与双🌀 该男子没心没肺
永远不和傻逼对线,以免自己被同化
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反制当前最热门英雄的几个小技巧 黑鸟, 女王,白牛,蚂蚁,玛西 中单黑鸟- 根据他出门装判断他出回5的速度,如果直接吃树两树枝,正常补刀一分半左右可以买到,可以叫劣势路的辅助提前去神秘商店蹲,最好情况是买了后杀,直接早点过去杀鸡也可以,没有补给的黑鸟面对一些英雄会很难受,尤其是出王冠吃树的黑鸟,时间节点大概2分钟左右。 需要注意的如果黑鸟是夜宴方的,当鸡没有4级时,自动前往神秘商店的地方是在上方的高坡树林里,建议劣势路可以插一个深一点的高坡眼。断黑鸟一点陨星锤和线上的节奏,都会让这英雄中塔推得慢,导致去边路推塔的节奏更加缓慢。 中单女王- 部分现在都是无脑学的双刀女王,确实是最强形态。 如果不是杀翻全场的情况,基本是16分钟左右假腿瓶子挂件双刀,补BKB基本要20分钟往后。 中路如果是猫系或者适合出紫苑的英雄,可以草鞋裸紫苑。一般的发育节点的是13分钟左右。 在女王bkb之前的时间点,基本女王打有你在的团都不敢轻易进场,另外部分 的3号位也可以选择紫苑,比如船长等线上基本是优势的3。 当然聪明点的女王会在看你在憋紫苑后,出到慧光就直接先BKB了后续再合成。 蚂蚁-线上拼真眼不多说,蚂蚁2级的时候蝗虫很容易造成击杀,但前期的身板一般,如果自身位置不那么危险的话,最后进塔后基本是由蝗虫造成的击杀,可以带一个雾,离开蚂蚁一段距离后直接开5脱离蝗虫。 隐身系的在蚂蚁没魔晶前都可以这样做,另一个是一直可以不怕蚂蚁蝗虫的pa,也可以通过模糊直接摆脱蝗虫。 玛西-酱油玛西我认为是目前dota里gank能力最强的英雄,在以前我认为2级土猫算是,但2级玛西的能力我觉得远胜土猫。 每次玛西死的时候,中路只要没有看到玛西在其他路露头,占位都得在塔后面,状态不满哪怕在塔前一点都容易被提出去击杀。 对线的时候联系眼藏一下,提前开5出去放对面高坡,如果对方是天辉最好放能看见树林里的那个眼,另外入夜前提前做眼。 但同理,玛西可以通过开5造成gank。 总之这英雄的酱油能力太突出。目前还很难解决。 白牛- 有时候打不开局面的时候,可以叫一个人露线,但别太深,最好是有高坡附近, 剩下几个人开5在附近蹲守, 并在离露线那人和有一段距离时做好真假眼。因为白牛是有目标附近的视野的,但由于开5并不知道,所以很容易给白牛他是孤身一人的假象。 如果3号位白牛顺的能单杀可能是一个人,一般酱油会额外叫人,但白牛的速度特性,白牛基本会先到,而对方集结是陆续前来,最好有吹风,白牛冲过来吹起收了,从而完成大节奏,且之前是一个人露线清线,很容易就这波线完成推进。 推线到的位置很关键,一般几个人没露头,高分一点的不会冲,但有些都会试探性先冲,确定你之后的动向,自己再看取不取消。 所以蹲的人的位置一定要离被冲的远一点,提前碰到白牛,白牛很多时候是快要到的时候离一千码左右决定不冲。 带线的人离自家塔太近了白牛很可能冲一半就不冲了。要是推线的目的感觉太明确,正常人都知道一个人不会敢这么推线,肯定有人蹲。所以要好好把握那个距离。 主要是用来打开局面的。 不是一定生效。 但只要通过这样的机会抓到白牛一次,就很容易起节奏,另外白牛下次抓单也不敢这么无脑了。
从来没有这么想dota删一个英雄过 当时全民A开始,TK直接胜率登顶,我当时就发帖说肯定会重做,削几次激光根本不顶事,好家伙果然重做,重做得更恶心了。 以前的TK启动好歹至少得15分钟往后,难一点的甚至20分钟。现在直接启动不说。出装的流派根本不怕英雄,我是说任何英雄。蓝猫宙斯这俩老版本随便治,现在这个版本,TK出装完全能改变这些。 一套冰甲力量跳血晶的,一套打物理核多的出A流派的。大后期一个羊。关键是无论那套出装,后期3000血往上,自带一个抗性一个盾,这个盾保证被动手一下没破盾能跳出去,有谁能单独去找到tk杀? 不被反杀就不错了。林肯大吹风也可以在TK的选择里。 今天通宵打一晚上,本来晚上就没正常人。 前几天连胜,今晚算是倒起霉来全撞上了,15把有1把赢了,其中10把都是对面直接1选tk,现阶段玩tk的全是直接1选,没有任何怕的,剩下的几局都是自家辅助乱选人,看着阵容就赢不了的属于正常的。 其中对面有tk的局,我都感觉自家队友挺正常的,都尝试过,没办法。 打了几个月,唯一赢的TK一把,是自家中单是个8k分的代练,选的火猫,从头到尾一直叫我们找着杀,在20分钟快速解决游戏的。8k分的人打6k分的人,对面选个tk自己都不能给丝毫机会。(玩tk的目前我还没确定是代还是原著民,因为国外有人用脚本) 另一局我对友卡尔,游戏结束29杀2死,但是都没打过对面Tk的阵容,其中原因有自家大哥有点废外,完全就是tk的容错率,那个卡尔他操作说实话,比我看直播Sccc还顺的多(也跟对手更强有关)。但是就是赢不了tk。 今天是玩DOTA生涯来输得最多的一晚。 本来攒次数加上太晚了不想等,全选的补位,各种位置都匹配到,好不容易匹配到中单或者劣势路,刚好没ban掉Tk。对面直接一选TK,直接想退了。 今晚唯一赢的一局还是tk做队友的。 然后其他人选个能辅助拆塔的就行了。 属实不明白,禁用率高达65%,英雄选择率15%,胜率还是DOTA第一的英雄。 只怪自己入坑早了用不惯智能施法玩不了Tk,真的被这英雄恶心到了。同时心疼米波的选手,节奏上米波其实更难,需要的精力更大,结果两个差距太大了,米波还需要第10手,TK直接一手点。
