chester0571
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钻1卡了好几天,终于杀上大师了…… 国庆几天全力冲的郊区大师(今晚自动王者),来来回回,最惨的的是昨晚掉倒到钻3,早上起来11局杀上大师。主要难度还是上分慢掉分快,吃个鸡加30+,一个第7可以掉个50+,最后是3连鸡冲上去的。 最主要的心得:1.稍微熟悉几套主流的阵容,尽量跟着前期给的天选走,除非是实在玩不顺手的,否则经常被发牌员搞崩溃;2.月神、劫等需要赌且装备要求高的阵容,不要头铁去玩,特别是装备不好又有同行时,不然容易第七第八;3.初期阵容确定前,散件选择不要太极端(比如双反曲弓),尽量找点通用散件;4.确定天选之前,个人不建议卖太多血;5.剩下就是各类细节自行摸索了。
总算赶在赛季末搞成郊区王者+1区大师了……
蜀汉英杰传6.1的V4.1版好像有几个bug 最明显的是徐州夺还战出现跳关(进入战场后没有敌人,直接过关),另外麦城战后关平失踪周仓还在,跟之前大家说的相反。
截至目前的云荒逍遥传小心得 云荒逍遥传用的引擎比较新,所以主要围绕那些新元素整理: 1、新版众志成城:按照周围8九宫8格我军人数叠加五围效果,3%或5%每友军,持有人本身不叠加自身道具造成的加成,8格范围友军享受上述计算后的加成,8格范围敌军享受上述计算后的减益。 2、一将当千/万夫莫敌:理论上边上每多一个敌人都会有五围加成,但是实际测试没用,请作者自行检测; 3、我生无悔:自带唯我独尊,很强,不过选择神匠更好玩些; 4、辅助四系:武器和辅助栏的可以叠加,人物特性的不可叠加,适合方策,不管放沙暴还是地龙都很恐怖; 5、一夫当关:特性、武器、辅助栏的都可以叠加,极端情况下不比唯我独尊弱,周围8格有友军的时候效果减半; 6、真龙上将幡:好东西,大没羽箭+偷袭攻击(侧击额外加成25%,背击额外加成50%)效果; 7、上将铁盔:隐藏效果为策略施法范围扩大到4格,适合医生和会策略模仿的; 8、以力御玄:防御代替魔防,适合早期智力没提上来的赵/白/苏等人; 9、白银甲:除了减轻策略伤害,还自动解负面; 10、八卦无极氅:给方策还是给带残卷的,看具体需要和喜好吧; 11、华鸢录残卷:重点是物理攻击附加精神高出值的一半,适合攻击精神双高人群,最好是能拿将剑、加攻能双加的,必要时可以叠加八卦无极氅; 12:迅风·遗图:功勋神器,就算练武场吃果都能加好多; 13:三肥的特技:暴击时可以爆掉敌人装备,可以用武器或辅助栏实现,看需要吧,正常情况下没必要; 14:汪金华的特技:技能范围多一格,早期加状态不错,后期配合朱雀也挺好。 15:医书附带mp攻击,不过在这游戏里效果不见得很突出。 16:本版的吃果和功勋兼顾是好设计,果子应急,或者95提100用; 17:鉴于2转后的特技和60级的那些技能,60级前级别能冲尽量冲,反正没有回合数功勋奖励; 18:出迅风·遗图前,精妙技能要利用好,冲级时顺带配合刷功勋,另外不剧情撤退的关卡,记得过关前人手套一个,过关功勋加倍。
新手关于等级、职业方面的疑问 1、关于99级。除了开秘籍的刘备,其他人练到99有无特殊加成(貌似刘备是三维全100)?如无额外加成,出于游戏通关的整体需要,是否练到“足够”高即可,而非一定要冲99? 2、关于转职。在不考虑极限冲级,只适当压榨敌主将,便于轻松通关的情况下,先后入手的转职道具分别给谁用更加合理?或者说我军哪些人员最适合利用转职道具适当冲级或转为更合适的职业? 3、关于各兵种。 仅从战斗本身考虑,是否应是骑兵弓兵系优先考虑高武,步兵系优先考虑高防高智? 高智力人员在不能转妖术、运输、乐队情况下,统帅高的适合步兵,统帅低的适合弓兵? 有些攻略里把赵云转成步兵车,是主要考虑练级还是战场需要? 除张飞智力太低以外,其余最终决战的骑兵都有必要中途转职练级?
