VVA最爱法厄同
亦新yx
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话说2.3要是翡翠,萨姆,椒丘一起来。那会不会相当刺激啊 虽然不大可能是三个。但是三个都想要,于是干脆不抽黄泉了。这样椒丘也不用抽,全部屯翡翠和流萤。 重启量子队虚构战力,然后领小女友回家。 。 。 。 (感谢黄泉送来的两抽,哎?黄泉你别走啊~,我给了彩礼80抽了)
想看看吧友的黄泉虚构能力。 我0+1打着不行,带真伤buff打31000。没真伤只能2w多。 我想看看2+1或者更高配的虚构实战(不选第二个buff) 如果带生存更好,1虚无+2同谐也行吧。 有的话评论区发个链接,谢谢。 感觉黄泉带第二个buff没有参考意义,姬子黑塔离了这buff这期也是废。(但是人家这期没法不触发)
关于翡翠机制预测 1.作为智识:如果战技不打伤害,常态情况下无法出伤,显然不合理。 2.看一下普攻,扩散的普攻,首先不可能无缘无故的给你把普攻变成扩散。(事出反常必有因),参考刃和波提欧,不难推测,这个战技放完之后翡翠,回合大概率不会结束,并且获得不产点的强化普攻。(并且推测,不管战技主目标选的谁,都会获得强化普攻) 3.第二,加速推测。 (1)"自动战斗默认选择智识":也就是说自动战斗就是大概率只会选翡翠。 (2)如果选队友:给队友加速,扣队友血。(这点就很有意思,但是听我说,首先,翡翠战技的buff,是打出翡翠的附加伤害的。)假如翡翠和队友速度差不多的话,那比如134速的翡翠跟134速银狼,实际打出翡翠的附加伤害是一样的(也就是,此时没有了选择的必要,选银狼也是那么多,给自己也是那么多),那么此时加速和扣血,就说得通了。选能出手的队友,给你加速,多打出附伤,收益高一点,但是扣你的血作为代价。让你没有血的时候,翡翠只能给自己挂。 (3)大概率战技有回合限制,也就是战技主目标不能任意更改。 3.关于战技选择主目标的必要性 (1)如果设计成不能选队友,只能选自己,那就是刃的模式。此时与翡翠自动战斗没有区别。 (2)如果设计成必须选队友,那新的问题来了:翡翠如果带双同谐,你给队友根本打不出几次,毫无意义。 (3)综合(1)和(2)两点,翡翠战技选择主目标,是一种奖励机制。(假如你的银狼有足够的血可以扣,并且获得了加速,打出的附加伤害肯定是比(1)高的。当你银狼血量不多了,此时你可以停止给银狼扣血,战技选翡翠自己。 4.总结: (1)翡翠常规出伤方式为强化普攻。 (2)翡翠战技可以烧队友血给他加速,作为奖励机制附加伤害次数,加快叠层,加快充能,加快追击频率。 (3)必杀技强化追击。 (4)由于追击和大招都是真对群,且出伤频率肯定比常规的纯大招的高。预计新一代虚构战神。
黄泉队打虚构能力,未来是光明的 目前的0+1黄泉打虚构,在带银狼佩拉的情况下,并不快。在手操情况下才能勉强打到3w。自动更是不行。 在抽到2+1之后,虽然能稳定3分了。但是我相信很多人依然还是不满意黄泉的对虚构能力(但是伤害集中,大数字的c就是这样子的) 但是,我依然看好黄泉队伍未来的通解能力。真正的混沌虚构通解,不应该是靠你的手法舞舞舞,什么三拐一,拉条啊硬拉出来的。 真正的通解,还是得应该向"卡芙卡1+1 &黑天鹅2+1"这种看齐。 ———— 所谓通解,一个是跨属性通解,一方面是对单对群通解。 1.抗性区要有减抗。 2.高频的对群能力(反面:真理托帕) 3.对单能力(反面:姬黑) ———— 毫无疑问,黄泉天然满足第1点减抗。 而第二点:黄泉有但是不足。但是,我们看看黄泉未来的完全体配队。 黄泉+花火+椒丘+砂金 1.首先,椒丘应该有更出色的挂负面能力,虚构应该会加快黄泉叠层。(当然,你可能还不满意,因为4大变5大这种加法提升,还是不能解决机制上的出伤集中) 2.那么我们就要看椒丘了。参考黑天鹅:其实黑天鹅防卡芙卡并无不妥,假如黑天鹅过度依赖卡芙卡的引爆,那么这个角色完全沦为另一个角色的附庸,那根本就不合理。同理,椒丘也不可能完全沦为挂负面的工具人,椒丘也必然会有单c的能力,在此基础上。毫无疑问,泉椒也会是近似卡黑的双c队伍,并且两人明显都有对群能力。 如此一看,黄泉在虚构的短板缺口会被椒丘大幅解决。 那泉椒又会是新一代混沌虚构双吃的队伍。 —————— 我觉得能不能通解,应该不要急着考虑造价问题。你要是说,啊,队里两个6+5,那确实造价高。但是,你要说,队里两个2+1,另外两个通用奶辅。那造价也没什么高的。造价不高点,能通解就怪了。说这个其实就是想做个对比啊,讲明这个道理。 —————— 你投资真的通解队,那是有投资就有收益的。 卡黑堆高命座,黄泉堆高命座不用说。 来个满命银枝,那虚构乱杀的情况下,混沌不也是乱杀? 而不能真通解的队呢? 真理托帕全员6+5能打虚构吗?量子队也不用说。饮月6+5来了,虚构也是得带脑子玩。
2+1黄泉的究极配队究竟是什么? 首先,黄泉是低速耗点c,配花火是毫无疑问吧。 然后,椒丘已知的爆料是黑天鹅版的佩拉,脑测在虚构里拥有超高频挂负面的能力,能够使黄泉改善虚构不够强的情况。 而且减防叠加也能避免花火单穿防的尴尬。 —————— 固定了这3个人。作为一个目光长远的玩家,第四个位置,考虑带生存位的情况。(这里不管如何,咱们就是假设椒丘一人保不住) 由于宇宙市场趋势这个存在,咱们肯定还是只考虑存护。而存护,考虑叠层速度最快,还是得能纯打普攻的存护(并且最好普攻能挂负面),如果大招也有伤害(最好也能挂负面),此外要是有追击,并且追击能挂负面,那就更完美了。 —————— 然后来看看几个存护。 1.火主:e耗点,虚构刷怪,不能保证嘲讽每一波怪,但是毫无疑问对宇宙市场趋势利用率是最高的。但是我觉得但凡是追求无脑体验的玩家很少考虑火主吧,因为挂机一坨。此外,火主大招不能挂负面。 2.符玄:符玄注定是最平庸的那一个,因为符玄只能eaa,普攻大招都不能挂负面。想叠层纯看宇宙市场趋势,看脸。 