DOTA发展趋势及后期定义 版本大热的英雄早就分析透了来点纯定义的干货吧。因为自己是打1号位一路打上的6190所以主聊大哥位置。 上个贴说这个版本是近几年最弱的1号位版本,也可以看出目前DOTA的侧重点。 云玩家和DOTA1老玩家总喜欢论神单,论后期能力,他们更多的是侧重的倍化输出能力,如分身系暴击系永晕系。而实战中的后期能力随着不同的版本会有所不同。 而当前7.30版本个人认为最着重的是输出环境。 谁的输出环境更好,谁就占优。 白牛为什么大火,有跟刷钱能力增强有装备做基础有关,也有隐刀后对对方打钱压制有关,但最关键的还是一个无视bkb的眩晕,在战场中起到的混乱作用。以及自身不怕控且长时间无视BKB的控制,敌方大哥不开BKB会被其他人灌伤害致死,开了这段时间被白牛牢牢控制没有输出空间。 这就是最大的限制。 目前的核心大概分为这几类,线上就强势自身技能强大,能迅速参战的核心。 这类核心在过去通常被称为伪核,但因为目前版本真打到后期还是丢技能的酱油更占优。所谓的过去纯物理核后期也乏力,所以不如线优压制推进,但又怕后期不够打,所以这类核心基本技能会有清兵能力,在保证线上优势后能快速起装备拉开经济。 近期典型的就是曾经的走中位置的常客 船长qop电棍TA 自身有出色的刷钱技能,能快速farm获得自身核心装备后在该阶段拥有强势期的核心。这类核心一般线上不是很强,过分依赖装备,主要发育期以野区为主。需要能占线的辅助。 露娜,TB,小娜迦,美杜莎 等等 骷髅王其实算作这一类,但得益于装备臂章,先出铁艺头盔导致线上能力不错。但骷髅王其实刷钱期也很长,通常打架都是伴随着一个大件的出来主动参战,骷髅王的火也跟我说的输出环境有关,第一条命可以用来吃第一轮丢的技能为队友创造环境 相对而言被淘汰的一类英雄。自身技能拥有倍化输出能力,但需要先取得刷钱装备,再通过刷钱装备持续性刷钱,参战能力较晚的核心。 这类英雄大多属于近战,需要狂战装备维持刷钱的。或者说自身依赖的成型装备太多,比如猴子,在如今散失分身的2000血根本就是被瞬秒。这类英雄的优点在于强势期特别明显,拿到了属于自己的一套装备会在该阶段特别强势,打出压制带走比赛或者说拥有翻盘希望。 比如pa的狂战暗灭bkb三件套,对该阶段酱油的威胁太大。 当然比赛里一共两边14个ban位,不可能拿到顺心的,更多是适合自己阵容的,有些核心在这3种类都占一些,有打线优的巨魔他也可以不出狂战出电锤加快节奏,也有配合自己阵容打爆发的虚空,还有克制对方一些点的血魔,但这类英雄拿出来最后你会发现真正的核心,打最高输出的不是他们,而是自家的队友。更多的像是功能核的作用。 这就涉及到很关键的输出环境问题了。详谈。 在此之间先说一下另一个问题,就是切入和反手能力,Ti比赛包括现在为什么精灵和蚂蚁这么火,就涉及到一个反手的问题,Ti比赛,那时候的C还没颓得如此明显,或者说所有选手和玩家的思绪没转换过来,大家想的就是如何保证自己的大哥不被秒,给大哥创造更好的输出环境。中单更多偏向功能位置。 精灵蚂蚁就能保证自己大哥被动手的第一轮时,成功吃下伤害并救下来打反手。 但阵容选取的代价大多是缺少先手,在劣势时很难找到机会。 发展到现在,玩家逐渐意识到版本第一时间给上输出,怎样给上最大化的输出,那当然是丢技能最方便又快捷,且双刀的存在法系爆发过高。 那么要怎样扛过这一轮? 那自然需要一个反手点,所以到目前为止,精灵蚂蚁都是不会轻易放的点,当然也跟这两个英雄的线上能力过于出色有关。
有史以来最弱的1号位版本末期 这个7.30真的是玩过的所有版本大哥最弱的一个版本,尤其是最后的版本末期7.30d 每次大更新一个小加强,然后a.b.c.d轮番削。削得比小加强之前还弱。 近两年来看下来总体有小提升的就一个弟弟鱼和小娜迦。其他都有过自己相对强势的版本。 最近真的一点也不想玩自己的大号了,玩个大哥真的,打完赢了感觉和自己关系不大了都,输的局再能打输出都没用。 这个版本就链子哥的性格打法,只要自己这边有输出点。这版本能给上输出的2号位太多了,酱油技能也多好放,大哥就老实早点做BKB上去吃技能就行了,纯肉身开团。 什么骷髅王看起来强势,那是因为其他C根本相对之前太垃圾了,骷髅王对比之前,大招从40s到60s,不是削弱了50%? 20级的骷髅王的加16力量换成25%的分裂,20级还缺打钱是吧? 唯一加强的只有25级多个-2s暴击天赋可以。 骷髅王正好满足这版本能吃技能的作用,大哥女王船长都是一样的,能吃技能不死,能早点站出来。 包括版本这末期的比赛也是,基本输赢和1号位关系不大,或者说哪边一号位相对更有存在感一点,当然存在感不是指送的多啊。 