慵谷散人◎ 慵谷散人
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所谓“游戏性”及我的“游戏观”(一) 【游戏性】是个“好东西”,自诞生以来便是对游戏的高度称赞,但考虑到玩家自身的水平以及阅历,对游戏性的评价往往不客观,如今,游戏性在很多时候已经沦为孝子用来遮羞的手段游戏性,现在几乎所有游戏的忠诚用户都会吹嘘自家的游戏有游戏性,评判标准非常主观。不管你是什么动作类、即时战斗、策略经营、模拟养成、影视类,slg、还是什么联网的PVP或者二游网游、页游,每种游戏都有极其忠诚的用户 甘愿抛弃消费者身份,称他奉若圭臬,供为神明的游戏有游戏性。这样一来,随着时间演变,一个所谓具有游戏性的游戏,就如同指着游戏说它是游戏一样。成了几乎毫无恒定价值的词汇。 我的游戏观和游戏性判断标准很简单,既然如今每个人都能吹所谓的游戏性,且每个人的游戏性判断标准都不尽相同,只能在特定的群体里形成相似的共识,那么我的游戏性判断标准就是,除非能像任天堂个别第一方游戏在游戏关卡和机制上做出极大的创新,否则我玩游戏就只看【爽】和【情绪价值】,够不够【爽】,够不够【甜】,这两个字非常简单,易于识别。(这里的【情绪价值】指【正常人眼里的情绪价值】,绝不是假大空的黑残惨,阴谋论) 玩家操纵和代入的唯一性角色所感受到的【爽度】和【情绪价值】,是我对大部分游戏剧情和所谓游戏性判断的唯一标准。 玩家所带入或操纵的唯一性角色,在剧情里能够获得足够的【爽】度和正向【情绪价值】度。那么,这个游戏的剧情就是精彩的,游戏性就是极佳的。 至于用所谓游戏性【爽】来吹嘘游戏的,玩起来大杀四方,到了剧情里就跪下当龟男阉狗摄像头工具人背景板的如“你怎么还在”“还是别打扰她们了”“神圣美好,后退一步”“突然想一个人静静,于是默默离开”“必须要救伊德”“伊德,回来吧!这才是真正的你!”“伊德得到大家的认可真令人开心”,爽吗?如爽。爽在哪里?爽在龟男阉狗心里。 大部分主机游戏的剧情都是非常狗屎的黑残惨阴谋论,而日本主机游戏的所谓合家欢,多指主角一路受苦受难,被配角各种抢戏,充当龟男阉狗舔狗贱狗废物摄像头工具人背景板,而其他角色获得各自祥和幸福的人生 顺便或多或少抱得美人归的剧本模板。Sfc时代的圣龙传说是日本主机游戏剧情的“翘楚”,一个非常经典的**女主和龟男男主,在我看来,碧蓝幻想re link就是新时代的小号圣龙传说。所谓的丰富绚丽多彩的游戏画面,“联机共斗”,完全无法掩盖剧情上一路被白毛男配角“伊德”抢风头,女主跟配角眉来眼去,末世CP恩恩爱爱,玩家当了一路的工具人背景板阉狗。可真是“日式的王道又热血”呢。
扫书幼苗 推荐:《末世亚当HXH夏娃的爱巢》作者:柳柳球子 整体文章进程在诙谐的同时,还弥漫着一股淡淡的甜味,就是前期男主的行为因为记忆被吸走显得有点幼嫩童稚。 刻画的AI,篇幅也很多,挺幽默诙谐的,叙事风格正常水平,男主设定是亚当 终末的救世主。女主们设定是四个等级的夏娃。有关车速也快。 目前是十多万字,43章,属于幼苗的状态 暂时没有发现什么特别明显的雷点, 郁闷点目前有三个。 那个小僵尸的爱意符篆算比较明显的一个。(详情看下文) 女主角之一蒂娜是一个痴女略带病娇的形象,曾经说想要得到男主之后S了男主,不过作者肯定不会这样写,这个也算一个。 男主700年前的记忆几乎全没了。作者在这方面有不少伏笔,但记忆没了很多,导致前中期的行为有点呆(比如一个女角色跟蒂娜交易了,男主5%的过去的记忆)这个也算一个 男主:天铭 女主QSQC(因为世界经历大病毒毁灭,所以世界除了男主已经几百年没有男人了,都是CC): 幽刻,CC,AI萝莉妈妈型角色,剧情占比比较大,人设幽默诙谐活泼可爱风趣,12章帮男主打了🚁 银,CC,面冷心软御姐风,十二章与男主发生关系, 蒂娜:病娇型塑造,想要上了男主之后s了男主,大北南都躲过去了,目前被一个神秘女人交付了一定程度的男主过去的记忆,也是渴望得到男主。 小可:僵尸娘(名字是男主起的),对男主的爱可能源于29章,男主改了她头顶上的符篆,改成了爱男主。30-31章与男主口jiao (男主以搞怪的心态把僵尸娘头上的符篆改成了爱男主,然后僵尸娘就爱上了男主,随后男主给僵尸娘起了“小可”这个名字,这个算郁闷) 溺月(猩月):呆萌JK学妹风 和黑发御姐风,两种形态,颇具反差。16章与男主发生关系。(但溺月本人不知道)猩月与她龙妈琳月35章与男主发生关系。 夜月(琳月):沉默黑水手服JK/龙母风,尸女,30—31章与男主口jiao, 这里解释一下 溺月与夜月是姐妹关系,琳月和猩月是母女关系,设定是在溺月与夜月的骸装中植入了琳月和猩月的灵魂,根据夏娃晚上会突变的特点,夺舍姐妹俩的身体控制权,但目前男主已经将上述四位女角色全部收服。 阿蓝,狙击枪手。待推 里穗,女教师,貌似即将和男主发生关系 纪子,女警。待推 作者柳柳球子这本书我个人认为,截至目前比上本书进步多了,车速快,这只是一方面,【重点】是【甜度】相对高,相比较上一本书先抑后扬,但没有把握好节奏,导致抑的章节(比如描述姐姐妹妹态度冷淡描述了个200多章)甚至有小一两百章来说,新书作者柳柳明显吸取了经验教训,哪怕有误会,也能在十几章快速解开,在两性关系中,男主是有主导作用的,女角色对男主都很亲昵亲密。这点很棒。 ————慵谷散人 2024/8/17
排雷:夫人十恶不赦,泪冠哀歌-破鞋爱好者【绿】【FC】 文章细致刻画了男配林寒跟他两位关系密切的女角色[孔青黛],[黛玉蝉]。整体塑造非常重量级。 有多重量级呢?在一本后宫文里,作者在[孔青黛]拒绝了男主师傅的选妃之后,又颇为细致的描写了她与林寒的暧昧,包括为林寒出谋划策,主动追求林寒,邀请林寒逛街,而[黛玉蝉]则是在前中期塑造非常重量级。以做男主侍妾为由,给林寒争取到了非常多的好处,而男主遇到黛玉蝉跟萎了似的,几十章过去一点动静没有。 当时泪冠哀歌在章节说说了,男主会有几个只得到身体的rbq,但没想到他居然会细致的描写这几个rbq和各自暧昧男配的情感。 我把几个重量级的挑出来了供鉴赏: 第39章,“孔青黛想都没想就拒绝了,她心有所属(男配林寒),还沉浸在美好的幻想中,编织美好又纯爱的未来” 还有[黛玉蝉]“抱歉,我不会做任何人的妾”“你心有所属?”“没有,但师傅已有意向,我也不准备拒绝” “我有三个条件,第一成为侍女,但我不与少宫主双修” “第二个请求,请不要针对我师弟(男配林寒)帮助他拜入三宫七宗,成为真传弟子,赠送他天阶法宝” “第三个愿望,我希 望你(男主)能尊重我,尊重我的个人意愿,等我对你动心” “我修炼的是玉女功,需要名声和身体纯洁,如果受损对少宫主也不好 ,我也怕师弟寻短见,我对他,怎么说呢,家人那种,但他把我当做他的东西,我想着给,他时间让他适应” 孔青黛望着懊悔绝望的林寒宽慰着,“没有办法,这是死局(黛玉蝉被男主收为侍妾)” “(林寒说他想死)太极端了,还好你没有这样,可是就这样眼睁睁的看着你师姐掉入虎口”, 这里作者格外描写孔青黛“小心思是希望两人分开的,又觉得有些惋惜”,孔清黛望着眼里失去光的林寒,有些心痛,也有些同病相怜,林寒他们站出来救了她,现在该是她站出来回报林寒他们,把林寒拉出这种绝境了,林寒颓废的状态刺痛了孔青黛的心,她要狠狠的骂醒他。 林寒拱手离开,孔青黛追了上去。 林寒心里想着,接受孔青黛吗?和师姐切断联系吗? 89话,美人的邀请 “恭喜林师兄,夺得了前四”温柔的呼喊声,把林寒从沉思中唤醒,漂亮美人温柔的笑着,脸上带着贺喜的神情,“多谢清黛师妹,清黛师妹怎么样呢?” xxxx,“林师兄,有其他事吗?距离四强赛开启还有一段时间,要一起逛逛吗?”孔青黛主动邀请,眼中满是期待,“嗯,去吧”
排雷:夫人十恶不赦,泪冠哀歌-破鞋爱好者【绿】【FC】 文章细致刻画了男配林寒跟他两位关系密切的女角色[孔青黛],[黛玉蝉]。整体塑造非常重量级。 有多重量级呢?在一本后宫文里,作者在[孔青黛]拒绝了男主师傅的选妃之后,又颇为细致的描写了她与林寒的暧昧,包括为林寒出谋划策,主动追求林寒,邀请林寒逛街,而[黛玉蝉]则是在前中期塑造非常重量级。以做男主侍妾为由,给林寒争取到了非常多的好处,而男主遇到黛玉蝉跟萎了似的,几十章过去一点动静没有。 当时泪冠哀歌在章节说说了,男主会有几个只得到身体的rbq,但没想到他居然会细致的描写这几个rbq和各自暧昧男配的情感。 我把几个重量级的挑出来了供鉴赏: 第39章,“孔青黛想都没想就拒绝了,她心有所属(男配林寒),还沉浸在美好的幻想中,编织美好又纯爱的未来” 还有[黛玉蝉]“抱歉,我不会做任何人的妾”“你心有所属?”“没有,但师傅已有意向,我也不准备拒绝” “我有三个条件,第一成为侍女,但我不与少宫主双修” “第二个请求,请不要针对我师弟(男配林寒)帮助他拜入三宫七宗,成为真传弟子,赠送他天阶法宝” “第三个愿望,我希 望你(男主)能尊重我,尊重我的个人意愿,等我对你动心” “我修炼的是玉女功,需要名声和身体纯洁,如果受损对少宫主也不好 ,我也怕师弟寻短见,我对他,怎么说呢,家人那种,但他把我当做他的东西,我想着给,他时间让他适应” 孔青黛望着懊悔绝望的林寒宽慰着,“没有办法,这是死局(黛玉蝉被男主收为侍妾)” “(林寒说他想死)太极端了,还好你没有这样,可是就这样眼睁睁的看着你师姐掉入虎口”, 这里作者格外描写孔青黛“小心思是希望两人分开的,又觉得有些惋惜”,孔清黛望着眼里失去光的林寒,有些心痛,也有些同病相怜,林寒他们站出来救了她,现在该是她站出来回报林寒他们,把林寒拉出这种绝境了,林寒颓废的状态刺痛了孔青黛的心,她要狠狠的骂醒他。 林寒拱手离开,孔青黛追了上去。 林寒心里想着,接受孔青黛吗?和师姐切断联系吗? 89话,美人的邀请 “恭喜林师兄,夺得了前四”温柔的呼喊声,把林寒从沉思中唤醒,漂亮美人温柔的笑着,脸上带着贺喜的神情,“多谢清黛师妹,清黛师妹怎么样呢?” xxxx,“林师兄,有其他事吗?距离四强赛开启还有一段时间,要一起逛逛吗?”孔青黛主动邀请,眼中满是期待,“嗯,去吧”