3.砂金:毫无疑问,作为2.0的生存,生存和解控什么的都不重要了。要的就是新机制。 (以下言论不看造价,只看效果) (1)砂金可以纯普攻:有二命普攻可以减抗。 (2)砂金大招可以挂负面:这点火主和符玄望尘莫及。 其次:高频追击。 —————— 重点点评砂金的追击,可能众所不周知,砂金的专武,打追击是可以挂易伤的。但是,此时又矛盾了,可惜你已经带了宇宙市场趋势,不能带专武(毫无疑问,宇宙叠层比专武快) 然而,有木有一个办法,能让砂金带宇宙的同时,追击还能挂debuff呢?目前由于椒丘星魂未知,现存角色中,仅有6命黑天鹅能做到。然而已经没有位置了。 —————— 我们只能寄希望于椒丘的星魂以及改变了。假如椒丘也能让砂金有追击叠负面的能力,那这完全体的黄泉队伍实在有些无敌。 减抗:黄泉一人拉满。 减防:花火c2+椒丘。 易伤:椒丘。 速度:花火一人等效主c160+速度已经足以。 叠层:有花火,黄泉高频行动。椒丘任意伤害挂负面,还能带银狼光锥快充能。砂金高频叠层(普攻,受击,大招,追击都能叠层)。并且假如椒丘能让砂金追击叠层,那大概率也用不到砂金二命。 这应该是继高配卡黑之后又一个,混沌虚构无脑通吃的队伍。
未来黄泉,椒丘,翡翠,萨姆怎么选? 求各位吧友给个建议: 我先说我目前的情况: 现状: 1.有dot,且混沌虚构风雷弱点通吃。 2.冰系:混沌有00镜流,虚构有黑塔。 3.物理,混沌有0+1克拉拉,虚构貌似克拉拉也行。 (以上四大属性基本上是不愁,无饮月,无刃,无枝,无托) —————— 需求: 4.个人觉得姬子前途不算好,因为打冰火双弱点,姬子还能抱黑塔的高频击破的大腿,但是纯打火弱,感觉离开黑塔这个击破手,姬子未必好用。因此我想要一个能打虚构和混沌的火c。 5.量子队现在由于核心出了问题,用银狼的量子队其实打混沌还算可以,但是虚构还是不行。因此想要一个虚构量子弱对策卡。 6.虚数c我有2+1瓦尔特。但是混沌打不过我的量子队跨属性,虚构目前还没有虚数环境(感觉瓦也未必好用,但是不想抽老角色饮月了,因此虚数弱点对策卡我先不考虑) —————— 根据目前的爆料: 1.椒丘:目前爆料就是黑天鹅版本的佩拉,外加终结技易伤拐。虚构里具备高频叠负面的能力。 2.萨姆应该也是异化终结技输出的,感觉会类似BOSS,烧起来之后每次出手都是必杀技。 3.翡翠,必杀技是群伤,追击也是群伤,加速队友,靠队友打出自己的附加伤害。 —————— 我的困惑和疑虑: 1.我dot队应该稳定占一边了。另一半我能选的只剩量子辅助了。我不想浪费我的0+1花火,以及0+1符玄。 (这里说一下为什么不抽黄泉,首先有卡黑风雷通解,其次因为不想符玄浪费专武换宇宙市场趋势,同时因为0+1黄泉带不了花火,2+1黄泉造价又高,并且永远无法解决浪费符玄专武的问题) 2.鉴于我的需求(4)和(5),萨姆和翡翠,我应该是优先抽的(毕竟还是个削韧游戏,凑齐全属性对单对群c比较稳妥),而且说不定翡翠还能盘活一下银狼(高速当翡翠发射器),同时萨姆起码能估计能直接拿走花火跟符玄,没有黄泉那样的限制。 3.最后看到妮可佬的椒丘爆料,黄泉这边也开始心动了,为什么呢?本来黄泉的强度向我还是认可的,并且完美符合通解c的特征(减抗,对群)。 之前私服里还是玩过黄泉的,2+1黄泉,带3量子辅,虚构体验很一般(无脑操作情况下刚到3w),同时椒丘的出现,解决了带符玄的问题,同时解决了虚构叠层困难的问题,甚至解决了可以不用抽2+1。此时又有点想抽黄泉0+1了。 —————— 各位吧友给个主意吧:无语了已经。 目前知更鸟砂金波波是肯定不抽的。 目前 1.抽0+1黄泉,以后肯定抽椒丘。但是作为月卡党,大概率会损失翡翠和萨姆的关键命座之类的,甚至这三个会有抽不到。 2.稳妥的做法,放弃黄泉。先全力赞翡翠和萨姆,看情况抽椒丘(因为椒丘感觉也能辅萨姆) 3.看看吧友给什么建议。。。
关于翡翠,倍率拐,停云赐福的讨论 目前看到的一些讨论: 1.翡翠给队友加一个buff,具体有什么效果我忘记了。 2.翡翠队友在攻击时,翡翠会有附加伤害(吃翡翠自己面板,类似云堇申鹤)。 3.部分吧有口中的"知更鸟倍率拐"(我猜他们理想的是停云那种) ———————————— 关于翡翠这个附加伤害。我们做一些讨论。 1.看起来这是一种倍率拐。 但是我们需要看清一个事情:目前的原神+崩铁,只有停云一个人是相对完整意义上的倍率拐(且只有辅助雷系单体c才能最接近倍率拐),其他的:云堇,申鹤,坎蒂斯这种都不是倍率拐。 2.这条解释为什么只有停云是倍率拐。我们先看伤害的前几个乘区。[lbk]lbk[rbk](基础攻击+额外攻击)x技能倍率+附近倍率[lbk]rbk[rbk]x增伤>>说明:申鹤,云堇属于附加倍率区。而停云赐福,给雷系单体c,可以做到接近技能倍率区的情况。 3.问题:"看起来不都差不多一个乘区吗,为什么停云高贵"? 这就涉及到一个等价问题了。(1)在原神中,没有停云这种倍率拐。由于主c的技能倍率固定不变。云堇申鹤的附加倍率,可以等效转化为:技能倍率x攻击力百分比。(即云堇申鹤的倍率,等效为一定程度的攻击力拐,即会与班尼特相互稀释) 即使不想那么多,直接套用结论:因为是相加不是相乘所以稀释。再看看停云,其实假如停云和云堇申鹤这种站在一起,也是带系数相加会稀释。(换个角度,此时的云堇申鹤不能等价转化为攻击力,因为转化的攻击力不能作用于停云的赐福倍率)。 但是,停云在只有攻击力拐的情况下,赐福倍率是完全不稀释的,因为它与攻击力相乘。唯独这一点领先云堇申鹤。 4.停云的倍率拐,看似领先,那么云堇申鹤有没有什么优势呢? 有,那就是收益稳定。(1)原神1级冰附魔角色,用申鹤给他拐,照样能打出好几千伤害。而1级角色,你给他加1200攻击力,照样屁也不是,这就是区别。(2)赐福,攻击拐。这种只适用于攻击倍率c。给符玄加攻击力就是0收益,赐福虽然也有收益(攻击力不可能是0),但是肯定低的可怜。这种情况,云堇申鹤这种形式依然稳定。 ———————————— 关于部分吧友期待的所谓"知更鸟倍率拐"(大赐福)这种东西,短时间内,我个人意见觉得不会出。 因为过于超模,目前主c分为两种 1.以优秀的自拐能力+不算高的倍率。(典型希儿,镜流) 2.优秀的倍率+不算高的自拐能力。(典型饮月) 这其实是一种相对平衡: (下面是一个不一定恰当的解释,但是为了说明) A是自拐的c~带一个同谐 他的增伤双暴, 就能赶得上B这个高倍率c带两个同谐的增伤双暴。 于是,A用省出的一个格子带了虚无,用稀有的减防减抗易伤之类的,弥补了与B的倍率差距,最后两人打了平手。 —————————— 而假如说,来了一个真的倍率拐,低倍率高自拐本来是一种可以限制强度的手段,但是现在,可以轻松打破这个平衡。
