实原本故事至此已经终结了,我基本得到了我想要的体验和队伍。 但是不得不说,玩家终究是会磨损的。 对现状的微小不足逐渐放大为痛苦,进而产生更深入的追求。 下面继续说枫丹抽卡后的二次转变。 ———————— ⑧那维莱特:我在龙王身上看到了甘雨的影子。你把eq扣掉,龙王就变成了一个跟甘雨一样0成本启动输出的角色。甚至0命龙王就自带满命甘雨特效,e之后重击不蓄力,甚至q之后两次不蓄力。自带回血,还可以霸体不用钟离。 ⑨水神: 一半e启动烧血副c(这部分符合我的喜好,因此我大世界基本上一直带着,并且配合白术治疗我的低血恐惧症)。 另一半q启动增伤拐(芙并不具备绝对无脑的充能,正是我最讨厌的那种战技不产球的)。 ⑩仆人:第一次感受到无限附魔的魅力。 〖插入第二个重点: 虽然之前说:龙王可以看作一个0成本启动的角色,但是"能不能"跟"愿不愿意"是两码事,我相信大部分玩家都讨厌龙王没有e的时候干蓄力。龙王一个e能收走还好,收不走的时候,就会产生一直渴求:无缝输出。 只有两个人能做到这点:仆人、满命千织。 如果是打深渊打副本,我不会拒绝龙王的那种爽,而如果是大世界,我一定更喜欢选择仆人或者满千 〗 (11)重点讨论希诺宁: 这是我感觉最逆天的一个角色。 0命希诺宁: 从我抽雷神那天就知道万叶被称为天帝。我也是第一批"等万叶"的一员。抽到之后给雷神用聚怪,增伤减抗为一体确实不错。 但是后来我玩夜兰主c的时候:夜兰,行秋,钟离,万叶。除了万叶,另外三个人都是18s左右的轴,风套不能后台触发,只能覆盖十秒,且万叶增伤只有8s。我明明夜兰可以站场一直打16s什么都不用想。而风套时间短怕转火是真的拉,此时我对风套的厌恶程度不亚于q启动的香菱。 于是之前我的建队也提到了,我玩胡夜钟、草行久也都是在远离讨厌的风套。很明显我的队都不需要聚怪(其实需要聚怪的基本都是些爆发角色,正好与我喜欢的无限平滑输出相反),而希诺宁减抗增伤时间是万叶1.6倍且不怕转火,甚至还是奶妈省格子。之前想都不敢想。 2命希诺宁: 其实2希在我看来唯一搏人眼前的是岩系后台全程减抗增伤。你越痛恨万叶风套的短小精悍,就会越喜欢2希岩减抗的全程覆盖。打纳塔流泉之众地下的那个高抗BOSS,当我用龙王qe喷他从一开始的68000到第三喷变成25000的时候,我就知道一定是万叶又掉buff了。此时我就知道我最想要的就是2希的无限减抗,只可惜只有岩c享有这个福利,那么只能是满命千织了。而对比一下千织和仆人,个人感觉低命仆人就是阉割版的满命千织。仆人伤害持续递减越打越刮,千织不会。仆人的无限附魔靠得是代价,不吃奶自挂契,大世界生存体验就是各种差;而千织靠的是钱。 6命希诺宁对比6命芙: 输出:没法比,希前台伤害可能多。但是芙后台多而且还自动追踪。综合输出体验芙更好。 增伤:希eaa就能拉满,45减抗,40增伤,2命基本视作20%独立乘区,怎么想都比芙给的多。芙q启动q不产球真心觉得不爽。 生存:对于满血强迫症来说,我觉得满命芙依然是个问题。大世界遇到个锅,小动物直接就给你全队干残了。你又没怪可打就不能奶刀,白芙就不能跑远,而希边跑边奶。
这期混沌坚定了我只抽对群角色的看法 准确来说是:对群强对单够用,而不是对单强对群够用。 下面细说: ———— 最早在1.0: 当时抽了希儿,当时不清楚巡猎的定位。以为巡猎就是极致的纯输出角色,认为毁灭都是生存占模导致输出不会最高,也认为智识对单都会刮痧。 ———— 在1.2up了饮月之后: 当时的环境就是那样,场上3个怪是常态,即使是单BOSS也是大概率会有召唤物(这个结论至今仍然成立) 打出来的结果就是,毁灭在打精英的时候顺便就能收掉小怪,而且后来镜流那时发现,毁灭角色未必生存占模,毁灭的主流特征就是:以扩散攻击为主要手段。(那既然毁灭可以跟之前的,我认为的巡猎一样,有极致的输出,那么当时的毁灭就是全方位压制巡猎) ———— 后来出了虚构叙事,智识被抬到了新的高度,但是不得不说,希儿是个例外。希儿作为巡猎对群强,不是因为她是巡猎,仅仅是因为她是希儿。 一开始饮月和镜流等打虚构也是有不错战力的。 ———— 但是后来你就会发现,对比专业的对群c,毁灭c打虚构的形式跟希儿可以说异曲同工。 