水门牢师 没有皮草的东西
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XDM,有没有一种可能,卡卡西没那么弱 现在网上一堆一堆给卡卡西哭弱的,我大概总结一下: 1.伤害低:这可以体现在他的三种组合技上。完美虚化接二技能二段后接一技能的雷遁稻光、完美虚化后接一技能再接大招的大须佐劈砍以及常态状态二划一组合技的大须佐神威。按照网友们的说法,这几个组合技的伤害都有点偏低。 2.BUG多:就说说我遇到的两个bug吧,首先是使用了一段神威后,二段神威就不是扔出手里剑,而是再触发了一次神威,这导致我一些可以使用二技能二段来追击的良好机会被浪费了。其次是神威被打断,我在对局中反应忍战雷二技能,结果我被击飞了,但完美虚化被触发了二技能也进入CD。我大概只开了五把,就遇上了两个bug,然后网上还有揭露了神威卡卡西的一些bug的视频。 3.神威不能无缝切换到大须佐,遇到有持续伤害的忍者,在神威第一段完美虚化之后,按二段容易被打下来坠机。 4.后摇(极)大:包括平a中的一些连段,从须佐能乎降落到地上的时候都是有后摇的。而这些后摇也无法通过密卷取消,甚至我有一次狂按一技能的情况下,对面用平a就把我后摇抓了。 5.须佐能乎神威手里剑的范围不够大:特效看着很大,但实际范围是很容易被扭掉的,会点走位就很容易把神威手里剑给你扭掉。 而对这些哭弱的声音,赞同卡卡西的加强,但他已经很有强度了,我所认为的加强就是修好bug、上调点组合技伤害以及优化一下手感即可(最好是后摇能按的出东西) 卡卡西的起手能力众所周知是比较强的,用上2a加一技能的神威雷切突进有良好的起手性能。而他的反手和带土一样,只要有0帧虚化就好了。带土可以像跳蚤一样佯攻并且延长虚化时间,配合一技能的树枝和火非常强。但卡卡西呢?他要从虚化过渡到须佐,而策划的代码大概就是,卡卡西变成须佐的时候就已经可以判定为他要发动攻击解除虚化了。我认为这倒也没什么,要知道决斗场就那么点小的地方,你开着虚化走位对战局都有极大的影响,大不了可以先脱离那些忍者的持续攻击的攻击范围再放出须佐反打。发现没有?我上述的这套流程也算得上是回合制了,而完美虚化后扔出的神威手里剑虽然y轴的判定范围并不大,但它可是满全x的吧,这样来看,他作为一个摸奖技能也是有点强度的呀。而现在很多人都觉得卡卡西的强度完全不行,有没有这样一种可能?卡卡西不强只是一种错觉?他更多是被bug所影响以及二技能的性能远远强不过带土,但它的核心机制也并非在虚化,虚化只是一个添头,他的一技能和平a配合的变轨机制才是核心呀。就现在来看,它的核心机制其实没有太大的问题,要多优化的就是他的二技能以及前后摇的分配,毕竟浑身上下那么多的前后摇也是蛮逆天的。 最后我希望带伙儿不要太急着给卡卡西哭弱,他现在还有开发空间,打法完全出来之后再下定论也不迟。我不希望卡卡西会经历断头饭,最后削的连现在的初版都不如,普通人就是很好的例子,还请大伙三思。 如果我有的地方说得有问题,欢迎各位指正包涵。(卡殿镇楼)
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