今后还有人愿意抽巡猎吗? 以前没有虚构的时候,虚无里可以说还没有c,当时卡芙卡只能说是个辅助,或者副c。 巡猎,智识,毁灭理论上都是这样的: 1.毁灭:我杀精英怪的时候顺便就把小怪带走了。 2.巡猎:按理说我杀精英怪杀的比毁灭快一些,可以用争取出来的时间杀小怪,或者纯对单攻坚的时候根本没小怪。 3.智识:我打3个虽然可能打不过毁灭,但是如果有四个以上怪,可能还是我打得快。况且,我也不是真的没有对单补足。 (具体差不多可以对应: 1.镜流,饮月 2.真理+托帕 3.银枝,景元) 而虚构出来之后,智识地位提高。 个人觉得按照常规玩家毕业练度100分来看: 智识60分水平能打满3w的情况下,毁灭需要90分,而巡猎需要150分。 如果你不打算抽一个队伍同时打混沌和虚构。比如抽银枝打虚构,抽真理托帕打混沌。那自然没毛病。如果想要混沌虚构通用,那巡猎第一个完蛋。6+5真托来了打虚构一样完蛋(不要那这一期说事,强抬追加能打不是真本事) 诸位也不要幻想巡猎对群的事,如果有,那么论剑直接变成bug级别悖论性光锥。 ———————— 黑天鹅出来之后,虚无大c开始走进圈子。后面紧跟在黄泉也是虚无c。虚无倒是没有规定对单或者对群,但是不能看出,有虚构在,能对群的肯定吃香,否则就是银狼。 虽然毁灭没有规定只能对3,不能对5。但是能对5的那个毁灭其实过的跟智识差不多吧,对群占的模总是要对单亏一下。反之同理的还有智识青雀。 毁灭打虚构确实体验也不好,但是说真的,现在拉条拐这么多,拐力也不小,咱一次打3个只要出手次数多一点,打个3w真的不难吧。总比真理打虚构好多了吧。(至于希儿......上限希的总是令我无言以对,或许是佩服,或许单纯我就是看不上巡猎对群)
2.2不up流萤,意料之中吧 我很早就想过这个问题。 1.流萤死没死这个事,多数人心中是默认的没死。这点没什么问题。 2.但是如果放卫星,那肯定不可能是流萤自己的立绘。 流萤与萨姆是否有关系,有什么关系,很多人都不知道,关注的人没那么大。现在如果卫星爆出来,那多少有点剧透之嫌。
关于黄泉的抽取建议 默认几种配置: (1)0+1:绑定双虚无。 (2)2+1:解放一个同谐,配队相对灵活了。 (3)6+1:突出一个跨属性,自带银狼,从削韧这个底层机制上薄纱银狼为核心的量子队。 推荐如下: (1)假如你有完整的0+1及以上景元配队。考虑是否抽取0+1黄泉,建议:大可不必。 ①0+1黄泉跨属性估计打不过顺弱点对应c,非6命考虑跨属性并无多大意义。 ②打虚构能力,你为什么觉得绑定两个虚无的黄泉,在虚构有什么优势?而假如你只带一个虚无,放弃160%的乘区,你为什么觉得她能打过景元? (2)有卡芙卡和完整dot队,建议:可以考虑,但是看情况。 ①如果你另一队需要阮梅,黄泉替换阮梅的位置,用自身输出,换阮梅的增伤。这本身可以看作平替,甚至对比低配阮梅略有提升也是也可能。 ②如果你不打算动dot队的阮梅,单纯组另一个黄泉队伍,那我还是觉得大可不必。0+1黄泉纯粹跟你dot队抢环境。 (3)只有低配卡芙卡,已经跳车dot。那黄泉抽来对比卡芙卡单c,伤害提升肯定是明显的。建议:推荐抽取。 (4)如果是看中了2+1黄泉,此时造价已经很高了,有可见的舒适度和全模式通解能力。性价比较高,中微氪和屯屯鼠最推荐的一档。 ①但是,队里仍然刚需一个虚无,目前的虚无拐力和适配度都一般。但是未来可期,谁知道未来会不会出一个阮梅级别的通用虚无拐呢? (5)6+1,最无敌的一集。目前的游戏环境,想无视机制?纯倍率纯伤害,单纯无视抗性,不一定能一直力大砖飞。能削韧才是最稳定无视机制的手段,这是c6黄泉最保值的一点。 ps:如果是平民的话,且属于(1)(2)(3)类:你要想好,为此你可能会因此抽不到后面的流萤&萨姆,知更鸟。我相信很多玩家,全属性大c只差一个火c,而且众所周知辅助的保值度往往比,因此鸟的价值应该也不差。 (具体抽不抽自己衡量) 总结: 能抽6+1就抽,肯定保值。 喜欢黄泉的2+1推荐抽。 0+1有雷c的话不建议抽。
6命黄泉bug级削韧能力属实离谱。 说削韧之前,先讨论抗性区跨属性能力。 先看看目前涉及到减抗的几个角色。 1.希儿20穿透。 2.银狼最高33减抗。 3.罗刹6命20减抗。 4.饮月6命0~60穿透。 5.阮梅25穿透。 6.黑天鹅25穿透。 7.黄泉20/40穿透。 想到抗性相关穿透或者减抗。大多数人第一个想到的事情就是——通解。 —————————— 其实这本身有道理,但是并不完全有道理。 先考虑清楚几个问题: 1.平民最稳定的通关方式是什么? 答: 很简单,拿对应弱点的c打对应弱点的怪,不一定打的很快,但是只要求打过,对应弱点c一定是优选。 2.崩铁万叶—阮梅,对比曾经的所谓"崩铁万叶"—银狼。是否全盘碾压? 答: 肯定不是。你可能会说,人家阮梅减抗数值虽然低,但是人家是群体生效,而且专波次不会消失,覆盖率高。当然,只看抗性这一点,我也觉得阮梅好用。 但是,银狼的挂弱点,并不是减抗这一点用。用阮梅跨属性的时候,还是不能削韧。而用银狼跨属性,能削韧。这就是银狼对比阮梅唯一的用处——给你从无到有的削韧能力。 3.