饮月也好,镜流也好,包括流萤的战技都是一个道理。你一下打掉3个,跟打掉一个完全是两码事(希儿就是这样,能不能普攻收掉小怪也是两个角色)。这也就反应了一个问题,毁灭的对虚构能力其实跟希儿一样特别吃斩杀线,导致的问题就是一点经不起膨胀。 ———— 到了后来,黄泉up的时候,当时的虚构第一次爽到逆天。(可以去查当时"殉爆"buff,相当于全队自带6命黑天鹅效果,外加100%触发宇宙市场趋势) ———— 说一下我当时产生的感受(持续至今): 当时的虚构已经膨胀到我的黑塔姬子打不动的情况了,虚构只有黄泉有稳定战力。而混沌那边,因为弱对群,我的镜流,希儿,真理,甚至青雀都能打。 『当时脑子里就一个念头』 【能打单的队伍太多了,我随手拿出一个就能对单,甚至四星青雀都能打,而对群强对单不弱的队伍,我当时只有黄泉,而由于我对单的队伍明显多,因此我的需求是对群强对单够用,而不是对单强对群够用,因为对群不够用我无能为力,而对单不够我有那么多对单队伍总有够的】 ———— 至今我也是这样认为的,当时看到有了真托知更鸟砂金的极致对单,我会心一笑。后来即使出了飞霄,这本质上是"对单强对群够用"的队伍。 本来还质疑我会不会对单伤害不足。 后来黄泉打呼雷也不过才2t。 那还要啥对单? 印象中对群的c挂机体验完全比对单角色好的多,而且还有一个因素造成了对群能力的高贵性,很多热门角色都有极致的对单增幅,而对群增益很少。 (对单:知更鸟停云附加伤害,同谐主单体削韧和超击破倍率,超击破加拉赫,三月七20w对单强a) 这些都是对群角色转为强对单的手段,但是让对单角色对群,你只能拉拉拉,充充充,还经不起斩杀线膨胀) ———— 这期一开始被官方推荐弱点欺骗,拿流萤打的下半,我有灵砂,这玩意不难打但是并不简单。 但是刚刚吃饭发现下半全是雷弱。让流萤去上了,黄泉打下真TM爽,下半直接1t打完下半了。
目前的末日幻影一定程度上会堵了新角色的路 首先我列举几个末日相关问题,方便总结讨论。 ①末日正常流程的通关,他就是大量削韧之后打出击破状态,首先解除50%减伤,其次可能存在的易伤、拉条、充能。 ②常规队伍打末日,需要顶着50%减伤进行大量的输出,也就是输出减半,甚至弱削韧的队伍把怪打死都破不了韧。而流萤为代表的击破队,伤害大头都在击破后的超击破等,几乎没有伤害亏损,因此当前"击破前50%减伤的末日幻影",可以说就是为击破队量身定做,不要看那些所谓流萤末日出不了4000分的问题,平民哪个最好打末日自己清楚。 ③末日幻影推出之后,多数人应该都抽了流萤作为末日通解卡。但是末日另一半怎么办呢,毕竟抽bto的人不多, 答案:1.黄泉,2.飞霄 (可能有人说云璃,但是我室友就有一个抽了0+1云璃的,还是11知更鸟。讲真的云璃打末日太看怪物脸色了,吃弱点,吃怪物攻击频率等,击破后减伤没了怪物不动,本质上跟dot类似,击破后有劣势。) 黄泉和飞霄与流萤最大的不同在于,这俩击破前明显有伤害, 这不是关键, 关键在于黄泉飞霄跨属性时,不会像dot队一样全程50%减伤。削韧虽然没有流萤那么快,但是有盼头,总比伤害从头到尾折半好太多了。 —————————————— 末日出来之前。 卡芙卡黑天鹅,饮月,黄泉,任意有3个就是通解。 末日出来之后为什么卡黑,饮月不通了? 如果只是数值低一点是不可能很快被打死的(以前的混沌,希儿早期自动0t,最后打不动的时候也能手动4t),显然饮月dot被打死,最核心原因是因为没有强削韧手段。 ———————— 如果出新的c,这个膨胀速度来看,倍率有黄泉飞霄的1.3倍应该不见怪。 但是我不觉得新的c全部都自带黄泉飞霄同款的强削韧能力。也不觉得非击破队伍需要专门塞一个忘归人进来专门为了打末日。 景元给他带上一个中高配的星期日,打混沌伤害是很有可能超过黄泉的,但是末日不给你雷弱点,你直接寄。如果新c没有强削韧,打末日都会是这个下场,而显然不可能人人都有强削韧。
