哈🤔 哈哈了_欧费手
够石
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求生中低分段神人上分法一则。 先叠甲,本人上赛季用这种方法佛系上分六阶,主观注重游戏体验,基本没有合理解释只有事实对局证明,上赛季单排最低胜率不过45,更多在50左右徘徊,真要说会一带三也用不着这个办法,这个办法是给那些觉得自己溜的动但是不会ob的人用的。 其实很乐啊,作为一个屠夫没车才会玩人类的人,在各类讨论平台偷偷看单排玩家吐苦水时才意识到这么个神人上分法( 首先就是把自己的预选角色从医生咒术拉拉小女孩律师五选二确定好,然后开局ban选之后秒选预选第一的角色(lz选的是小女孩拉拉,原因之后会讲),切记不要双弹飞轮,选适合自己的大心脏溜鬼天赋后主动站被追点(除非队伍就你能抓),接下来就是你的溜鬼秀了,而且因为携带大心脏加上本身溜鬼功底不可能差(差就别这么玩),一溜够了就保平争三,真没遛够也有给路人大神带飞的可能性,从而有回旋的余地。 这个方式充分地利用了反心理啊,一般来说都有对这些角色的刻板印象,觉得玩这些角色的人都非常的给,非常菜,从而会在最重要的一追选择抓ta,殊不知你早已对这些角色驾轻就熟是真正的大神,从而让屠夫遗憾离场。这五个角色也是各有各的讲究,他们都有不被抓也能为团队做贡献的能力,而且他们的角色性能并没有太差,大部分只是被刻板印象拖累。 先说可能是最弱的咒术师,咒术的劣势在于作为牵制位的道具数量太少,但事实上咒术师如果博弈赢很大的话她的溜鬼能力也是很出彩的,何况还有独特的隔墙ob以及残局运营半血救人能力。拉拉想必不用多讲,医生和小女孩的定位大差不差,区别就是医生的打击力度更强,小女孩打击面更广。教科书级别的医生陪跑收益在面对单刀和强控场屠夫有很强的压制力,而小女孩的全图传送机制能在不亏太多电机的情况下能够主动去保活人强行拖电机(也许没那么强行,唉加强),律师更是你不抓就框框修。强行压缩屠夫容错率。 以上,这个办法只是lz脑子一拍的神人想法,虽然用起来还不错,吧友们有什么意见还是希望能多评论一下,讨论一下这个神人科技有没有道理()
我应该在什么时候带双弹飞轮?(讨论贴) 双弹飞轮的节奏真是源源不断啊e总带头冲锋引无数小子“理性讨论”,真是幽幽又默默啊 刷了点乐子之后不禁感叹,为什么这么多人还在纠结双弹飞轮的各种问题,然后无脑把这个天赋带法引入完全没必要带的角色身上强行辱骂,多少显得更加难绷,开个帖子就是想聊一聊到底什么时候,我应该带双弹飞轮? (本帖只讨论正常人类玩游戏,伪人一概不考虑) 1.弱自保强运营的角色可以带,如修机位,医生等。 修机位带双弹飞轮是很强力的选择,双弹飞轮大部分情况都可以让你能遛够300%以上的电机。这个时候除了五虎上将(🦋隐歌艾🐑)的屠夫面对这种情况会丧失绝对主动权,只能慢慢找机会保平。第一波拉远倒角落第二波救完抗刀,扛到就四人开扛不到一般也能保个平,这种模式还不怎么依赖队友的ob和意识,面对守尸屠夫也能压满一波吴老宝瓶,你只需要遛够就行了,可以说没有任何缺点的带法。至于医生这种强运营弱自保的非修机位角色只能说见仁见智,队伍里只有自己好抓那么双弹飞轮一定没有问题。 2.ob位一般不需要带,实际上只有削之前的击球手能理直气壮地带,毕竟可以无限ob能一拖三,本身溜鬼也不弱。而现在的实战基本不需要无限ob了,保过一波节奏基本就有了,所以ob位要带大心脏,防止自己在二手节奏被针对无奈三杀。 3.救人位不需要带,并且刚需大心脏。 为什么呢?首先救人位能发现的是,没有一个人是无限道具的,也就是说道具逼完就会变成最好抓的那个人,虽然一追大概率不会追你,但是二手节奏相较于外面的无限道具或者强牵制位,你救人位刚救过人的半血和用过道具的身子明显更香,所以带大心脏反制二手续佣兵吴老三杀。 4.牵制位完全不需要带,事实上如果你一个牵制位道具不能支持你牵制还需要双弹飞轮补牵制强度那你玩他干什么?有点像排位送分。至于选择哪个见仁见智就不细说了。 5.队伍里最好只有一个双弹飞轮。 字面意思,如果有2+的话,二手节奏续到双弹飞轮的求生,很容易被针对然后平局往下。开局飞掉一个双弹飞轮剩下三个大心脏打100%-电机的运营也不会太难打的。 说了这么多,归结到底其实就是弱自保强运营带,让你放在外面不是抓他也不是,典型囚徒作曲。修机速度快到极致压缩你的容错率,你选择追强牵制位的话基本屠夫就不需要控电机了,收拾一下准备三人+的开门战才是要点。