定点清除的平倭战记是不是一直扔着没做了? 貌似连下载链接都找不到了,当时感觉制作还是挺精良的说。
开学版的几点个人经验(基于此前版本某贴人物定位解析的变化) 1、关于怀恨攻击和罗宪 本版怀恨攻击效果只有主动攻击时才有作用,因此罗宪的高攻十字反击流废了,最适合怀恨反击的应该是枭姬的龙牙+国士无双袍+赤兔马(后期飞翔千杀+飞龙+赤兔马总输出更高些),因此罗宪正常情况下还是优先考虑青钢剑+十字攻击。 2、关于三女主选择 首先果子,奇才果是本版保留技能最多的,不仅常规技能全部都有,终极技能还有回归+朱雀+精妙,且必定暴击,就是不再自动加精神; 然后枭姬,枭姬保留了回归,在没有剧情能力加成的情况下相对损失最小,无论物理输出还是回归都行,清人能力不比凤凰兰差,对付boss回归作用更大。 最后是凤凰兰,在没有剧情能力加成、大招固定2次的情况下,鬼神之勇虽然给力,但是总体表现并不比袁琳、夏侯霸、赵统(轻骑兵)强。 3、关于主力骑兵 主力骑兵,个人觉得首推夏侯霸、赵统(轻骑兵)、袁琳。 夏侯霸堪称我军首席主力骑兵,拥有不错的基本版面和逆天的横扫+突击移动+可双鬼神,特别是双鬼神加持下并不弱于拿霸海+汗血马的凤凰兰,主动攻击的话把武器换成昂龙或龙胆也是很好用的,培养也是超级快的。 关于赵统,之前对于是否转职有争议,个人的意见仍然是不转职。不转职的赵统拥有接近S+的攻防敏面板和无条件的突击移动、冲锋攻击,带把蛇矛和马铠随便冲都是很好用的,完全不必担心其安全,输出卡位都很给力,后期舍得给玉玺的话更恐怖。白马骑的话,后期就是武装到牙齿也就那样,还不如把武器和马给更合适的人,自己坐板凳。放弃一个板凳,换主力赵统+主力夏侯霸,怎么都是划算的,至于奋战枪和同仇枪的取舍,看实际需要。 袁琳的话,自带引导和小没羽,煌天+黄金铠(霸王铠)+凉州马的组合很适合收割,当然,袁琳在主力里面是比较脆皮的,打硬仗得带霸王不然扛不住,收割功勋也相对较慢。 凤凰兰的话,S+攻击加鬼神之勇,可技能连击和霸气,收割角度是不如夏侯霸、袁琳的,通用性也不见得比赵统强,强在卡位和定点输出。 第二梯队的话,是句扶、宿卫骑、西凉兰。 句扶转职后自带随机属性+可霸气+可双鬼神,拥有最高的暴击伤害,合适卡位、反击、降状态,唯一欠缺的是总输出略低。 宿卫骑取消装备技、职业能力改成恶路移动后总体差了很多,除了攻击高其余像防御、特技、敏捷等都需要加强,变成打杂的了。 西凉兰后期比较弱势,但是好在有山地荒地雪地的地形优势,面板也还好,依靠装备还能打打杂。 至于最终兵器柳隐,专职留着对付大boss吧。花鬘就没啥好说了,拿孙子加buff可以。 4、关于姜维转职 有点难于取舍,想当主力用的话,太尉更好些,带济河论双击概率应该不低,不过考虑我军不缺收割机,转上将军当吉祥物也不错。