千年之旅周年庆第三、四日剧情排雷:完全女本位的女频大女主 这第三,四日的剧情犯了一个非常严重的问题。 在一个自称ML的游戏里,整个第三日第四日剧情是完完全全的♀频大♀主,充分展示了♀角色自己的生活(第三日剧情全部,第四日主体剧情—同时几乎毫无玩家参与),而且全篇极度文青, (忘了提一个设定,玩家所谓的神降状态,是正儿八经的官方钦定的摄像头化,“除了极个别♀角色,其他人都感知不到玩家的存在”,而神降摄像头状态几乎贯穿周年庆剧情始终) 即哪怕是之前的混测游戏如原神,战双,深空之眼等,剧情里玩家是扮演一个摄像头,看着自己抽卡的角色CP乱炖,而在这号称ML的游戏里,终末篇第三日玩家连一个摄像头的地位都不存在了,全程没有提及玩家,全程不是玩家视角,而是第一大♀主的♀本位视角,讲♀主和她♀师傅的恩怨情仇。(顺便♀主在第三章里给人感觉就是一个灰姑娘拼死想要得到老师认可的这样一个形象)。。 第三章里♀主塔嘉娜也是经典的性转主角模板。。。。 而第四日里,♀主塔嘉娜也是明显更在意她的老师,这是与玩家合作的基础。玩家也是在被剧情推着不断的迁就♀主。至于两性关系,第三日没提玩家,第四日公事公办,到最后也就一个“永远的朋友”真的没有体现出什么暧昧的情绪。 第四日到最后也只是用了一个“永远的朋友”这一个含糊不清,略显暧昧,但甜度完全不够的词语进行一定程度的挽尊,完全不足以掩盖在第三日第四日整篇剧情里,玩家男主地位和参与感存在感几乎不存在的问题。 所以这文案真不是女的写的吗?♀频文味道太明显了,问题更大的终末篇第三日整篇剧情,第四日,大部分剧情,全程都是两个♀角色之间的相爱相杀,恩怨情仇。并且全程男主是一种官方钦定的摄像头状态打酱油,甚至第三日这篇直接全篇没有提及玩家,这种明明问题才更大,反而没多少人提。有点奇怪。结尾附上经典,“永远的朋友”
千年之旅丘吉尔星痕记忆剧情赏析:半年来难得的男频甜品 这次丘吉尔的星痕记忆剧情比较不错,丘吉尔贯彻的一如既往幽默诙谐的人设,玩家在剧情中也展现了主动性(发现丘吉尔捣蛋后,抓住她教育了一番),最关键的是,在角色之间,玩家是拥有绝对的话语权的(这是男频后宫文的标志之一),甜度也十分充裕,星痕们主动争求渴求玩家的爱。相较于桃的活动剧情《桃源春梦》,艾琳娜的星痕记忆,好了不知多少倍。是近半年来相对难得的甜度剧情。 ps:个人认为是周年庆唯一值得看的剧情 周年庆的第一日活动剧情真是不忍卒读(下面开始吐槽) 首先,玩家随杜达和玛莎冒险,全程是一种雾化的摄像头状态,美其名曰“神降形态”,只有玛莎和杜达能够感知到。也就是说,周年庆活动页面排头的两位星痕,直到第一日十章剧情结束,都没有见过玩家,不知道与她们交手的是玩家。 其次,第一日十章里面甜度剧情的描写只占比不到百分之20到30%,剩下的则是细致的描写了潜伏和另一魔女势力内部的争斗和战斗场景刻画,其中给了杜达充足的高光,女主遭遇危机,表现出了大女主的风范,迎战虫子,结果咔嚓两败俱伤嘎了,然后男主不知道怎么回事,失去了记忆重塑回去了。第十章就这么结束了。断章断的非常憋屈 (周年庆活动全过程文案非常文青,我有八成把握确定他与丘吉尔的很甜的星痕剧情不是同一个人写的)
排雷:窗社新作-十宗罪【♀频】、【百合营业】、【辱男】 此作品所涉及问题锚定: 本吧问题锚定触及: 2,情感侵占 3.背叛 4.FC(非初/非处) 5.男主有过于具体的形象、名字 、语音 7,cp 8.主角主体及唯一性被侵犯 9.主角主观能动性过低 10.存在侵害玩家的可联想行为 11.作者私货 根据本吧单机扫游标准,此游戏涉及: 1,主角角度: 雷点:阳痿窝囊、优柔寡断、舔狗自卑、圣母自满、无能摄像 郁闷点:主角工具人。 2,♀角色角度: 雷点:婊//子♀主(参考圣龙传说),♀主/♀角色与男配组cp拐cp以及高强度互动,圣母婊,♀同连体。 郁闷点:亵♀,♀角色与男配暧昧 Npc及故事发展角度: 雷点:【纯粹恶意】,强行降智,纯爱塞牛,配角占有剧情高光,队友跳反,洗白/原谅反派,主角连续吃瘪,违背常识的♀本位视角(为了推♀主,罔顾健全常识、历史事实和科学逻辑)。 郁闷点:玩家为非自身所做的行为背锅,主角不合理的为吃瘪而吃瘪,伪君子和真小人配角。 外部因素: 雷点:♀/拳,LGBT,白左政治正确 1,在中前期,极其有画面感的红毛男配,开局五分钟,与会长和黄毛分别CP同框,打情骂俏。两个♀主曾帮衬着男配恶心男主,男配尽情的羞辱男主,男主把“你是训犬师,我是狗是吧?”当做是对男配的还击。同时,红毛男配是校园暴力的主导者。 2,黄毛♀主塑造成了一个xxn形象,在这个男配角要把男主搞退学的这场会议上,这位♀主明明知道事情的原委,却不对男主表示支持,甚至打起了太极,并且话里话外是挑拨两人继续打的意思,最后男主靠着自己解决了事情之后,♀主跑过来道歉说我也是为了你好,这是对你的考验。同时,这位黄毛♀主和另一位红毛♀配,有一段重度百合。男主也是经典的亚撒西一笑泯恩仇 3,男主要求看会长的内裤,会长等其他♀角色用踩的方式蹂躏男主。 4,粉毛拿男主做实验,不同意就去找牛郎。 5,狂热粉丝/百合,伴随着狂热/粉丝/百合出现的就是文案无穷的贬低男主,“看起来完全没把我放在眼里”“我就在旁边一边看着吧”(啊,经典的摄像头背景板,阳痿) 6,男主为了所谓的朋友的愿望,而放弃了自己的尊严,选择嘴遁校园暴力红毛男配让他加入自己,成为他的伙伴,红毛拒绝,男主成了小丑 m之后,还在自我愧疚,自我羞愧,自我贬低,认为自己才是凶手“是我扣下了扳机”“都怪我,让他反而更极端了,我才是作恶的凶手”, 7,男主被红毛男配敲闷棍带入警察局虐待的解决方法是,两位♀主神兵天降,♀主威胁恐吓了一番男配,男配给♀主敬了个礼,走掉了。同时,男主感慨,“不愧是暗中操控日本的一色家的可怕之处”“她(紫毛女主)的意志,决定了一切” 8,极端重度/百合同时附带着侮辱男主文案描述,经典的两个♀角色亲密互动,男主在一旁摄像头的看着,“将困惑的我丢在一边,两人开始练习技巧”男主想找♀主聊一句话被攻击“你不是说过不打扰我们(两个♀角色)吗?”“要是看到了,我就捏 m爆你!” 9,这位百合红毛♀配角,为了打击男主,在学校各地散播男主的谣言,同时自己去勾引男主,就是为了和心仪的♀主在一起。被♀主发现后,歇斯底里的宣泄一顿跑掉了。 10,本作品塑造了多样精英化的♀角色形象,而男角色则多是暴力或🐏//痿,底层的形象。甚至有“她的意志,决定了(日本的)一切”这种荒诞滑稽的文案。
排雷:窗社新作-十宗罪:【女频】、【百合营业】、【辱男】 此作品所涉及问题锚定: 本吧问题锚定触及: 2,情感侵占 3.背叛 4.FC(非初/非处) 5.男主有过于具体的形象、名字 、语音 7,cp 8.主角主体及唯一性被侵犯 9.主角主观能动性过低 10.存在侵害玩家的可联想行为 11.作者私货 根据本吧单机扫游标准,此游戏涉及: 1,主角角度: 雷点:阳痿窝囊、优柔寡断、舔狗自卑、圣母自满、无能摄像 郁闷点:主角工具人。 2,♀角色角度: 雷点:婊//子♀主(参考圣龙传说),♀主/♀角色与男配组cp拐cp以及高强度互动,圣母婊,♀同连体。 郁闷点:亵♀,♀角色与男配暧昧 Npc及故事发展角度: 雷点:【纯粹恶意】,强行降智,纯爱塞牛,配角占有剧情高光,队友跳反,洗白/原谅反派,主角连续吃瘪,违背常识的♀本位视角(为了推女主,罔顾健全常识、历史事实和科学逻辑)。 郁闷点:玩家为非自身所做的行为背锅,主角不合理的为吃瘪而吃瘪,伪君子和真小人配角。 外部因素: 雷点:**,LGBT,白左政治正确 1,在中前期,极其有画面感的红毛男配,开局五分钟,与会长和黄毛分别CP同框,打情骂俏。两个女主曾帮衬着男配恶心男主,男配尽情的羞辱男主,男主把“你是训犬师,我是狗是吧?”当做是对男配的还击。同时,红毛男配是校园暴力的主导者。 2,黄毛女主塑造成了一个xxn形象,在这个男配角要把男主搞退学的这场会议上,这位女主明明知道事情的原委,却不对男主表示支持,甚至打起了太极,并且话里话外是挑拨两人继续打的意思,最后男主靠着自己解决了事情之后,女主跑过来道歉说我也是为了你好,这是对你的考验。同时,这位黄毛女主和另一位红毛女配,有一段重度百合。男主也是经典的亚撒西一笑泯恩仇 3,男主要求看会长的内裤,会长等其他女角色用踩的方式蹂躏男主。 4,粉毛拿男主做实验,不同意就去找牛郎。 5,狂热粉丝百合,伴随着狂热粉丝百合出现的就是文案无穷的贬低男主,“看起来完全没把我放在眼里”“我就在旁边一边看着吧”(啊,经典的摄像头背景板,阳痿) 6,男主为了所谓的朋友的愿望,而放弃了自己的尊严,选择嘴遁校园暴力红毛男配让他加入自己,成为他的伙伴,红毛拒绝,男主成了小丑之后,还在自我愧疚,自我羞愧,自我贬低,认为自己才是凶手“是我扣下了扳机”“都怪我,让他反而更极端了,我才是作恶的凶手”, 7,男主被红毛男配敲闷棍带入警察局虐待的解决方法是,两位女主神兵天降,女主威胁恐吓了一番男配,男配给女主敬了个礼,走掉了。同时,男主感慨,“不愧是暗中操控日本的一色家的可怕之处”“她(紫毛女主)的意志,决定了一切” 8,极端重度百合同时附带着侮辱男主文案描述,经典的两个女角色亲密互动,男主在一旁摄像头的看着,“将困惑的我丢在一边,两人开始练习技巧”男主想找女主聊一句话被攻击“你不是说过不打扰我们(两个女角色)吗?”“要是看到了,我就捏爆你!” 9,这位百合红毛女配角,为了打击男主,在学校各地散播男主的谣言,同时自己去勾引男主,就是为了和心仪的女主在一起。被女主发现后,歇斯底里的宣泄一顿跑掉了。 10,本作品塑造了多样精英化的女角色形象,而男角色则多是暴力或阳痿,底层的形象。甚至有“她的意志,决定了(日本的)一切”这种荒诞滑稽的文案。
