level 8
哈🤔
楼主
先叠甲,本人上赛季用这种方法佛系上分六阶,主观注重游戏体验,基本没有合理解释只有事实对局证明,上赛季单排最低胜率不过45,更多在50左右徘徊,真要说会一带三也用不着这个办法,这个办法是给那些觉得自己溜的动但是不会ob的人用的。
其实很乐啊,作为一个屠夫没车才会玩人类的人,在各类讨论平台偷偷看单排玩家吐苦水时才意识到这么个神人上分法(
首先就是把自己的预选角色从医生咒术拉拉小女孩律师五选二确定好,然后开局ban选之后秒选预选第一的角色(
lz
选的是小女孩拉拉,原因之后会讲),切记不要双弹飞轮,选适合自己的大心脏溜鬼天赋后主动站被追点(除非队伍就你能抓),接下来就是你的溜鬼秀了,而且因为携带大心脏加上本身溜鬼功底不可能差(差就别这么玩),一溜够了就保平争三,真没遛够也有给路人大神带飞的可能性,从而有回旋的余地。
这个方式充分地利用了反心理啊,一般来说都有对这些角色的刻板印象,觉得玩这些角色的人都非常的给,非常菜,从而会在最重要的一追选择抓ta,殊不知你早已对这些角色驾轻就熟是真正的大神,从而让屠夫遗憾离场。这五个角色也是各有各的讲究,他们都有不被抓也能为团队做贡献的能力,而且他们的角色性能并没有太差,大部分只是被刻板印象拖累。
先说可能是最弱的咒术师,咒术的劣势在于作为牵制位的道具数量太少,但事实上咒术师如果博弈赢很大的话她的溜鬼能力也是很出彩的,何况还有独特的隔墙ob以及残局运营半血救人能力。拉拉想必不用多讲,医生和小女孩的定位大差不差,区别就是医生的打击力度更强,小女孩打击面更广。教科书级别的医生陪跑收益在面对单刀和强控场屠夫有很强的压制力,而小女孩的全图传送机制能在不亏太多电机的情况下能够主动去保活人强行拖电机(也许没那么强行,唉加强),律师更是你不抓就框框修。强行压缩屠夫容错率。
以上,这个办法只是lz脑子一拍的神人想法,虽然用起来还不错,吧友们有什么意见还是希望能多评论一下,讨论一下这个神人科技有没有道理()

2024年12月20日 22点12分
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其实很乐啊,作为一个屠夫没车才会玩人类的人,在各类讨论平台偷偷看单排玩家吐苦水时才意识到这么个神人上分法(
首先就是把自己的预选角色从医生咒术拉拉小女孩律师五选二确定好,然后开局ban选之后秒选预选第一的角色(
lz
选的是小女孩拉拉,原因之后会讲),切记不要双弹飞轮,选适合自己的大心脏溜鬼天赋后主动站被追点(除非队伍就你能抓),接下来就是你的溜鬼秀了,而且因为携带大心脏加上本身溜鬼功底不可能差(差就别这么玩),一溜够了就保平争三,真没遛够也有给路人大神带飞的可能性,从而有回旋的余地。
这个方式充分地利用了反心理啊,一般来说都有对这些角色的刻板印象,觉得玩这些角色的人都非常的给,非常菜,从而会在最重要的一追选择抓ta,殊不知你早已对这些角色驾轻就熟是真正的大神,从而让屠夫遗憾离场。这五个角色也是各有各的讲究,他们都有不被抓也能为团队做贡献的能力,而且他们的角色性能并没有太差,大部分只是被刻板印象拖累。
先说可能是最弱的咒术师,咒术的劣势在于作为牵制位的道具数量太少,但事实上咒术师如果博弈赢很大的话她的溜鬼能力也是很出彩的,何况还有独特的隔墙ob以及残局运营半血救人能力。拉拉想必不用多讲,医生和小女孩的定位大差不差,区别就是医生的打击力度更强,小女孩打击面更广。教科书级别的医生陪跑收益在面对单刀和强控场屠夫有很强的压制力,而小女孩的全图传送机制能在不亏太多电机的情况下能够主动去保活人强行拖电机(也许没那么强行,唉加强),律师更是你不抓就框框修。强行压缩屠夫容错率。
以上,这个办法只是lz脑子一拍的神人想法,虽然用起来还不错,吧友们有什么意见还是希望能多评论一下,讨论一下这个神人科技有没有道理()