感觉虎贲骑应该算主力骑兵吧? 虎贲骑面板成长一般,但是也没明显缺点。自带的突击和横扫特技组合应该属于顶尖特技。夏侯霸本身的能力也不差。 装备方面,双鬼神+霸王铠基本没buff也能开无双了,平原反击综合表现应该不弱于罗宪(地形移动优势),单点伤害相对于句扶少些暴击伤害,但是总体更值得培养;输出总体略低于枭姬,但是生存能力有优势。相比赵统、宿卫骑,也更具优势。 我军骑兵部队(含平原110的非骑兵)定位: 推进核心:姜维,关键词mp攻击、众志成城,一般昂龙必备,输出可观但不是主力输出位; 主力坦克:袁琳,关键词自带引导,一般煌天+黄金铠必备,水战雪地带凉州马,我军回合收割机; 点杀:柳隐,关键词双击弓、同仇、青云袍,一般双击弓+青云袍必备,点杀敌将首选,但是自身防御有些弱; 冲锋流/自由人:疾风骑赵统,关键词自带突击、冲锋、强力面板,考虑到后期适合打反击的很多,可以考虑带跟蛇矛和马铠随便冲,或者同仇枪跟大部队补刀。 反击流:枭姬,关键词mp攻击,最适合带飞翔千杀反击,防具和辅助栏根据需要装; 虎贲骑,关键词横扫、突击、双鬼神,完全可以担任反击任务; 其他:西凉兰,关键词地形优势,虽然培养早,但后期也就山地荒地之类有优势; 宿卫骑,关键词恶路移动、s+攻击,特技在正面战场不突出,很难形成很强力的装备组合,武器当中蛇矛/奋战枪/同仇枪/三尖枪相对比较合适; 句扶,关键词随机状态、双鬼神,点杀不如柳隐,反击不如虎贲,收割也谈不上,感觉拿流星锤更合适; 花鬘,非主流骑兵。
传说中的坦克统 场景:子午谷奇袭(敌小兵61,一般将领67,主要将领69) 人物概况:赵统,疾风骑(轻骑兵),61级,五围 108 108 90 111 90,装备昂龙+霸王+仇国论 攻防伤害:无任何buff情况下,平原承受敌军任何一人的伤害为1(换成5级商店甲则承受小兵伤害1,将领20左右),对骑兵和将领输出162~184之间
比较下同等条件的上将军邓艾和轻骑兵赵统 场景:侯和之战 等级:均为52级(赵统寿春升到51,邓艾则是比杂兵高5级到51,考虑当时武力99,我调成100再吃个经验果把提档体现出来) 装备:赵统装备调成和邓艾一样(9级三尖+霸王+济河论) 地形:邓艾营地,赵统平原,均110 首先上数据图:此时邓艾除了血量还没有额外加数据,总体还赵统高些然后是伤害对比:赵统打邓艾130,命中93%;邓艾打赵统71,命中75%。当然实际要看众志成城的情况,最不利的情况下(赵统无加成,邓艾无抵消),赵统打邓艾93,命中91%;邓艾打赵统102,命中80%。最有利的情况下(赵统有加成,邓有无抵消),赵统打邓艾157,命中94%;邓艾打赵统42,命中71%。
最新的9.1开学版,赵统不转职更划算吧? 首先是面板,转不转敏捷都直升111,白马骑高2点敏捷成长,轻骑兵高一点防御成长且攻防敏士额外加50,前期明显轻骑兵强,满级情况下也轻骑兵明显划算,毕竟差不多是攻防敏均接近s+啊! 然后是额外的,轻骑兵无条件突击和冲锋,加上攻防敏均s+,随便怎么配都很强。而且同仇可以同3下,奋战最多只能多打2下。白马优势主要是跑得快和自动敏捷状态,攻防能力差好多 ,突击冲锋还要武器和马配合,影响生存和输出。
第一次茫茫人海中准确判断对恶灵骑士 沐沐首轮发言被我听出来了....