【灵感小开头】前世决斗王的转生再起 寂静的深海中延伸着无数泛着诡异紫光的触手,一位身着华丽的战服,淡蓝色长发,耳朵却是鱼鳍的男人手执尖端带有利刃的长鞭,他的战服之下赫然是那些触手的源头,并无人类迹象的下半身此刻正不断扭曲蠕动着,难以掩盖其嗜血欲望。 远处海平面上五层水晶般闪耀的平台无言表明了此地的真名——“壹世坏-珍珠世界”。 一位黑发黑瞳的青年端着决斗盘站在触手男身后另一只手按在决斗盘上一张紫色的怪兽卡,口中冷冷地吐出字句: “这样,你的场上就再无怪兽了”青年定定地望向对面,一位伤痕累累,站都站不稳的眼镜少女眼神恍惚地回视着,“这次直击后,你就会输掉。” 青年眼眸中满是遗憾,说道:“我不知道为什么你选择成为芬里尔的一员,但这毕竟是我的选择和责任,我不能输。”言毕,他轻轻地叹了口气。 自从莱斯哈特被自己击败后,大陆各地的芬里尔残余成员一点一点地被以决斗学院为首的“芬里尔搜捕协会”所缉拿归案。不过据他所知,在五年搜捕过程中能够开启“死斗”的成员,只有目前这位看上去文静柔弱的女生。 “说实话,你蛮强的嘛,上次感受到跟现在差不多的压力还是在决战的时候。”青年口中称赞着,手上不断搓着剩下的两张手卡,“虽然最后一张后场无法确认,但是那并不是什么攻宣坑或者能阻拦攻势的牌,不然你早该开掉了。” “能拿下一个残留的高层,还挺不错的。”青年按下切换回合阶段的按钮,下一刻,长鞭挥舞起来,尖端的利刃寒光闪烁,触手也更加剧烈地发出妖艳的紫光。 “那么,再见了。”青年如此宣告,“卡雷多哈特,直接攻击——” “怪兽攻击宣言之际,发动!”女孩突然抬头,用癫狂的语气打开了她最后一张盖卡,随即显露出来的卡面,是本不应该在这个世界存在的卡片—— 自爆开关! “什么?你是怎么——”青年大惊,话音未落,下一刻,一束无比闪耀的白光贯穿深海,在霎时间膨胀,并连带着整片海洋,消失在虚空之间…… …… …… …… “呜哈!”青年冒着冷汗惊醒,急忙检查着周围的一切:没有深海,没有决斗盘,有的只是一间六十平的小房子,一张朴素的大床和一个崭新的书包,书桌上还有一套崭新的牌组。 “轻敌被阴了一手啊,身为决斗王还真是丢人。”青年无奈地挠了挠头,吐槽道,“五年隐退让自己技术都生疏了吗?莫非啊莫非,现在的你,很菜!” “话说……这果然是重生了吧。”莫非试图用心灵联系自己的卡牌精灵,却是无一回应,摸索着找到手机,上面显示的日期赫然是新大陆历一一四年五月十四日,正是他最开始穿越到这里的日子。 上一世,他作为平平无奇的游戏王爱好者,无端穿越到这片以决斗为尊的大陆上,在系统的帮助下成功击败邪恶的芬里尔组织,并成为前无古人的最年轻的决斗王。 现在的重生正在他的意料之中,上一世的他经过艰辛磨砺,成功通关了凤凰试炼,从而获得了烈火凤凰的认可,体内也就多了一朵可以让他【转生】的火焰。 让他感到疑惑的是记忆中少女使用的自爆开关本不应该存在,自己理应利用系统的“权限”,将类似这张卡的各种强制决定胜负的卡片在世界的【规则】中抹除了才对,为什么一位残余干部还能使用? 想到这里,他下意识地想要唤出系统,等了一会却毫无响应,莫非这才反应过来,哑然失笑,随后一个鲤鱼打挺起床,将手伸向书桌上的牌组。 上一世自己的系统是在接触到白嫖的(划掉)爹妈送给自己的卡组的时候觉醒的,想来这次估计也不差。 莫非没有注意到的是,一朵细微的火苗从他的食指尖微微延展,即将碰到卡组的时候,瞬间这朵微弱的火焰便化作淡淡的火焰薄膜包覆住这副卡组,并一下子吸干了牌组中难以发觉的黑雾,吸收完毕后,火苗悄然散去,留下一脸懵比的莫非傻眼杵在原地。 他当然没有注意到刚才发生的一切,因为此刻的他大为震惊: 不是,我系统呢???
