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和AM谈谈再次入坑的游戏体验以及个人建议 我入手这个游戏的时候还只有竞技场模式,当时拿了竞技场百胜成就以后就丢一边了,后来看到更新了冒险模式,但是进去看了看还十分简陋,也没有体验,最近又重新来玩了两周,虽然还在玩,但是再次感到些许枯燥,集中反馈一下吧。 首先要感谢AM大大认真的在做游戏,不断在更新,也时常在贴吧回复答疑和接受反馈建议,我steam里面80%以上都是独立小游戏,最近也在玩大火的鬼谷八荒(四分之一成品吧)和戴森球(还不敢完全入坑,肝遭不住),姑且不论这些游戏质量,因为开发者各自的情况也不尽相同,但至少作者对游戏的热爱和自我坚持的态度我都是否钦佩。作为一个二十多年的老游戏迷,尤其是感受到近年来游戏行业内种种资本对创作的侵蚀,单机游戏市场的凋零,各种快餐氪金游戏的泛滥,越加感觉独立游戏成为真正的爱好者们最后的乐土。 言归正传,就低魔时代谈谈感受,那就是冒险模式过于形式化表面化,仍旧是款竞技场游戏。 CRPG并不是不适合做沙盒开放世界,但是开放世界沙盒游戏并不代表着更高的游戏性,更高的自由度往往牺牲的是代入感,很多沙盒游戏表面上是RPG,实际上被玩成了养成、收集、建设等等模拟要素(我在废土捡垃圾,巫师3到处撩妹子玩牌),即使加入了主线和丰富的支线剧情,但是存在感很低。我个人觉得CRPG根本上还是RPG游戏,也就是说我的游戏过程要能代入角色经历,而角色的行为应该有目的性,而不是啪的一声穿越到一块土地上就开始到处晃荡。而低魔时代的冒险模式我还没打穿(实际上我并不清楚后面还有没有剧情,我最高的玩到17级,前面救了个商人就没有了),但是已经不知道游戏的目的是什么了,最强队伍?全身传奇装备?这些并不需要开放世界,就竞技场模式就可以体验到,而且在这个所谓的开放世界,怪物据点的刷新包括野外已经据点内的怪物房,都是和你等级相适的,也就是说面对的几乎是同类的挑战,实际上我从10级左右开始每三十天去打刷新得最高等级据点了。所以整个世界对我来说只是竞技场挑战,没有世界。至于说城镇任务、伐木挖坑、练专业技能,这些附属品只是提供了一个提升我实力的可能,不是冒险不是经历,尤其是制造业的加入,我个人觉得是个败笔,真的不希望在独立游戏里面发现这种强制爆肝的设定,仅仅是为了填充据地刷新以后的空余时间么?我宁愿我的冒险队伍在世界里更有存在感而不是把世界当做提升我自己的平台。
必须吐槽,弓箭手就是个坑自己的角色。。。 作为一个新人,对这种核心向的游戏玩得已经很艰难了,还被各种打击,新玩的这个骷髅弓箭手一路很小心很小心的,之前都只是简单的玩过盾战狂战奥刃(主要还是物理系的,各种法师感觉技能太繁杂,作用机制不熟悉,还不敢尝试),这次的骷髅弓箭手感觉是很有希望通关的。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 结果第一次悲剧在不到20级的时候,在某vault门口用环形射击(就是有震撼效果的那个AOE),居然才知道这个居然能射到自己,完全没思想准备,被一群红血的小怪冲上来A死,好吧 这个FB不冤,怪我自己不了解这个技能,的确,攻击高带特效只耗费一只箭,全面超越箭雨,没点缺点才怪了。。。。。。。 后来在一路下去拿法杖的路上,很多FS会个和我换位的技能,经常是我一箭出去还没射到怪我自己就被换到他的位置上,一次不注意血不满的时候去探了个拐角,看见法师就在不远处觉得蛮近的应该能秒,结果还是被换过去,再次稳固射击射死自己,于是再次告诫自己。。