排雷《乱世书》:充满日式RPG味道的小说,群像大女主配角抢戏 既然y8现在不让讨论《乱世书》了,那我就在玩家吧发一份来,好好点点这本书到底有多逆天? 1,一本后宫文,居然能在中前期的篇幅塑造一个在独特性,逼格,能力上全方位碾压男主的男配角——夏龙渊,诸位女主对夏侯渊的在意比对男主要大的多的多 。 并且夏龙渊也是穿越者,而且开创了一个王朝,可以说男主贯穿全书的中前期,基本上就是在夏龙渊的阴影里活着。这可太日式RPG了。这味道太正宗了 2,喜欢我心里第一装着宗教神,第二装着教派发展,第三装着兄弟家族,男主连前三都排不上的女主朱雀吗? 3,喜欢我对主君夏龙渊竭忠尽智,鞍前马后,劳心费力,拖着病体也要维护主君江山的大忠臣女主唐晚妆吗? 4,喜欢我游历江湖最重要,地图四处跑的江湖女侠女主岳红绫吗? 5,喜欢我“男主强大我更喜欢,男主不强我不喜欢”的“现代独立思想♀性”,但“并不是拜金”的♀主夏迟迟吗? 6,喜欢跟舔狗一样,鞍前马后,跑来跑去,任劳任怨,哪怕被女主们恩怨分明,也毫不在意继续舔,文章中期还把象征权力宝座的皇帝位置让给了女主夏池池的大夏第一舔狗——夏家赘婿,本书男主——赵长河吗?(这个男主对位了,除了一个发生关系之外的差别,基本就是正宗日式RPG的男主)
扫书《总有仙子想要占有我》(幽默诙谐,甜度适中,但也有问题) 第一次扫书,有不全面或贻误的地方,还望各位大佬多多包涵,望大佬们不吝赐教 感激不尽。 目前进度66/89章(更新到了89章,扫到了六十六章) 本人百合跟cp低防,见不得一点百合跟cp。 20万字。目前80多章 属于幼苗状态,写的还不错,避雷效果还行(比如强调几千年宗门没见过男的,只有男主一个带把的),整体文风幽默诙谐,甜度适中,带点梗,但问题也很突出,尤其是在20章之后: 男主: 林然,穿越者,魂穿,前世今世都是孤儿。 女主:(没写已推的都是没推) 妙音璃:cc,男主正牌师尊,去外地镇守一方之后回来了,目前每天晚上帮男主打飞机(男主不知道) 妙纤云,cc,男主小师妹,从小教导,对男主无比崇拜爱戴,呆萌角色。暖过床,但目前没推。 钟芸,cc,妙音宫长老。 黎玖儿:cc,男主师伯,已推,第一章就拿下男主一血。与男主床上关系深厚 楚怜儿:cc,妙音宫长老,目前假扮成“流敏儿”跟男主谈恋爱 妙清尘:宗门掌门,在对待男主的事情上有点呆 黄轩儿:cc,喜欢男主,男主师妹的闺蜜。经常为了引起男主注意打扮的很细致 姜红芍:cc,新师妹, 许凝霜:cc,新师妹,从上一世重生 ,重生女帝剧本,迪化思想崇拜男主, 许青青:cc,许凝霜侍女,女帝附赠品, 问题(个人对第一点很不适): 1,秘境里的器灵,主动让男主炼化之后是个痴女♀同,对着男主的师妹嘿嘿笑,原文的定义是“腐女”。 2,男主在作宗门内大肆卖情趣道具。自己的倒模,还让自己的师妹去推销卖。还做了其他的情趣道具。并且让宗门推广到了其他地方。 避雷效果还是不错的,但问题也非常突出。 比如说在幽默诙谐中强调了女主几千年只认识男主一个男的。 再比如钟芸长老那边发现了一个需要和男性修士一起进入的秘境,等了六七年了,整个妙音宫没有凑出一个男人(除了男主)。 秘境里面的器灵也是女的 问题也很明显,比如那个痴♀,♀同器灵,给人的感觉很恶心,再比如那个情趣道具由男主卖给宗门,再让宗门卖给其他的地区,并且还让自己的师妹当推销员。
视觉小说推荐:《迷走:二律背反》少雷少郁闷点国产gal佳作 前言:纵观目前诸多国产剧情游戏(视觉小说),《迷走:二律背反》是我眼中目前唯一可以推荐的少雷少郁闷的类gal游戏。 作者今井有意识的将涉及到雷点与郁闷点的篇幅压缩到了占比极低的程度,同时整个故事总体上在有一定幽默诙谐梗的同时,主体把持住了甜度,希望这不会成为绝响。也希望作者后续的作品可以再接再厉。 作者优良的创作与诚恳(相对)的态度是消费者支持的前提,如果作者在创作和态度上都展现出了诚意,那么消费者的支持(相对)也是合乎情理的。 ————————散人人工分割线——————— 优点: 1,整体剧情走向行云流水,比较甜。一些梗幽默诙谐的同时没有喧宾夺主。 2,整体雷点和郁闷点比较少(依然存在),只是相比较市面上其他游戏少的可怜。(作者的文案甜度配合避雷水平放在gal界也是相对出众的一部分) 3,涉嫌百合♀同的篇幅在本作中只占据3到8句话的篇幅,避♀同雷/郁闷效果优秀。 4,在打角色单线时,其他女主不会爱上,更不会嫁给别人。 5,多种多样的女角色,满足各种口味,除了少有的几个下文提到的雷点和郁闷点,其他都很甜。 比如“你(玩家)在哪里,我就会在哪里”“想要去距离你(玩家)的心最近的位置” 6,基本按照正常的选项,会走到个人线或者后宫线而不会走到一些悲剧的结局。整体会比较甜,能够身心愉悦的游玩。 ——————散人人工分割线—————— 缺点: 简概: 先对游戏涉及到的雷点和郁闷点进行列举 1,个别选项会导致男主死掉(数量较少) 2,部分选项会导致死♀/虐♀(数量较少) 3,♀同连体(4到8句话,篇幅占比极其稀少,但依旧客观存在,虽然作者声明圣女对于圣枪女,只是利用关系,但圣枪女对圣女的感情通过文字表述给人观感确实构成♀同) 4,♀角色与男配有一对cp(8到20句话,虽然占比极其稀少,与男主关系友好,不喧宾夺主,但依旧客观存在) 5,有个别♀主嘴里讲出来的小故事有小擦边郁闷,比如“虽然修女名义上都是勇者的新娘,但实际上私下恋爱的才是多数?——不用介怀,她(前代圣♀)走(去世)之前委托我向你问好保重”。 6,存档点极少,并且没有云存档。梦回NDS/ 3DS,一个游戏进行时就个位数存档的时代。同时,简体繁体汉化包存档不互通。 7,再插播一条郁闷点,游戏右上角的角色好感度,实际上没什么鸟用,跟着攻略走,最为稳妥。 8,作者之前对于创意工坊百合(NTR) MOD的态度是在社区闹大了之后发布公告,虽然作者已经表态,但消费者和读者仍然可以保持一定的怀疑态势。 尾言: 很难想象,在目前的一众国产游戏里,居然真的找到这么一个如此少雷少郁闷的不可多得的后宫佳作视觉小说。实在是令人感慨,期待作者的《永生之庭》。 以下楼层将对扫游的内容展开详细论述。 (展示图是因为总体甜度相对居多,雷点和郁闷点较少,所以把主要的问题展示出来,甜度图首页先放一两张) 此帖是视觉小说游戏推荐帖。我个人认为他的甜度配合雷点和郁闷点的数量,不管是横向对比还是纵向对比,都属于是国产视觉小说单机剧情游戏中不可多得的佳作。
扫游推荐:《迷走:二律背反》少雷少郁闷的国产gal类佳作 前言:纵观目前诸多国产游戏,《迷走:二律背反》是我眼中目前唯一可以推荐的少雷少郁闷的类gal游戏。 作者今井有意识的将涉及到雷点与郁闷点的篇幅压缩到了占比极低的程度,同时整个故事总体上在有一定幽默诙谐梗的同时,主体把持住了甜度,希望这不会成为绝响。也希望作者后续的作品可以再接再厉。 作者优良的创作与诚恳(相对)的态度是消费者支持的前提,如果作者在创作和态度上都展现出了诚意,那么消费者的支持(相对)也是合乎情理的。 ————————散人人工分割线——————— 优点: 1,整体剧情走向行云流水,比较甜。一些梗幽默诙谐的同时没有喧宾夺主。 2,整体雷点和郁闷点比较少(依然存在),只是相比较市面上其他游戏少的可怜。(作者的文案甜度配合避雷水平放在gal界也是属于拔尖的) 3,涉嫌百合♀同的篇幅在本作中只占据3到8句话的篇幅,避♀同雷/郁闷效果优秀。 4,在打角色单线时,其他女主不会爱上,更不会嫁给别人。 5,多种多样的女角色,满足各种口味,除了少有的几个下文提到的雷点和郁闷点,其他都很甜。 比如“你(玩家)在哪里,我就会在哪里”“想要去距离你(玩家)的心最近的位置” 6,基本按照正常的选项,会走到个人线或者后宫线而不会走到一些悲剧的结局。整体会比较甜,能够身心愉悦的游玩。 ——————散人人工分割线—————— 缺点: 简概: 根据本吧单机扫游标准,先对游戏涉及到的雷点和郁闷点进行列举 主角角度: 雷点: 1,个别选项会导致男主死掉(极其稀有) 郁闷点:无 ♀角色角度: 雷点: 1,部分选项会导致死♀/虐♀(极其稀有) 2,♀同连体(4到8句话,篇幅占比极其稀少,但依旧客观存在) 3,♀角色与男配有一对cp(8到20句话,虽然占比极其稀少,与男主关系友好,不喧宾夺主,但依旧客观存在) 郁闷点:无 Npc及故事发展角度: 雷点:无 郁闷点: 1,有个别♀主嘴里讲出来的小故事有小擦边郁闷,比如“虽然修女名义上都是勇者的新娘,但实际上私下恋爱的才是多数?——不用介怀,她(前代圣♀)走(去世)之前委托我向你问好保重” 外部因素 雷点:无 郁闷点: 1,存档点极少,并且没有云存档。梦回NDS/ 3DS,一个游戏进行时就个位数存档的时代。 2,同时,简体繁体汉化包存档不互通。 尾言: 很难想象,在目前的一众国产游戏里,居然真的找到这么一个如此少雷少郁闷的不可多得的后宫佳作视觉小说。实在是令人感慨,期待作者的《永生之庭》。 以下楼层将对扫游的内容展开详细论述。 (展示图是因为总体甜度相对居多,雷点和郁闷点较少,所以把主要的问题展示出来,甜度图首页先放一两张) 此帖是游戏推荐帖。我个人认为他的甜度配合雷点和郁闷点的数量,不管是横向对比还是纵向对比,都属于是国产单机剧情游戏中不可多得的佳作。