思考了一番还是决定不抽忘归人了 我现在1+0的流萤,0+1的软梅,0+0的灵砂 回想起我当初抽这些角色的原因: 0+1阮梅:登场的时候就抽的根本没毛病,当时玩镜流,佩拉换上阮梅明显舒服了好多,后来镜流不行了给我的dot队拿去用也是刚刚好。(即使不看削韧效率,明显这25减抗,90增伤也是高度通用的东西吧)。 1+0流萤:当初流萤出来的时候第一次末日幻影,我当时只有21黄泉和21黑天鹅,当时意识到——“黄泉依靠强制削韧末日里明显能保底通关,然而dot没有强削韧根本打不了”,而流萤自身高覆盖率的挂弱点,本质上在末日里他就是一个无视弱点,快速削韧实现保底通关的手段。于是当时抽了00流萤纯粹就是当作末日公务员。后来觉得没有一魂实在太缺战技点了,同谐主全a跟全e差距太大了。于是抽了个一魂,主要是也不很喜欢这角色,让他不难用就行了。 0+0灵砂:小保底出的,抽的原因纯粹的为了是踢出加拉赫(十分不喜欢这个,又是四星,又是男的,还不好看),现在队伍全五星养眼多了。 —————— 本来其实玩下去也不错,继续把这些缺失的1命都补上,然后流萤补到21看起来也不错的样子。 但是我现在感觉到了什么,我只是想起了之前的2.0的饮月,2.0的花火带着她适配又不完全适配的、出了半年的饮月来了。如今的忘归人就像是当年的花火,如今的流萤就像当年的饮月。 想到这里之后我决定不再给击破队投入一分钱了。而且即使没有停云,我现在的流萤打末日和虚构一点也不难受。 最后我决定直接投入星期日,然后攒一个飞霄级别的召唤大c,如果有黄泉的对群和强削韧那就更好了,只是希望别是雷系罢了。
讨论一下6命千织2命希诺宁的队友 有6+1千织和2+1希诺宁,其他队友你们怎么选? 说一下我的效果期望(只是期望,但是大伙可以考虑优化): ①希诺宁平时只会跑图,打平时打小怪以及弱boss不会切出来(也就是说其实希的专武和圣遗物多少有点浪费)。 ②我讨厌q战士,喜欢e启动的,并且e启动时间相对长的“辅助”。因此芙宁娜的q、娜维娅q副c在我这里我不接受;但是芙宁娜e打伤害的玩法我能接受,但是需要解决扣血问题(全队如果都是半血以下,芙芙的小动物也没伤害,而非满命的千织的话回血好像有点难用——q启动奶大世界治不好强迫症)以下是目前的想法: (1)针对期望①中大世界专武和圣遗物增伤的浪费问题,我选择继续浪费(为什么给千织抽2命希?看中的就是不需要启动,是如果2希还要切出来用,那不如0命算了) (2)针对②队友问题方案<1>:e为主的芙宁娜的小动物流派我感觉还行(玩法是芙一点充能不要,纯输出,q随缘有就放),但是带芙芙的话,我会考虑带白术,以后如何实在没合适的我应该会选择2命白术(这样操作起来就是芙芙e完之后,千织无脑砍,有了芙的挂水,千织的结晶盾覆盖率也会比较可观,再减20岩抗),遇到精英时候的芙q启动一下,千织e一下,多操作两个键就能全启动。 (3)针对②队友问题方案<2>:考虑到芙的结晶盾稳定性并不高,以及烧血问题不十分地好。选择是钟离,芙芙队的千织没有霸体钟离就有了,此外结晶盾给的是不稳定的20减抗,而钟离给的是40减抗(面对岩史莱姆也有20减物抗),最大的问题是目前没有合适四号位,夜兰不错但是q启动不好,五郎eq均可启动,但是画圈且持续时间只有12s,此外,钟离的柱子有点烦,挡路挡视野。 ———————— 我不知道正常玩家怎么看待我的这个“神奇”思路,甚至觉得我有点傻——净整这些没用的,我只能说,我一个玩了四年的老登知道自己想要的是什么————不是极致的伤害——而是生存上极致的安心,面对大世界、副本、高抗性以及免疫怪极致的适应性,操作上的极致简单。
推测一下火神能力吧 神的特性参考: 1.风,岩,雷,草。 ①主要是适应自身元素特点,风角色刮风怎么设计都行,雷共鸣充能,岩结晶给盾,草共鸣加精通促反应。 ②其次是优秀的挂元素能力,主要突出一个挂元素廉价,持续时间长等等。别看雷神水神元素量不行,但是启动简单持续时间长这点毋庸置疑的,钟离和草神也是如此,甚至草神的挂元素量超大。 ~~~~ 双水共鸣改过,改成了生命,所以早期我们也有见过,很多言论说水神是生命拐这种情况。结果大家也看到了,枫丹的主要两大机制:血量变化配套超强圣遗物+芒荒机制快速破盾。芙芙一个人,挂水,抬血,扣血全解决了,先别管好不好用的问题,先说能不能。 ~~~~ 根据以上来推测火神能力。 ①首先是加攻击力踢班尼特的问题,水神没有➕生命拐,因此火神未必会给队友"直接"➕攻击力。当然,我不是说一定没有。 ②次数盾是很多玩家的难点,不抽纳塔新c多少打起来有点费劲,那么火神很可能有稳定的破白盾能力。 ③纳塔新套装夜魂机制只能给纳塔角色用,火神有可能给非纳塔角色施加夜魂的可能。 ④挂火能力稳定但不会很强,火元素很明显在策划的体系设计中不作为主流的基底元素(像草和水),早期也有过说法的,出了草行秋+火行秋直接不需要主c了,这也是为什么高频单体群体后台挂水一个比一个好用,而挂火只有香菱托马迪希雅一个比一个难用的原因。但是不难推测,火神应该有比较廉价的e启动挂火能力。