直播洛阳决死战4回合解决邓艾(简体6.1某版本) 首先,这个版本的邓艾是爆发枪+伤害书,姜维是昂龙+霸王+虎符,双方都是63级,面板数据邓艾强一些,但是姜维有mp攻击和虎符首回合,我方回合姜维点好攻防功勋上去砍,砍掉邓艾133血,自己被砍51血,触发攻防状态。邓艾回合会跑d到城里吹风,伤害152第二回合保持下雨,姜维继续点好攻防功勋,跑到如下位置继续砍一刀,伤害157,被反击40点,继续加一点攻防。在结束回合前,因为攻防数值还比较低,继续加功勋。邓艾行动时会对砍,造成伤害49,被姜维反击108第三回合,这一刀下去就触发单挑了,结束后姜维转圣麟骑并固定,邓艾1血1mp第四回合只要sl出解固定,就解决战斗了。直播结束。
请教一个关于洛阳决死战的问题 文鸯第一次出击后没杀死他,利用放火剧情把他关在南城外,会影响通关不?
永久搜魂会洗掉光束不? 刚拿把加了外形的R武器试,加永久搜魂不会洗掉外形。不知道光束的会怎样?
求救,两个简单问题麻烦大家给个答案 1.战役任务奖励的士气和命运,大家读档后是否还在? 2.从战役第二关开始,大家英雄开场能用的魔法值是满的还是该英雄第一次登场时的魔法值?学院战役第一关副英雄出场是满蓝还是少40点蓝? 我是不管正版还是破解版都是读档后都是会把任务奖励的士气运气扣回去,英雄开场实际魔法值都是初次登场的魔法值,都有点不想玩了,麻烦大家告知下你们的情况,如果是个人问题我另外摸索解决办法,不然就暂时不折腾了。
国服已经可以玩了 RT,已进游戏,版本号1.41. 激活后点下载下来的autorun.exe安装,安装到disk2的时候选一下路径,然后下载很大的补丁(还好我是100M),下好后自动整合就可以开始游戏了
请教2个关于存储盘的问题,另求推荐个声音静点的硬盘 去年11时攒的机子,装的是120G的固态盘,最近想加装一块存储盘,求推荐个声音静一点的硬盘,顺带请教如下2个问题: 1、在用固态盘作为系统盘的情况下,大型单机游戏装固态盘和存储盘差距是否明显? 2、在用固态盘作为系统盘的情况下,加装各类型台式机硬盘和移动硬盘作为存储盘,他们的区别大吗?
大家有没碰到读档后MP不正常的情况? 如圣堂第二关开始的主英雄和学院的副英雄等。学院的那位出场只有80点蓝(满蓝120),超过80蓝的读档后回到80,圣堂主英雄则是第二关开始超过20蓝读档后回到20点蓝
简体6.1句扶的转职是突将? 不是霸王骑了吗?
请问6.1张嶷有一夫当关不? 貌似救出来后没学,要困难难度救还是压根没有? 另外寿春困难难度赵统选择转职就不加5围?
求教:关于机械硬盘的选择 目前用的浦科特128G固态盘,想加装一块1T的机械硬盘,求推荐下,要求噪音小点的 另外求教2个问题: 1、除便携性外,目前的普通机械硬盘和移动硬盘在运行性能、噪音方面主要区别在哪? 2、在有固态硬盘作为系统盘的情况下,西数的蓝盘和黑盘作为存储盘有何区别?
装机帝帮看下这个主机配置需要怎么改? 之前换了这个内存,才发现p7h55主板不支持单根8g的内存,大患换主机了,初步配置方案如下,大家帮看下有什么需要调整的
晚上7~9点健身后用哪种蛋白粉好? 晚上9点半到家,乳清还是缓释?