对于削韧无用论的看法: 我知道你可能会说,什么从来都是血条掉的比韧性条快啊之类的。我的意见是——你现在能,不代表以后一直能,就比如那个新恐龙,不会真的有人想着不破韧硬砍吧——人家高配黄泉打这玩意一样得击破才能打死。。。 ———————————— 说到这里,倒不是吹银狼啊,阮梅绝大多数情况都比银狼好用的多。但是你真遇到跨属性打,且需要削韧的情况,阮梅真不一定比得过银狼。 举银狼的例子还是为了引出本文核心观点: 削韧,才是这个游戏最底层的机制!!!!! !!!!!! 1.上面提到了,平民最简单直接的获取稳定战力的方式就是全属性都有c,能削韧基本上就是稳过。 2.充钱的玩家,就算6命c数值高,如果不能削韧,真的不一定能力大砖飞。很多高难怪物,复杂机制。只要一削韧击破,啥都不是。像萨姆被击破退出燃烧,史瓦罗自己被击破~爪子直接变神君。削弱和击破真的是能省很多事的。 ———————— 6命黄泉存着bug级别的通解能力,说实话,6命黄泉一人就做到了3个人的能力: (阮梅的高覆盖率减抗) (银狼的可削韧) (本身作为主c的输出) 如果说量子队以银狼的可削韧能力为核心。那么6命黄泉自己就是超级银狼,还是主c,还是对群。 最后: 个人是量子队+dot队玩家。 dot队虽然坎坷,但是现在让我全模式爽了。 而量子队从来就没爽过——希儿&银狼终究还是废物。 有了花火,希儿打不过青雀了,而量子c+银狼全方位~从机制底层上打不过黄泉一人。
平民舞舞舞花火的简单配速 前提: 如果你是打0t,要找那什么168速风套舞舞舞。那不在本贴的讨论范围内。 本贴主要讨论的是平民玩家2~5t的通用花火应该如何配速。 第一个问题: 遗器获取难度问题。关于高速风套:160速就已经很难了。停云带信使,速度高于170的人都不多。花火仅有101基础速度。加上鞋子25速度,剩余5件需要总共34点速度。平均每件6.8速度,这对大部分人来说是很难达到的。帽子手套球还好说,但是充能绳和风套爆伤躯干有高速度,绝对要阳寿。而风套速度到不了那个值,几乎就是无用。 结论:超高速2+2的花火几乎等价高速风套花火。两者遗器获取难度都不算高,但是依然2+2更简单,因为你甚至可以2+1+1。 第二个问题:最无脑的舞舞舞使用方法及速度应该如何来看。 咱们按照平民常用的2~6t来看。 也就是打一波怪,花的轮数是1~3t。 一波怪。 1t对应2.5轮的时间。 2t对应3.5轮的时间。 3t对应4.5轮的时间。 下面是计算过程及思路分析: 1.路程10000÷速度xN=N回合消耗行动值。 每轮100行动值。 比如:10000/133.4*2=149.9。也就是133.4速度2动刚好花费不到1.5轮。 2.由于花火速度远大于133.4,因此我们是目标应该是实现:2.5轮4动,3.5轮6动,4.5轮8动。 不考虑受击: 花火循环应该是e,eq,e,e●eq,e■e,eq 1t●:由于舞舞舞一次拉条24%。,花火只需要跑3.76个回合。10000/151*3.76=249.01。也就是151速即可实现2.5轮4动。 2t■:舞舞舞两次拉条48%,花火只需要跑5.52回合。10000/158*5.52=349.37。也就是158速即可3.5轮6动 3t比较特殊:3t的时刻,由于q在第8个e后释放,而在第8个e之前,仅有两次q。也就是4.5轮8动,依然只能计算2次舞舞舞48%拉条。花火需要跑7.52回合。 10000/168*7.52=447.62。也就是168速度才能4.5轮8动。 通常第一波怪物简单点,第二波难。 如果你是第一波打1t,第二波打2t。那158速稳稳的够用。 如果你练度极差。第一波花2t,第二波3t这种。那就得需要168速了。 总之,非风套舞舞舞的花火,我个人推荐158速。通用于1+1t,1+2t,2+2t。 最后可以看一下我空间里低配青雀量子队挂机2t混沌12的视频。这个就是151速,1t+1t,2.5轮4动的效果。
4金量子队跨属性挂机2T混沌12上半(3金即可抄)
打砂金除了黄泉,一定金数的dot队也有一战之力 咱们先看砂金boss特点: 1.吸能量。 2.推条。 3.需求多次群伤才能赌赢。 下面分析 一.充能方面: 正常玩混沌的都应知到,黑天鹅不需要堆充能。并且第一波怪压根用不上大招,用上了也是浪费。而第二波放一个大之后,几乎开不出第二个大。换句话说,第一个一个大是为了启动专武。但是第二个大开不开真的无所谓的。 再就是卡芙卡,可能吸能的确对卡芙卡影响很大,但是本来卡芙卡的引爆dot也就占队伍伤害的一半?另一半是怪物回合自爆。一个本身就速度快循环快的只占一半出伤的卡芙卡被吸能量,感觉影响不是很大。 二.推条影响小。 道理都差不多,推条影响多的是卡芙卡引爆的那一部分,但是怪物自爆的那部分影响小一些。 三.群伤 卡黑双c对群利于赌赢。 总之,我认为砂金克制的, 1.是依赖回合内出伤的角色,比如镜流,饮月这种。2.是伤害集中不可控型~神君。3.对群不足的角色 利好的 1.回合外出伤,且群伤多。比如克拉拉,dot。 2.大招爆发出伤也属于回合外出伤(目前仅有黄泉的大招,其他人可能被吸能影响)。 关于dot队,低金的话,感觉打200w还是费劲。11卡+11黑及以上的配置应该才够。
早就说了2命黑天鹅才能真通解 单纯的1命黑的话,虚构根本没多少优势吧。只能说跨属性上占点伤害上的优势。但是体验比2命差远了。