我觉得不能用量子队的破灭看待现在的流飞黄 分析一下膨胀的规律: ①游戏早期膨胀: 队伍限定金数不足,希儿1.0只能打20w伤害,有了银狼能40w,2.0有了花火能到60w。 (说这些就是想说:游戏早期膨胀是伴随着你队伍限定金数增加发生的,限定同谐生存位逐渐加入到队伍中,队伍战力自然提升3倍以上) ———————— ②玩法开发/优化导致的膨胀: 游戏早期玩法开发并不完整,比如原神。为了推新玩法草元素,草系主流玩法都是无脑稳定强势。 ﹉﹉﹉﹉ 而崩铁这边, 同谐主带着新玩法超击破,解决了高削韧低倍率角色的弱势。(再给你提供一个高韧性减伤环境,让你老角色低削韧高倍率打不动显得新玩法强,这就是推新玩法导致的膨胀) ﹉﹉﹉﹉ 还有就是对单对群问题,为了推对群角色。500倍率的低频对单伤害?没用只能杀一个,打不过100倍率的高频对群伤害。 ———————— ③后期膨胀, 当底层大玩法逐渐开发完毕,后期的膨胀都是小case,以对3怪伤害为例,伤害从50w变成100w你体验改善非常明显,但是越往后的膨胀他就不是这种50->100这种翻倍,而是200->250,类似的这种,甚至更小。 你用50w的队伍,打100w队伍才好打的怪会很艰难,但是你用200w的队伍打250w的对应怪,根本不会觉得难。 ✘✘✘✘✘ 综合目前的环境来看,真正退环境的队伍,①的膨胀和③的膨胀并不是致命因素。 ▲ ②新玩法的开发/才是致命因素。 ✔✔✔✔✔ 具体分析: ①量子队: 致命弱点对群,无论如何考虑虚构带银狼都毫无意义,40个怪全程挂五次单体弱点意义何在。而对应的让量子队打末日,反而因为稳定削韧打得过。 ②饮月队: 致命弱点无强制削韧,如果末日不给你饮月虚数弱点,让你全程顶着75%减伤打,你怎么打。 虚构倒是还行,饮月高度适配停云藿藿,自带减抗因(星魂能解决的问题咱们先不考虑它是问题) ③镜流队: 致命弱点:没有减抗,对群不行,没有强力削韧。 你让镜流打冰弱混沌和末日,发现都很好打,但是一单没有弱点啥也干不动。虚构完全打不过黑塔。 ④dot队: 致命弱点无强削韧能力,跟饮月类似,即使放到今天,也都是通解混沌和虚构的,但是末日没有对应弱点根本干不动。 —————— 总结3个致命因素:反过来就是一个目前通解强队的必备因素:①对群能力+对单够用②减抗能力③强制削韧能力 目前只有流飞黄同时具备这三大能力 ▲ 都知道云璃强,但是有没有考虑过一个物理弱点不给你,让你全程顶着75%减伤打? 飞霄大招如果没有强削韧也是如此,最后都会跟饮月dot坐一桌,无非好一点,你能打的人家也能打,人家不好打的你也不好打。 —————— 从超击破队建成的那天起,我认为这可以对标原神草体系,主流玩法的开发已经完毕了。接下来的膨胀基本都是③类后期膨胀,或者出类似原神芒荒夜魂机制对策卡这种"暂时性强度"。没有上述3个致命弱点的队伍很难被彻底打死的。
崩3玩家来分析一下原神强度体系 作为崩3五年现今仍然红莲老玩家,原神10开头老玩家,我觉得对于角色强度和舒适度这块儿把握应该还是比较不错的。 说一下我的几个观点: 一、 ✘ 让你用5分的操作打出8分的伤害, 或者让你用9分的操作打出10分的伤害 ✘ 我多数情况会选择前者。强度差距不超过30%,那么舒适度优先,因为当你用后者队伍拿不出9分操作的时候你就打不出10分的伤害。 二、 对群能力远比对单重要。纯对单我能拿出10个队伍的时候,对群不弱,对单够用的队伍也就能拿出2个。 三、 客观看待岩系。前面说的舒适度,如果一个队伍过度依赖攒能量q启动,过度依赖挂元素反应(注意说的是过度),附魔时间短,有真空期等等,那么往往这种队伍舒适度都一般。 ✘ 舒适度高的队伍一般都有什么特点: (1)e启动为主,个别队友不开q影响不大 (2)纯伤为主,不需要频繁的元素反应,因为你的操作空间有限,高频稳定反应往往只能针对单怪(雷国,胡桃,马拉妮都是如此)。而低频反应纯伤则很容易实现对群。 ~~~~~~ 不知道有没有玩过崩3的朋友哈,说说一下我崩3里最喜欢用的c:阿波尼亚。 你是不是以为龙王对群已经天下无敌了,伤害上来说最终效果或许差不多,但是龙王得转。正常玩家多数都懒得改鼠标设置,多数还是移动+横扫。 而阿波尼亚直接转都不用转,原地全屏打击,还无敌,不无敌的时候还自带80%减伤还是霸体。
