缓步动物门
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求助兵种属性有问题 最近开新档的时候发现部分兵种的属性很有问题,夜莺武士0铁强你敢信,然后打开troops文件才发现端倪,源文件中的数据就有问题!然后又去删了重新下载,发现还是那样。 之后又去下载了旧版,发现旧版居然也是那样!是我的电脑问题吗?之前还好好的
个人对亡灵线的几点建议(不喜勿喷) 1.亡灵系列包括玩家在内应该使用不一样的战吼和受伤音效,一具僵尸发出人类的声音太难蚌了,可以参考潘德的堕落者系列。 2.亡灵的手部模型很奇怪,无法握拳和正常显示抓握武器,不穿手套时武器像是粘着在手心✋🏻一样。 3.亡灵线的装备应该是照搬各国的,装备如此制式化实在是违和。感觉还是万国牌比较好,参考潘德堕落者线,武器护甲杂乱一点更有亡灵军团的感觉。
摩根这玩意居然有带星的! 最近几天晚上都在苦苦寻找二星刚鬣,在基地附近疯狂清怪;但是居然碰到了一星摩根,焰金盾能弹反(260血量加全套焰金属套情况下,盾只有一级)。但是被这玩意打一下居然掉了一百多血,直接大残,要不是基地就在附近能直接逃跑就栽这小子手里了
驯养动物的个人见解 感觉驯养机制挺有意思 猪猪目前是最低级的驯养动物,但是哪一个维京人在开荒期能拒绝一只二星猪猪呢?,直接实现猪肉和皮碎片自由(猪肉主要是供给之后的狼吃的,玩家中后期不太需要这玩意)。注意:猪猪太脆弱!需要密封养殖,否则来个攻城事件有你受的! 狼是第一个具备战斗价值的宠物,从雪山开始怪物就上强度了,没有银甲的话普通狼都能要玩家的命,一星狼极为危险,二星狼毁天灭地(仅限雪山和平原阶段哈),一只二星狼的驯服可以使玩家在自己地盘上有着绝对的武力。当然狼肉也是十分香的,哪怕后期也可以把熟狼肉作为闲时常餐用(后期的好东西自然要打仗的时候才吃,平时吃点狼肉对付对付)。 平原牦牛,我一直以为这玩意脑袋像松果蜥,牦牛驯服其实比狼简单,驯服后可以稳定获取牛肉和牛皮,战斗力也非常棒。可惜的是牦牛对场地要求多,由于不具备星级产物产能有限。平原牦牛现在的定位有些尴尬,作战和产肉的话,中期二星狼比他可靠方便的多,后期拼数据也拼不过刚鬣。现在牛牛基本上只有外观可爱一个优点了。 目前驯养动物最具性价比的当属灰烬刚鬣,这玩意相比平原牦牛有价值的多(当然颜值除外哈)。主要是刚鬣有星级,产出多,作战也很猛,繁殖速度还快,掉落物也是目前最顶级的物品。二星刚鬣我现在都没见过,但是一星刚鬣的战力和掉落物产量已经很可观了就是丑
求援,青焰龙王打不过 本人独狼战五渣,本来之前的地形和boss都是逃课过的,到了青焰龙王这个必一直打不过,每次只能磨它四成血(我这的祭坛附近有岩浆逃不了课),这还开的普通难度。有人刚好打到这里吗?可以的话带我一个,挖坑垫墙之类的活都可以我做。