蛋白粉?健肌粉?我这种情况怎么组合好? 身高173,过年后体重200出头一点,控制饮食+健身房几个月下来,目前体重145。 眼下用同事们的话说,有点面色不佳;同时力量很缺乏,除了腿部肌肉还行,胸部肋骨可见,两腋各可放个拳头进去,腹部还有些赘肉 现在的情况是要冲下肌肉,顺带改善下营养,教练的建议是可以准备蛋白粉+肌酸。请问是用健肌粉+肌酸+健身饮好还是纯蛋白粉+肌酸+健身饮?用健肌粉的话有点怕反弹,纯蛋白粉的话怕肌肉长得慢
那个掌教要是能活捉就好了 拉到朱雀大街斩首示众,有人敢劫法场就大阵轰杀
关于索尼wx100和佳能125hs? 这两款刚出来时的价格相差100左右,目前市场价相差也是100上下(wx100大约1250,125hs大约1150),性能各有优势吧,索尼的像素高反应快,佳能的画面更真实。 但是为什么淘宝上wx100销量比较大的几家均价1150,125hs均价才850呢......
君陌的道理其实蛮充足 1.桑桑是大唐子民,依唐律古礼,桑桑不曾犯罪,自然要保护 2.桑桑的命是命,全天下人的命也是命,二者等价。不能为了桑桑而去杀掉天下人;也不能为天下人而去杀掉桑桑
关于觉醒后的技能强化,精通概率论的大侠帮我看下推论过程 以95级,技能冲+6为例 1.95级,冲6成功率70%,普通强化需1470W金币,熟练需7328W金币 2.+1至+5的累计期望消耗 0冲1成功率0.95,消耗133W金币,期望投入133/0.95=140W 1冲2成功率0.9,消耗(140+400)/0.9=600W 2冲3成功率0.85,消耗(600+666)/0.85=1489W 3冲4成功率0.8,消耗(1489+932)/0.8=3027W 4冲5成功率0.75,消耗(3027+1200)/0.75=5636 此外,到+5的累计成功率为0.43605,即需要2.3本大黄书 结论:到+5需要的期望投入为5636万金币+2.3本大黄书+SP若干E 3.此时 普通点+6的期望投入为(5636+1470)/0.7=10152W金币+3.3本大黄书 熟练点+6的期望投入为5636+7328/0.7=16105W金币+2.3本大黄书+1.43本大熟练 欢迎高手指证
带麦克风的单插头耳机?(诸如漫步者K550) 和双插头的比有什么区别?仅仅是方便单插孔的设备还是会影响部分性能?
哪位大侠能推荐个百元内的游戏耳麦? 要求: 1.夹脑袋不要太松也别感觉到疼 2.音质能够接受(本人平时不怎么听音乐) 3.说话尽量让别人能听清楚、大声附带问下:诸如漫步者K550这种带麦克风但是单插头的,和双插头的比有什么区别?
win7在ghost版下硬盘/U盘装原版用Windows7 USB/DVD Download… 都是SP1旗舰版的,目前打算用 Windows7 USB/DVD Download Tool+原版镜像弄 问题是有些介绍里说 “微软在其在线商店网站中提供了一个专门的工具,用来支持上网本等特殊需求的用户直接从闪存(U盘)直接升级安装Windows7系统。这个工具即为Windows 7 USB/DVD Download Tool” 这样没问题吗?
如何把win7的界面从vista换回正常win7? 装的是我哥拿来的ghost版本win7,感觉不纯净,而且界面是vista,桌面有个desktop.ini,想改回正常win7,请问怎么弄?
大家还是凭口感喜好挑选红罐“王老吉”“加多宝”吧 目前 红罐“加多宝”是原红罐王老吉的味道 红罐“王老吉”是原绿盒王老吉的味道
当前SP的几个入手渠道 总体来说,老服当前sp问题不大,新服可能在3转技能这会纠结些,发下我知道的几个渠道吧 1.任务:包括可以换SP卷的任务(比如特拉赞、领地等)和直接拿sp的任务(比如330万/次那个) 2.荣誉兑换:10万荣誉可换1Esp,多刷城战领地战奥赛吧 3.首领级怪,特拉赞、地下遗址boss一轮下来都是几千万SP的 4.各类活动送的,这部分杯水车薪,对于大号基本可以忽略不计,但是副职业刚起步时可以用下
叠2个建筑师2有奇效 以2级麒麟为例,原本是17500钱15木15石25水晶,放2个建筑师2后是7000钱6木6石10水晶......