更新还要等季后赛完 自己用5000分的超凡小号练中单都连胜十几把开始整蛊了都,玩2345都比玩大哥有意思多了感觉自己在掌握比赛而不是刷半天,要么顺风出山跟着点点塔完事,要么逆风做什么都没用了。 原因在哪? 3号位有几个逆天英雄,以往能打线优的大哥都打不出来,而且这几个线优的大哥,大圣巨魔等在团战都很难有良好输出空间且太吃装备。 唯一一个不那么吃装备的电棍打法解决方案都直接猎鹰BKB甲+刷新了。其他的英雄同水平下太难占到便宜能打能刷了。 总之一句话,传统C打法的末路,这个版本真是展示得淋漓精致。 刚刚打了一局,我方4人雾抓死对面三角区打野的大哥,我屏幕刚切过去,瞬间屏幕就黑了,对面lion+天怒开5也刚好来三角区抓(其他的人在地图视野里)。 一时间,对面2345都活着,打架的打架,刷钱的刷钱。只有我和对面C位等着复活。 同是C位玩家太有感触了
你上你真不行 RNG打IG,遮住队标和分数看比赛,可能看到血魔基本弹幕就会说这个比是不是只有xxxx分,我上我也行。 实际上dota确实也是很难通过一局比赛来看出双方选手实力的,dota的游戏机制摆在这里,详谈。 拿同moba的隔壁lol举例(自己玩过段位也不低,钻石)看集锦看比赛都能通过操作看出这个人什么水平,csgo拉出来直接一枪秒,低段位半天射不死。 然而dota完全是对比出来的,一个人强,则显得一个人特别的蠢,甚至是你看起来不会玩游戏那种。链子哥在最后一把里真的品一品确实是有点不知道该干什么了的感觉。 拿自己玩的一把举例,ti比赛完冷静两个月回坑,先打辅助热了热身然后回归一号位,基本都是自己熟悉的,没感觉多大区别,照样处刑同段位一些小主播。然后一把对线被爆三路崩盘,被打出一个4:42的比分。 下一把我位置全选,分给了我中路(俄服欧服人多),自己可能有半年没玩中了,打的人正好是上一把的人,对线我的刚好是一个小主播。 拿了版本热门甚至可以算是目前开打出来的最强中单qop,打对面蓝猫,经典的对线,qop优。 但是对线的时候真的感觉自己手都有点抖,有点不知道该做什么,4级他抓了我个失误杀我一次,5级我单杀回来。打完才知道居然我压了他经济1k线上,但打的时候真的感觉自己被他压很多,各方面不如对面。 中期他出了关键装后抓了各种单,等级一直领先我2级(也跟我一直叫队友开5抓,语言不通,3号位有点孤儿一直单一直被抓有关,血魔也是出的狂战刷,局势只有我和俩酱油抗)。总之就是节奏被爆。 差距感觉挺大的,有种自己不会玩这个游戏的感觉,放技能都畏畏缩缩。 全靠对面是个蛇皮1(外服近期1号位很多拿伪核的比如船长女王玛西偏打架的),血魔一直蹭我人头收割了几波刷起来,对面阵容处理不了他才赢的。 总之一句话,dota根本很难看出一个选手水平高低,就比如如果你只看线上,我女王压了他蓝猫,看起来我厉害实则不然。DOTA的英雄优劣太明显。 包括就算两个人solo,赢了的人也不一定就厉害,因为dota不只是对线,赢对线赢不了比赛的比比皆是。包括lina打火猫也是,当时看到火猫被压,一群人说差距大的属实无语。 而隔壁LOL就明显得多,首先线上击杀就能滚巨大雪球,而且英雄之间差距小,很小的前中后期之分,谁杀了对面,谁就厉害。但dota怎么证明自己比对面厉害,只能口嗨。 就算给4个一模一样的队友,一模一样的阵容,对手完全一样都说明不了任何问题,每局的情况都是不同的,因为dota里的概率事件太多,刷f,暴击之类的等等,而这些因素偶尔会极大程度影响比赛的走向(比如3点血的超哥)。 所以dota里选手的段位到一定程度,更吃的是之间化学反应,很难去单独说出一个人比另一个人厉害多少。
破事越多成绩越差 不聊比赛里谁发挥好的事,公婆都有理,容易有节奏。说说今年。小组赛目前为止,真的符合了,谁节奏话题多,谁成绩最拉胯。 CN刀塔5只队伍,茶队破事一大堆,成绩最差,其次是小象,建队之初到后来一直有节奏。一直赢都还好,只要一输,分锅大会就开始。各家粉丝不是为自家偶像开脱,就是集火另一个选手,而永远不考虑这是一个团队。 VG-没有任何大节奏,但是就如大家都是Vkun,VG永远是你家一样,好像各家俱乐部都有VG的一点影子。 IG和LGD,这里因为是不同组不分先后。 IG-最低调的俱乐部,拿个major冠军,平时基本没任何话题。 第二个major外卡赢nigma,然后0:2“输”VG, 不说是让,但大家都懂绝对没全力打。因为那套阵容甚至到Ti昨天打EG都还在用,照样2:0EG。 VG也不负众望力斩外敌啃下名额。 可以说IG为今年CNdota发展出力不少,一个问号,不仅国外风靡,连圈外隔壁人士都知道。 再来LGD,LGD虽然节奏永远都有,但这就是查猪那句“没有人不想跟傻子打”的含义了, 不提AME比赛内表现,光是自身所带的属性,总之就是LGD赢了,ame躺,队友牛逼,LGD输了,atme就这? 所有的话题中心点永远在萧瑟上,所以LGD其余成员不会受到任何节奏影响, 甚至8王上场,也能喜提“强力中单”称呼,毕竟ame总能遇到最好的中单。 