主机与单机绝非并避风港——论♀/拳对主机与单机的侵蚀 随着二游市场厂商的不断的爆雷以及社区环境的演变,很多人再次萌生出了去逃避,避难寻找桃花源的心态。 这个问题,我在去年的12月份和今年的一月份就发帖说过,♀拳对于文娱界的渗透是漫长且无孔不入,并且已经卓有成效的,在文娱领域,如果不进行同等生态手段的反制,那么不会有任何桃花源和避难所的存在。 至于某些对单机和主机社区环境抱有幻想的人来说,如下图所示,打拳风气在主机社区早已蔓延,在单机游戏领域更是比比皆是,主动打拳利用身份政治,同时AOE贬低辱骂所有男性的组织与言论鳞次栉比,岁月史书 m更是家常便饭。(很多国内的互联网**组织其实都受到国外的资助,这次的黑神话被围攻事件就是一个典例) 如果以游戏性为借口,不关注社区,那跟二游的萌萌人是一个道理,怎么玩二游玩的懂,玩单机就玩不明白了呢?♀拳进行反馈,厂商收到的就是♀拳的反馈,后续的更新和续作便会更大程度受到♀拳的影响,几十年来,主机单机游戏乙♀已经成为一个单独的大类,而男性向后宫游戏这个分类却并不存在,只有偶尔一点后宫系统的残渣散布在各种模拟经营策略养成之中,同时还要掺一堆♀性向的♀主角乃至可攻略男NPC角色。男性向的需求要靠这类奇葩的操作才能“登入大雅之堂”。这还不足以令人警醒吗? 如今,♀拳组织主义对文娱界的影响甚至早已迈向更高的层级,再不警醒则危矣。(有兴趣可以去了解SWEET BABY,此文不过多论述) 避战保船则避无可避。至少要积极与♀拳的言论作对冲对抗,才能有一线生机,在打出一片成果之前,哪里也不会有桃花源避难所的存在。
主机与单机绝非并避风港——论♀/拳对主机与单机的侵蚀 随着二游市场厂商的不断的爆雷以及社区环境的演变,很多人再次萌生出了去逃避,避难寻找桃花源的心态。这个问题,我在去年的12月份和今年的一月份就发帖说过,♀拳对于文娱界的渗透是漫长且无孔不入,并且已经卓有成效的,在文娱领域,如果不进行同等生态手段的反制,那么不会有任何桃花源和避难所的存在。 至于某些对单机和主机社区环境抱有幻想的人来说,如下图所示,打拳风气在主机社区早已蔓延,在单机游戏领域更是比比皆是,主动打拳利用身份政治,同时AOE贬低辱骂所有男性的组织与言论鳞次栉比,岁月史书更是家常便饭。(很多国内的互联网**组织其实都受到国外的资助,这次的黑神话被围攻事件就是一个典例) 如果以游戏性为借口,不关注社区,那跟二游的萌萌人是一个道理,怎么玩二游玩的懂,玩单机就玩不明白了呢?♀拳进行反馈,厂商收到的就是♀拳的反馈,后续的更新和续作便会更大程度受到**的影响,几十年来,主机单机游戏乙♀已经成为一个单独的大类,而男性向后宫游戏这个分类却并不存在,只有偶尔一点后宫系统的残渣散布在各种模拟经营策略养成之中,同时还要掺一堆♀性向的♀主角乃至可攻略男NPC角色。男性向的需求要靠这类奇葩的操作才能“登入大雅之堂”。这还不足以令人警醒吗? 如今,♀拳组织主义对文娱界的影响甚至早已迈向更高的层级,再不警醒则危矣。(有兴趣可以去了解SWEET BABY,此文不过多论述) 避战保船则避无可避。至少要积极与♀拳的言论作对冲对抗,才能有一线生机,在打出一片成果之前,哪里也不会有桃花源避难所的存在。
三国全面战争MOD合集推荐(玩家buff/后宫史实/AI优化 经过本人测试(本人的机型是3060,运存32g,在这个配置的基础上),三国全面战争的MOD数量上限是79,超过就跳出。 众所周知,外国厂商做中国游戏,如果是策略战争类的,一向是以封建庄园领主制来理解中国古代的政治生态。故而,在三国全面战争刚发售的时候,闹出过很多笑话。虽然现在好多了,但还有很多优化的空间。 但与之相对的,三国全面战争确实是CA的全面战争系列,卖的销量比较好的一部作品,国人也给予了很大的支持和赞赏力度,哪怕是在他烂尾之后,MOD大佬们也在不断的为这个游戏提供新的生命力。 因此,本人耗费近一周,捣鼓出了三国全面战争MOD合集推荐,总共分为四大块,玩家后宫类,史实优化类,增益buff类,优化AI逻辑类。 --------散人人工分割线------------ 一方面是他自由程度较高,确实有后宫的操作性,事件文案写的也还不错,相关的史实文案优化MOD充足,另一方面,CA的历代作品,AI的逻辑只有一个,那就是激怒玩家,同时无脑的给玩家de buff和电脑AI上buff ,因此,为了玩家的体验设置与代入感,本人特意寻找增益buff类和优化AI逻辑类MOD。 总共79个MOD,排序顺序及链接如下(以下MOD分类为本人个人理解,与作者无关,如有分歧一切以您为准,侵删): 史实优化类:史实地域名称,游戏文本优化等 玩家后宫类:新宫府,无双事件簿(3DM,请关注作者B站暮雀德),Make Them Unique(MTU),纳娶:后宫,少帝来投(Emperor Shao),江山美人我全都要,进击的美人1.7等 增益buff类:吞并附庸 mod — confederate your vassal,新兵种-金陵禁军等 优化AI逻辑类:AI羞辱等 合集Bug:加入玩家类MOD似乎很多都不生效,似乎同一年加入玩家阵营生效的只有3个左右,如果有大佬知道问题答案,还请不吝赐教,诸葛亮,貂蝉,孙仁,糜氏,郑姜,袁安洋,吴夫人190年加入玩家(以上是独立MOD,每个名字是一个,关系干净) 合集链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%3Fid%3D3283002141&urlrefer=fb2bcc2f0ffc85252340a9919f877ec1 -----------散人人工分割线------------ 优点: 后宫类:三国全战目前主流的后宫MOD合集乃至单独的女武将来投奔的MOD基本都已经添加进来了,基本上适配最新版本1.7.2,同时,这些投奔来的女武将绝大多数是干净的关系列表。在游戏内,她们与演绎或史书上的亲近人物是没有关系的。 史实优化类:对CA特有的以封建庄园领主制解读中国古代官僚政治体系与地方行政规划做出优化,引用大佬的史实地名、称谓等MOD,大佬的MOD很多是参考了中国历史地图册,尽可能的增强玩家的代入感。 增益buff类:各种堪称无敌的配置,让玩家能够从开头爽到结尾 优化AI逻辑类:因为CA的弱智设定,导致和外交有关的de buff,只有玩家有,AI一点没有,同时AI只有一个逻辑,那就是不断激怒玩家达到拖延时长和填色块的目的,优化逻辑类MOD,玩家背约的影响尽可能的减弱。尽可能让玩家爽 -----------散人人工分割线----------- 缺点: 史实优化类:因为CA的底层逻辑导致和史实地图册上还是有一定的差距,搬运大佬们的MOD也只能说是尽力优化。 玩家后宫类:一定程度上会脱戏,因为合集搬运了几个比较大的后宫MOD,画风各不相同,介意的请选择性下载。 增益buff类:有些MOD增益很强,玩家可能会过于无敌(各种方面),让一些人失去挑战的乐趣。如果有这种情况,可以选择性下载。 优化AI逻辑类:CA的底层逻辑依旧是让AI尽可能的挑衅激怒玩家,它的基础设定在那里,所以该发病的时候还是会发病,请大家玩游戏务必以爽和舒适为第一要务。被AI屌的时候就干他。 ---———----散人人工分割线------------ 另外,在此感谢三国全面战争MOD大佬们的诚挚赤诚,对游戏本体的热爱,以及对三国全面战争玩家的负责。感谢他们,正是他们的努力才能让玩家在CA烂尾的情况下依旧有相对良好的游戏体验。 特别感谢DR GOO镀金98K天若有情天亦老Inter-object洛鲨鱼辣椒SalamarderSK1Q84Toshin乾杦先生Alex ZhaoMr.wong外國人 Hoe ❄小心二次元孺子帝Snowman公承Geniux牛哥脚臭的美少女StreRKaiser1234ALAMopei_ECO200Y干就完了若水沿流落于海何月生lienghotCalsch03阿吞啊 Wonton开普藤拆那陆Havie流放三千里梦想去伊犁的Link热心市民石先生M.Jumpprocrastina.noobhidde卖白马的小和尚,我的MOD推荐合集均出自上述大佬之手,感激不尽。 楼层展开详细论述。
三国全面战争MOD合集推荐(玩家buff,后宫,AI优化) 经过本人测试(本人的机型是3060,运存32g,在这个配置的基础上),三国全面战争的MOD数量上限是79,超过就跳出。 众所周知,外国厂商做中国游戏,如果是策略战争类的,一向是以封建庄园领主制来理解中国古代的政治生态。故而,在三国全面战争刚发售的时候,闹出过很多笑话。虽然现在好多了,但还有很多优化的空间。 但与之相对的,三国全面战争确实是CA的全面战争系列,卖的销量比较好的一部作品,国人也给予了很大的支持和赞赏力度,哪怕是在他烂尾之后,MOD大佬们也在不断的为这个游戏提供新的生命力。 因此,本人耗费近一周,捣鼓出了三国全面战争MOD合集推荐,总共分为四大块,玩家后宫类,史实优化类,增益buff类,优化AI逻辑类。 --------散人人工分割线------------ 一方面是他自由程度较高,确实有后宫的操作性,事件文案写的也还不错,相关的史实文案优化MOD充足,另一方面,CA的历代作品,AI的逻辑只有一个,那就是激怒玩家,同时无脑的给玩家de buff和电脑AI上buff ,因此,为了玩家的体验设置与代入感,本人特意寻找增益buff类和优化AI逻辑类MOD 总共79个MOD,排序顺序及链接如下(以下MOD分类为本人个人理解,与作者无关,如有分歧一切以您为准,侵删): 史实优化类:史实地域名称,游戏文本优化等 玩家后宫类:新宫府,无双事件簿(3DM,请关注作者B站暮雀德),Make Them Unique(MTU),纳娶:后宫,少帝来投(Emperor Shao),江山美人我全都要,进击的美人1.7等 增益buff类:吞并附庸 mod — confederate your vassal,新兵种-金陵禁军等 优化AI逻辑类:AI羞辱等 合集Bug:加入玩家类MOD似乎很多都不生效,似乎同一年加入玩家阵营生效的只有3个左右,如果有大佬知道问题答案,还请不吝赐教,诸葛亮,貂蝉,孙仁,糜氏,郑姜,袁安洋,吴夫人190年加入玩家(以上是独立MOD,每个名字是一个,关系干净) 合集链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%3Fid%3D3283002141&urlrefer=fb2bcc2f0ffc85252340a9919f877ec1 -----------散人人工分割线------------ 优点: 后宫类:三国全战目前主流的后宫MOD合集乃至单独的女武将来投奔的MOD基本都已经添加进来了,基本上适配最新版本1.7.2,同时,这些投奔来的女武将绝大多数是干净的关系列表。