谁有各套装入手攻略?(特别是每关最后给的) 之前一直没注意,直到按顺序玩到据点4才发现据点3最后的头盔没拿到,后来把头盔清空才凑齐力量套。 墓园的法师套问题不大,就差最后关的皇冠 瀛洲也是第4关才发现圣册(先知套里的)没有,重玩了第3关,但是第四关一开始只有4件(少护肩和袍子),其中袍子估计这关出,那么护肩呢? 圣堂应该是守护套吧,不过第三关开场发现装备比较杂,请问这关出场时应该有哪几件?(盾貌似有2块,还有个头盔?) 地狱是小丑套,这个貌似问题不大,不过最好把第4关开场的配件发下......
对付卡回合和弹出最好的办法 换win7的64系统,整晚上下来一直没出问题
那个2级探路(捡东西不消耗移动)有效? 我怎么感觉没什么用啊,亡灵第2关,开局先拿宝箱再对话再移动,没这技能要比有这技能多走1格,什么情况? 另外外交术基本没用的吧?
咨询几个问题? 1.诸如修女英雄之类加产量的,是全图有效还是在城里过周末才有效 2.加水上移动并减少恶路消耗的,对陆上有效吗? 3.种族职业技能(有蓄力条的那个),蓄满放和没蓄满放有什么区别?
已经有可用的破解了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxz.heeyou.com%2Fdown_9533.html&urlrefer=94028bed91d3173309c0296a515ec1ce 把这个所谓的简体中文补丁下下来,按说明分2步操作即可......
大家对双手戟兵有什么看法? 这个兵种人数和步行骑士相同,单价甚至更贵些,但是无论野战还是巷战肉搏,都不如步行骑士 虽然是超长枪,但是实际只有一排枪(长枪是三排),反冲锋能力极差,布成枪阵亦不足以抵挡骑士甚至步行骑士的冲锋 更有甚者,连同级别的长枪类部队都打不过(经测试,瑞士卫队完全打不过三排布防的瑞士枪兵,更不要说苏格兰贵族枪了,打冲锋状态下的佛兰芒也可能悲剧) 难道这类兵种是给长枪兵和破甲步兵充当替补的?
苏格兰贵族枪步战比瑞士卫队强? 原版 刚看了某帖子说苏格兰贵族枪比瓦兰吉强,特地试了下,情况确实如此,另外尝试了几种不同打法,貌似开3排自动防御的效果最好. 然后是拿征服者步兵试了下,双方都是3金1攻防(瑞士卫队加不了甲),发现瑞士卫队被征服者步兵一冲就损失惨重,然后一败涂地,苏格兰贵族枪首轮虽然也有损失但是对方伤亡也大,然后我方迅速占了优势,这是什么情况呢?苏格兰的枪长些?剑比破甲枪更适合肉搏?
盾弩兵大家一般怎么用? 该兵种基本只能平射,故而必须放在一线,但是放中央容易面对敌重甲剑盾,放侧翼又要受敌骑兵威胁 那么,如何才能利用好这个兵种呢?是放侧后方专门对付敌弓骑和重骑,还是摆在重甲兵两侧,先射再肉搏?