而恰巧,AME又是活在个人世界里的人,武痴一个,根本不在乎别人的评价,最难的18 19年都过去了,还有什么接受不了的呢? 所以对LGD的节奏基本等于无。 所以谁不想和AME做队友呢? 反正自己不沾锅。 这也多亏了AME黑子和LGD黑子的统一性。 小象为什么那天输了个1-5,前面有场我记得很清楚有一幕,皮鞋军官先给了飞机强攻,结束后被控死。死后飞机干的第一件事是,ping皮鞋的强攻。 我当时惊了。我以前只以为他们打起架来只知道冲冲冲,不会沟通怎么打,居然就连推塔的时候,给什么技能给了,撤不撤都不说吗,还有直接ping队友给压力的。 对与错,菜与强这里不提,任何游戏内的都不说,只说这种现象,就是各家粉丝经常骂出现的,每个人都骂皮鞋菜,久而久之队员自己真的会这样觉得,包括有人骂拒绝者怂,输了后有人内心肯定会觉得。 粉丝行为太影响一个队能走多远了。 所以拼凑出的银河战舰走不远。 topson默默无名的街头小子,ana也是没有高光时刻,大家组在一起,没有节奏没有压力,团结一致,才有了Ti8的时刻。Ti9之后集体装死,有藏战术的目的,同时也正好没有节奏。 而Ti6的wings更是,兄弟dota bestdota 而小象队如果能一路赢自然相安无事,只要开始输,就会输得蠢。 小象的问题根本不是BP,也不是谁菜,而是这根本不是一个队,就是一个天梯路人班子,各自都有名气,一开始线上还好两两有沟通按照排演的来,打到越后面,面对一些突发情况。或者说多了就不想交流,因为下意识里都是相信自己的,毕竟自己是“名人”。 这种下意识的相信自己而不是去依靠沟通获得的团队帮助,基本很难改。 我相信IG和LGD能走更远,不奶走到那一步,而是因为他们的团队是一步步建立起来的。 而不是像隔壁买来哪一个爹就厉害的那种,DOTA真的是越来越团队的游戏,有没有组织性和纪律性太容易看出来了。 最后,如果真的是小象的粉丝,别去喷除自家粉丝以外的其他人了,无论结果如何。而且说实话,小象队内其实的共同爱好和话题就挺多,如果说选队友没人不想选ame的话,现实生活里要选做朋友,小象的众人都挺好玩。
如果觉得一个选手厉害就是某XO,那我摊牌了。 最近看贴吧全是假捧还有如果论的。看了觉得有90%甚至基本不玩dota了,建议以后发帖带上自己分数。 我觉得Ame很厉害,如果这样就是axo的话,那我是了。 为什么觉得他厉害,而是学习他的打法,学一点皮毛,我在7.27从4000打到5300,我的第一个帖子关于幽鬼打法的就是看他的,7.28学了他的大圣打法上了冠绝最高打到6100,然后通宵两天连跪掉下冠绝,7.29学习露娜,重新回到6070。 以前我看dota比赛也看不明白,谁强谁弱都是自家粉丝吹,分越高才越明白和职业选手的差距。 AME的打法和出装比较容易学,而且只用学点皮毛就能让你上分,那些不打dota的云玩家没有尝试过所以总喷。只有分低根本看不懂的才会说我上我也可以。 还有看到说AME被捧这么高夺不了冠就退役之类的话特别搞笑,人家被万人骂都没啥事,根本不在乎这些评论,活在个人的世界里,有钱赚,有自己喜欢的生活过,把爱玩的游戏当成工作。 部分职业选手放假都是玩其他游戏,AME是完全喜欢dota,平时也玩,同样的拒绝者也是,我不明白为什么捧ame就要黑拒绝者,捧拒绝者就要黑ame,拒绝者和AME英雄池很近,只是ame多一些冷门的非常规C且比赛拿出来用过,拒绝者的优势是对线能力很强,拒绝者的优势局是CNDOTA里最稳的,换句话说小象的优势局是最强的,AME对线的风格更多是自身发育而不是压制,即便是一个强势的双人组合,刷钱能力ame更甚。 两人要说不同,还是对天梯的态度,拒绝者更在乎别人的评价,也爱争天梯第一,对天梯一场的胜利很执着所以平时排选的英雄是玩的多的,出装上根据对面阵容基本就那几套,而ame没那么执着排名,喜欢探究不同出装,明明按自己以前经常用的常规出装打一个阵容很容易,他会去创新。所以长期积累下来,打什么阵容出什么装,或者打一些阵容那些冷门C好用,AME或许经验更丰富一点。 我觉得认为一个选手某个阶段比较厉害,就一个肯定,不知道为什么会有各种节奏,挂上各种标签。我觉得Ti8的fy很强,在我分很低的时候我打辅助就是fy的打法,但是他的打法学到皮毛就是瘤,不能帮你上分。因为你不知道那些线该收那些不该,不知道什么时间节点做什么事。 只学出装偷钱毫无用处。而当我分更高的时候我也不喜欢fy的打法,因为dota的发展已经变为团队dota了,尽管我不喜欢fy的打法但我仍然不否认他ti8强,而且我之前看直播只看fy的直播,小烟花一枚,但如果有机会选职业选手辅助,我必不可能选fy. maybe没什么好说的,当年玩11对战时挂在天梯第一的位置,那时候还看09,结果被爆锤。但是maybe成家后,男人的心气确实会有下滑,fy也是。这是不看好小象能夺冠的原因。 但是不至于为了黑谁,只是自己一个客观的认为而已。当然如果小象夺冠,或者任何CN队伍夺冠,我都高兴。为什么会出现这些非黑即白,不是象拔蚌就是LXO的结论? 人不能有自己的一点看法? 玩dota的都不小了吧?搬砖搬这么还那么累带节奏干啥?