灰烬之地单人游玩心得 最近终于在灰烬之地出人头地了,从一开始登陆时的疯狂死亡到现在看谁不顺眼就教训谁,下面分享几点心得。 1.登陆时可以在靠岸的礁石上先建一个传送门,如果抢滩登陆失败也不至于重头再来。 2.登陆后快速用垫土大法圈出一片安全区域,这是唯一一种比较安全的避难所搭建方法。不过要小心岩浆史莱姆,这玩意连土墙都可以破坏。 3.陆地上的石锥可以作为缓冲区域,但是大部分石锥怪物是可以上来的官方故意设计的螺旋山路让怪物可以上来,玩家无处可躲。大型石拱可以提供较为安全的庇护,但是注意长有硫磺的石拱较为脆弱,而且较为矮小,尽量挑选大的石拱跳上去保命。除以上之外,摩根洞穴也是极佳的逃命圣地,但是如果你没有探索过这个洞穴,进入后千万不要往里走。
召集维京勇士们 最近单人档终于抵达了灰烬之地,经过激烈刺激的搏斗之后终于成功登陆并用土墙建立了一个小据点。但是发现稍微一探索就会引来好多怪,一个人确实有点吃力。有人正好打到这个进度了吗?可以组个队进我存档一起打一下,或者我进他存档。反正英灵神殿的人物可以串世界,只要人物拿到相应灰烬物资就行。
资深士兵和斯维尔战士的实力定位讨论 酒馆中的两种公认比较值的雇佣兵 资深士兵是矛盾,副武器全是小刀,而且没有投掷。就武器而言可以说只能尽到矛兵这一个职责,不过这也不算大事,其他矛兵的剑也没怎么用过。资深的护甲很不错,保证头盔和身甲,重甲几率感觉在重步里最高,有一半的人都能穿上锁子甲。就重矛这一领域,该兵种应该是最强的,而且价格也比较实惠。 斯维尔战士,属性和武器还是给力的,但是身甲和头盔都太看脸,运气好保证头盔加鳞甲堪称小精步,运气差啥都没有和诺尔斯青年勇士坐一桌,总体上作为前排刀斧手应该和各国的重步相当,但是在这一领域皮克特资深士兵,盖尔资深士兵都比他强,以及相似的诺尔斯资深士兵也比他更稳定。
TLD正义势力个人评价 没想到吧,我又回来了。 之前更得邪恶方兵种盘点差点把楼主给累死,我觉得兵种具体的装备啥的各位也都能到游戏中自己去看。那么这次的正义势力兵种我就不把装备一一列举出来了,简化一下内容,更多的把帖子作为大家讨论的平台。
跟大家伙唠唠最新版本游玩的趣事 1.steam上的版本又更新了,汉化包重装了一遍,基本上还能用,不过站岗士兵的台词和甘道夫/瑞达格斯特/戒灵串了,不知道是不是我的问题。你能想象进入河谷城一个钩镰大师对我说“他……在……招手”吗? 2.战区增援机制,好像有了一点小bug,其他战区势力增员过来的部队都摆烂了,名义上增援,但是实际上野战攻城都不参与,只能依靠本战区原有的部队。 这个我再去验证验证。 3.瑞达格斯特在我这里显示的是普通林地人的模样,不知道是模型串了还是制作组还没来得及做褐袍巫师的模型。
求助护甲问题 背包打开的情况下,手甲可以拖拽更换,但是腿甲无法交互是怎么回事?有解决办法吗?
大佬们问一个问题 今天玩的时候电脑突然掉电重启了,打开游戏后发现什么进度也没有损失,只是天数被回退到上次存档的那天。请问一下只有天数回溯了一天应该不会产生什么过于严重的后果吧?