小心小心,身上没盾坚决不和FS对轰,可是又有一次我刚下新一层的时候被围攻,情况也不算十分危险,还是套盾先射法师,结果被换过去挨了自己射出的稳固,,而且位置还十分不好,没事,再开盾,冰风符文,走位,转交,长通道里面边打边退,盾破了再开骨盾,期间箭筒空了,体力见底,但是我都挺过来了,最后远远的只有几只红血怪,我很放松的射了一只穿透箭,应该可以休息了。。结果再次被换位,我又射死自己一次。。。。。。。。。。。。。。。 拿了任务法杖,等级刚好卡在29级97%,我是故意的,上次的奥刃就被兽人干死过两次(这里我觉得很奇怪的是我其他角色被兽人打死并不会死亡,而是醒来继续任务,而我这个奥刃对话完以后开战真的就是死了,而且还被弓箭手射死两次,两条命啊),我想了想弓箭手要杀完兽人还是很困难的,一部分刻意一部分运气卡等级,扛着射出环形和箭雨以后近战被清空,状态见底刚好升级,冰风传送再开始点死弓箭手。。啦啦啦。运气很好啊,出了传奇弓,愉快的觉醒 要害射击。。。继续任务。。。。然后,明明一个山岭巨人,这他妈又是个什么鬼技能,我人身的第一击要害射击,还没看过伤害数字。我就莫名其妙的踩着火焰一个冲锋上去。。。然后画面就切换过去又过来又过去,我楞了得有1分钟,才想起看记录。。。他妈的,我为什么我又要射死自己。。。而且还是一箭两命。。。。谁给我解释一下这时说明鬼,难道种族技能那个重组是瞬间原地复活再被杀一次?还是我的要害射击插我身上和我一起穿越到死亡空间?? 真心不懂了,箭有飞行时间我理解,难道施法放技能都是瞬发?发出来还能把我拉得超过我射出的箭?我飞飞得比箭快了,箭怎么还能对我有伤害?我撞上箭尾插死我自己???那个技能第一次见,火焰束缚,看上去就是我屁股后面一串火焰效果,向他冲锋 看记录下面,死了两次,我后来按C看面板,确实是少了两条命。 冒险模式,还有最后一命了,死的5次全是自己射死自己的。。。。心好累,不知道还能不能坚持玩下去。
请教关于载具的电力系统问题! 看到大家在秀自己的房车,虽然我才攒出一辆三轮小摩托,但是心里已经开始计划建设自己的移动城堡了,不过对载具的电力系统我有几个疑问,可能都是无关紧要的小细节,不过还是希望有人能解答! 电力的来源应该有两种,引擎带动发电机发电和太阳能板发电,不过涉及到多种发电来源以后问题就比较复杂了。我归纳一下,大家根据经验试试解答吧,如果有经过验证的正确答案最好了! 1,多种发电机有区别吗?摩托车发电机、轿车发电机、卡车发电机必须要对应的引擎带动还是区别只在发电效率? 2,多个引擎多个发电机安装在一个载具上,发动一个引擎时多个发电机同时工作吗?(如果同时工作,带来的是油耗增加还是动力下降?) 3,发电机发电只充电给对应电池(摩托车发电机充电给摩托车电池,轿车发电机充电给汽车电池,卡车发发电机就只充电给卡车电池),对不对?如果对,太阳能发电板只充给蓄电池? 4,如果3的答案是“是”,那么多个同种电池装在车上,充电时是将电能平均分布充电,还是只充一个电池,除非充满了就换另一个冲,先充最少的?或者离发电机最近的? 5,如果3的答案是否,那一种电力来源能充给各种电池? 那太阳能发电板发电,车上同时有蓄电池卡车电池汽车电池。。。充电的规律是什么? 6,耗电部分就比较简单,类似上面一个问题,比如车载冰箱耗电,车上的蓄电池卡车电池汽车电池都有电,怎么耗电?先用电最少的电池?或者用最近的一个电池? 暂时想到这些问题,大家来试试总结一下吧
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