胸_怀_若_林
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三百里揆文教,二百里奋武卫
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哪吒之魔童闹海实力排名 第一部主角实力天花板镇楼 定义实力为自身能长久保持的水平,如果法宝容易丢失或失控且容易被其它人使用,或者在非战斗情况下拿到别人的把柄就不考虑。像无量仙翁决定三海龙王的生死,无量仙翁对哪吒敖丙使用定身术等都是无效的,但无量仙翁的法杖不会丢失就计入实力。 1,西北南海龙王在龙形态时一起吐气摧毁了结界,无量仙翁也可以,但申公豹,第一部师尊的天雷都无法影响结界。 2,哪吒的实力随时间逐渐增强,而每一次增强的原因都有描述。第一种是避免展示魔气而不使用法术的纯武力哪吒,第二种是使用法术但肉身易摧毁的藕粉哪吒,第三种是三昧真火炼过以后的哪吒。敖丙从附身藕粉哪吒到用自己身体实力也有提升。 3,有明确实力对比的战绩有:三昧真火哪吒与敖丙联手击败无量仙翁,西北南海龙王人形态联手上风藕粉哪吒和敖丙,西南海龙王人形态联手上风敖丙,北海龙王人形态上风藕粉哪吒,藕粉哪吒击败敖光,藕粉哪吒击败石矶娘娘,哪吒身体里的敖丙击败申正道,敖光两次上风鹿童鹤童联手,敖光上风鹤童,藕粉哪吒上风南海龙王,无量仙翁秒控太乙,哪吒身体里的敖丙击败太乙。 4,还有一些没有看出上下风的战绩,包括西北南海龙王联手跟无量仙翁打,北海龙王人形态跟藕粉哪吒和敖丙打,西海龙王人形态跟藕粉哪吒和敖丙打,鹿童跟藕粉哪吒打,鹤童跟太乙打。这些战绩确定双方实力差的范围要小于第3条列出的战绩的双方实力差。 5,由于战绩较少且基本都是单向定位关系,所以可能存在的克制关系不考虑,完全按照各形态内实力不变的规则排名。实力为一个范围的看下限。排名并列不分先后。 根据第2和第3条得到排名: 西北南海龙王 西北南海龙王人形态 藕粉哪吒和敖丙 哪吒身体里的敖丙 藕粉哪吒 敖光 石矶娘娘 南海龙王人形态 鹿童鹤童联手(防御任务) 鹤童 太乙,还有在西北南海龙王人形态与藕粉哪吒之间的西南海龙王人形态和北海龙王人形态,在藕粉哪吒和石矶娘娘之间的申正道 根据第4条有 西北南海龙王与无量仙翁的差距小于三昧真火哪吒和敖丙与无量仙翁的差距,所以后者在前者之上。西海龙王人形态与藕粉哪吒和敖丙的差距的绝对值小于西北南海龙王人形态与藕粉哪吒和敖丙的差距,所以西海龙王人形态在西北南海龙王人形态和敖光之间。对北海龙王人形态倒是没有新的信息提供。最后鹿童与藕粉哪吒的差距小于敖光跟藕粉哪吒的差距,所以鹿童在藕粉哪吒和敖光之间。 综上所述,排名是 1,三昧真火哪吒与敖丙 2,西北南海龙王 3,西北南海龙王人形态,无量仙翁 5,藕粉哪吒和敖丙 6,哪吒身体里的敖丙 7,西南海龙王人形态,北海龙王人形态,藕粉哪吒10,西海龙王人形态,敖光,鹿童 13,申正道,石矶娘娘 15,南海龙王人形态 16,鹤童鹿童联手(防御任务) 17,鹤童 18,太乙
双人联手武力问题 首先假设两个武将公平单挑的结果包括回合数等与两个武将的武力差而不是武力比有关。这一点只能作为假设,不管到底是什么目前都找不到证明方法。 定义联手为多个武将同时打相同目标,所以四耶律分别打关胜等人,张清琼英打刘上官这种战绩不在讨论范围内。 目前大多数人认为两人联手后武力相比联手前两人的武力相加要高,按照这个观点,石宝打吕方50合力怯,吕方郭胜打石宝平手,那么郭胜的武力小于50合击败代表的武力差,石宝的武力小于两个50合击败代表的武力差。石宝等于关胜,那么被索超杀的几个龙套的武力小于0。如果王义,戴美联手,如果联手武力是武力相加乘一个倍数,那么武力小于0的两人联手武力反而下降,与武力大于0的两人联手武力上升矛盾。 如果两人联手后武力相比联手前两人武力相加要低,那么吕方大于50合击败代表的武力差。又因为吕方与郭胜联手=吕方与吕方联手<曾涂=吕方+30合击败代表的武力差,只有吕方武力小于30合击败代表的武力差时等式一定成立,所以50合击败代表的武力差<吕方<30合击败代表的武力差。这样王义戴美的武力还是小于0,当联手武力衰减是乘一个数时,他们联手武力不降反升矛盾。 总结:当你认为武力差决定击败回合数,联手武力与分开武力之和的关系是一个比值时,双人联手武力=双人武力之和。