分析现有体系真正特点,以及击破队该有和核心 先分析一下目前几个体系的"已经有或者该有的特点": 1.dot队:依赖怪物行动回合出伤,怪物行动越快,出伤越快越多。 (现状虽然不好:现有dot角色倍率低,确实,但是不能说可以完全否定dot这个玩法,看看新差分宇宙的虚无就知道了) —————— 2.追击队:依靠多动来实现伤害的可集中和可分散。你可以把五份伤害集中在一个怪身上,也可以分散到五个怪身上,其实对单对群上均衡能力上和景元的神君设计思想类似。 (从通关机制来说,通解末日——"强削韧"并不是追击队自带的能力,而是飞霄自己的能力,当然这期末日倒是不需要,但是以往的可可利亚卡芙卡之类根本没弱点,真要没弱点硬打,有多刮不用我多说) —————— 3.黄泉队:叠负面速度=输出速度(省略),道理上类似击破队,是玩法数值模型转化。 —————— 4.击破队:削韧速度=输出速度 击破队的最大特点就是:技能倍率≈0,流萤&同谐主&灵砂,给的削韧量真的很大。(为什么?因为削韧量等于输出) ■■■■■■ 击破队的终极形态,未必是极限3拐1,而是全队都是c(就像追击队全队都是c一个道理) 打剧团三合一我相信这个大家应该都深有体会吧,队伍伤害构成不止是全靠流萤一下40w_50w自己打,同谐主一个战技15w也是常态,加拉赫大招30w,强普10w也是不少见。 —— 那么击破队问题在哪?问题就在于,离开流萤完全不行(波提欧玩家当我没说),没有弱点,其他人玩超击破全是闹着玩。 流萤: ①本身削韧速度t0,行动速度t0。 ②给怪物挂火弱点,且灵活方便,为火系队友提供"可削韧能力"。 ③扩散伤害甚至带有强削韧能力。 依赖流萤的问题就是: 面对无弱点怪,队友总很容易做无用功(末日幻影面对砂金新召唤的骰子,你的队友全程划水,虚构里新刷新的小怪既没有火弱也没有虚数弱点,你的同谐主和灵砂全程划水) —— 那么答案很明确了,击破队的核心需要的是一个能把全部队友变成"流萤"的角色。 (比如我的一个收敛一点的设计思想就是: 施放终结技后,我方角色释放攻击时,面对有弱点的敌人,削韧效率+50%,面对无弱点敌人时可以强制削韧原50%的韧性条) 这样就能有效贯彻击破队全员都是c的思想,放在无弱点划水,这样灵砂相对领先的削韧速度也就可能卖的出去,顺便救一下dot队虚构打不了一点的困境。
我觉得dot队最核心问题还是击破占模 首先,我本人队伍在下图1: 我目前主要黄泉,流萤,dot三大队伍。dot和黄泉打虚构,黄泉和流萤打末日。 我黑天鹅2+1,卡芙卡0+1,阮梅0+1,没有霍霍但是影响并不大,罗刹的产点更适合我这种卡黑无脑e的玩家。 下面步入正题 —————————— (1)不重要的dot队问题。 ①回答这个问题之前先来考虑所谓的出伤后置,0t玩家对这个问题很敏感,0t你可以保证你能3动,但是不能保证怪物3动,难0t这点无可非议。 但是一个普通3t左右的玩家,我问你:你能说2468比13579后置吗?况且黑天鹅出来之后,面对180速度的高速怪,好像dot出伤还比一般队伍快吧。所以非0t党真的不用扯什么后置问题。 === ②无双暴区问题:这个问题其实从来都不应该被称作问题。 <1>怪物行动自爆一次倍率,玩家行动卡芙卡引爆一次倍率。相当于你一动出两次伤(这本身就相当于100暴击率+100爆伤),引爆乘区就是dot的"双暴区"。 <2>你主c堆双暴所用的词条,dot队可以用来堆攻击,堆速度。"双暴低",但是攻击面板更高。 ———————————— (2)dot队真正问题在哪? ①最大问题★★★:击破占模 dot分为倍率dot和击破dot。 