V社说的类似隐藏的匹配方式本来就说明了50%机制存在 就是隐晦的告诉你,虽然我们不会强行让你50%胜率,但是可以有一系列分数,大数据时代好算得很,十年前11对战平台都可以粗略计算每个英雄和个人能力位置的分数。 无论是opendota还是stats for Dota. 基本都可以知道你选手的个人能力到底如何。 连胜后日常遇到37级的号,41级的42的(很奇怪反正好像小号大概率都那几个特定的数值,什么饰品都没的,一看大概率就是买号的。 随随便便拿我刚打完的一把5号位举例(因为知道是系统局最近一直是3胜就一把系统局所以选了辅助位) 一局里虽然天梯分是双方基本平均的,但是打完你去查他的号的solo值基本就可以看出来这把是不是系统局。 比如这把对面的大哥solo能力6000分,中单5000(这个分和天梯无关),而我方大哥solo值1800,被打爆就买活几次然后挂机。 国内打经典模式和rd还算系统不好安排的。国外ap模式定位的。 系统局就是你的队友本来是辅助的,他全勾,然后安排中单(国内全勾必定是辅助的基本但国外人多),他问有没有人换位置,发现没人玩中单的,而对面中单就是只玩中单的,这种局我遇到很多。甚至有时候我全选也给我安排中单(因为我冠绝后中单玩的少,定位分比较模糊,系统摸不定) 国外有个毛子抱怨ap的系统控分,他只玩凤凰的,5000多局游戏玩了4900局凤凰,有段时间37连胜,然后打ap,连续20多把凤凰被ban,从第十局开始他每局都问对面是不是ban了凤凰,做调查。结果都说没ban,系统自己ban的。 控制双方胜率的东西有太多了,确实不是50%,但会从游戏一开始,双方的潜在胜率就被操控。 包括顶分局之前他们一桌职业选手,发现一边全部是打辅助的,一边全部是打C的,对线就不在一个档次。
一神带四坑比四神带一坑容易 看了今天小象打打RNG,小比赛,加上版本刚更新都摸不准,结果都不重要,不带节奏,主要第一把一个东西让我感触特别深。 就是杀了对面老鹿夜魔,斯文大还有部分时间,影魔想打盾明显在号召,站坑里了,斯文清完兵,靠了一半又想杀人。最后大招时间没了,人也快活了。 说一点,不带任何人节奏,也不能评判这一波谁对谁错。可能打盾的结局是,盾打一半伤害不够对面活,接一波斯文没大且状态不好的肉山团,也有可能是拿下盾后,天辉刷出核心装最后掌握节奏拿下比赛。 重点在于,团队的声音和指挥权,不是说谁一定是对的,但声音一定只能有一个。 就算错了也没关系,因为是判断就一定有对错。但如果有两个声音,就说明根本不是一个团队。 小象输了LGD后,有各种比较位置的,其实我觉得大可不必,水平到了一定程度,只要不是碾压级别的,状态和团队默契更重要。 LGD其实我觉得就是执行力更到位,当然也有英雄池深的缘故。但是优势和劣势的执行力我觉得才是最关键的。 一神带四坑,四个知道队内有大腿愿意听的情况,做好自己本职工作,听一个人的指挥,反而比四神相持己见,最后把锅全部甩给一个人更容易赢。 当然这个比喻不是说小象队或LGD队谁厉害谁坑。 只是说明团队指挥的重要性,尤其是dota改动越来越团队的情况,而不是隔壁那种只要线上干爆对面就赢了游戏。 看Sccc有时候经常笑他see,死后泉水官,而且死了反而打赢或是通过他不停念念念止损。 就是因为一个死了的人,能看全局。 而活着的人在打的时候,屏幕肯定是盯着自己这边的视角,看不完所有。 这时候有声音,直接执行就行了,会容易很多,只要你相信那个人。而小象的问题就是要么无数个声音,要么没有声音。 所以真的,团队竞技,包括体育赛事,化学反应感觉更重要,明星阵容不可靠,有时候包袱和自负,会成为团队前进的最大阻力,还有性格因素。而这是很难去改掉的。 比如一个常年相信自己判断的人,遇到情况下意识都会听从自己大脑的判断,你让他听外人的意见很难做到的。
版本走势以及未来推测。 首先,这个版本的一些改动彰显了dota未来的趋势,就是选择,天赋和技能的联动是每个英雄独一无二的。 这里和隔壁完全区分开,我们玩游戏是按局势和阵容来玩,而不是规定了法师就是法师,怎样出装全按指导教。 目前,初步移除了大多数核心的通用天赋,护甲,属性,生命等,修改成独一无二的和技能中有关的天赋,从而达到了同一英雄不同玩法和套路的目的。 还有部分尚未修改的英雄,应该会在之后慢慢改。 但是在这一目标尚未达成前,版本确实很不平衡。 没有通用天赋,尤其是核心少属性的情况下,推进会来得更迟。均势下游戏时长会来得更快,另外,先手在这个版本更加重要,因为核心更脆。 当然也有部分伪核还没有改,甚至有所加强,目前为止,一些打架核心会比较突出,在其他大部分核心相对削弱的情况,比如13对点1级跳补黄点的大圣,出打架装战力会来得非常快,还有部分冷门的英雄。 另外因为大部分3号位的坦度有所削弱。远程C会更加好发挥优势,但是基本远程核心位都被削弱,火枪这英雄说不定会出现在比赛中,首先火枪其实算是打架C,厉害的时期在于前中期报团正面推进,敌方没有好的切入装,而这刚好和之前说的打架核重合。另外,大支配的配方非常适合报团推,之前比赛的草鞋裸支配可能会持续相当长一个时间,包括新支配提供的攻击让大黑龙断兵线更加快速,有更大的运营空间。 最后推荐一个英雄,剧毒术士,玩4或5,4可以出大骨灰,然后做A,5直接慢慢往A靠就行和小强一样。就是煤气罐,大招放出来,所有人基本剩血皮