在游戏内,她们与演绎或史书上的亲近人物是没有关系的。 史实优化类:对CA特有的以封建庄园领主制解读中国古代官僚政治体系与地方行政规划做出优化,引用大佬的史实地名、称谓等MOD,大佬的MOD很多是参考了中国历史地图册,尽可能的增强玩家的代入感。 增益buff类:各种堪称无敌的配置,让玩家能够从开头爽到结尾 优化AI逻辑类:因为CA的弱智设定,导致和外交有关的de buff,只有玩家有,AI一点没有,同时AI只有一个逻辑,那就是不断激怒玩家达到拖延时长和填色块的目的,优化逻辑类MOD,玩家背约的影响尽可能的减弱。尽可能让玩家爽 -----------散人人工分割线----------- 缺点: 史实优化类:因为CA的底层逻辑导致和史实地图册上还是有一定的差距,搬运大佬们的MOD也只能说是尽力优化。 玩家后宫类:一定程度上会脱戏,因为合集搬运了几个比较大的后宫MOD,画风各不相同,介意的请选择性下载。 增益buff类:有些MOD增益很强,玩家可能会过于无敌(各种方面),让一些人失去挑战的乐趣。如果有这种情况,可以选择性下载。 优化AI逻辑类:CA的底层逻辑依旧是让AI尽可能的挑衅激怒玩家,它的基础设定在那里,所以该发病的时候还是会发病,请大家玩游戏务必以爽和舒适为第一要务。被AI屌的时候就干他。 ---———----散人人工分割线------------ 另外,在此感谢三国全面战争MOD大佬们的诚挚赤诚,对游戏本体的热爱,以及对三国全面战争玩家的负责。感谢他们,正是他们的努力才能让玩家在CA烂尾的情况下依旧有相对良好的游戏体验。 特别感谢DR GOO镀金98K天若有情天亦老Inter-object洛鲨鱼辣椒SalamarderSK1Q84Toshin乾杦先生Alex ZhaoMr.wong外國人 Hoe ❄小心二次元孺子帝Snowman公承Geniux牛哥脚臭的美少女StrelitziaRKaiser1234ALAMopei_ECO200Y干就完了若水沿流落于海何月生lienghotCalsch03阿吞啊 Wonton开普藤拆那陆Havie流放三千里梦想去伊犁的Link热心市民石先生M.Jumpprocrastina.noobhidde卖白马的小和尚,我的MOD推荐合集均出自上述大佬之手,感激不尽。 楼层展开详细论述:
三国全面战争MOD合集推荐(玩家buff后宫,AI优化) 经过本人测试(本人的机型是3060,运存32g,在这个配置的基础上),三国全面战争的MOD数量上限是79,超过就跳出。 众所周知,外国厂商做中国游戏,如果是策略战争类的,一向是以封建庄园领主制来理解中国古代的政治生态。故而,在三国全面战争刚发售的时候,闹出过很多笑话。虽然现在好多了,但还有很多优化的空间。 但与之相对的,三国全面战争确实是CA的全面战争系列,卖的销量比较好的一部作品,国人也给予了很大的支持和赞赏力度,哪怕是在他烂尾之后,MOD大佬们也在不断的为这个游戏提供新的生命力。 因此,本人耗费近一周,捣鼓出了三国全面战争MOD合集推荐,总共分为四大块,玩家后宫类,史实优化类,增益buff类,优化AI逻辑类。 --------散人人工分割线------------ 一方面是他自由程度较高,确实有后宫的操作性,事件文案写的也还不错,相关的史实文案优化MOD充足,另一方面,CA的历代作品,AI的逻辑只有一个,那就是激怒玩家,同时无脑的给玩家de buff和电脑AI上buff ,因此,为了玩家的体验设置与代入感,本人特意寻找增益buff类和优化AI逻辑类MOD 总共79个MOD,排序顺序及链接如下(以下MOD分类为本人个人理解,与作者无关,如有分歧一切以您为准,侵删): 史实优化类:史实地域名称,游戏文本优化等 玩家后宫类:新宫府,无双事件簿(3DM,请关注作者B站暮雀德),Make Them Unique(MTU),纳娶:后宫,少帝来投(Emperor Shao),江山美人我全都要,进击的美人1.7等 增益buff类:吞并附庸 mod — confederate your vassal,新兵种-金陵禁军等 优化AI逻辑类:AI羞辱等 合集Bug:加入玩家类MOD似乎很多都不生效,似乎同一年加入玩家阵营生效的只有3个左右,如果有大佬知道问题答案,还请不吝赐教,诸葛亮,貂蝉,孙仁,糜氏,郑姜,袁安洋,吴夫人190年加入玩家(以上是独立MOD,每个名字是一个,关系表基本都很干净) 合集链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%3Fid%3D3283002141&urlrefer=fb2bcc2f0ffc85252340a9919f877ec1 -----------散人人工分割线------------ 优点: 后宫类:三国全战目前主流的后宫MOD合集乃至单独的女武将来投奔的MOD基本都已经添加进来了,基本上适配最新版本1.7.2,同时,这些投奔来的女武将绝大多数是干净的关系列表。在游戏内,她们与演绎或史书上的亲近人物是没有关系的。 史实优化类:对CA特有的以封建庄园领主制解读中国古代官僚政治体系与地方行政规划做出优化,引用大佬的史实地名、称谓等MOD,大佬的MOD很多是参考了中国历史地图册,尽可能的增强玩家的代入感。 增益buff类:各种堪称无敌的配置,让玩家能够从开头爽到结尾 优化AI逻辑类:因为CA的弱智设定,导致和外交有关的de buff,只有玩家有,AI一点没有,同时AI只有一个逻辑,那就是不断激怒玩家达到拖延时长和填色块的目的,优化逻辑类MOD,玩家背约的影响尽可能的减弱。尽可能让玩家爽 -----------散人人工分割线----------- 缺点: 史实优化类:因为CA的底层逻辑导致和史实地图册上还是有一定的差距,搬运大佬们的MOD也只能说是尽力优化。 玩家后宫类:一定程度上会脱戏,因为合集搬运了几个比较大的后宫MOD,画风各不相同,介意的请选择性下载。 增益buff类:有些MOD增益很强,玩家可能会过于无敌(各种方面),让一些人失去挑战的乐趣。如果有这种情况,可以选择性下载。 优化AI逻辑类:CA的底层逻辑依旧是让AI尽可能的挑衅激怒玩家,它的基础设定在那里,所以该发病的时候还是会发病,请大家玩游戏务必以爽和舒适为第一要务。被AI屌的时候就干他。 ---———----散人人工分割线------------ 另外,在此感谢三国全面战争MOD大佬们的诚挚赤诚,对游戏本体的热爱,以及对三国全面战争玩家的负责。感谢他们,正是他们的努力才能让玩家在CA烂尾的情况下依旧有相对良好的游戏体验。 特别感谢DR GOO镀金98K天若有情天亦老Inter-object洛鲨鱼辣椒SalamarderSK1Q84Toshin乾杦先生Alex ZhaoMr.wong外國人 Hoe ❄小心二次元孺子帝Snowman公承٩(•̮̮̃•̃)۶Geniux牛哥脚臭的美少女StrelitziaRKaiser1234ALAMopei_ECO200Y干就完了若水沿流落于海何月生lienghotCalsch03阿吞啊 Wonton开普藤拆那陆Havie流放三千里梦想去伊犁的Link[lbk]HAN[rbk]热心市民石先生M.JumpprocrastinatorIllustrator.noobhidde卖白马的小和尚,我的MOD推荐合集均出自上述大佬之手,感激不尽
角色形象与男玩家的男主代入问题浅论 角色形象与男玩家的男主代入问题 首先强调一点,作为玩家的代入角色,男主角在文娱作品中理所应当的拥有被“无脑倒贴”的资格,不为什么,就因为这是游戏的男主角,是玩家的带入角色,这是与♀玩家要求的所谓,“因为我是♀的,所以我值得被爱”一样的逻辑,既然♀性的这一逻辑通过♀玩家的种种运动被市场所尊重,那么男玩家理所应当然的也可以提出这一诉求,而不需要给自己设限。 ————————散人分割线——————— 当前,玩家对男主的意见其实是对设计男主形象背后的制作组和制作人的意见,比如经典的日式RPG,男主常常被塑造成“阳痿窝囊废物工具人摄像头背景板”,甚至被配角不断的抢戏和强硬塞各种私货,乃至强制教育,在这种情况下,玩家很难对男主角产生代入情绪,更有甚者,会有男玩家对男主角产生活该吃鳖的报复情绪,这其实是错误的把对于制作组和制作人私货的不满转移到了其所设计的男角色身上。 ————————散人分割线———————— 一个充满制作组和制作人私货的,阳痿窝囊废物工具人摄像头背景板的男主值得被玩家所带入吗?这几乎是不用想的一件事,玩家玩游戏是来放松心情愉悦身心获得成就感正反馈的,不是来吃苦吃憋的,对于这种角色,玩家带入不了是完全合乎情理的事情 ————————散人分割线——————— 因此,重点在于制作组和制作人对于游戏中男主角的设定是否合理,这个合理并非是对男主角自身的道德限制,事实上正是因为主流文娱界审核对于男主角的道德约束过高,才导致玩家在游玩时会感只感觉到了吃憋和郁闷。以至于让玩家养成一种错误的认知,即“男主具备什么什么,才应该被爱”。这毫无疑问是错误的,男主角毫无疑问的完全可以被“无脑倒贴”被爱的理由只需要一个,即他是男玩家在游戏里的唯一投影。 ———————散人分割线———————— 我必须再强调一遍,道德约束自律即可,现在那些♀的主张,“因为她是♀的,所以她应该被爱”,这个逻辑已经被市场乃至文娱审核界所普遍接受了,所以男性向这边理所应当的应该打出对应的旗号。 ——————散人分割线——————— 一边抱怨男性对自己的规训太久了,一边自己本身却又在对游戏里的男主角提出各种高道德素养的限制,那你就去玩日式RPG吧 大部分日式RPG的男主的道德素质都很高,可以说是大公无私的圣人,“圣父”典型。这种类型的角色,你真的喜欢玩吗? 任劳任怨,以德报怨,无私奉献,不求回报,甘做春泥,在游戏里的体现,直观来看就是“阳痿窝囊废物工具人摄像头背景板”。 ———————散人分割线——————— 在♀性的诡辩逻辑已经被市场普遍接受的情况下,男玩家理所应当的提出自己的对冲逻辑。假如还是在那一个劲的自我设限,最后只会一点汤都没得喝。