打过当年混沌彦卿的应该都有体会吧,击破后卡芙卡引爆的dot,对比击破前最少翻个1.5倍。 也就是说卡黑不仅是倍率dot输出手,同时也是击破dot拐(卡芙卡能引爆击破dot,黑天鹅能给击破dot减防减抗) 为什么说她俩是击破dot"拐"?因为卡黑均无强削韧能力,但是呢,却被击破dot占模(狗ch当初设计出dot队很有可能考虑到击破dot被引爆被拐的情况,导致倍率dot低)。 ②★★★:击破dot占模却不给强削韧能力 虚构和混沌的多数环境,打出风雷击破并不是很难,不打击破也没事,起码咱dot倍率没有亏损。 但是末日,且不说有没有风雷双弱点,我感觉没有弱点才是常态,本来击破dot占的模就已经亏了,现在倍率dot你又给我加上减伤。。。根本玩不了一点 ③★★:dot队对群占模,黑天鹅入场挂dot,黑天鹅3/7扩散,黑天鹅二魂,卡芙卡终结技,甚至椒丘dot,无一不是对群占模。对单手段仅有:卡芙卡战技集中叠层,卡芙卡一魂,黑天鹅战技集中叠层,黑天鹅6魂集中叠层。但是这些仅仅是在原有群伤上做的增幅,只能说比翡翠银枝好一些,本质上还是接近智识。 —————————— (3)未来新dot角色该如何拯救dot队? (这里不考虑你们极端0t党的问题) ①你不是击破dot占模吗?以后的dot手都给我来一个飞霄同款(击破前100%削韧效率+无视属性削韧),一来末日有了保底通关手段,而来补上了击破dot队亏模。 ②出一个dot拐,令dot伤害可以削韧。 ③ch放弃对击破dot占模的考虑,放心大胆的填写dot倍率。
量子属性是不是最惨的属性? 火系和物理系:都是击破系数最高,适合做击破c,这是对属性的扩展和再利用。 === 风系和雷系:击破系数不高,但是击破dot伤害有点看头,所以风雷dot队其实就是被风雷击破严重占模的,这就导致dot队虚构爽玩,混沌不爽,末日刮痧的局面。 === 冰系:据我了解"冻结增伤"特化角色只有米沙一个,甚至米沙只有行迹3冻结+30爆伤。 冻结目前主要应用就是dot队加快结算 (这个深渊实战用不到,但是模拟宇宙离神搭配虚无打协议8真的很无脑,毕竟深渊也不是玩法的全部) 其次应用就是控金人,不过这种加速敌人buff结算用的很少。 === 虚数和量子:禁锢有大量推条带减速,纠缠有少量推条和纠缠。虚数击破虽然击破瞬间伤害比不过火物理,但是理论上怪物虚弱时间和覆盖率更高(毕竟超击破c大头伤害不是击破瞬间伤害,超击破不吃击破系数的,所有不能说火物一定强,火物一波秒不了的时候虚数一波时间长就可能秒,这一点估计在乱破身上能看到一些蛛丝马迹) ———————————— (补充:击破瞬间伤害不吃韧性条长度,吃韧性条长度的是物理裂伤和量子纠缠),量子叠满之后的总击破系数我记得比火击破还要高来着。 ★ 可以看到,上述6大属性其实目前都有相对明白的就业空间,无论是深渊还是模拟宇宙,总会有用武之地。但是冻结有三月七杰帕德彦卿镜流米沙,禁锢保底有个瓦尔特,这主动纠缠还真就没有呢。我们见过非击破dot,见过非击破冻结附加伤害,但是谁见过非击破纠缠? ———————————— 量子纠缠这东西,除了早期的击破银狼(娱乐玩法),我真的后面就再没碰过他有什么用。 纠缠伤害其实如果每次吃满的话是可观的,做成纠缠c也能玩。问题在于纠缠本身,他推条。本来击破出伤就后置,这纠缠还后置中的后置。纠缠其实有点像隔壁原神的草种子,需要多叠,还得等。 想要救量子纠缠。 以下一个方向: ①量子击破c瞬间结算纠缠(肯定需要某些条件,不然对火&物理不公平),放大系数高的优势,这点有点像妮露。 ②纠缠能叠50层(且有稳定手段加快叠层速度),200击破5层纠缠我记得能炸15w来着。换成50层400击破就是300w,这是不浪费推条的原则。毕竟这么久炸一次炸的高点不过分吧。 ③叠满五层直接炸一次,然后还能接着叠,既不浪费推条也不过度改动,也适合做成超击破c。
