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怎么做到让单位和技能射程计算高度。 比如同一个点,弓箭手打不到头顶飞的很高的飞花。用勾股的话。。怎么让它打不到?
一张地图的成长史-真的2年半了啊
接受伤害事件里套伤害这也算死循环? 风怒武器:近战攻击能打断目标施法,并且有20%概率再进行一次近战攻击 我想让风怒能够带出风怒 于是动态注册任意单位接受伤害,技能模板100%重击 然后判断技能,判断有昏迷buff,判断概率,再伤害 没想到死循环。。。。。 难道真的要关闭当前触发??
谁知道TKoD? 单人游戏地图,回合制战斗 命运之钥[The Keys of Destiny]的游戏特色 自定义物品菜单: 命运之钥[The Keys of Destiny,以下简称TKoD]的一大特色是可以自定义的物品菜单,可以存放多达50种物品,每栏中可以存放最多99个同类物品。与每个英雄携带几个物品的设定不同,在TKoD中团队共享一个大型物品栏。 -------------------------------------------------------------------------------- 可更换的装备: 没有高级装备的RPG就不叫RPG,TKoD中玩家可以给小队中的成员更换武器、装甲和盾牌,而这些角色的外形也会发生相应的改变。每个成员都只能使用特定的装备,比如法师不能使用剑,而战士不能使用法杖。 -------------------------------------------------------------------------------- 自定义魔法/技能系统: TKoD中的技能系统与War3中的大不一样。首先,只有特殊技能(不是魔法)可以通过升级来学习,而魔法则是要通过与怪物战斗得到技能点数[Ability Point,AP],然后在城镇中的商店里花费AP来学习。另外还可以通过完成一些分支任务得到魔法技能。 -------------------------------------------------------------------------------- 独特的战斗系统: TKoD的战斗系统是基于回合制的,请自行探索其中的乐趣。 搬运工 好吧 我承认这地图做的还是相当不错的。有谁也玩过~?
大家认为最好的复活英雄模式是啥? 1,计时复活。2,跑尸体复活(candywar那种)。3,酒馆买活/训练。4,让队友用技能复活你。5,按顺序按下100次上下左右(跳舞机)后复活。6,包里携带“春哥的信仰”复活。7,不复活。8,对话框输入文字复活。9,对话按钮智力问答复活。
405015 拍手!!!
[日常出题贴]War3做三国杀?回合制游戏 玩过几个回合制的地图,于是萌发求做三国杀的念头。游戏结构应该没什么大问题,就是手牌区,装备区什么的怎么做,比如手牌是放地上对方都看不到只有自己知道,还是放右边的技能栏什么的。
今天是我生日 那是不可能的,今天有各种乐队演出钢琴比赛等,大鸭梨啊
那张Alteracvalley貌似没什么亮点,求动力 3c对抗类的Rpg超越真三都很难更不用说Dota叻。难道只能靠平衡性和技能的组合了么?装备缺乏灵感,合成懒的做。进度极其缓慢。亮点呢,最多名称简写是Av。。
[给放牧出题]闷棍 闷棍 200范围 瞬发 需要: 物品栏中有近战武器 使目标瘫痪最多45秒,只能在隐身状态下使用,目标和你必须已有8秒没有受到任何攻击。任何对目标造成的伤害都会让他恢复正常,使用闷棍不会中断隐身效果,同一时间内只能用闷棍瘫痪一个目标。
[飞花进步很大]弹幕系统飞花没问题吧? 红外制导导弹:朝一方向射出一导弹,能自动朝周围一定区域内最近的单位飞行,并尝试炸毁该单位
[给飞花出题]生命绽放 生命绽放, 125法力值 600距离 瞬发 在10秒内为目标恢复480点生命。当生命绽放持续时间结束或被驱散时,将立即恢复目标 200+1.5*智力 点生命。同一时间内生命绽放只能作用于一个目标的身上。 当你在生命之树形态下时: 不限制施放的目标的数量。飞花来吧
关于变身的几个问题。 1,恶魔猎手的变身,要保留魔法书技能,那设置技能永久性就一定要在开始施放技能事件时,在发动效果事件再设置永久性有用么?2,魔法书里的所有技能要一一设置永久性对吧?3,3种不同形态变身怎么实现,一定要以一个形态为基准吗
施法速度能加快吗?难道要全模拟施法? 乳梯
为什么科多不能吞科多? 目标允许貌似不能解释
每日一水:庆祝本吧第400000贴的诞生 http://tieba.baidu.com/f?kz=963832265的2楼,有奖励伐
[点滴历程]黏稠口香糖的断断续续3年We历程 直播,一楼度娘
跳了3次最高60分在吧内什么水平?