嗨嗨嗨,艾维削弱来了嗷! 哥们断断续续地发帖和评论也是一段时间了,作为正式服第一批玩到艾维的人,刚看到有削弱内心自然是波澜不惊削弱可太正常了。不过我要锐评的是削弱力度。 是削得狠了牢玩家要叫了?不不不,相反,这次削弱个人感觉跟没削差不太多。 哥们从来不指望椅前a晕a,因为有太多手段反制,不如打双倒来的方便。而第一条削弱只削了上椅涨进度没削下椅涨进度,双倒还是轻轻松松,so这一条对咱来说约等于没有(顺带一提这条削完反而更好控制a晕a的进度,可能还更容易a晕a了?)。 然后是个人认为削得最狠的两条(事实上也就是断个小拇指,问题不算太大。)加长寄生时间。 事实上这波加长之后会出现寄生和拆陶片的真正意义上的真空期,但是大概也就五秒,如果你寄生完的陶片秒拆,你伊思人能调度过来,那么在拆完之后等冷却秒附身,求生者只有五秒修机时间,个人感觉还是削少了,给个十秒左右个人感觉才算比较正常的强度。 哦以前是没有真空期的。 最后就是二阶,这个削弱个人感觉不是很伤啊,但是大伙都觉得这个伤,不懂。 原本要来回控场的局,你二阶能用上的次数就不算频繁,多了八秒冷却真没什么(主要也是时间削得少。),只要侵蚀数值不调还能保证落地有刀,那么二阶就仍然不容忽视。 总结一下,单排杀手,混子杀手,ob杀手。如果是四个人都有强力意识和判断力以及没那么拉胯的操作(这个无所谓开黑,当然开黑更好),那么她远没有歌剧鹿头强。
看到很多人刚接触艾维不会溜。 咱作为第一天抽到就开练的人,感觉还是说一下我打求生怎么应对艾维罢() 首先,不玩先知画家小说家倒不是不能玩,主要是要博弈回头卡侵蚀度的操作会多很多,哥们卡侵蚀度也不熟练,所以建议刚学溜这东西就别拿这哥仨了。 然后我们想一下,艾维平时要怎么拿刀?吼完附身60点闪现一刀附身吼第二刀。也就是说,纯技能拿刀只能拿两刀,这里不太可能先满侵蚀度拿刀的,后续就能拉点不给闪现身位了,保底能溜够的。 至于平地拿刀,我只能说这个真的不能给,艾维每一刀平地刀都有可能是巨大的伏笔。 这里给大伙讲一下一个大伙可能都知道的小技巧(那还讲什么啊喂):卡侵蚀度。 假如你开局视角博弈到了没被吼到,那么直接附身传过来是二十左右的侵蚀度,那么博弈的主动性就会大很多,因为你能多吃一个吼,而艾维的必中吼基本只有附身吼,所以溜起来会舒服很多。 如果博弈失败被吼到了,那么首先,回头遛鬼。 也不是说顶着本体吼回头,是回头找红光遛鬼。 因为wymm的奇怪判定机制,在隔墙的情况看有时候也会涨侵蚀度,如果是低侵蚀度这么做无疑很亏,但是高侵蚀度我们就要思考下,反正你到十五秒后都要必吃一个吼倒,那为什么还要留着高侵蚀度呢?我清空侵蚀度接下来他的吼就拿不了刀了,也就是说强制让人家先满侵蚀拿刀,后续就能接到双弹拉点的遛鬼了。 好像放不下了,楼下继续
锐评时空之影。 第一天抽到限定金就开练了,正好在贴吧总结一下目前练的成果。首先是胜率,赛季初五阶,匹配排五阶二三,本人是上赛季八十胜率六阶三(对不起我是养老玩家没上七阶没实力),从开始玩到现在,只输过两把,所有牢影对局加一块胜率在95左右,输的那两把还是本人抽疯了,思路不出问题能全胜的。 个人预测牢影在上线排位一周后会再大削一次,可能直接削到比记录员略强的地步,现在牢影的控场太逆天了,只要人能在四台之前上挂都有多抓机会,挂上直接排外面位置,时间不够就控机子控状态,大量的找机会求生总会漏一波机会出来的,抓住基本上就能多抓了。如果是开门前三人更是稳赢,杀一个控一门,甚至熟练度高可以一边杀一边控,加上快速位移可以说有极强的开门战。 我甚至连怎么削都想好了,加长寄生后再次的cd,增加落地前后摇,增加最大陶片存在时间,求生拆除陶片后短时间不增加恐惧值😃这刀削完强度差不多到监管平均值了,但还是要看数值。 前提是ch不想改朝换代,一直是求生版本,现在这样出有点像想换监管版本了。真的要改朝换代那么牢影不会削的,顶多动小刀,因为现在四个人全顶得住牢影是可以对抗的,有一个烂就全烂了,可以说是新时代混子筛选器。 继续看吧,目前结论就是不玩牢影=不想便捷地上排位分。
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