新版本总体评价 基本都和我之前说的一样,只会对英雄修改,地图和机制不会在ti前改,另外之前预测的削弱英雄都被削弱了,就连我之前说TK这版本A过于bug应该会改机制,至少让前中期机器人守塔没那么容易,外服初入冠绝的局基本把把一选tk,有人和我杠说不会改,说tk弱,其实只是国内玩rd绝活哥没国外玩ap多而已。 最后看了所有的改动。因为还没上手,但是我发现了一个东西,就是天赋的修改,去掉的所有硬数值天赋,比如加攻速加护甲加属性的,而变成了功能性天赋。之前有人也提过,dota的天赋有可能像风暴英雄(我没玩过不知道)一样慢慢功能化,让人去选择自己玩的流派。 这次所有的英雄的硬数值天赋都被改,全部与自己的技能挂钩。意味着对这局你的定位需要更加的清晰,对阵容的把控能力更大。 同样,全部改动看下来,总体来说除个别冷门英雄外,全部都是削弱更新。 尤其是几个carry,有点惨,这里说一句,敌法本来就挺惨的了,加0.3的每级成长,20级才加6点,不如一个10级原版本的9力量。然后天赋改到原来的B的冷却和距离又明显比最初弱。最后的结果是1400能换来的东西,需要8护甲,9力量/15攻速,还有一个1s大招眩晕换。这策划不知道怎么想的。 好了结果就是,节奏会更加慢这个版本。因为加属性的天赋没了。导致大哥需要撑属性完成的坦度达不到,而技能又相对加强。就没那么容易推起来。
恭喜小象,恭喜OG. 分析两队帖 OG最终顶住了压力在1:2绝境下完成逆转。不得不说石头人确实水平是有,但棋差一着,中单确实很厉害。最后各自都拿出自己的绝活。 现在小象和OG都进了,也不会有人说什么搞扯说什么谁没进“含金量”不足的话题了。 因为OG和小象都掉下过败者组,且都在生死边缘走过一次,所以说目前拿出来的东西绝对是没有保留的,除了偶尔个别选手的状态可能有落差,阵容和理解基本就这样了。 比较一下两队,说实话两个队伍离major上大部分队伍还是有差距的感觉,至少没有让我有丝毫觉得能夺冠的成分在,无论输赢的比赛,失误都太多,而且短板也太明显,英雄池也能瞧见根底。 唯一两队的优势是在于大赛经验。 就目前而言,这个版本确实对两队都不友好,如果版本没有较大改动,或者各别各自擅长的英雄没有得到加强,感觉最多止步前四。 从dpc和预选赛,中单上而言,maybe的代表英雄拉席克在这个版本还算强势,剩下的就是猫系,但猫系基本就蓝猫容易拿出来,火猫更多是克制对面个别英雄,紫猫虽然万精油但太弱了现在比赛。 DP和火女,dp偶尔摇摆,火女超哥的表现尚克但不是最顶尖的。剩下的卡尔帕克和偏门中单,超哥确实驾驭起来感觉差点味道,但超哥性格上不会怕,遇到没对过线的陌生中单也不会虚。 topson可以说完全是剑走偏锋了。完全不拿major上火的中单,帕克没被禁过从来不选。目前拿出来最多的连击刀滚滚,甚至各种连击刀中单土猫紫猫。基本是我行我素。一开始以为是他藏东西,后来发现是他真的最近就只玩这个,那怕再输一局就被淘汰。 就目前而言topson的表现属于掉链子级别的,像Ti8的状态,中路被各种单杀。 对线补刀也一般,最关键的是在团队取得优势后,最开始犯病的就是top送。看完所有OG比赛的应该知道我没有乱说,各种不把对面当人,送大节奏导致被翻盘,打石头人胜决一把,总决第一把都是因为他送而输的。 在4号位而言,我觉得OG的4胜Fy一筹。 Fy也是受这个版本的影响,凤凰更多是5,海民版本除特定阵容很难拿出来,小牛更是登不了场,拉比克版本又是下水道,除非对面有谜团或个别英雄。 最近比赛开发出的小松鼠,看过major上或者欧洲区的,再看fy,有所比较下应该会感觉出差距,而且fy加点3技能都是9级才加的,21对点..属实有点毒,在几年前没有明确定位情况下,我很喜欢fy打法.随着dota相对来说更正式化,定位更加鲜明下,fy的打法真的不是一个好的打法,至少在我自己在斯德哥摩尔区体验了一年多后,确实不希望自家有这样的4. 但fy的白虎这英雄会比较克制OG,OG相当会利用野区屯矿,我没看过统计,但是大多数比赛我都关注过,notail拉野数量我觉得有可能是整个预选赛最多的。而看过石头人血虐OG的一把中,白虎对于对方野区的骚扰十分明显,而这正适合fy的打法。 5号位,notail对于线上保人感觉不会那么在意,包子和拒绝者组合在线上更容易取得优势。 而皮鞋对比Ceb,Ceb更加稳定,皮鞋状态只要保证正常,虽然不能说像老十一那样carry,但也没大家喷得那么惨。 唯一一点需要担心的我觉得其实是,会不会这几个月的训练里,在拿到一定阵容下,topson尝试打一些伪核走优势局,然后sumail走中,两人互换位置,因为sumail会的中单和topson几乎是两个领域。 当然,从两届dpc和major中的表现,每个队的上限来看,我还是更看好LGD,希望能有一个好的分组,中国区内尽量少晚点互碰。 不讨厌任何队,但支持"所有"中国队