艾莲这设计,不像开服角色,没感觉差劲 虽然说这确实是第一个up角色。 但是给我的体验明显跟原神&崩铁开服角色不一样。 先说 《原神》 原神我第一个限定抽的温迪,但是我当时抽的时候就认识到这个角色就不大行。 ①我当时是崩3玩家,崩3里也有黑洞聚怪的鸭鸭,但是打BOSS根本没用啊。 ②温迪大招只能固定在远处释放,老是空大。 ③卷飞了甚至打不着。 为什么抽了呢,当时没角色,常驻出的一命七七,还有阿莫斯。而且温迪定位是个辅助,还能带强大的风套,觉得也算保值。于是就抽了。(但是很明显,顶着这么多缺点抽的,单纯是开服没得选,没得玩,没得抽) 然后说 《崩坏:星穹铁道》 开服我一开始是想攒着的,但是没有白露,也没有杰帕德。就一个姬子一个瓦尔特,玩的实在难受。后来想到我有两个手机号,于是就注册了这个号,这个号开局太欧了有白露,而且100抽希儿0+1。 我为什么一开始不想抽希儿。 ①原神经历太多,我强度意识很重。 ②希儿这个需要击杀才能触发的机制,我一开始就觉得不想要。(因为无论是单BOSS还是多血条,都是明显在反制希儿的击杀再动机制,甚至到了仙舟还有魔阴神小兵,总之在我看来依赖击杀就是没前途) ③高度依赖大招,却充能困难。(大招占总伤的一半,120能量,每次战技回30,运气不好的话,甚至3动都充不满) 最后看艾莲: ①我的艾莲一开始是0+0(12抽出的) ②后来变成1+0(一开始想着指望限定池子给我歪个新的常驻五星,结果。。) ③最后爆肝6天,每天一个十连,抽出了鲨鱼引擎,于是现在1+1。 总结一下艾莲 1.武器给44暴击,自带100爆伤。(有一种镜流流一般的好养活)圣遗物根本不用老想着双暴。 2.输出机制:不过多依赖技能,机制类似神里绫华,附魔机制却能像仆人一样切人不掉,不用带脑子计算时间。她也不像胡桃那样有窗口期还乱冲难控制。也不用像绫华那样打手感不好的重击(0影或者蓄力剪击体验并不好,但是1影之后真的闪完普攻就行了,普攻范围并不小,对群推_拉都游刃有余) 3.他的机制牢牢掌握在自己身上,不依赖怪物自身特点,不用像温迪担心吸不动,不用像希儿那样怕丝血斩杀不了或者不暴击。 4.一、二影画提升都算明显。算是个0+1战神。 未来出比艾莲更厉害的c很正常(我个人觉得安东那样的输出机制,理论上比艾莲输出上限更高,因为耗能是代价,
关于椒丘v5和孤独的育疗 其实本来v4的椒丘用猎物的视线已经很完美了。 但是现在大招限制次数之后,在虚构中,需要尽可能做到两动一大才能更稳更好用。 而且本身椒丘就没有稳定的额外回能手段,带孤独这个光锥,黄泉1e,1q最少也能给椒丘回30能量,让椒丘ea就能循环。 但是,离开猎物的视线,椒丘又会产生巨大的问题。策划可能吸取了黑天鹅的"教训",黑天鹅光锥40命中跟猎物视线一档,会导致玩家抽取意愿大幅降低。 于是椒丘的基础概率比黑天鹅还低,光锥命中也改成了60,这样一来,椒丘的命中缺口会非常大。 我相信一般抽椒丘的都是希望给黄泉虚构解毒一个目的,让他做一个相对稳定的"宇宙市场",面对酒杯怪和蓄力怪这种不利好真宇宙市场的,椒丘也能稳定发挥作用。 然而大家都在关注用孤独光锥的回能,你们有没有算算要多少命中啊? 椒丘60%基础,要1/0.6/0.6-1=177.8%命中 177.8-行迹28-躯干43.2=106.6。剩下五个部位,每件要提供21命中。 我知道21确实很离谱,一般每件15+其实也够用了,我想表达的意思是,目前的椒丘,想要追求叠层稳定,就只能全堆命中,放弃速度。 (首先,椒丘在黄泉队,没必要用吃一层的dot套,唯一有套装价值的只有通用的风套,你要是有15+命中的风套速度鞋,那确实可以考虑) 一般玩家,不想在椒丘身上投入过多体力,还是建议外圈选散件,命中最大的,速度随缘。内圈用翁瓦克(保证快速启动)。
关于流萤,阮梅,椒丘抽取见解 首先我的个人定位: ① 我不是0t玩家,而是舒适度玩家,因此我任何队伍必带生存位。 ② 我更希望抽取机制类的东西而不是纯数值。 ③ 我每天关注的不是让我深渊的2t变成1t或者0t,不是如何让我虚构分35000变成40000。我不喜欢精益求精,而是补足短板。 ———— 那下面就说一下对这三个人的理解。 ———— 关于阮梅: 我已经有00阮梅了,但是阮专的回能回点机制能解决我现在很多的开局启动问题和战技点问题。因此我想补。但是阮梅1魂,对我的操作体验没提升。 关于流萤: 目前虚构和混沌,用dot+黄泉基本稳定通解。但是末日幻影抬击破。真就怕黄泉dot打不过虚构。觉得还是抽个流萤安全一点。但是我只是微氪,不是氪佬,流萤最多投入2~3金。感觉流萤1+0玩起来应该还算舒服,0+1缺战技点不是很爽。并且1魂歪了我还能保椒丘。 关于椒丘: 其实重点是解决黄泉问题,上次的dot虚构让我意识到,没有椒丘的黄泉虚构依然不省心。而我抽椒丘根本不必在乎他拐力比佩拉好多少,玩只知道我的黄泉虚构不稳是因为大的频率不够,而不是伤害不够。因此椒丘我只需要00。 关于高配椒丘: 椒丘2+1在dot队替换阮梅很明显提升不错。但是,我黄泉用谁,叠层慢的问题谁来解决?除非未来有第二个椒丘级别叠负面的辅助给黄泉,否则我椒丘永远都是只需要00。
