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萌新继续玩继续问 之前很多疑问感谢大家解答,萌新目前恐惧难度已经不太怕尸群特感还有血心了,正在等领袖遗产人物。期间又积累了几个问题。 1,游戏中一直没怎么关注和观察npc战斗力的问题,老帖子里面说给强制自动模式的武器,那么当前版本也是吗。另外快枪手对NPC有没有用呢?(感觉格斗升级以后也没见NPC用过特殊攻击或者处决)还有NPC体力生命等等,感觉比我抗揍呢,总之,关于NPC战力方面的信息有没有专门的介绍贴呢。 2,除了初期远程用弩,后期开始用枪以后到底怎么选枪呢,我的意思是我不是收集党,就是求些推荐,从获取方式(太随缘就不考虑了),子弹(手枪弹最省,威力无所谓,日常清杂不心疼,毕竟手残不喜欢近战),静音(减少枪声引来的无意义战斗消耗)和稳定射距(我手残是指格斗类,射击方面还是比较自信,没有快枪手我也能快速点头,就是这游戏瞄准视角真的不太友好)。 3,普通难度我马上拿建筑师遗产卡,据说现在可以一个社区拿四种遗产卡,具体说说流程呢,我就是没看懂攻略,第一个教程档打完血心就兴冲冲换地图了,结果没等遗产人物刷出来就得重新玩了 4,想为以后挑战高难度积攒一点遗产人,尤其是特种工具人(对了,加百分比影响力那个,卖东西算不算“获得”影响力),那么刷人的方式具体是什么呢?在稳定的社区不停的招募,流浪者和邻居?还是不停的开新档选出三小强再进游戏扔进遗产池?那种比较效率? 暂时这些,谢谢大家讨论。
萌新求教,玩的上头但是懵逼 萌新秋促入坑,看攻略的时间比游戏时间多,但是还是很懵逼,这里集合一大堆疑问求教各路大佬。 目前教程恐惧难度打了几个血心了,凑齐八人占了消防局,想法是这一局慢慢玩多熟悉游戏机制。但是我发现资源有点不支持我试错,首先我开了两农场,发现要耗材,加上3级医院(手残党出门老受伤,想着医院必须高级)耗材,基地现在见底而且附近没多少搜刮的地方了,四个哨站面前满足食物药品日常耗费,另外八个刁民技能乱七八糟,也不知道怎么优化(我目前驾驶农学施工计算机外科汽修,还有个工艺人没升级,还有个人空白),另外就是经常出现的任务总是满地图跑,感觉车子耗不起,跑一圈总是冒着烟回来,还有尸群我几乎都得靠车撞,我是真手残,只会狂点鼠标那种,有剑客或者近身格斗处决还好,但是多了就要受伤,狂猛和胖子完全不知道怎么解决,打个狂猛我纯粹是拼嗑药。现在最大的问题是:1冷兵器战斗我是搞不定了,用枪械的话子弹问题咋解决?2影响力怎么稳定获取?我看偶尔刷的任务都是很远那种,也不知道要不要战斗,任务报酬也不清楚值不值得做。3没有特别技能和模组的情况下贸易流有搞头没,我倒是有商人领袖了,起贸易站的话卖啥比较靠谱。因为我玩很多经营类游戏都是先专精一项规模化的生产然后靠贸易来满足各种需求是最省心的。