为什么骂捕鱼的而不是骂买号的 我觉得风气就很好笑,一直以来我看到都是骂炸鱼的XXX,而基本没有看到骂买号的。 首先说明我的观点,我还挺感谢遇到过的炸鱼的,给我免费的课程经验去学习,只要你别嘚瑟各种嘲讽,我觉得都没问题。毕竟赢差自己实力很多的也没啥骄傲的,而我遇到的炸鱼的,以及各种顶着Twitch名字直播打号的不胜其数,都没遇到跳脸的,总而言之,只要你打了号别卖,在我这里都不算破坏环境。 之后我会讲为什么我从来不觉得捕鱼的人多糟糕,相反让我学到很多的经验。 而我始终无法明白的买号人的心态,真觉得自己有那个实力? 虽然经常遇到买号狗影响体验,但昨天晚上遇到一把影魔确实蚌埠住了,他选的时候我看了一下过往没有玩中的历史,对面拿出一个莱恩中,中路补刀都被爆不说了,被单杀后不敢上线,正常情况去野区刷就是,我玩的酱油去中路补经济守塔,他看到酱油来就过来赖线,我受不了,我一走,他又跑野区不守,当时就觉得很菜。 直到他第一件出了跳刀。对面有末日。牛头,莱恩稳定控制下,第一个出了跳,然后每次直接跳上去想摇大。 确实炸鱼下有影魔可以直接裸跳刀出虐菜。但是那***作. 最后我们队友和对面5个人都在说,问他为什么要买号,被9个人公屏讨论,莱恩都说一对线就感觉出来了,说他最多2k分,是什么心态买号来体验被虐滋味的?来受辱? 最后我们9个人都说举报,免得下一次遇见。
推测版本必定削弱的英雄 帕克: 合理增加23技能的cd,亦或者沉默时间降低,相位转移持续时间降低,强制让帕克在输出与生存之间做出一定选择,需要通过出吹风,或是玲珑心配合中立道具才能达到无缝。 TA: 10级天赋应该会上移,要么15级加125距离,要么20级150攻击距离。但建议加到20级上,在隐匿带驱散和攻击距离让人选择。 A仗的传送吟唱些许增加,缠绕时无法释放。 冰魂:大招时间增加,魔晶效果更改为3技能给范围内队友加buff,类似风暴之灵。 (现阶段魔晶的守高地断兵线处理不了,不需要代价的人隔很远二技能放兵线就能达到收益) 冰龙:要么圣洁吊坠被削,要么恢复机制被修改,加成变少 斧王: 斧王其实个人觉得就那样,但如果真应了其他人说的必削的话,要么是分身/幻象不再继承被动,要么反击螺旋改为物理伤害,当然如果改为物理伤害,会涉及到平衡数值的问题,物理伤害后期明显差纯粹伤害数倍,所以数值肯定会上升,但上升数值,在前期来说兵线没有多少护甲,英雄护甲也不高,会导致前期过于imba。 所以综合来说,如果真要削斧王的分身魔晶流,从幻象或者攻速适当降低更合适(攻速)。 刚背兽: 一技能上限降低,cd增加至2s 拍怕熊: 魔晶效果更改,至于怎么改不知道,只能说这个魔晶效果让拍拍熊正面能力可以落后别人一个大件打出更大的价值和输出环境。 龙骑士:天赋树太强了,不吃任何装备可以轻松达到恐怖的血量。目测天赋树会修改 蜘蛛虽然常上ban位,但但凡玩天梯的人都知道,除了真精得不行的蜘蛛,至少我5000~6000分这个分段,也不难处理,优点缺点很明显了,这个版本的蜘蛛应该是最平衡的。 线上并不是很强,发力期就8分钟到25分钟左右。且基本围绕小蜘蛛,需要时间屯,并不无脑。 个人觉得要削路人英雄的话,意向是TK,但这英雄比赛登不了,不会削数值。 但路人局基本最后一手藏出来,很难处理。A仗的效果让TK面前基本无肉,机器人的守塔能力又很难处理,路人只有从前期压制野区降低TK的出山时间入手。 但个人觉得可能要削的是刷新机制,完全刷新改为减少95%cd,这样也会断无限羊,神装大哥,不如一个A羊刀的TK,个人露头直接控到死,没有一点反应的情况。
LGD目前真正的恐怖之处 看了贴吧发现很多人还在说LGD这样那样,或者要不要藏招,感觉根本没有看明白目前LGD真正的厉害之处。个人是从LGD第一天小组赛结束就说非常看好LGD的,有帖为证。具体只要你每场LGD的比赛关注就很容易发现,他们拿的阵容既不是什么特别热门的,体系也不是版本用的,但都能搭配得不错,面对弱队,可以利用对面的BP漏洞,拿出一个选手很容易发挥的英雄从而带走比赛,比如第一天打BC祭出的敌法。 或者那天的减甲体系。 面对强队打中后期,可以做到稳扎稳打,通过运营拖到自己的强势期。典型的是面对eg和nigma的比赛。 LGD现在强的不是他用什么英雄,而是当它拿出一个阵容后,知道这个阵容该怎么赢。 而且随机应变能力非常强,比如线上因为一些情况没有打出自己想要的效果,它会通过各种方法去弥补。 比较经典的是LGD拿出帕克时,如果三路都打出理想效果,他的节奏不会断,基本碾压,如果前期比较劣势,会通过不断的带线牵制。很经典的就是打A队第一轮,帕克很早出了盘子带线。 LGD现在就是外国队眼中的大魔王,之后我会详细告诉你们为什么。 本来昨天就想说的结果没发出来贴吧崩了,就算今天打nigma输了我也能说LGD的厉害之处。 不用担心LGD会不会被V社制裁,因为到目前为止,LGD获胜真的不是靠一些很难以处理的英雄,而是团队的英雄池和默契。
各方位分析小象,我永远希望CNDOTA更好 老LGD散会后,种子遍撒CNDOTA大地,作为曾经自己眼中的希望,即使到现在,虽有遗憾,却不后悔自己粉过这个曾一度代表CN的战队,而不是里面的某个人。LGD和小象的对决中,LGD赢了,为他们获得ti直邀机会更进一步而高兴,但小象输了,这只我一开始很看好的战队,觉得它有无限希望,如果有天当希望都落在一只战队身上,我希望它会一如当年翅膀一样最终飞上顶峰。 但在小象目前的表现中,他无法承载这样的希望,因为它暴露的问题有太多太多。 先抛砖引玉, 作为BP初始,就已经落后了别人很多步,我从没觉得ROTK的BP有多厉害,看过很多他的直播,一些话语甚至暴露了他的云和许久不玩dota的认知,停留在当年的克制关系。 但是BP不完全是ROTK的锅,而是整个队伍的问题,突出一个,不学不听不练。 