求助如何解决长杆切换bug的问题 持有长杆武器和其他武器的士兵会疯狂切换武器,有的甚至A到一半还放弃攻击去切换武器我也是醉了。有没有什么补丁可以解决这个问题吗?大佬们
分享一下自己对于邪恶方兵种树的看法 之前偶然开了个帖子,讨论一下目前版本中邪恶方兵种树强度,发现好像每个人都有自己的看法。也难怪,毕竟每个人的喜好不同。为了避免大家伙吵起来(其实主要是活跃一下吧里的气氛 ),我觉得可以把邪恶方的兵种做个盘点。欢迎大家一起来品鉴一下。
大家认为现在邪恶方兵种树最强是哪个
伊萨克科穆宁重建东罗马成功!(累死人了) 除了不直面人生之外,其他难度基本都是拉满的(以耶的战斗系统感觉拉不拉满都差不多折磨 )
疑问求解答 罗马皇冠以及皇帝的紫色特殊具装甲不作弊能获得吗?最近用伊萨克科穆宁重建了东罗,想搞身正统装备。
大佬们问几个关于存档的问题 1.存档管理中的带old的档是不是系统自动备份游戏前一天的存档? 2.自己将目前的存档从云端选择移动到本地,会多出来一个档,这个是不是可以看做自动随时备档?云端出问题可以直接用其覆盖? 3.世界存档和人物存档是各存各的,那从别人的联机游戏中获得的特殊物品,比如boss战利品 也可以拿回自己的单机世界来激活buff吗? 4.如果3可以的话,那自己这个世界的袭击事件是否会升级?比如自己单机没打邪骨,联机拿了一个头颅回来并挂在祭坛上激活,那会封印沼泽恶臭并解锁狼群和霜龙攻城吗?
诸位生存模式调渲染距离和模拟距离算作弊吗? 事情是这样的,今天在灵魂沙的地狱堡垒的十字路口处造了个凋零骷髅农场,把周围能看见的地狱砖都铺上了半砖,没有用凋零玫瑰。结果刷怪效率不理想,于是调了一下渲染距离和模拟距离(这两个搞不太清,反正都调到最小了),然后应该是刷怪半径小了,范围内又只有我的刷怪平台可以刷怪(其他地方都被半砖封了)效率就蹭蹭上去了,不一会就刷了二十几个头,一大箱子煤炭,烈焰棒之类的。但是调这两个参数来提高聚怪效率在纯生存里是不是有点作弊啊
关于鸟屋的问题 鸟屋自动刷新羽毛有什么要求吗?是不是要距离玩家一定距离才行?我在家建了六个鸟屋,过了一天一夜左右只刷出两个羽毛。
关于剧情维京人占地的疑问 维京人在决战前会占领昂撒人的大部分土地,我的疑问是西撒克逊原本的土地会不会也有一部分被强制判定给维京人?比如巴登,朵斯要塞等。
阿哈曼特绞肉机 别问为什么用手机拍屏,楼主电脑稳定性不太好,我怕稍微操作就会卡出去。
关于伊贝林 伊贝林和的里波里类似,是独立的兵种树。最近开了一个新档,用的巴里安开局,发现只能招募伊贝林兵种,伊贝林骑士感觉和耶国骑士半斤八两,可是伊贝林侍从和骑马军士貌似合体了,相当于直接丢弃了骑马军士这一兵种来源。征召兵没有升级版,只有介于耶国原装和资深之间的矛,弩。更离谱的是伊贝林直接就没有步兵军士,步兵力量残了一大截。感情伊贝林开局是挑战玩法么。
关于布立吞人的吐槽 经过一段时间的游玩,感觉布立吞兵种系纯下水道。属性全阵营最渣,武器尚可,防护下限太狠,布立吞重矛有时就穿个单衣,前面更是有人打赤膊上阵。有人能给我讲讲布立吞人有什么优点吗?还是说真就一无是处(这有违骑砍平衡传统啊)。
求助,长清湖校区。配锁师傅的问题 宿舍钥匙弄丢了,每次路过一餐南面的宿舍楼下都会有一辆写着配锁的三轮车,但每次都看不见人。问一下这个师傅是有固定营业时间吗?或者告诉一下他的联系方式也行。