漂移灵敏度降低的问题赶紧解决 在漂移设置灵活,没有开漂移辅助,视角为2的情况下漂移指针转向明显比上赛季慢,我知道为了照顾新手,但麻烦策划把灵活选项改回上个赛季,稳定可以保持不变
水浒传120回本武力排名
9月1日感凯旋级 玄水深藏金光隐,阳光波阻深海锤。 白夜飘飘风吹过,日食灯塔浪花鸣。 紫气东升云雾散,江海自流绕船行。 却见江海出雪山,奔流向北复上山。 冰之长城水之鼎,地不转兮日停留。 司令一枪柴油烧,坦克冲开凯旋门。 箭鱼飞翔路西佛,月球重生海中国。 水中烈焰地下星,中秋赏彗乐蜃景。 凤舞九天醉太平,M51之下得永生。
一种预测xG的方法 对于足球比赛,在将综合数据拆分为多方面的由单一因素影响的数据后,单数据方便统计,单一因素影响的数据变化趋势可确定,从而获得更精确的综合数据。我将从获得球权与净创造机会两方面计算xG,再分析上述三者遵循的规律,进而确定△xG的符号。 1,评价一次进攻有且仅有数量和质量两方面,获得球权代表不计规给予的进攻的数量,在创造机会能力相同时进攻越多,xG越大。 净获得球权X为: X=△x+1,对开球球权球队 X=△x,对开球无球权球队 其中,△x为两队丢失球权次数之差。 2,推进表进攻的质量。净创造机会Y定义为: Y=△(sin0.5θ/所有对手到球距离之和的倒数) 其中,△代表触球前后Y之差,x为球到球门区域内对手数量,y为对手距球距离,θ为球到球门所成角。跟据统计:1,场均创造机会正比于净推进,因此可用净创造机会数据代替Y; 2,创造机会在出场率趋向于100%时只于球员本身能力有关,而与触球次数无关,因此X与Y互相独立; 3,致命失误导致被射门远小于创造机会,因此可忽略不计。 净创造机会Y表示为: Y=k△y,△y为两队创造机会次数之差。 3,综上,依据量纲分析法,预期净胜球dxG表示为 △xG=A△X+B△Y+A,对开球球权球队 △xG=A△X+B△Y,对开球无球权球队 其中,A,B为系数。要使某队预期进球获胜,则△xG>0,反之则反之。3被我称为曼城定理。 当一个球队符合以下条件时可认为实力不变,即可以认为已有平均X与Y数据为下一场比赛在客场修正之前的数据:由影响球员实力的因素可知,1,人员少调整,2,心态少变化,3,伤病(体力)正常;因获得球权后创造机会,xG由0增大等效于创造机会后丢失球权,xG由+∞减小,而丢失球权与对手位置,跑动,双方的反应有关,前者由球队风格和球员意识决定,中者仅由风格决定,对前者而言,风格能使球员位置改变,变化幅度远大于意识的位置内变化,对后者而言,据统计,球队间抢断+拦截的差距远大于球员间的差距,又因为欧冠归类后仅有3种风格,分别为西式,德式和法式,在n场后遇到所有风格的球队的概率为3^1-nCn^1Cn-1^1,在小组赛结束时遇到过所有风格的球队的概率为2/3,因此可近似认为在同赛季内小组赛对手水平一致,得到4,相同赛季。我将其称为拜仁条件。 已有净获得球权X和净创造机会Y,则将已结束比赛的X与Y代入曼城定理,则可解出很多B的范围。某队 xG获胜的概率即为令△xG> 0的Bx的充分条件在过去的B的范围中出现的概率,即Bx的范围包含过去某些不等号相同的B,这些B出现的概率。 应用中,由于2回合赛制,3/4的比赛A可消去,则令A=1方便判断;由于创造机会为量子化,因此产生的恒成立及不存在B并不代表真实情况,可忽略;由于2回合赛制,且据统计,客场对丢失球权和创造机会的影响分别接近1个常数,在已计算场次很大的情况下设B> m,m将在一定范围内中均匀分布,则客场不利对晋级概率无影响。在不考虑客场影响时P晋=n^2/m^2,N为mmax-mmin, n为mmax-Bx,在考虑客场影响时P晋1=n^2/m^2-a^2/ △Y^2N^4, a为客场净获得球权增加值。N=6,△Y在存在b时>1,因此P晋=P晋1。B<m,创造机会客场修正同理。因此只需计算一次,即晋级方为Bx的充分条件出现概率更大的一方。我将其称为皇马判据。 这样会产生几个问题。点球大战获胜概率无法计算,这是模型适用范围导致的;一方胜平负概率相加<1,这是已结束场次不足导致的,丢失球权和创造机会在符合拜仁条件时波动,这是同风格教练有差距导致的。因此,结果并不精确。
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