LGD VS 小象 三把,无论作为先手方和后手方,都选择ban掉蜘蛛和小强,什么样的情况才出这样的BP呢,言外之意,你会,但我不会,我只有ban而不能抢。 有人骂皮鞋不会蜘蛛,我确实要说句公道话,天天看顶分局,皮鞋在天梯的蜘蛛表现很亮眼,说明一个问题,个人会蜘蛛,但团队不会,那么为什么不能围绕皮鞋的英雄池做一个体系,围绕他打造一个蜘蛛体系呢? 说明团队没有练,那么rotk来练了些什么阵容呢?至少目前为止,我没有看到任何一个他的团队体系,别人都有自己擅长的东西和阵容,小象则喜欢拆别人的阵容而不会拿自己想拿到的阵容。 一昧强调线上,而线上小优,中期找不到节奏点的阵容被人翻,线上劣势,直接被爆,毫无还手之力。 我永远记得Ti9的那个夏天,炼金加陈,连宰LGD两局,把LGD送入败者组,fy说,只要不是第二名。 一切,随他所愿。 有人骂,为什么不ban 炼金陈。 队内有人说,因为他们队训练赛处理不了 精灵和小鹿。 对,Ti9的老LGD处理不了精灵和小鹿,这俩英雄就永远占两个BP位置。 那么时隔两年,作为队魂的maybe和fy所在的小象队,不仅还是不会精灵体系,也不知道如何应对小鹿体系。 Ti8的小鹿可以打3,查猪尚可一用。如今的小鹿打酱油,你仍然不知道如何更加有效的处理。于是Bo第3场,BP输,线上输,满盘皆输。
Ti8"他们苟不住了" 小象队的特点很鲜明,无论是BP还是打法,都是强调线优转推进,打法比较激进。 说实话不知道rotk到了小象后,到底练了些什么体系,感觉推进是毫无章法的,没有一个明确的时间节点,谁拿到哪样装备就开推,往往是这个人打起来了,其他人陆续被动地加入战场。经常是这个人BKB了,想打一波,另外一个差1000块BKB,想刷一会,然后这段时间某人被抓,断了节奏,当另一个人拿到BKB了,一个大哥又差一点钱拿到大件。经济很难达到共享强势期。 这也跟阵容体系或者说平时练习有关,感觉平时就练到线上打爆对面就差不多了,可能也是练习赛,对面挣扎得没那么强烈,求胜心没那么强,所以给了错觉。 就拿到一个阵容,是可以平推,还是要抓人打,该冲脸,我应该去找谁打,谁就只看,没一个明确的思路。 我记得很清楚之前有一把小象赢了,fy选的戴泽,对面3号位虚空,大哥蚂蚁。那把小象被逼高。 直播问fy为什么不出魔晶,他思路就很清晰,说他出了魔晶会想上去控人,但他们阵容,只要他不被虚空大,给到薄葬就能赢,事实也确实如此(这只是举例团战要一个清晰定位)我打路人也遇到队友戴泽对面虚空的,他出了魔晶就想着先手去控,而我们其实有控制,几波团他走位不好被一起罩住杀了。 小象要练习,就该拿一些中后期的阵容,线上不需要你大优,保证能接受不会大劣,要的是中期作战能力,丢的技能厉害的。 第一,也是训练心态,感觉小象真的心态炸了,推不下来,今天打大树那种推外塔半天才拔一个的那种感觉像是Ti8的第一场,真的推不下来人会焦躁会上头,真的就没沉静下来打过。 第二,也是训练红熊猫,打防守刷钱反推,视野非常重要,还有就是5号位的嗅觉,破雾能力,这一点我记得当时小象刚组建不久拿冠军的时候,我就说熊猫的进攻型很足,但保人看不出来。 这一点国土,说时候吹国内目前第一5都不算过,因为dota国内专门打5的人太少太少了,国土的打法在天梯路人不实用,但是在大赛里,光破雾位的嗅觉,断别人大节奏,实在是值得学习。 小象打这么多线优,导致都没想过没推下来中后期该如何打, 还不如老老实实打几把稳健一点的阵容。磨砺磨砺心态。 经常是自己推别人推不下来,局势一逆转,别人开始反推,就兵败如山倒了。
DOTA是世界上最好的游戏,可惜输在了V社运营 今天起决定告别DOTA一段时间了,确实被游戏伤到了, 我是来玩游戏的,不是被玩游戏的。最近玩天梯,得到更多的是无奈和愤怒,我们不是打职业的游戏的初衷如果不是为了快乐,那我为什么要玩这款游戏呢? 大号最多冠绝打到过2000名,发现自己英雄池有点不够了,绝活比较少,拿了一个超凡1的号,一路打进超凡5。 这段时间都挺顺利,练自己上个版本不会用的英雄,后来这个号慢慢胜率和kda变高。 后来卡在超凡5一段时间,慢慢发现这个50%胜率机制。 一边想疯狂问候队友的家人,一边又懊恼自己的无能狂怒,虽然安慰自己这游戏毕竟是团队游戏,如果一个人能控制所有人,那跟玩sc,war3没什么区别了。 但是每次给你匹配的人,确实说实话,只要你心态一直放正,实力在这个分段,或者在这之上,慢慢随着时间和场次,你会到达你真正的分段。 但是,人心是难以琢磨的,前面连续carry, kda,数据很高,会慢慢给你安排越来越差的队友,直到你完全带不动,开始连败,掉回一个区间。。 这个时候人的心态会炸裂,本来能赢的局,队友稍微点你一下东西,或者队友犯蠢,脾气就上来了。 我承认,这段时间10把里,可能5把输,5把是能赢的,在5把能赢的里,有3把是本来可以赢,但是要么队友心态受不了挂机,要么是自己被队友一激,我心想我凭什么带你赢,不就是30分,我要受这个气? 从而送出去的。 最后,自己已经接受了这一切。 也根本不想反抗。 就想当年抱着娱乐目的去玩LOL一样,上了个钻石,但是根本不在乎分了,就当放松一下玩,因为当时根本就看不起LOL, 最近我也抱着完全看队友小丑表演的心态玩,队友是小丑,我也是,我不在乎输赢。 也不享受游戏,那么还不如不玩。
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