分析花火对比鸭鸭的真正优势 3.1.花火的出现可以让饮月之外的队伍更有效的对付萨姆。(这是毋庸置疑的,产战技点可以利于主c或者副c连续e,或者利用战技拉条,加快主c释放战技的频率) 2.饮月等高耗点的角色(起码比驭空好用多了吧) 以上两点大概是公认的优势环境。 —————————————————— 但是对于花火替换“镜鸭”或者“刃鸭”中的鸭,很多言论吐槽鸭鸭的退环境,打不过“镜花”&“刃花”。 我个人觉得这俩未必。 无论是镜流还是刃,自带双暴区都属于较多的那一档。(前者自带50暴击,后者有暴击仪器) 拐力方面, 鸭鸭100拉条,90增伤半覆盖,q的大攻击和爆伤也是半覆盖。 花火50拉条,100爆伤也是半覆盖,15大攻击和平均20的增伤也能大概和鸭鸭大招持平。 —————————————————— 先不看拉条多少,90增伤和100爆伤其实没多少差距吧,大招也是彼此彼此。对于没有回合外出伤的镜流,很难说花火比鸭鸭好吧。再说刃,可能有人说刃可能在回合外进行追击,这样花火的爆伤也能吃到。的确没问题,但是50拉条他首先也比不过100拉条啊。 总之,无论是镜鸭,还是刃鸭,本身全e鸭队伍战技点也不会缺的情况下,换上花火真不一定有提升,即使你说有,那也一定很小。 —————————————————— 然后就是以下两点我要点出: 3.其他的回合内战技点耗点的c,比如希儿,或者一众四星c。这种都是基本上主c每动稳定耗一个战技点的,不具备像——镜流1/2,或者刃1/4,那种情况的低耗点,这些c带鸭鸭的时候几乎不可能维持全e,那么此时能产点的花火肯定会有明显的竞争力,起码体验上是明显的,“花火换鸭战技点不卡手了”,其他提升我不展开。 4.除此之外,真正最受益的应该是那些回合外出伤的c(为什么呢?有没有发现前面提到的c,除了刃,其他人都几乎完全浪费了花火一个0.99的大行迹?)对于回合外出伤角色,花火是能明显压住鸭鸭的。景元,托帕,真理,克拉这种,本身不能维持全e鸭,而且有大量的伤害是在回合外打出。
不会还有人觉得萨姆是单独一个角色吧 当然,以前没怎么深度看内鬼吧,我也是这么认为的。直到昨天有人告诉我:"萨姆那么大"。—————— 下面放了对比图。BOSS:布洛妮娅和卡芙卡都没有变大。但是萨姆明显很大。 —————— 我才确信,萨姆不会是单独角色。果然萨姆是小号史瓦罗了。
混沌真伤buff掩盖了怪物血量的膨胀 讲道理之前咱们先回顾历史: 我个人认为,蝗虫是第一个开始膨胀的BOSS。因此,我们从虫开始看。 第一次膨胀:1.4开始蝗虫进混沌10,咱们看看1.4一期buff——简称“离神”(这期混沌非常的离谱,不乏许多高速单通玩家,比如超高速卡芙卡,希儿,甚至灵钥景元都能单通),真的是只要速度够高,1级角色也能打得过。1.4第一期混沌正是以这种方式掩盖了蝗虫的血量膨胀,下次遇见后制造出一种“上期我能打过,这期应该也差不多的假象”。而1.4的二期和三期buff都开始绑定角色具体输出了,这时候再想打过,就需要真底子。 第二次膨胀:1.5同样是蝗虫最难,并且混沌10轮数缩到10轮,蝗虫血量也从39w膨胀到48w,而看看1.5的第一期buff:“我方目标施放战技或终结技进行攻击后,为【记忆紊流】增加攻击段数......基于生命上限”。又是版本膨胀的第一期混沌,同样又是基于生命上限的真伤buff,很容易产生一种现象:“看起来混沌是膨胀了,但是打出来的战绩并不慢”。1.5二期buff,每轮开始时回能,有开始吃练度。 第三次膨胀:1.6开启混沌12。蝗虫血量膨胀到58w,并且第一波从多小怪单精英改为双精英。同样这一期还是真伤buff,这期是阮梅上线,buff简单来说就是:“削韧越多,真伤越多”。上期混沌:上debuff,真伤又没了。 而再看这期的混沌,11层萨姆145w,的确萨姆自己烧血,血量虚高,但是少说有个100w吧,何况你想打的越快,你要砍的血量就越接近145w,这是赤裸裸的巨额膨胀。打的快的我没什么好说的,你的确厉害,但是我相信绝大部分人这期打过萨姆,一半伤害都是真伤炸出来的,我记得叠8层buff炸了好像有40w,两轮少说buff能炸个60w吧。甚至练度低的,往后拖轮次,打过萨姆8成靠buff伤害的可能也有不少。然后你就想想,当离开真伤buff是什么情况?需要自己完整打完100w。原来打的快的的确没什么影响,但是原来那些靠buff打一半血的玩家,他们下次打的话就打不过了。 这次依靠真伤buff,大部分玩家能做到顺利打过萨姆,下次再见到,用相同的队伍打,可能就没那么顺利了,依靠真伤,掩盖膨胀就是这么个情况。
无饮月的话,萨姆还是有点恶心的 我原以为有罗符之后生存上不会再出大问题了。 自从1.1版本抽了罗刹之后,再也没遇到过活不了的情况。 早期依靠罗刹+白露。 后来符玄上线之后,白露就退休了,虽然没抽霍霍吧,但是暂时来说我不差霍霍的辅助能力。 ———————————— 我卡芙卡0+1,黑天鹅2+1。 今天早上打混沌的时候, 基本上一队卡黑阮罗,另一队0+1符玄带的量子队或者镜流, 前10层一直挂机过的,dot队稳定挂机2t一半,想着另一半符玄就慢慢打就行了(想着先第一遍通关,后面打第二次的时候再优化) 11层上半dot倒是没问题,结果下半翻车了 ———————————— 下半带的希银符+停云,第一波确实一点问题没有,结果第二波,直接刮起来了,萨姆貌似140+w来着?反正我的希儿预计得打3套完整循环才能打死,而且我的00银狼带的双暴装,防御900多(因为有符玄才敢这么带),结果隔着符玄的阵+银狼烧血直接给我银狼干倒了。于是我当机立断就重开了。 ———————————— 我想着吧,这个减疗只减来自队友的不减自己的,那我带克拉拉+克拉拉专武应该能稳定一些吧,然后我给停云把轮契换成精2记忆,带了防御球,然后6t刮过来了(说到底一半伤害是深渊真伤buff打的),12层倒是没什么难事。 ———————————— 后来我就想着找这个萨姆复仇去(一开始我还没注意这个减疗这么克制奶妈,因为用的符玄),于是就上半随便打了打,拿了我所向披靡的卡黑阮罗打他(而且觉得他甚至有雷弱点,肯定乱杀),结果。。。罗刹一个战技只能奶一小格血,顶多奶回来燃烧1战技点掉的血。 ———————————— 结果不必多说,肯定打不过了,于是我就在思考如何对付萨姆, 1.奶妈应对萨姆否有可解之策? (1)饮月可解,饮月可以快速烧完5个战技点,快速解除减疗。 (2)多核战技点c可解,比如高速卡黑,在萨姆进入状态前适当普攻攒点豆,后面两人高速e即可,但是不得不说,风险还是有的:因为烧5个战技点~需要卡芙卡e3次,黑天鹅e两次,需要保证卡芙卡3动期间,队里不能掉队友 (3)增大奶量,我为了让900防御的罗刹挂机的时候不被一脚踢死,带的防御球,而且行迹一直没拉满,如果罗刹有专武,堆攻击,行迹拉满,或许奶量有我的3倍是不难的,另外忽然想起2魂罗刹能上盾来着。 (4)拉条速度辅助,产战技点辅助,预计最佳选择是花火,鸭鸭也可以快速耗点,但是只耗不产可能吃不消罢了。 2.符玄如何? (1)符玄面对萨姆其实还是比普通的奶妈保险的:奶妈带队,面对残血一点办法没有,很危险,符玄带队大部分伤害还是符玄承担了,只是队友掉血速度快了一些,但是5轮之内一般出不了事。 (2)如果符玄加上几个自回血的c,硬打也是没问题的,比如试想一下把符玄,刃,有专武的克拉拉放一块儿,这队真就无敌(生存上的) (3)想让符玄应对,需要快速输出,也需要类似提前存战技点之类的操作,不然像我的希儿打到第六轮了,那就快撑不住了。 (4)同上面第(4)点 3.萨姆让我出问题的本质推测: 燃烧战技点掉血并不多,减疗才是威胁,因此真存护上的护盾是不受影响的,加上刚出的盾特化机制怪——猿山——伤害比猿神还高,显然是为了推砂金的 ———————————————— 后来,我把罗刹卸了,组的卡黑阮符,还是一样2t乱杀。
各位想想迄今所谓"退环境"退的是什么? 第一阶段:以前只有混沌10的版本 1.用伤害数值来看退环境,不能说毫无依据,但是此依据参考性不大。 2.同抽数造价情况下,希儿,刃,饮月,镜流,没有太大区别。(伤害上最多最多差距1.5倍,1.5倍c打无弱点,对比1倍c打对应弱点,还是可以说没优势)。 3.不考虑逆属性硬打:让刃打风抗怪,让镜流打可可利亚之类的。只考虑无弱点情况,没有哪个c退环境,打3~5t拿满奖励,很轻松的事。 第二阶段:混沌开启12层,虚构出现。 ———————————————————————————— 列举几个所谓退环境的情况: 1.希儿银狼量子队: 混沌:我是0+1的希儿,混沌里依靠银狼符玄跨属性依旧能4t打完。(我也没什么操作可言,也不是什么舞舞舞,也不是卡多少速度,也不是3辅拐1) 虚构:我是真的砍不完,而且砍不死。(少数人能打好,与大部分人打不过,不冲突)。 仔细想想希儿到底哪里出问题?希儿数值倍率上有少许落后,但是不可否认量子队在混沌跨属性能力比其他人好一些,混沌里价值还是有的。 希儿即使已经可以认为是目前对群能力最强的巡猎,但是依然不够强。希儿打一个循环的伤害跟黑塔一个大差不多效果,因此暂时我个人不看好任何巡猎在虚构的表现,除非有巡猎对群比希儿还厉害,否则从今往后我可能不再碰任何巡猎。 2.真理托帕追击: 不可否认,中高配真理队伍混沌里强度还是可观的。但是虚构,就不多说了。加上托帕都不一定比希儿好用。 巡猎对群弱的问题,虚构退环境。 3.2+1饮月: 混沌里不多说了,大部分环境都乱杀。 虚构:有人说强,我不否认,但也不完全认可,我说一下我的看法。饮月在虚构里只能说跟希儿很像,但是比希儿舒服不少~毕竟能对3。为什么说很像,因为饮月在虚构里基本都是靠2Ea,而不是3Ea,另外大招伤害占比较大,基本上普攻杀一两个,大招杀三个。最终特点就是:多动和拉条。不信可以去看看满分饮月都是怎么玩的:动的次数相当多,堪比希儿,但是易出高分,但是只能手动,2+1饮月自动3w分都出不了。 评价:尚可,而且有花火,体验还能提,但是0命饮月虚构还是退环境。 4.镜流: (混沌):其实镜流这几期地位明显虚高,回回冰弱点,加吃满buff。或许以后混沌没有冰弱点时,镜流不会那么强,再现"镜流之乱"也是很简单的事。但是我认可镜流队伍的操作简单程度:比如镜鸭阮罗,镜鸭全程e,出伤可观,基本这俩全e就打完了。不用管充能,不用舞舞舞,只需要镜速比鸭大一点,简简单单。 (虚构): 还是那句话:少数人镜流能满分,而多数人不能,甚至弱点不好不能3w。我的黑塔单c,虚构挂机满星,镜流不能~而且差很多分。为什么镜流不行? 很多人会说:"不是耗点少吗?鸭鸭多拉条行动次数不就多了?而且还有自拉条。" 答:1.无冰弱扩散伤害经常打不死小怪,扩散经常等于没扩散。2.镜鸭耗点速度十分可观,长战线耗不起。3.收尾能力差,打剩下一个怪依然需要强化战技。 评价:操作体验好,对群能力有限,导致了在虚构的"退环境"。 5.刃:我个人没有刃,但是我用过不少别人的。刃本期使用率还不错,简单分析一下。 混沌:首先是堪比镜流的操作体验,然后是刃鸭高度适配,但是不可否认,刃之前很多个版本里都是风弱点战神,刃的伤害其实不算高,而且对群占模,对单是明显乏力。 虚构:追击对5且伤害不低,触发频率算高的,且镜鸭阮罗战技点是真能自给自足,可以长时间维持全e。感觉刃虚构相对另外两个毁灭,还是有实力的。本期刃使用率特别高也跟弱点和buff有关,风弱点,而且给怪加速都利于刃追击和输出。 总结:混沌一般,但操作体验良好,虚构感觉还行。但是刃的多数环境都可以被卡黑完全占领,因此存在"竞争性退环境"。 (dot不再多说,景元,银枝自行体会即可) 总结: 之前阶段讨论的退环境:基本上都是打得快,打的慢,然后都能打得过的问题。当然,银枝,姬子,黑塔等存在攻坚打不动的情况。 退环境本质上是对群c打不过单体BOSS的问题。 而虚构出来后: 退环境本质上是对单c打不完群体怪的问题。 感觉就是数值差一点真的不至于退环境,而对群对单任何一个方面出问题都会导致一半的退环境。
关于dot队的命座,大家怎么看待的呢? 按照卡芙卡0+1,黑天鹅1+1来看。 往下的命座还值得抽吗? 我的疑虑主要有三个: 1.卡芙卡1命:感觉打虚构没什么用,模拟宇宙易伤区也稀释,因此不那么值。 2.黑天鹅2命:感觉黑天鹅2命貌似虚构挺爽,但是混沌里好像收益也不稳定。 3.卡芙卡2命:三个问题里疑虑最小的,有阮梅增伤区都稀释到家了,少点无所谓吧。 各位怎么看待1和2呢?