角色形象与男玩家的男主代入问题浅论 角色形象与男玩家的男主代入问题 首先强调一点,作为玩家的代入角色,男主角在文娱作品中理所应当的拥有被“无脑倒贴”的资格,不为什么,就因为这是游戏的男主角,是玩家的带入角色,这是与♀玩家要求的所谓,“因为我是♀的,所以我值得被爱”一样的逻辑,既然♀性的这一逻辑通过♀玩家的种种运动被市场所尊重,那么男玩家理所应当然的也可以提出这一诉求,而不需要给自己设限。 ————————散人分割线——————— 当前,玩家对男主的意见其实是对设计男主形象背后的制作组和制作人的意见,比如经典的日式RPG,男主常常被塑造成“阳痿窝囊废物工具人摄像头背景板”,甚至被配角不断的抢戏和强硬塞各种私货,乃至强制教育,在这种情况下,玩家很难对男主角产生代入情绪,更有甚者,会有男玩家对男主角产生活该吃鳖的报复情绪,这其实是错误的把对于制作组和制作人私货的不满转移到了其所设计的男角色身上。 ————————散人分割线———————— 一个充满制作组和制作人私货的,阳痿窝囊废物工具人摄像头背景板的男主值得被玩家所带入吗?这几乎是不用想的一件事,玩家玩游戏是来放松心情愉悦身心获得成就感正反馈的,不是来吃苦吃憋的,对于这种角色,玩家带入不了是完全合乎情理的事情 ————————散人分割线——————— 因此,重点在于制作组和制作人对于游戏中男主角的设定是否合理,这个合理并非是对男主角自身的道德限制,事实上正是因为主流文娱界审核对于男主角的道德约束过高,才导致玩家在游玩时会感只感觉到了吃憋和郁闷。以至于让玩家养成一种错误的认知,即“男主具备什么什么,才应该被爱”。这毫无疑问是错误的,男主角毫无疑问的完全可以被“无脑倒贴”被爱的理由只需要一个,即他是男玩家在游戏里的唯一投影。 ———————散人分割线———————— 我必须再强调一遍,道德约束自律即可,现在那些♀的主张,“因为她是♀的,所以她应该被爱”,这个逻辑已经被市场乃至文娱审核界所普遍接受了,所以男性向这边理所应当的应该打出对应的旗号。 ——————散人分割线——————— 一边抱怨男性对自己的规训太久了,一边自己本身却又在对游戏里的男主角提出各种高道德素养的限制,那你就去玩日式RPG吧 大部分日式RPG的男主的道德素质都很高,可以说是大公无私的圣人,“圣父”典型。这种类型的角色,你真的喜欢玩吗? 任劳任怨,以德报怨,无私奉献,不求回报,甘做春泥,在游戏里的体现,直观来看就是“阳痿窝囊废物工具人摄像头背景板”。 ———————散人分割线——————— 在♀性的诡辩逻辑已经被市场普遍接受的情况下,男玩家理所应当的提出自己的对冲逻辑。假如还是在那一个劲的自我设限,最后只会一点汤都没得喝。
扫游评测—避雷——活侠传【纯粹恶意结晶】/【不爽点百科全书】 简概: 《活侠传》游戏私货拉满,几乎涉及大家所能想象到的所有的单机剧情里面的不爽点,堪称作者制作组纯粹恶意的结晶,从开始涉猎到游戏结尾基本贯穿始终,故而首页先简单概述,之后楼层详论。 ——————散人人工分割线—————— 主角角度涉及: :阳痿窝囊、优柔寡断、舔狗自卑、无能摄像,极度猥琐,主角工具人,情商较低 NPC及故事发展角度涉及: 【纯粹恶意】,强行降智,纯爱塞牛,配角开后宫/占有多数剧情高光,NTR,洗白/原谅反派,主角连续吃瘪,结局bad end。分身/面具雷。 路人态度无视主角功绩,主角不合理的为吃瘪而吃瘪,伪君子和真小人配角。玩家一方为非自身所做的行为背锅。 ———————散人人工分割线———————— 【纯粹恶意】:特指创作者对玩家主控角色乃至玩家本身带有极为纯粹的主观恶意,并且这个恶意渗透到各项创作细节之中,而且创作者的首要目标就是玩家无法反抗其恶意。 PS:类似宫崎英高这样只是为了制作玩家难以挑战的关卡的创作者,他的目的本质上还是为了让玩家攻过难关获得成就,所以宫崎英高是不带有【纯粹恶意】的。 ———————散人人工分割线——————— 女/角色角度涉及: 婊/子/女/主(参考圣龙传说),女/主/死亡/失踪/结局不回归,女/角色/被反/派洗/脑/控/制,女/性/贞/洁/观/薄弱/没有(fcfc),女/主/女/角色与男配组cp拐cp以及高强度互动 :亵/女,女/角/色/与男配暧昧 —————————散人人工分割线——————— 外部因素涉及: :过度文青(BAD END伤痕文学) :制作组教玩家玩游戏(强制说教),人物设定世界观夹带作者其他私货
扫游评测—避雷——活侠传【纯粹恶意结晶】/【雷点百科全书】 简概:《活侠传》游戏私货拉满,涉及雷点郁闷点过多,基本涉及本吧扫游标准的所有雷点与郁闷点,堪称作者制作组纯粹恶意的结晶,从开始涉猎到游戏结尾基本贯穿始终,故而首页先简单概述,之后楼层详论。 ——————散人人工分割线—————— 主角角度涉及雷点:阳痿窝囊、优柔寡断、舔狗自卑、无能摄像,极度猥琐 郁闷点:主角工具人,情商较低 NPC及故事发展角度涉及雷点:【纯粹恶意】,强行降智,纯爱塞牛,配角开后宫/占有多数剧情高光,NTR,洗白/原谅反派,主角连续吃瘪,结局bad end。分身/面具雷。 郁闷点:路人态度无视主角功绩,主角不合理的为吃瘪而吃瘪,伪君子和真小人配角。玩家一方为非自身所做的行为背锅。 ———————散人人工分割线———————— 【纯粹恶意】:特指创作者对玩家主控角色乃至玩家本身带有极为纯粹的主观恶意,并且这个恶意渗透到各项创作细节之中,而且创作者的首要目标就是玩家无法反抗其恶意。PS:类似宫崎英高这样只是为了制作玩家难以挑战的关卡的创作者,他的目的本质上还是为了让玩家攻过难关获得成就,所以宫崎英高是不带有【纯粹恶意】的。 ———————散人人工分割线——————— 女角色角度涉及:雷点:婊/子/女/主(参考圣龙传说),女/主死亡/失踪/结局不回归,女/角色被反派洗脑/控制,女/性/贞/洁/观:薄弱/没有(fcfc),女/主/女/角色与男配组cp拐cp以及高强度互动郁闷点:亵/女,女/角色与男配暧昧 —————————散人人工分割线——————— 外部因素涉及:雷点:过度文青(BAD END伤痕文学) 郁闷点:制作组教玩家玩游戏(强制说教),人物设定世界观夹带作者其他私货
【不退不玩!暴雷赔款!】唯有买断退款制才是目前的稳妥答案 省流: 本文从游戏产业,用户层面,厂商角度,辅以小说市场,宏观和微观上相互结合,简单讨论退款制度,情绪价值,提倡“不退不玩,爆雷赔款”。 在目前文娱领域,消费者和商家之间的博弈实在过于不对等,而【不退不玩、暴雷赔款】这个口号,虽然在实际实现上有着巨大的难度,但作为一个思想启蒙乃至一个火种,是值得传唱下去的。也希望更多的觉醒了消费者意识和玩家自主自觉意识的人,能够将这个口号薪火传递下去。 正文: 目前,退款制度在很多互联网行业仅仅是有一个初步的框架,还没有得到完善的发展。但是,哪怕是这初步的框架,也已经是种巨大的进步。 让我们把眼光转向目前的现状,树立神像与结晶孝子化早已是各种娱乐产业普遍存在的现象,孝子们即使是面对任何对神像的合理质疑,都会条件反射般愤怒地与质疑者发生激烈冲突。从古早的汽车大战、显卡大战、主机大战、手机大战,最终到了如今的二游混战。 ————————散人人工分割线——————— 而这类情况甚至是很难改善:先不提孝子们一定会对其神像拼命维护;而即使出现特殊情况导致其神像破灭之后,诸多所谓觉醒了的用户也往往只会去赶忙寻觅下一位神像进行祭拜,聊以慰藉。 当前,各种娱乐产业普遍面临的结晶化神像化孝子化仅仅是因为沉没成本吗?恐怕不是,这种结晶神像孝子化是多方面因素造成的,但针对这种沉没成本造成的情感投入,目前最行之有效的办法首先是发展退款机制。 —————————散人人工分割线—————— 请注意,在当前电子游戏消费领域,笔者认为必须同时是[买断制]加[退款(平台稳定机制)]才是对消费者最有利的市场制度。(消费者买虚拟游戏作品,本身在很多博弈上就是处于绝对劣势的) 单机游戏市场目前除了买断制度之外有如xgp般的订阅制、长线更新的ea制(服务类游戏)、乃至内购制,甚至买断也会有各类DLC形式。目前最保险的方法应该是买卖实体卡带或者光盘(“免费”内购制是单机里面最烂的模式,等同二游)。因为诸多数字版游戏的案例已经证明了玩家并不算实际拥有该游戏,也因此对于厂商干涉游戏使用权的手段是无力回击的。比如育碧狂飙车神停服直接从玩家的steam游戏库中下架,又比如ea的bug导致游戏从玩家的steam账号中短暂下架。 ————————散人人工分割线————————— 而根据影之刃制作人的表述,单机买断制对厂商来说同样是良好的健康发展状态。