关于攻城的bug 作为攻城方战斗接近末尾时,总会有个别敌人变得极为耐打,刀枪剑戟不管啥招呼上去都是一二点伤害,要很多人围殴较长时间才能解决掉。个人怀疑这些士兵的护甲值出bug变得极为高的结果。
关于辛加尔的设定 当你遇到有敌意的领主时,艾迪兹会说辛加尔人没有领主,最后的领主在许多年前就被杀了,这反映出辛加尔的高度自治。游戏设定中也在处处透露出辛加尔的与众不同。那么问题来了: 1.辛加尔是真的没有领主吗?可是有些背景故事中提到“辛加尔城主”了啊。 2.如果有城主的话,那必然是哈里发塔希尔了,但是他对于辛加尔城的掌控力如何,换言之,他是辛加尔人的首领还是德夏公国在辛加尔的代言人? 3.辛加尔领主对布里吉的关系如何,就游戏而言感觉布里吉对辛加尔人的号召力更强一些(毒瘾)。
刚达巴半兽人真的是半兽人之光 最近开了一个北方半兽人档,发现刚达巴半兽人是真的厉害,氏族座狼骑兵已经可以当成兽人中的斯骑了,狼硬身板也硬。座狼散兵倒是一般,不开骑射比较渣。狂战士属性爆炸,还有铁骨护盾,实战报团肉搏能跟矮人有来有回。冠军比较保守,但在兽人刀盾兵里应该仅次于酋长。
问一下声望怎么刷 现在声望只有345,已经有阿德里安堡和迪纳斯一市一村。声望太低了,问一下怎么刷声望啊,东罗已经把罗姆打残了,元帅也不那么好战了。
本预言之子在潘德王国统一后对本国军制(士兵皮肤装备)做出的微调 潘德系兵种树是预言之子为了在统一之战中做得最有效率的集结调用士兵而进行的军改。从兵种树上我们可以看到烈狮(很大程度上代表古潘德),凛鸦(古潘德孓遗)的影子。新潘德最大的特点就是士兵集结(也就是睡兵)迅速,战力不菲(平民综合战斗力仅次于德夏,加上贵族线无人可敌)。但是在潘德统一之后,我认为我们的兵种树应该再进行一场微调,最大的特点就是平民中低级步兵的作战方式调整。士兵们将不再以牺牲生存能力换来最大输出以己任,而是更多的从力求稳定可靠的角度出发。更新之前先说明白,别看上面水了这么多但这就是一个对潘德兵种树的个人微调版,改了一部分先拿出来分享一下的。如果有不同意见也请提出建议。个人不会过分增强潘德系的实力,士兵属性基本没动,只是改变作战风格。
黑努门诺尔人冠军是邪恶方步兵no.1吗? 感觉装备很厉害,但属性不比强兽人顶级兵强多少,有的地方甚至还弱于它们。
关于深渊之鼔的一个可能bug 深渊之鼔可以说是比较新的版本里最bug的奖励物品了,运气好直接召唤出食人妖。但是我频繁招募炮灰时发现,在某一个地域使用深渊之鼔很多次以后,就再也无法招募该地域所处势力的兽人兵种,只能以较低的概率招募到野生的游荡兽人(部落,山地兽人等)。请问这是bug还是制作组有意为之?
关于龙骑士和鸦矛骑士的一个问题 这俩的实力就不用说了,毕竟北境唯二强者 但我一直有一个问题,龙战士和鸦矛佣兵身为扈从却穿板甲,大家都知道扈从的一个任务就是帮骑士老爷把复杂的板甲穿戴好。那如果连扈从都身着板甲,他们临战时能彼此互助把自己武装好就谢天谢地了,根本不太可能把骑士老爷武装好。所以破案了,北境骑士团打架时骑士老爷连甲都穿不上难怪那么强♂(其实我就是今天玩潘德觉得板甲遍地都是很违和吐槽一下)
关于中文站最新版的洛汉 洛汉的弓骑兵是不是被大砍了啊,硬弓直接和半兽人角弓差不多。而且骑射手属性也不高,赛哲尔我记得以前属性比现在高的。骑射AI也变蠢了,每场总会有几个故意跑进人堆里。要是洛汉弓骑真被砍了那该玩家就没多少筹码对付白手了,有人能支点招不?