作为量子队+dot队玩家,抽卡思路真实经历 一:我的开服早期观点: 1.组量子队,依靠银狼实现通解。 2.组dot队,实现简单的风,雷,火,物通解。 3.早期觉得dot队四色,混沌上下应该总有一边属性能对上,对不上的交给量子队。 二:镜流up前后: (只有希儿,景元,卡芙卡,彦卿,瓦尔特) 1.抽了符玄,希儿队的确开始实现通解,但是当时虫王相对难打,而且不能用卡芙卡。 2.混沌另一半当时应该是推荐物理弱点(我当时没克拉拉,没练卢卡)。因此相当困难。 —————————— 此时我就认识到: (1)彦卿根本没得救:机制问题太毒,刚需盾且对群困难,打冰弱群怪都费劲。 (2)姬子,没有机制限制,伤害低可以带鸭鸭罗刹~打火弱起码还行,对群也不困难。 (3)当时克拉拉风评很棒。 —————————— 3.由此得出对于我自己的结论:我正经火c可以等歪姬子,正经物理c可以等歪克拉拉。 4.假如混沌上下都不风,雷,火,物理都没有环境,仅仅利好量子虚数冰,那仅仅依靠量子+dot还是打不过。所以此时我的思路从"组量子队+dot队"转变为"组量子,冰,虚数,dot,四个队伍"。但是作为月卡党抽数并不多,艰难地抽了0+0镜流,但是依然好用滴很,起码打虫打银枝比我希儿快多了。 三:黑天鹅上线之后:我幸运滴歪到了克拉拉~正经的物理c。 1.我对应全属性弱点已经初具规模: 量子:3量子队正在等花火。 风&雷:6金dot卡黑阮罗, 虚数:2+1瓦尔特, 冰:镜流, 物理:克拉拉, 火:有满命桂乃芬,但是进dot不如卡黑跨属性打,还是得继续等歪姬子。 2.至此,我初步认识到:"我貌似不太需要跨属性了",换言之,我量子队只需要打量子弱的环境了。 3.花火只需要3量子,那其实很简单,只需要把银狼换掉,比如换成停云什么的,希符花起码是优秀的量子弱对策卡。并且摆脱了银狼之后,希符花再加个同谐,打虚构能力也不差。 4.银狼也并非真的没用了:只能说用到的地方少了了,为什么呢? (1)指望常驻c并不稳妥:克拉拉,瓦尔特,姬子有时即使属性对应上打的也不快。(克拉拉怕低速蓄力怪,瓦尔特怕召唤怪,姬子本身攻坚能力就有限),打不动的时候,依然需要银狼量子队。 (2)我的镜鸭,卡黑,克拉拉,都会抢阮梅罗刹。此时一队量子,另一队就不怕抢队友了。 全篇总结:组量子队的玩家还是赚的,希符花依然是优秀的量子弱对策卡,加入银狼能解决很多极端和抢队友问题。而且都用了一年了,即使淘汰银狼一个,也没什么亏的吧。
黑天鹅可能需要2命才能真通解 只是感觉,但是有理有据: 目前虚构只有两期可供参考: 1.第一期有爆炸buff,可以有效削低小怪血量。 2.第二期dot专属不用多说。 参考近两期混沌: 1.上期卡芙卡药王有真伤buff。 2.这期没有真伤buff。 不管是我的体验,还是我的好友的反应都表明,有真伤buff的,如果能有效触发~稍微按着机制来,那就明显难度低很多。 而如果没有真伤buff,那就会严重吃遗器,吃练度,吃命座配置。 目前据说dot标配是:0+1卡芙卡,1+0黑天鹅。 我个人是双0+1。因为黑1歪了。 (我的理解是:卡芙卡一命只有混沌有用,所以不刚需,黑天鹅专武是提升长板,而不是补短板——风雷抗) 总结: 1.标配0+1卡,1+0黑打混沌还是可见的伤害足够的。因为卡芙卡本来战技就是对单集中叠层输出。所以混沌对1对3,本来就没机制问题。 2.虽然我上期虚构也能挂机满分,但是很明显上期爆炸buff打了相当大的一部分伤害。(5个怪物,奥迹叠层分布基本上是1—3—7—3—1,只有中间三个怪有扩散dot,最边上两个怪很容易炸不死) 3.我感觉只有黑天鹅二命才能稳通虚构,没有二命的黑天鹅不见得虚构里能稳定高分
给个提醒:虚构不要永远指望姬子黑塔 1.对于高练度姬子:比如有五星智识光锥,姬子有命座,等等。配合高练度黑塔应该仍然能打挺久。 2.上期虚构里有不低的伤害性buff,而且小兵机制简单,非常容易压血线利好黑塔追击,黑塔追击削韧触发姬子追击。 3.但是本期虚构下半不知道各位都是什么情况,我感觉姬黑明显有了些刮的感觉:我说一下问题本质,其实这俩适合打冰弱,打火弱并不舒服。 (打冰弱,依靠阮梅击破冰伤,很容易秒怪。黑塔高削韧快速击破触发姬子追击,而火弱情况黑塔很容易刮痧,并且难削韧,导致姬子追击频率低。总之,而且阮梅击破伤害占了很大必中。看着黑塔一下20w结果中间一半都还是软妹打的
黑天鹅高速和纯输出哪个好? 卡芙卡实战最高速161 黑天鹅233分加速后162速。 228分的加速后也就135。 打混沌12上:高速充能黑天鹅打4t,纯输出黑天鹅打了5t。 虚构里都是2t,几乎没区别。 有什么见解吗各位? #卡芙卡##黑天鹅#
很多人对dot出伤是不是误解严重? 本篇不是吹dot,单纯觉得有些黑子黑的有点不带脑子,给他纠正一下。 目前一谈到黑天鹅伤害,就看到两种言论。 类似: 1."13层奥迹结算才8w伤害,开大才10w,不如饮月一指,不如镜流一个战技"(常见言论) 2."卡芙卡引爆才5w"(不常见,但多见于早期吐槽黑卡不适配的帖子) 咱就是说,有没有可能上述两种伤害,是同时存在的。 目前怪物速度并不低150比比皆是,卡芙卡引爆的伤害,与怪物自爆伤害,说大约五五开没问题吧。 卡芙卡引爆的那部分确实比不过人家直伤c,但是 怪物行动的回合,直伤c没输出啊,dot还在输出。 卡芙卡引爆的伤害,只需要有直伤c的一半,就能追平直伤队。 喷黑天鹅每次出伤8w,吹那毁灭c一下18w的,整的dot队输出只有你一半似的。实际差距没有那么多好吧。而且对群情况下dot会有更多优势。