RP向BD求建议 抄作业堆强度玩够了,第一次想尝试玩玩RP,诡术道途,不玩不公平,尽量能打困难,只做纯职佣兵,蜀汉势力5人(留一个位置带NPC做任务),全员骑乘(因为之前完全没碰过的骑乘系统)。 刘备(我不觉得刘备守善,这货能屈能伸,见风使舵,除了三兄弟以外对谁都能演)暂定先知,力魅开,骑的卢拿双剑,再拿一本奥术书以后双持久包揽全队主要的BUFF,就不堆DC了,无限使用三效权杖以后法术输出(有输出就行不求爆发)也有保障,弥补一下全团过于偏物理的问题。 关羽骑乘大砍刀,张飞就骑乘斩矛吧(斩矛形状蛮贴合蛇矛的),二爷圣武,1环祝福武器放0环挺好用的,三爷和僧兵似乎有点不搭?其他骑乘类有啥好选择没有,血怒者的骑乘子职似乎出来没人讨论过呢(大概是原怒者太强了吧) 前排够多了,子龙马超就不出场了,来个黄忠打后排嘛,骑乘的射手不熟悉,希望有点团队能力,神卫猎师,神眷猎人? 最后一个位置本来想上诸葛亮,因为前排挤不下了,可是诸葛亮是坐车的也,太不RP了,所以干脆带刘备老婆吧,孙尚香拿弩骑马划水怎么才能有点团队贡献呢?歌者有骑马的子职么?或者还有啥职业能重点强化动物伙伴的,不然老是死坐骑挺烦的。 求大家出出招,主要我完全对骑乘系统不了解。
萌新关于魔射手的一系列问题求教大佬们指导解惑 一周目都没通过的萌新现在刚刚下深渊,指挥官诡计道途7魔射8奥法骑士。目前积累了一大堆问题在游戏中很难实测和理解,希望能得到大家的指导。 一,关于法战和法打的问题:我按照字面理解,法战就是整轮攻击的时候-2AB但给你一个瞬发法术的次数,这个法术被包含在整轮攻击动作里面了,法打就是丢远程接触法术的时候带一打。问题1:即时制下怎么实现每轮打一个法术?只能靠自己默记时间6秒手动放魔法么,放早了变成标准动作施法这一轮的物理输出就没了,放晚了这一轮白白吃了-2AB打完整轮攻击就到下一轮了,很难受啊。问题2:不管开没开法战,只要开了法打那么接触攻击都变成一次带伤害的物理攻击是吧,那么我瞬发的远程接触法术都带物理攻击在一轮里面应该不限定次数吧(反映施法,瞬发权杖,瞬发超魔,魔战士奥秘里面的瞬发,以及10级奥法骑士大招的瞬发,)。问题3:只开法战不开法打,我把每一轮给的施法用来打其他法术也不亏吧,相当于每轮自带一个瞬发,可以放加速,镜影这些BUFF,或者可控火球这些AOE,或者其他控制类魔法。 二,关于远程借机:以前也没搞懂关于借机的机制,只是看很多攻略物理职业都是包抄+战斗反射+抓准时机,但是最近更新后B站红鸟君的视频说包抄和抓准时机效果基本重复,现在只需要点包抄就好了,我也不知道原理,实际上我们都知道规则是字面表达出来的,但是游戏代码是毛子喝醉了写的,所以技能说明等于白看,实际游戏我又不知道怎么测试(玩不太熟百宝袋,视频大佬都是想弄个啥怪就出来,想加个什么技能专长就加上)?这里也一起问一下,尤其是远程借机,我的队伍前排只有席拉兰恩和岱兰的狼。我和小爱都在后排射。 我原本以为夹击就必须是近战威胁范围内有共同目标, 远程(保持30码)和近战队友共目标算不算夹击?能否相互触发包抄的借机攻击? 多个近战队友共目标,远程在打近战队友威胁范围内的其他目标;近战重击触不触发远程借机?远程重击触不触发近战借机? 趁隙射击字面上我的理解是让远程能产生近战威胁范围从而进行夹击和借机并且允许远程武器打借机攻击,所以我猜原本规则远程是不能用包抄进行上述夹击和借机的操作的,而趁隙射击才是远程加入借机阵容的前提专长,但是如果现在的代码实际上让远程可以直接用包抄就和近战角色实现相互借机的话,趁隙射击以及高等、精通趁隙射击还有实际作用吗? 如果远程角色只能用抓准时机来和近战实现借机,加上趁隙射击做前置,近战还要花费专长点抓准时机,那也太拉了吧。 所以物理职业战斗反射要不要点,如果反正要点战斗反射,全员抓准时机会不会比全员包抄好用?