这是因为将精力从长期流水压力、饭圈社区运营、舆论买量管控等对游戏质量毫无益处的消耗中解放了出来,让真正热爱游戏的制作人专心于对游戏本身乐趣的提升。 众所周知,在手游领域,宅男的情绪价值是最被看轻的元素之一。无论是厂商宣传还是游戏评测,往往聚焦于画风、强度、养成、卡池、资源等等,但类似ML程度之类关乎到情绪价值的部分不是被轻视就是被刻意无视。 但事实上,花钱获得情绪价值并享受消费者应有的权益理应是天经地义的。 或许正是因为普遍对于情绪价值的轻视,才导致了大量厂商哪怕屡屡背叛厂商,也丝毫不惧怕惩罚。因为大部分玩家都认为被剧情暴雷恶心也无济于事,自身就认定不至于因此去寻求赔偿措施。 ——————————散人人工分割线——————— 那么假如玩家自己都看轻自己的情绪价值,那又如何让厂商尊重玩家的情绪价值呢? 所以,理应在引起大量玩家情绪价值崩溃的恶性暴雷事件中,慢慢聚集起统一要求类似精神损失费一样的惩罚性赔偿的风气。只有自己重视自己的情绪价值并为之奋斗,才能真正得到被尊重的机会。 而这类为了给厂商以威慑力,增添如精神损失费等的针对消费者的惩罚性赔偿。目前在消保法和食品安全法的类似方面有着较为明确的损害赔偿,但关于公益诉讼的惩罚性赔偿仍然处于百废待兴的状态,同样的在游戏领域还有很大的进步空间。请阅读笔者的另一篇文章。 而在小说APP领域,目前,几乎所有的读书阅读APP,用户须知标明的都是用户购买的是一个月的“阅读权”,之后的条款全是免责事由。简单来讲,小说领域的用户付费并非买断,事后也很难退款,更难以作为消费者对作者的恶意写作与恶意修改进行对等的博弈。 ————————散人人工分割线—————— 综上所述,在目前文娱领域,消费者和商家之间的博弈实在过于不对等,而【不退不玩、暴雷赔款】这个口号,虽然在实际实现上有着巨大的难度,但作为一个思想启蒙乃至一个火种,是值得传唱下去的。也希望更多的觉醒了消费者意识和玩家自主意识的人,能够将这个口号薪火传递下去。 @Lewis_ec 特别感谢鬼抗吧吧主相关理念的启示。
【不退不玩!暴雷赔款!】唯有买断退款制才是目前的稳妥答案 省流: 本文从游戏产业,用户层面,厂商角度,辅以小说市场,宏观和微观上相互结合,简单讨论退款制度,情绪价值,提倡“不退不玩,爆雷赔款”。 在目前文娱领域,消费者和商家之间的博弈实在过于不对等,而【不退不玩、暴雷赔款】这个口号,虽然在实际实现上有着巨大的难度,但作为一个思想启蒙乃至一个火种,是值得传唱下去的。也希望更多的觉醒了消费者意识和玩家自主自觉意识的人,能够将这个口号薪火传递下去。 正文: 目前,退款制度在很多互联网行业仅仅是有一个初步的框架,还没有得到完善的发展。但是,哪怕是这初步的框架,也已经是种巨大的进步。 让我们把眼光转向目前的现状,树立神像与结晶孝子化早已是各种娱乐产业普遍存在的现象,孝子们即使是面对任何对神像的合理质疑,都会条件反射般愤怒地与质疑者发生激烈冲突。从古早的汽车大战、显卡大战、主机大战、手机大战,最终到了如今的二游混战。 ————————散人人工分割线——————— 而这类情况甚至是很难改善:先不提孝子们一定会对其神像拼命维护;而即使出现特殊情况导致其神像破灭之后,诸多所谓觉醒了的用户也往往只会去赶忙寻觅下一位神像进行祭拜,聊以慰藉。 当前,各种娱乐产业普遍面临的结晶化神像化孝子化仅仅是因为沉没成本吗?恐怕不是,这种结晶神像孝子化是多方面因素造成的,但针对这种沉没成本造成的情感投入,目前最行之有效的办法首先是发展退款机制。 —————————散人人工分割线—————— 请注意,在当前电子游戏消费领域,笔者认为必须同时是[买断制]加[退款(平台稳定机制)]才是对消费者最有利的市场制度。(消费者买虚拟游戏作品,本身在很多博弈上就是处于绝对劣势的) 单机游戏市场目前除了买断制度之外有如xgp般的订阅制、长线更新的ea制(服务类游戏)、乃至内购制,甚至买断也会有各类DLC形式。目前最保险的方法应该是买卖实体卡带或者光盘(“免费”内购制是单机里面最烂的模式,等同二游)。因为诸多数字版游戏的案例已经证明了玩家并不算实际拥有该游戏,也因此对于厂商干涉游戏使用权的手段是无力回击的。比如育碧狂飙车神停服直接从玩家的steam游戏库中下架,又比如ea的bug导致游戏从玩家的steam账号中短暂下架。 ————————散人人工分割线————————— 而根据影之刃制作人的表述,单机买断制对厂商来说同样是良好的健康发展状态。这是因为将精力从长期流水压力、饭圈社区运营、舆论买量管控等对游戏质量毫无益处的消耗中解放了出来,让真正热爱游戏的制作人专心于对游戏本身乐趣的提升。 众所周知,在手游领域,宅男的情绪价值是最被看轻的元素之一。无论是厂商宣传还是游戏评测,往往聚焦于画风、强度、养成、卡池、资源等等,但类似ML程度之类关乎到情绪价值的部分不是被轻视就是被刻意无视。 但事实上,花钱获得情绪价值并享受消费者应有的权益理应是天经地义的。 或许正是因为普遍对于情绪价值的轻视,才导致了大量厂商哪怕屡屡背叛厂商,也丝毫不惧怕惩罚。因为大部分玩家都认为被剧情暴雷恶心也无济于事,自身就认定不至于因此去寻求赔偿措施。 ——————————散人人工分割线——————— 那么假如玩家自己都看轻自己的情绪价值,那又如何让厂商尊重玩家的情绪价值呢? 所以,理应在引起大量玩家情绪价值崩溃的恶性暴雷事件中,慢慢聚集起统一要求类似精神损失费一样的惩罚性赔偿的风气。只有自己重视自己的情绪价值并为之奋斗,才能真正得到被尊重的机会。 而这类为了给厂商以威慑力,增添如精神损失费等的针对消费者的惩罚性赔偿。目前在消保法和食品安全法的类似方面有着较为明确的损害赔偿,但关于公益诉讼的惩罚性赔偿仍然处于百废待兴的状态,同样的在游戏领域还有很大的进步空间。请阅读笔者的另一篇文章。 而在小说APP领域,目前,几乎所有的读书阅读APP,用户须知标明的都是用户购买的是一个月的“阅读权”,之后的条款全是免责事由。简单来讲,小说领域的用户付费并非买断,事后也很难退款,更难以作为消费者对作者的恶意写作与恶意修改进行对等的博弈。 ————————散人人工分割线—————— 综上所述,在目前文娱领域,消费者和商家之间的博弈实在过于不对等,而【不退不玩、暴雷赔款】这个口号,虽然在实际实现上有着巨大的难度,但作为一个思想启蒙乃至一个火种,是值得传唱下去的。也希望更多的觉醒了消费者意识和玩家自主意识的人,能够将这个口号薪火传递下去。
评测指南:失落星园/太阳风计划(根据一测及之前信息) 简概:还请各位谨慎入坑 失落星园/太阳风计划。 失落星园原名太阳风计划,其官方管理和群内氛围早期言论如下,包括但不限于“二创自由”,“百合扶她二创画手”,“反百自绿,阅读障碍”,“引来河豚,关我屁事”,“原神主编”,“追求处女,是二游性焦虑”,“奴隶与性奴是两种职业,不含雷” 设定如下: 世界观设定:比较堕落裸露,以向路人展露自己的身体为荣,崇尚以最大化生殖繁衍为目的价值观 “上个世界由于太过基于伦理的保守自限灭亡了,人类在新世界吸取了教训,以新的价值观创造了如上的世界” 人物设定: 1,“风情万种,花枝招展,喜欢穿旗袍的享乐主义者,未亡人“处女”。” 2,被卖给富豪去指定了全身义体化、把人改造成工具的职业杀手。“办了很多乱七八糟的会员卡。因为这些商家在她生日的时候,会给她发祝福信。” “身为主人财产、仅仅是一具机器的她,没有任何人际关系。”(属于有避雷意识,但就避了一点,但又增加了很多新雷,像是程序员修bug) (个人吐槽:这种游戏的世界观只适合全世界只有男主一个男的) 3,玩家是扮演角色,取的名字不是真名,是代号。游戏内主角有名字叫“信风” 另外,说点儿个人看法,这游戏具体的立项时间无从考据,但既然打着说是“宅男最后的碉堡”,难道不清楚现在宅男已经主动的提出自己的诉求了吗?玩家的需求已经明确的有所改变,纯看色图的时代已经结束了,玩家消费者和厂商制作人都应该与时俱进,适应新的需求和变化,在24年发行,自诩宅男碉堡,却还有一堆之前引起宅男消费者ptsd的内容,那如果发行不顺利,真的应该思考一下自己的问题了。 从19年的公主连接动画白河豚光明正大的入侵圈地开始,市场就已经开始明显的变化了。很多玩家已经意识到了自己在单纯的色的基础上,也想要更多的情感价值,甜度剧情供给,以及打击百合CP这些东西,这也是ML兴起的因素。