话说6+5的黑天鹅,减防乘区直接拉满了。 6命黑天鹅:对单每次叠层能稳定7层以上,20减防 然后战技22减防,幽囚套18减防。 专武给40减防 20+22+18+40=100。 (竟然一点都没溢出,不得不佩服精算师还是有点含金量 ) 如果有阮梅一命的话,那甚至不用叠七层,1层都能满减防。
卡芙卡桑博3t上半。buff打了一半伤害,但已经尽力了。咱不信有更快的。除非超高配。黑天鹅咱也不太高要求,离开buff能打3t我就抽。现在真不一定打得过桑博。
玩dot从一开始就没有什么输不输的 第一:如果你是喜欢成女或者大姐姐队。那XP对上了完美合适。(但是这不是我的重点) 第二:所谓高下限好养成。(这点其实我觉得不算明显,玩卡芙卡的对速度和大攻击也有不低的追求) 下面才是我的主题: 为什么玩dot队? 1.卡芙卡作为dot核心。有没有卡芙卡持续伤害的角色和队伍,差别巨大。可以说没有卡芙卡玩不了dot队,模拟宇宙有卡芙卡的虚无也是明显好打很多。 2.基于第1点结论,不抽卡夫卡的人玩不了dot,抽了的能玩。 就这一点"你能玩别人玩不到的全新体验",输了吗? 3.看看各大直伤c:基本清一色追求双暴,尤其那种就单纯一个技能一个伤害的,很容易就玩腻了,是,直伤c各种有独特特点。但是三拐一的直伤队伍我多少觉得挺无聊的。 4.不抽卡芙卡,你能玩dot吗?同理还有:不抽银狼,你能给可可利亚挂上物理弱点打出击破裂伤吗?没有阮梅,你能加速削韧吗? 你先管上述几个功能对你有没有用,我只知道一点,你没这些角色,就没这个功能,那些事你就做不到。你看不起削韧和击破,现在嗤之以鼻,你知道对别人没用?你能保证未来永远没用? 在讨论某某队伍,某某角色强不强之前,先考虑清楚某种玩法能不能玩好吧? 你追求0t,那我dot队可能玩不过不过,我先认输。 但是你要是不缺伤害,只是为了打过混沌别压线,即"打过不费劲即可",那dot队强度再拉也不至于打不过混沌。用独特的体验打过不挺好的?#卡芙卡# 所谓几金造价,扯什么性价比,其实也没什么可说的,抽新角色,玩dot角色买的是全新体验。而给某个直伤角色高命座,是强化已有体验。 在我看来 两者并不能直接比较。
关于希儿和量子队玩法的新思路 众所周知。花火拉条50%并且要e,但是e给的爆伤确实多滴很~可以让希儿穿攻击躯干。 1.量子c遗器可以乱刷了,只要有效词条(攻击双暴速度),爱歪哪个歪那个,都稀释。 2.关于希儿的一点想法:常规耗点主c不管是搭配全e鸭鸭还是搭配全e花火,队伍战技点压力都不容乐观。而咱们看看希儿,e加速2回合,a能拉条。 而平时一直e的希儿,既浪费了战技的一回合加速,还浪费了普攻的拉条~所以eaea的希儿其实是能够完美发挥全部功能的,虽然伤害可能低了,但是由原来耗两点变为不耗点了。 3.希儿改成aeae循环之后。花火便可以高速(甚至超高速全e),因为不会加速耗点,只会加速大招产点。花火产的点,搭配符玄产的点+开局产的点->给银狼吃,那么吃点的银狼就能打出足够看的伤害。 最后:aeae循环的希儿循环方面可能有问题,有解决方案的可以打在评论区,或者你有其他不一样想法也可以分享给我。
0+1卡芙卡,2命桑博,上半挂机2T。有一说一,换成我的0+1希儿和银狼打不了这么快。
我的阮梅终于毕业啦 众所周知, 阮梅的光锥四星首选:精5记忆中的模样 而作为限定四星光锥满精谈何容易,我一个开服玩家只有精1的。 ————这就导致我本来也打算抽阮梅专武 (因为我不抽的话,带那个精一的记忆根本充不了,带轮契的话一般人击破根本不够)。 记忆(轮契)充能有个条件就是需要24.4%充能,而且必须满精5。(5+25+25+35+8+8)*1.244=131。所以只能选翁瓦克或者那个宇宙8那个。 而如果选择轮契的话,轮契+充能绳还是翁瓦克,很难把击破堆到180,而我已经几乎做到了(116.8+阮梅自带57.3,已经是174.1了,我只需要换一个3词条的躯干就行了)。 所以说,各位,如果没有精5记忆,也不抽专武,带轮契的话,好好刷遗器也是有希望的,(我这是2个定向充能绳出来的,8天的燃料全部梭哈拳王本出来的,并且买了4次燃料)#阮梅#
叙事模式希儿也明显喝大汤啊 刚刚看很多说希儿充能绳的,其实根本不用充能绳。希儿配鸭鸭,希儿a收小怪,强化e打精英,然后鸭拉过来a收小怪,强化e打精英。战技点甚至自产自销。 我觉得除非4命希儿根本不用充能绳。 能量循环5+(20+10)+30+(20+10)+30=125>120 实现一回合一个大招,并且鸭鸭全程e都行,比刃还省战技点,剩下位置带阮梅和符玄(这俩eaa产点刚好满足鸭鸭e) 当然目前看起来是这样的,希儿ae完美利用自己战技两回合加速,也不浪费能力3的普攻拉条。就是不知道小怪血量会怎么样变化,只有希儿普攻能斩杀,那爽的一批。 另外补充:有了阮梅15%加速之后希儿0+1就能随便吃满新套装了,115*1.4=161。当初那些单纯为了吃满160速度抽2命希儿的估计都无语了。
有人知道卡芙卡能量上限多少吗? 我考虑要不要带充能绳子,刚刷出来带速度命中击破的太空站充能绳。
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