阵营是评价还是意向? 想问问这类桌面游戏的大佬,关于阵营这个设定我有点疑惑,当谈到角色阵营的时候,究竟是通过其所作所为已经造成的后果影响来给出的评价,还是描述出来他个人主观意向。比如说某某是守善,是我们(上帝视角)通过已知的他的各种事迹,客观的全面的评价这个人是个守序善良的人。还是说某个人内心(因为已经发生的种种经历,受到的各种外界影响,内心如何如何演变)目前是个守序善良的人。如果是前者,那么爱酱自己信仰上的转变只能说放弃不对,应该是唾弃恶魔的思维,抗拒曾经的自己,但是却不是很清楚应该期待怎样的生命,所以应该阵营不发生变化除非慢慢经历一系列事件,根据她的行为和选择慢慢转变阵营,这样看的话阵营这个属性太过狭隘,比如好心放走一个人结果去干了坏事,这段经历后阵营往哪儿偏。如果是后者,阵营是我的初衷,是当前我的心智性格的描述,那么我随时可以干出不符合目前阵营的事但不代表我人变了,因为任何阵营的人面对现实总有权宜之计,总有不得不违心求权的时候,大善人打仗也得拿士兵的命去填,混乱人身在社会想要活着长大总得学会循规蹈矩,守序神也没办法去让其他神遵循自己的规则,这么看的话感觉阵营这东西真的可有可无啊,是的我巫妖但是我守善啊,你们看到的虽然你们不理解但是我就是守善哦。
攻略征集帖-【关键字:小号打孔】 这里出个课题供各位老鸟出谋献策,权当自娱自乐。 战网不双开,没基友,不求人,但是有遗产的情况下,如何最高效的把新号练到第五幕打孔,制约条件越少越好,比如要公共房间练级,找人带过BOSS等等基本不考虑,遗产也以普通玩家能够准备的优先。 方案最好有比较完善的结构,比如职业,加点,需要准备的装备,各阶段练级路线,特殊BOSS的战法。 我也玩过不少小号,但是比较佛系不是很在意效率,这里先提供一点点想法,按说只以到达第五幕为目的,肯定赶路效率是第一考虑,那么法师是最优选择,其实不然,法师低等级没高施蓝也少,自带的闪现其实赶路并不效率,只是有穿越地形的优势而已,但是遗产小号要找一根低等级的聚气传送杖并不是难事,那么解决了地形穿越的问题,剩下就是升级速度和自保能力这两点,这里首先要考虑是走施法路线还是物理路线,物理比较麻烦的就是武器更新和命中的问题,而且要有AOE能力升级财会,还要考虑保命能力,施法就要考虑技能等级毕竟加技能等级的装备低等级的时候也不多。我现在准备试圣骑士,前期标枪,技能加1级力量光环,其他加火炕,6级加圣火光环,7级换西钢套但是不要西钢衣服,12级天使套,15级渡鸟之爪,群伤伤害命中都不缺,普攻不耗魔法,第二幕第三幕边跑边清怪,能用传送杖以后一切以跑图为目标不再刻意升级,普通的第四幕火炕并不会特别高,我估计伤害应该也够,毕竟还有米山大叔顶前面,如果真的20来级过不去的话,那么花十几二十分钟练到25,洗点(反正只为打孔,洗点不用也是浪费)点出祝福锤,圣盾,光环出活力和瞄准(瞄准只1点蹭全身加技能,活力点高点开着跑图),全身装备换法系的,精神知识还有项链,应该技能至少+5+6没问题(注意有个+2活力的鞋子),锤子伤害能有六百,施法档位发拳隐秘双精神已经很客观了,首饰这边随缘吧,手工一般很少这么低级能用的好货,黄货就看个人储备了,反正这一套过ACT4是绰绰有余而且还能升两级,就是一通操作还是挺费事。。。。然后就第五幕跑过去杀了督军就可以打孔了,我估摸着第二三幕地图不坑的话,怎么也要二个小时吧。 为了打孔花这时间肯定是很没效率,但是反正现在游戏也就是拿来混时间的,纯娱乐性质,各位大佬有没有什么成熟的套路可以交流交流呢。