教皇国快速战斗好弱 肉搏兵(步行意大利骑士\民兵)的士气低,巷战肉搏对方将卫明明兵力占优势,都会白旗;远程兵一般都是手炮和弩骑,前者只能打发呆的敌人,后者攻城基本没用;攻城炮直射基本只能打墙,打个城寨都完全没办法 至于野战,印象中也是骑兵表现尚可,步兵到处白旗
谁能推荐个好的热兵器战役游戏 能初步掌握纵深进攻、纵深防御、弹幕徐进等的,最好带教程
神奇的东方将卫 今天玩拜占庭的时候,间谍混进了安条克(2队土耳其步弓,4队城镇民兵),皇帝本队31+1个将卫攻城,结果是0伤亡拿下了安条克...... 大致过程:守军见我军兵力少,出城迎战,最先孤军突进的1队城镇民兵被我一个冲锋连渣都没剩下,后续部队大概4队在城门外叠在一起,一个冲锋直接全白(皇帝满星,4美德),接着一路杀进中央广场,把广场的1队土耳其弓砍掉了,最后外城墙边还有2队不完整的民兵,一个攻击点过去又白了,城陷,皇帝连同卫队0伤亡...... 对东方将卫的看法: 1.速度比较慢 2.冲锋时的自身伤亡很小,而对方不是连渣都不剩就是剩10个上下 3.冲锋结束后尽量不要拉动,否则自身伤亡很大 4.冲锋后如果被粘住,继续砍,把自己当圣墓用吧 5.巷战时一步一步杀进去
个人感觉比较疑难的几个问题? 1.港口的贸易闪烁和商业码头的工作原理,港口的贸易是有固定也有闪烁的,就个人的观察,闪烁的部分应该是跟航线有关,一旦航线被骚扰,就要减下来,而商业码头是根据贸易船队数稳定若干条航线的贸易? 另外好像1级贸易码头对1级港口可以加贸易额,对2级码头就只能起稳定贸易的作用而不能增加贸易量? 2.人口增长因素中的"贸易",貌似粮食类和经济作物类的贸易可以增加人口,但是具体加多少差别很大,这里谁能详细解读下? 另外好像人口少的时候贸易可以加很多人口增速,人口多了贸易就不怎么加了? 3.道路. 1级的道路貌似不加贸易收入? 拜占庭开局君堡有相邻的己方地区,但是造石道也不加贸易收入? 修了道路的地区,是整个地区的行军能力提高还是沿着道路才加行军速度?
关于公主的培养? 5星以上公主加妻子美貌,然后继续提高的话还能给她老公加别的属性不? 诸如"妻子贤明"之类的属性是取决与星数,还是她的具体属性? 一般残暴系列王储是生1子3女比较好吗?(其中1女练高后嫁给下一辈的国王,也就是她侄子)
关于骑兵的移动速度 除了快速马>重型马>披甲马>锁甲马>重甲马外,貌似还有重骑兵和轻骑兵,以及快速移动和非快速移动之别,这三种因素如何综合考量?
关于骑兵的强行移动? 目前发现的3种情况: 1.骑兵冲锋后与步兵(矛兵)混战在一起,拖动骑兵在步兵(矛兵)后方某空地拉成新队形,骑兵移动到就位这段时间损失近半,对方几乎没什么损失 2.骑兵冲锋后与弓兵混战在一起,拖动骑兵在其后方某空地拉成新队形,骑兵移动后对方迅速损失惨重基本都白旗(感觉比原地砍还快),我方几乎没什么损失 3.攻城战中,间谍开门,对方矛兵堵门后面,我方骑兵(十字军骑士)没点攻击直接拉了个阵型在门后的空地,发现效果有时比直接攻击堵门的矛兵好 试问: 骑兵移动/跑动过程中,是用什么方式输出伤害? 混战后强行移动过程中有时自身损失严重有时对方损失严重,是怎么造成的?
