水门牢师 没有皮草的东西
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关于影之刃零的斗笠节奏 图一是我在B站视频(BV1Td81zqEU5)下的评论区看到的一条疑似带节奏的评论,感兴趣的可以去原视频找找,它目前没改名也没删评。 而我在动态和它对线后得出结论:对面不仅一点都不了解影之刃零,而且对中国的一些冷门文化嗤之以鼻,认为影之刃零不能代表中国游戏,输出了错误的文化,并怀疑游戏夹带私货,有吃黑流量的阴湿想法的嫌疑。 但它没意识到一个最关键的问题:影之刃零是区别于现实的虚拟独立世界观,是和任何朝代任何国家都没有半毛钱关系的独立世界观。它最大的卖点就是中华武术的动作系统以及类似武侠港片动作片的游戏设计思路,旨在呈现那些老武打片的电影感。但卖点这一方面我只是随口一提,最重要的是游戏世界观和现实没有任何联系。 然后又众所周知,中国最常见的两种斗笠就是“上方留洞”式的和“檐平头突”式的(图二)。而这两种斗笠的设计就是配合古代汉人的发簪来佩戴使用的,然而我们的主角“魂”的发型是前端分俩刘海的马尾(图三),那么传统常见的斗笠设计在我看来就是冗余的,至少在这个世界观是不适配主角的。 而且影之刃零前身为《雨血》,制作人明确于访谈强调“雨”的重要性,中间留洞的斗笠样式放游戏里头更是扯淡,遮不住雨而只能遮阳的设计,在这个色调以阴暗沉重为主,并且还强调“雨”这一元素的世界观里头屁用没有。 至于另一款更常见的“檐平头尖”的那种斗笠在这个世界观也更是无所谓的设计,没有发簪那还留着空间干什么?干脆就用相较冷门的中方斗笠设计,去掉对主角发型来说无所谓的部分,在设计上做减法才是聪明之举。 至于斗笠形制和越南的斗笠样式撞车了有影响吗?其实不然,中国并非没有这种斗笠的样式,最典型的就是湖南的“中方斗笠”,这款斗笠是湖南省怀化市中方县的传统竹编手工艺品,其于2006年被列入湖南省第一批非物质文化遗产保护名录。而且中方斗笠在中方县文化馆也有收录,属于省级名录,归于传统技艺一类,该馆的地址在中方县生态城金大地公园。我估计是知名度比较小,这个冷门三级文化馆没有相关图片,但地址是在公园内部,并且保障舞蹈排练厅外的展览、阅览等场地处于全年开放状态。可惜我现在在韩国留学,直到下年暑假前都回不去,不然我说不定就会去看看那求证。 说到底这款斗笠在中国再怎么冷门再怎么小众,那终究也是我们中国的文化,是有迹可循的,既然是我们自家的文化那就是能用,更何况这还是虚拟世界观,斗笠的样式形制就该为角色造型、世界观服务,而不是拿所谓的历史背书,这样只会被外人笑话格局和眼界小。更何况制作人在八月初发布的小作文里有提到“斗笠可隐藏”,若是真觉着心里隔应那大可以不戴,甚至可以不玩,毕竟游戏不是必须品,自己的感受才是最重要的。 最后和我对线的这哥们撂下一句话就不再回复了(图8),我也感到迷茫过,因为我也在怀疑我所找的资料是否真的权威,关于斗笠的第一手史料我也尽我所能去找了,然而我的能力有限,我所能找到的也就湖南省的一些网站和县级文章,但至少在我所能看得见的地方,这些资料都确确实实在告诉我中国有这样的斗笠。“有就是有,没有就是没有”,也许在游戏发售后会比现在更大规模地爆发这样的节奏,但我确信这场斗笠的节奏最终会不攻自破,因为中华上下五千年的文化不是某些人用来打舆论战的工具。 总结下来就是某些带节奏的人思维完全僵化固化了,完全不考虑这个世界观到底需不需要古代那种常见的配个发簪才能完美适配的斗笠样式。对此我只能说,秀学识可以,带节奏也无所谓,先看看场合再说,以免遭后人的清算和笑话。 最后,如果大伙有更权威的史料证据也欢迎在此帖下方补充,祝大伙大伙生活愉快,不要被节奏影响心态
XDM,有没有一种可能,卡卡西没那么弱 现在网上一堆一堆给卡卡西哭弱的,我大概总结一下: 1.伤害低:这可以体现在他的三种组合技上。完美虚化接二技能二段后接一技能的雷遁稻光、完美虚化后接一技能再接大招的大须佐劈砍以及常态状态二划一组合技的大须佐神威。按照网友们的说法,这几个组合技的伤害都有点偏低。 2.BUG多:就说说我遇到的两个bug吧,首先是使用了一段神威后,二段神威就不是扔出手里剑,而是再触发了一次神威,这导致我一些可以使用二技能二段来追击的良好机会被浪费了。其次是神威被打断,我在对局中反应忍战雷二技能,结果我被击飞了,但完美虚化被触发了二技能也进入CD。我大概只开了五把,就遇上了两个bug,然后网上还有揭露了神威卡卡西的一些bug的视频。 3.神威不能无缝切换到大须佐,遇到有持续伤害的忍者,在神威第一段完美虚化之后,按二段容易被打下来坠机。 4.后摇(极)大:包括平a中的一些连段,从须佐能乎降落到地上的时候都是有后摇的。而这些后摇也无法通过密卷取消,甚至我有一次狂按一技能的情况下,对面用平a就把我后摇抓了。 5.须佐能乎神威手里剑的范围不够大:特效看着很大,但实际范围是很容易被扭掉的,会点走位就很容易把神威手里剑给你扭掉。 而对这些哭弱的声音,赞同卡卡西的加强,但他已经很有强度了,我所认为的加强就是修好bug、上调点组合技伤害以及优化一下手感即可(最好是后摇能按的出东西) 卡卡西的起手能力众所周知是比较强的,用上2a加一技能的神威雷切突进有良好的起手性能。而他的反手和带土一样,只要有0帧虚化就好了。带土可以像跳蚤一样佯攻并且延长虚化时间,配合一技能的树枝和火非常强。但卡卡西呢?他要从虚化过渡到须佐,而策划的代码大概就是,卡卡西变成须佐的时候就已经可以判定为他要发动攻击解除虚化了。我认为这倒也没什么,要知道决斗场就那么点小的地方,你开着虚化走位对战局都有极大的影响,大不了可以先脱离那些忍者的持续攻击的攻击范围再放出须佐反打。发现没有?我上述的这套流程也算得上是回合制了,而完美虚化后扔出的神威手里剑虽然y轴的判定范围并不大,但它可是满全x的吧,这样来看,他作为一个摸奖技能也是有点强度的呀。而现在很多人都觉得卡卡西的强度完全不行,有没有这样一种可能?卡卡西不强只是一种错觉?他更多是被bug所影响以及二技能的性能远远强不过带土,但它的核心机制也并非在虚化,虚化只是一个添头,他的一技能和平a配合的变轨机制才是核心呀。就现在来看,它的核心机制其实没有太大的问题,要多优化的就是他的二技能以及前后摇的分配,毕竟浑身上下那么多的前后摇也是蛮逆天的。 最后我希望带伙儿不要太急着给卡卡西哭弱,他现在还有开发空间,打法完全出来之后再下定论也不迟。我不希望卡卡西会经历断头饭,最后削的连现在的初版都不如,普通人就是很好的例子,还请大伙三思。 如果我有的地方说得有问题,欢迎各位指正包涵。(卡殿镇楼)
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