求每日贴数统计 貌似很久没见这货了
YDWE咋啦。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ydwe8.com%2F&urlrefer=93b6e6c730c8ca0b8a1bc216c17f5a67 HTTP404错误的请求
小人国? 有没有那种把经典对战图修改一下,所有单位触碰体积和模型,技能施法范围按比例缩小
谁是你爸爸在什么条件下才有用? 自己玩了张以前的图,到处都是敌人单位,基本快到上限了。然后打不过,开谁是你爸,无效,但是显示了启用秘籍了,
上海人民发来贺电,renren.com目前无法连接 几个同学都是这样
上海人民发来贺电,人人.com目前无法连接 几个同学都是这样,就在22:00左右
这样反HKE作弊可以么? 用一个整数数组储存玩家的金钱木材,所有金钱木材的变化同时都是通过改变该整数完成,每0.x秒判断金钱木材是否和该变量相同,并把该变量赋值给金钱木材 同样,英雄的属性,甚至经验值和等级也是 同样也可以用变量储存英雄身上已有的技能来防止添加技能 NB一点的连移动都模拟了防止瞬移 单位组储存好,防止复制单位等等
蛋疼得吧徽稿,纯属蛋疼 不解释
技能:燃烧 无法传染 技能:燃烧 持续燃烧目标,使其获得点燃效果,每秒受到伤害,并且能在30秒内将点燃传播到周围单位(Z) ===所有单位的燃烧效果30秒后终结=== 初始伤害:50 持续伤害:每秒 50 + 8%SP 传播半径:100 CD:120秒 模板:无伤害的暗影突袭,用的buff是燃烧 同样的技能复制了一个,叫 燃烧-马甲。马甲单位玩偶玩家2拥有该技能
6天后,终于回家能继续更新版本啦 ~~我回来啦
早安,上课 。今天不停课。
第一次知道War3和魔兽争霸是分开的帖吧。。 Rt
珍爱生命,远离War3吧。。 War3吧脑残多,你跟他讲人族,他跟你扯兽族。
求解释,混乱攻击无视护甲? 不是说触发里的伤害类型有些无视护甲嘛,攻击类型也能无视护甲?
水一帖 啊,大海,你全是水。最近想求丰色日召门的果照。。
魔兽地图编辑器吧前来围观普及知识 对战地图中,1,致命一击能被闪避,其他地图可以改成无视躲闪,山丘的重击也是。2,1点护甲相当于提升6%面对物理伤害的有效生命值,具体减伤公式,护甲*系数/(护甲*系数+1),系数默认0.06,编辑器可修改。3,自爆是物理伤害,吃护甲,巨魔猎头的狂暴会增加受到的法术伤害。4,所有按百分比移动加速效果不能叠加,速度鞋自身不能叠加,可以和百分比效果叠加,移动速度上限522。5,鹿的毒是可以叠加伤害的,但是不能通过慢性毒药和浸毒武器杀死单位,编辑器里可以改。6,攻击加速可以乘法叠加。7,法球效果通常优先第一物品栏的物品,吸血除外,其他求补充。8,致命一击可以和重击叠加,重击优先。9,神秘腰带不能叠加,ac的艾鲁尼的优雅能对法术(飞锤)有效。10,死亡之指无视魔免,大多数地图超过6级的大招也都无视。11,6级老牛在飞艇里,在深水或者密集树林上空坠毁,老牛无法春哥(废话)。12,求果照。
每日一水:养成类游戏。顺便庆祝咱公会6点到80那哥们 有触发,一切皆有可能。能不能做张养成类游戏的地图,ai最好无比强大,可以与其直接交流。。。好感度啊,魅力啊什么的。。突然的创意,仅供YY
原来循环整数变量不是局部。。 我做了个触发。事件,任意单位接受伤害。动作,声明局部变量A是Texttag,创建飘浮文字(伤害数值)在受伤害单位,设定a为最后创建的文字。然后是重点。for循环,forloopinteger 1 to 20。动作,等待0.05秒,设定A的位置为受伤害单位头上5*forloopinteger高度。循环结束,摧毁A。大小写都没错,最后实测2个Mk对打,a打了第一下,B头上出30伤害,慢慢上飘,b打A一下,a头上出现28伤害,b头上的数字高度却突然回到原点。但是时间过后照样消失。。。头疼啊。。
热热手:以下单位能否用T捕捉。 1,闪电链的几个次目标。2,被兽王大招撞到的单位。3,被蝗虫群吸的单位。4,火焰呼吸一类技能的受伤害单位。5,小炎魔的分裂出来的新炎魔。6,镜像技能制造出的镜像。7,幻象权杖制造的幻象。8,被圣骑士或者Dk复活的单位。注明是否用到动态注册。题目不难,楼主不知道答案。让我们一起期待答案在8楼揭晓
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