个人感觉比较好用的几个小经验 1.用低价但对方拿不出的价格假卖城刷外交,特别是刷教皇好感 2.开局的教皇岁数不大,第一次十字军可以拖很长时间,足够统一半张地图了;同时,利用兵将分离后相邻不会逃的特点,可以长期维持大量十字军,用于扩张很省钱,配合非十字军部队,打天主教也行的;如果首批出发的十字军只能控制几个城,可以再增派将领绕道别的地区招募精锐十字军再赶过去 3.有时候想围城的部队只能到城脚下点不了攻击,可以让脚程快的先上去围起来,后腿叠上去即可 4.除了成年将领外,想sl出好的养子,还是小规模战后比较好控制 5.假设我方兵力8,对方两个5兵力的相邻,可以通过不断切换夜战/日战,配合"保存",直接刷出5点骑士系美德的"圣战士"..... 6.以米兰为例,可以将米兰城先送给西西里,然后刺客立即灭绝其王室,再攻回米兰,可以刷出伦巴底铁冠,如果城能卖个好价钱,就更好了...... 7.刺客和间谍确实很好用,灭国和偷城..... 8.外交状况好的情况下可以用很优惠的价格分期付款买下一些好地方;钱多的时候可以分期付款买下对方首都外所有城,然后直接攻下对方首都(刺客来不及用的时候) 9.十字军下船后的船经常可以全世界移动....
关于士气和圣钟/十字架的2个问题 1.顶级骑兵的11点士气算是比较高的了,那么封顶士气是多少? 2.有圣钟加持的下马武装重骑兵或残枪战士(5士气)能打赢没加持的步封吗(9士气)?
关于行会效果 除了炼金、锻冶、牧马、舍伍德,还有哪些公会的效果是世界范围的? 上述4个工会出总会后,重要城市和前线要塞都出医院就行了? 除神学院外,刺客、间谍、冒险、商业有没必要搞1个总会?
霍比拉游骑之类能加牧马行会点数不? 只要是造骑马的都能加还是要骑士类的?
用什么办法谋夺罗马城比较好? 1.城外围一圈兵然后间谍煽动暴乱? 2.强攻罗马然后刺客杀教皇?选新教皇时抱一下大腿然后下会合继续刺杀换自己的人?
关于养马人公会 该公会的升级点数基本是靠造马厩和骑兵攒,建造地点却是城市,那么其他城堡造骑兵,另外的城市能积攒到点数吗?还是先用商业行会造骑兵然后拆掉改建? 另外冶锻行会2级和3级有什么区别?字面表述貌似一样
关于首都的选择? 首都的选择,其主要考虑的应该是"治安"(离首都距离)和"收入"(腐败)吧?还涉及他相关的因素否? 以英格兰为例,吞并了法国及其周边地区,并占了佛罗伦萨,同时十字军拿下了的黎波里、开罗和加沙,在这种情况下,考虑治安因素并重点进行中东扩张的话貌似应该把首都迁到佛罗伦萨(接近版图中心,有利中东的治安,但是主要经济圈的腐败较严重)?考虑经济则应迁到巴黎(主要经济圈的中心,稍微多点钱同时中东治安加5个点)? 主要是伦敦离中东实在太远,像开罗、安条克、耶路撒冷这样的大城,如果不放高美德将领,就必须驻扎大军,严重拖累扩张速度。
今天测试弓手的发现和疑问 1.火箭命中和速度确实慢很多,白天对射时很吃亏,但是对付大象貌似必须开火箭?夜战据说要开火箭,不知道什么原因? 2.平民弓兵升到3金后尽管数据还是很难看(5远攻,没破甲),但是平射居然能轻松射翻苏格兰卫队(8甲),开火箭则被虐.经验的提升是加了命中还是隐性攻击力? 3.还是1V1电脑的苏格兰卫队,白板的平民弓兵尽管射不过对方,但是对方打完也只剩10个左右,虽说电脑是开了火箭,命中和速度略低,但是这也太夸张了些,双方的造价差了3倍多啊,而且双方的攻防...... 不知道这里有什么说法?
伦敦造商业行会有用吗? 原版,好像造商业行会效果比较有限,贸易收入加的不多(怀疑是人口增加造成的),是不是造宗教行会\石匠行会(弥补英格兰无长枪)\医院骑士团(充当中高级骑兵)好些?
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