换个角度考虑流萤,强度是毋庸置疑的 一直有人在纠结什么跨属性强度骤减啊,什么打不了杰帕德的盾,抓不了扑大哥啊什么的。 我作为开服玩家(微氪2000)来说说我的想法,不适合萌新,但是应该适合很多老登。 1.关于扑大哥:咱就是说模拟宇宙真的有人打不过吗?流萤打不过咱不用不就行了。上黄泉,上追击dot不行吗。模拟宇宙这种一次性&重复性玩法又不会像深渊一样一直膨胀。 2.锁弱点或者杰帕德的盾:首先,有这种能力的是少数,其次,这种情况下一般最优解根本就不是流萤。 我抽了dot队,我为什么非得打丰饶玄鹿,我用镜流打鹿不好吗?打可可利亚咱就算用青雀也不会用镜流吧。杰帕德有雷弱,有虚数弱。黄泉和饮月打起来毫无压力,为什么非得上流萤。 总之,我认为,流萤只要能够乱杀一切火弱点怪,那对我其实就够了。 ———— 我分析各个属性目前的情况: 1.量子:我有希儿,青雀,银狼。打量子末日肯定没什么慌的(又没有新c) 2.虚数:我没有饮月,各位有🐉的玩家打虚数末日肯定也没压力。 3.雷系:黄泉,卡芙卡,削韧速度都不低。 4.风系:我21黑天鹅,有雷弱带卡芙卡,没有就带桑博,再不济三个一起带。打风弱末日问题应该不大。(又没有新c) 5.冰系:其实镜流削韧算是快的,毕竟又是自拉条有时带鸭鸭的,战技一直2削韧。 6.物理:我相信只有少数人抽了银枝和波提欧。真要是出物弱末日。克拉拉的低削韧恐怕打不了一点,不过素裳和卢卡说不定也不错? 7.火系:姬子,虎克,托帕。即使满命托帕伤害可能也没有领先高配虎克或者姬子很多(毕竟辅助能力占模),重点是,这几位削韧都不行。火系根本就没得选。 补充:不管是混沌还是末日,只有火系最弱。物理混沌尚且还有个克拉拉,再不济人家也有击破卢卡。 我相信"缺少火对策卡"是大多数人的短板。从这个角度考虑,抽取流萤补足最后一个短板,算是一个充足的理由吧。
仆人其实差一个更好的攻击拐吧 很多人希望火神是大班尼特,愿景倒是好的。 但是我觉得"班尼特"的定义:应该是奶+攻击拐。 班尼特强在一个人做了两个人的事情。少了攻击拐,或者少了奶。班都不至于被看作神。 就像万叶:聚怪,增伤,风系可穿风套占模。因此增伤区拐力比不过芙宁娜是天经地义。 假如以万叶和芙宁娜的对比角度去预测班尼特跟火神。 我假设火神是纯粹的攻击拐,没有奶,那么原则上拐力会大于班尼特的,而且应该多不少。 从适用于大部分玩家的角度看,仆人玩家应该是绑定钟离的,班尼特的奶在仆人队里本来就接近无用。如果所谓火神能把拐力全集中在拐攻击上,没有奶,并且不画圈,那仆人伤害和舒适度将完全解放。 (如果你还没看懂: 那就举个例子。 如果草神=火神(纯功能拐) 那么白术=班尼特(半功能拐半生存位) 现在的仆人钟离带班尼特,就像行秋久岐忍带白术。 —————— 当然,目前有一些情况是可以原则上不需要班尼特的。 众所周知:攻击拐≈倍率拐。 (本质上两者相互线性稀释,并且都吃主c的增伤双暴) 所以性质上有很多可以等效的东西: 班尼特的攻击=云堇倍率=申鹤倍率=闲云倍率。 —————— 那其实就有一个不合理的地方。 没有奶的云堇,拐力貌似并没有比有奶的班尼特高。 虽然某些角度看,其实也是合理的,因为班尼特画圈,因为只能拐前台,所以给的数值高。如果班尼特不画圈,说不定拐的攻击力就比不过云堇。 (从这个角度看,真火神的拐力如果是在不画圈的情况下,其实也未必比得过班尼特,毕竟已经有了云堇这个前车之鉴),但是我只希望不画圈情况下拐力只比班尼特高一点点就行了。反正根本不缺伤害,操作体验还是第一位的。
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