游戏性缺失,求好玩平衡强的mod 早知道原版肯定拉跨,等到白金版临时工才入手,现在200小时+,不敢说稳定过神,跳水是常态。由于本人对各类竞速兴趣缺缺,但是马拉松,巨大图这种又担心肝力不敢挑战。所以大部分双标或者最多大地图,ai加2~3,实际上目前过神就一把马里宗教胜利,其他时候不管是二爷还是波斯闪闪,老秦还是毛子,只要前期没被逼跳水,大致都是在工业到现代的阶段完成整体优势,十几二十个城(四分之一到三分之一),科技文化领先,宗教不弱或者随时可以爆出去洗,然后我就弃坑了,我自己总结的弊病就是该版本没有体量惩罚,不管是自己暴铺城还是占领别国的城,完完全全的正收益(而且收益快,没有叛乱没有民族排斥没有腐败),而且战争代价极低(刮地收益高得离谱,ai弱智得离谱,只要不是科技落后太多绝对不可能和ai打成消耗战),我十个长生军射城墙练到四五级一路用到工业时代灭了四家没损失一个,只补了几个追猎挂地和几门攻城炮。所以预设的任何胜利模式都逃不开战争收益 所以我很好奇,你们是怎么忍住无战的?还有这种全面优势的情况下你们又是怎么坚持完垃圾时间完成胜利的。感觉不想再开了,求介绍平衡好点尤其是限制战争的MOD,不要只说个名字,能介绍一下改动和思路最好,谢谢大家。 强调一下,我其实很菜,跳水才是我的常态,但是我很不满意当前版本无脑城市多就强,雪球可以滚但是不该滚得那么快那么大。
萌新瑟瑟发抖求教常识 由于游戏机制过于复杂,而且缺少好用的编辑器去修改,很多常识问题看游戏里面的说明和一些攻略都得不到解答,只有来请教一下。 1,和ai交易的时候卖出奢侈品一般都是30回合金,那么资源30回合后返回吗?还是永久出售?如果该产出格子被毁了不能输出这种资源了呢? 2,我已经懂了什么叫溢出锤了,相当于利用各种生产力加成(加速)把砍树的产出放大,那么生产力加成(加速)对购买单位是没有影响的么?溢出的锤子用来生产生产列表另一个单位时是否能享受新的加成呢?比如努比亚挂卡造弓箭手,最后一回合差5锤的时候我砍出一个75的树,溢出的70锤去生产大金,还继续吃15%奇观建设的加成么? 3,宗教一直没有用过,除了防止ai宗教胜利,宗教对其他胜利方式有特别什么价值? 4,本座没有建城惩罚,反而给与基础的住房和宜居,所以我也认可本座暴铺是主流玩法,那么中期大概该在什么时候转发展呢?比如老马跳城开始补文化科技什么的,这些小城调老马来砍出+3加4的区域怎么都是赚的,但是总不能把图铺满吧?这样我估计中期就要弃档,太麻烦了。 5,兵种升级貌似只有花钱吧,像努比亚的特性,兵营效果,生产加速政策卡这些对升级花费都没有影响,只有一个升级兵种少50%的政策,还有办法便宜吗?前期爆兵太多,全力发展生产建设以后只想留高等级兵搞防守,每个时代升级都太费钱了。 暂时这些问题,边玩边研究,明天天亮又有新问题就不另开楼了,请老玩家指导一下。
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