扫游排雷—兽娘育成方案(百合,附身,送女,情感侵占) 内容简概:这是一篇内容比较短的galgame,简单来说,男主误入神社,找到了十年前失踪的女主之一“彩羽”(兽娘),随后把她带回了家,带她去上学,在男主的作用下(送女)促成女主和女主的女青梅竹马“千寻”(不可攻略角色)的“重归旧好”,最后男主和两位女主“彩羽与佳菜”达成了双飞结局,游戏结束。 争议点(雷点郁闷点/问题锚定): gal扫雷,同时参考yy小说吧和ml玩家吧(试行第二版)的排雷标准。 yy小说吧——女同;送女;附身 ml玩家吧——情感侵占;送女;主角主体及唯一性被侵犯 ;主角主观能动性过低;作者私货 问题概述:全篇总共三话,第一话篇幅较短,但是甜度还可以,也上垒了。 从第二话开始急转直下,直接涉及百合,异性附身,送女,标题“朋友的相逢”,确实如此,整个第二话基本七成左右,浓墨重笔的刻画了女主“彩羽”和她的女青梅竹马“千寻”的相处。除了中间夹杂一段男主和女主“彩羽”洗澡,男主和另一位女主“佳菜”在学校再度上垒,其余的画面几乎全部都是女主与其女青梅竹马。并且后半段,有女主养父雄性山神附身男主妹妹“小鸟”的桥段,还有“彩羽”女主版霸道总裁送给女青梅竹马“千寻”一片花海的桥段。 第三话全篇肉戏,但全篇情趣百合双飞“佳菜与彩羽”。 个人赏析:好好好,来欣赏这游戏的文案有多么“精彩”吧—— 从第二话开始,通篇如雷贯耳,注意以下大部分情节中,男主大部分时候就在旁边站着当摄像头摆设,女主“彩羽”,看到她的女青梅竹马“千寻”就立刻飞奔上去拥抱,满面羞红“啊啊—千酱!!!” 如果在开头还能解释为所谓的友情像,那么后续包括但不限于,彩羽调侃千寻胸部好大,描写千寻因为女主彩羽“心乱如麻,双脚沉重”“为什么…现在才回来?”,描写“彩羽”看到“千寻”立刻放下手中的铅笔,扑向“千寻”高兴的尾巴摇来摇去。 同时,这一段还通过男主和佳菜的话“感觉自己养的狗狗被别人抢走了一样,有些火大”来“侧面衬托”彩羽和千寻的深厚感情。 关于彩羽看到千寻不顾男主直接就跑过去扑上去亲近的你侬我依的刻意的环境描写,第二话至少不少于三处。“只见彩羽看到她(千寻)的身影后,直接就跑了过去”“看到后立刻放下铅笔,走了过去” 女主彩羽专门为“千酱”跟男主学习做菜,得到千寻的表扬后,又“尾巴晃来晃去”的表现高兴。 第二话,重量级的一处,这时也出现了之前上过垒的男主“主动送女”,对千寻(女主的女青梅)表示“不管怎么看,她(彩羽)最喜欢的人都是你吧?”千寻表示“我并非是一个好孩子,配不上彩羽,没资格被她喜欢”。 随后,为了解开千寻的心结,男主把女主彩羽失踪的锅往她父母身上甩,男主:“是不好好看着她的父母的错”千寻:“不是我的错”就这样来回折腾几句。这一段让人糟心的视觉演出终于演完了。 紧接着,男主与女主彩羽来了一段洗澡剧情福利,但讲真的,这一段经过前面的【百合】和【送女】描述,味同嚼蜡。 随后更加重量级的出现了,彩羽的养父雄性山神【附身】到男主妹妹的身上,邀请他们去神域做客,男主妹妹居然还是自愿的!关键男主还认可了“既然是小鸟,自己答应的话,如果是那个山神大人附身的话,倒应该没问题吧?相信山神所说的话”这个时候,男主更加脑抽了,为了亚萨西的解开心结,他专门把“彩羽”的女青梅竹马“千寻”叫了过来。 在神域里,完全是“彩羽”和“千寻”这一对儿女女青梅竹马的女版霸道总裁个人秀。男主全程神隐。 放一段对话—— 彩羽:“千酱,谢谢你” 千寻:“你自个高兴什么,严肃一点” 彩羽:“唔,对不起” 千寻:“哼…也不是彩羽的错” 男主唯一的作用就是在旁边说一句,这家伙其实是一个傲娇啊。 紧接着,最重量级的来了,女主彩羽为千寻准备了一片盛大的花海,表示“我是,想让……千酱,看得” 千寻:“给我看得?” 彩羽:“难道,不喜欢,花吗?” 千寻:“啊,谢谢你把我带到这里来” 紧接着,文案这样描述到“是因为让千寻笑出来了吗?彩羽她高兴地跑进了花田当中” 然后,男主再度【送女】: 千寻“你的意思是彩羽接下来幸福与否,是需要我的” 男主“那是当然的” 千寻“是吗?” “对”男主如此断言道,(nmd,小丑 m完了) 最后,以千寻表示,“欢迎回来,彩羽”“我回来了,千酱”女主彩羽如此回应,“经过十年的岁月,现在终于实现了——朋友的再会” 第二话全篇有诸多的“彩羽”与“千寻”的特写cg。 紧接着,第三话全篇是佳菜和彩羽跟男主的情趣百合双飞。
扫游排雷—兽娘育成方案(重度百合,附身,送女,情感侵占) 内容简概:这是一篇内容比较短的galgame,简单来说,男主误入神社,找到了十年前失踪的女主之一“彩羽”(兽娘),随后把她带回了家,带她去上学,在男主的作用下(送女)促成女主和女主的女青梅竹马“千寻”(不可攻略角色)的“重归旧好”,最后男主和两位女主“彩羽与佳菜”达成了双飞结局,游戏结束。 争议点(雷点郁闷点/问题锚定): gal扫雷,同时参考yy小说吧和ml玩家吧(试行第二版)的排雷标准。 yy小说吧——女同;送女;附身 ml玩家吧——情感侵占;送女;主角主体及唯一性被侵犯 ;主角主观能动性过低;作者私货 问题概述:全篇总共三话,第一话篇幅较短,但是甜度还可以,也上垒了。 从第二话开始急转直下,直接涉及百合,异性附身,送女,标题“朋友的相逢”,确实如此,整个第二话基本七成左右,浓墨重笔的刻画了女主“彩羽”和她的女青梅竹马“千寻”的相处。除了中间夹杂一段男主和女主“彩羽”洗澡,男主和另一位女主“佳菜”在学校再度上垒,其余的画面几乎全部都是女主与其女青梅竹马。并且后半段,有女主养父雄性山神附身男主妹妹“小鸟”的桥段,还有“彩羽”女主版霸道总裁送给女青梅竹马“千寻”一片花海的桥段。 第三话全篇肉戏,但全篇情趣百合双飞“佳菜与彩羽”。 个人赏析:好好好,来欣赏这游戏的文案有多么“精彩”吧—— 从第二话开始,通篇如雷贯耳,注意以下大部分情节中,男主大部分时候就在旁边站着当摄像头摆设,女主“彩羽”,看到她的女青梅竹马“千寻”就立刻飞奔上去拥抱,满面羞红“啊啊—千酱!!!” 如果在开头还能解释为所谓的友情像,那么后续包括但不限于,彩羽调侃千寻胸部好大,描写千寻因为女主彩羽“心乱如麻,双脚沉重”“为什么…现在才回来?”,描写“彩羽”看到“千寻”立刻放下手中的铅笔,扑向“千寻”高兴的尾巴摇来摇去。 同时,这一段还通过男主和佳菜的话“感觉自己养的狗狗被别人抢走了一样,有些火大”来“侧面衬托”彩羽和千寻的深厚感情。 关于彩羽看到千寻不顾男主直接就跑过去扑上去亲近的你侬我依的刻意的环境描写,第二话至少不少于三处。“只见彩羽看到她(千寻)的身影后,直接就跑了过去”“看到后立刻放下铅笔,走了过去” 女主彩羽专门为“千酱”跟男主学习做菜,得到千寻的表扬后,又“尾巴晃来晃去”的表现高兴。 第二话,重量级的一处,这时也出现了之前上过垒的男主“主动送女”,对千寻(女主的女青梅)表示“不管怎么看,她(彩羽)最喜欢的人都是你吧?”千寻表示“我并非是一个好孩子,配不上彩羽,没资格被她喜欢”。 随后,为了解开千寻的心结,男主把女主彩羽失踪的锅往她父母身上甩,男主:“是不好好看着她的父母的错”千寻:“不是我的错”就这样来回折腾几句。这一段让人糟心的视觉演出终于演完了。 紧接着,男主与女主彩羽来了一段洗澡剧情福利,但讲真的,这一段经过前面的【百合】和【送女】描述,味同嚼蜡。 随后更加重量级的出现了,彩羽的养父雄性山神【附身】到男主妹妹的身上,邀请他们去神域做客,男主妹妹居然还是自愿的!关键男主还认可了“既然是小鸟,自己答应的话,如果是那个山神大人附身的话,倒应该没问题吧?相信山神所说的话”这个时候,男主更加脑抽了,为了亚萨西的解开心结,他专门把“彩羽”的女青梅竹马“千寻”叫了过来。 在神域里,完全是“彩羽”和“千寻”这一对儿女女青梅竹马的女版霸道总裁个人秀。男主全程神隐。 放一段对话—— 彩羽:“千酱,谢谢你” 千寻:“你自个高兴什么,严肃一点” 彩羽:“唔,对不起” 千寻:“哼…也不是彩羽的错” 男主唯一的作用就是在旁边说一句,这家伙其实是一个傲娇啊。 紧接着,最重量级的来了,女主彩羽为千寻准备了一片盛大的花海,表示“我是,想让……千酱,看得” 千寻:“给我看得?” 彩羽:“难道,不喜欢,花吗?” 千寻:“啊,谢谢你把我带到这里来” 紧接着,文案这样描述到“是因为让千寻笑出来了吗?彩羽她高兴地跑进了花田当中” 然后,男主再度【送女】: 千寻“你的意思是彩羽接下来幸福与否,是需要我的” 男主“那是当然的” 千寻“是吗?” “对”男主如此断言道,(nmd,小丑完了) 最后,以千寻表示,“欢迎回来,彩羽”“我回来了,千酱”女主彩羽如此回应,“经过十年的岁月,现在终于实现了——朋友的再会” 第二话全篇有诸多的“彩羽”与“千寻”的特写cg。 紧接着,第三话全篇是佳菜和彩羽跟男主的情趣百合双飞。
ml玩家吧扫游吐槽排雷纲要(试行第二版) 鉴于本吧早期因为排雷混乱,标准不一引发了诸多问题,特于此提出标准化,体系化排雷方案,以正视听。 注意事项: 1.本排雷标准重点参考了yy小说吧标准,并根据二游环境及用户需求进行了诸多增减与修改。 2.本标准仅适用于本吧内排雷,其他吧除非公开认同该标准, 否则擅自运用均视为个人反串等行为,和本吧官方立场无关。此外,需要声明一点:【吐槽/排雷≠除籍】我们只是作为消费者用户正常行使评鉴权。 3.鉴于二游界与小说界在产出效率上的差异,即目前符合ml要求的二游太少,因此建议【对现有的较受ml玩家好评的全女游戏以向游戏官方反馈为主,坚决反对直接要求他人退游这种话术】;对混厕游戏,则应坚持劝退打算尝试的ml玩家。任何新出的游戏,都可以这样进行初步判断。 4.本标准以【使吧内扫游排雷清晰化、条理化】为目的。 5.核心思想:玩家扮演的角色最好是世界的核心,即“全世界围着转”,“失去玩家扮演的角色后故事无法正常运转”。且该角色必须为男性。 [注明:本帖扫游标准做出了一定程度的补充修订,扫游吐槽排雷标准请以本帖为主。] 6,如果是面向大众的排雷,排雷者应完全以事实为基准,在事实之上进行具体评价,避免出现情绪化的观点与措辞,否则将视作个人吐槽,并移动至吐槽/节奏分区。此外,不管是哪种帖子,由于发帖人可能出于种种原因导致帖子内容出现非事实/争议/失误等内容,因此如果在吧友与吧友、吧友与发帖人的讨论过程中,被吧友指出来排雷贴存在非事实/争议/失误等内容的话,吧务会在原帖内进行更正及与楼主沟通等相关处理,并保留对帖子上不封顶的处理权力。如果发帖人的帖子没有以上所禁止的错误,则吧务会在有人出于各种原因故意骚扰扫游吐槽/排雷贴发帖人的时候给予发布扫游吐槽/排雷贴的楼主必要的支持。 7.在合理的客观理由的前提下,玩家可以适当为厂商的行为进行解释,比如将某游戏中某吉祥物出场率解释为对于发行商刻意边缘化制作组的反击。但仅限于合理范围的解释,无逻辑的撒泼打滚(比如制作组需要增加吉祥物出场率并不是吉祥物可以随便进行擦边接触并发情的借口)将被视为结晶洗地。 8.本标准是为了方便吧友扫游吐槽和排雷,会随着游戏内容和二游整体情况的发展而补充变化,始终本着支持发声的原则!
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