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anash
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【200405】关于PVE压血的另一种用法 众所周知,免粉是一种很奇怪的特效,某种程度上可以看作赋予该精灵100%抗性。 而天尊BUFF的免粉部分则可解释为每回合开始赋予100%抗性,回合结束还原。 总之这造成了PVP中一种常见的偶发现象——当一只精灵在拥有天尊buff时被打死并在随后被重生复活后就拥有了永久免粉BUFF。 上述特效均为BOSS有效特效,所以可以在PVE中复现。 唯一的难点在于要在有天尊BUFF时让BOSS打死那只精灵(一只很容易被打死的精灵复活了也没什么用)——一般这需要用高防精灵等待BOSS强化到足够水平。 当然,关于刻印等效果导致的精灵血量计算bug解决后重新出现的最早被用于波克尔打纳多雷的压血技巧可以解决这一问题。 综上,我们可以得出这样一种用法(或者按照“84公式”的说法称之为“**公式”): 1.找到尽可能多的,能够在BOSS不吃月亮前提下单独打死BOSS且不会因为登场首回合有护盾等问题导致压血后BOSS仍无法击杀的n(1<=n<=3)只精灵。 2.天尊、压血后的这n只精灵、重生依次祭天,若复活天尊则失败,否则胜利,成功率n/(n+1)。 注:显然,只有吃月亮分别导致这n只中的每一只精灵死亡的概率乘积高于1/(n+1)且没有其他打法时才考虑这一种用法,比如缺少84帝君时打光淫威。 这些判定早已为人所知,但貌似至今没看到有人水。
【200318】关于必先图标的想法 众所周知,BOSS必先图标出现前和出现的第一周这些BOSS的实际特性都只是先制+6,而后来以bug为由将其修复成必先。 然而仔细观察可以发现仍存在一些真正只是“先制+6“的BOSS,它们没有被标注必先图标,从始至终都是先制+6,比如5命的咤。 很显然淘米不至于随机”标注“一些之前关卡的BOSS为所谓的必先,这些”标注“应该本来就一直存在。 我们不妨把表现一直是先制+6的”标注“称为A,把表现从先制+6->先制+6/必先图标->必先/必先图标的”标注“称为B。 那么很显然会出现一个问题:在一开始,同样是先制+6,为什么之前淘米放着A不用设计出B来? 我之前一直怀疑B的初衷就是必先,但是就是存在这么一个bug最近才改。 但是事情似乎并没有这么简单。 翻帖子看到有人提到常长老的关卡里最后一关只有威叔不免瞬的时候,我决定打开小号去看看这几个长老有什么不同,结果发现,只有威叔没有必先,是普通的先制+6。 而众所周知,之前提到的没必先图标的5命咤不免瞬(表姐瞬一命是很多屠咤核电贴的内容),再或者本人打了这么多次的X博士,只有第三只没有瞬过,而确实也只有它有必先图标。 因此,我不禁怀疑B是类似免疫图标那样的复合标注,后者不仅指代显示出的文本上的那些特性,还隐含免疫极度冰点等秒杀技能。对应的,前者对应被标注出来的先制+6(后被改为必先)、免瞬等特性。 如果属实,那么最难测的特性之一(免瞬)就可以被轻松测出。 所以想问问,这点有没有反例呢? 当然,免疫图标出现前有很多种不显示的免异常、PP无限等特性,因此前述的这点只是 有必先图标=>免瞬。 而免瞬=>有必先图标显然不成立,如战斗力测试器。
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