潘德王国是披甲弓手的血和肉堆出来的 短距离火力还凑合,射完拔剑就玩命。我欠他们一座英雄纪念碑
关于潘德步行骑士 众所周知,潘德步行骑士是整个潘德六国中唯二的贵族步战兵种。预言之子的军改灵感应该是来源于凛鸦境高地战士(个人认为)。但无论是颜值还是属性上都甩高地战士一大截。本帖讨论一下他的优劣之处。 优势: 1.易于量产,潘德贵族线自立后只要付得起出场费那是要多少有多少。这会导致一个怪像:后期玩家有钱步行骑士比选锋练的都快。产出速度和军团步兵有一拼,这主要归功于潘德扈从的低等级。不过因为如此,不要让等级低能力低的潘德扈从上战场(其实六国扈从都最好不要实战,就烈狮境的属性还能看但装备连平民兵都不如)。 2.属性高,肉搏反骑能力高。潘步行武器很杂,长柄锤和大剑保证反骑能力,单手锤盾保证有一定的抗线能力。9铁8强360熟练比烈狮境骑士都高。不过没🐴所以还无法撼动前者最强贵族兵的地位。 3.护甲优良,起码比狮鹫高 4.性价比高。除了易产和高战力外,他还会抓俘虏,剩下的就交给拉蒙解说
今天在长河镇把艾格蕾姆给扬了 本来打算召集领主野战把五千的眼哥办了,毕竟他近四十万战力,我方集团军满状态有五十五万战力。可把他引到载歌载舞开宴会的烈狮城时,发现领主大人们跑的比兔子还快。无奈只能换个地方从新召集人马,但只召集了约四千人。硬着头皮觉得打不过,把幽灵和战士耗得差不多后,我方只有两千余人了,最终我决定把他引到长河镇,并且现场把里面113名弹弓手引荐为哨兵借助原版屯的700多精锐最终把他轻易地给扬了。作恶多端的恶魔领主也无法抵挡绿帽子原谅的力量。哨兵确实厉害,远程不用说,近战的话那把长锥头枪长度比枪矛短的多,既能穿模攻击同时贴脸卡刀也不算太严重,以哨兵的高熟练度能很好地使用它们
关于潘德的一些问题和建议(包含子mod) 1.子mod阵营改革针对领主的改变是以国家为准还是以文化为准?比如说菲尔兹威的领主改革后可以有额外的雇佣兵,那其他国家菲尔兹威文化的领主征兵模板也会改变吗? 2.神奇符印甲是不是没有购买或兑换途径? 3.烈狮模板和潘德模板到底谁强?看平时大家意见分歧很大,有人说潘德兵种全面好用,也有人说烈狮骑士量多厉害而且平民虽然横向对比很烂但模板精锐度和人数多。搞的一向坚持正统的我有点选择困难了。 4.这一条纯粹是建议,希望她城大佬能多添加几个玩家可以雇佣的军团,尤其是可以加一个凡斯凯瑞的佣兵团,精锐度中等,人数较多的那种。自立后很缺优秀量大的突击步兵和投掷兵(俗称炮灰菲尔兹威和苦行僧难产心疼,帝国有投掷但进攻换命能力不行)。没投掷和双手混编的步兵只适合抗线但战场应变能力不太好。
话说烈狮境健康状态下的集团军是不是只虚先王 今天我在烈狮境自立,靠嘴炮和攻伐把乌尔里克的班底抽了过来,休战整顿一段时间后打三先知,原本做好了拿人数堆♂死她们的准备,才发现烈狮境集团军是真不错。进场有一半多都是乌泱乌泱的萨骑和狮骑以及我给他们的狮鹫骑士。弓手前几波全是披甲弓手,虽然在顶级弓手里不受待见但处理一般的杂兵还是绰绰有余的。步兵前几波有七成戟兵,往后也有大量狮武装和狮披甲,这俩属于一瓶子不满,半瓶子晃荡的。横向对比实力偏弱但模板里极多,再加上钉头锤。有一瞬间我都感觉不想换潘德文化了。烈狮和其他文化都快不是一个体量了。
感觉潘德里的领主性格设定可以更合理些。 众所周知,潘德有好人坏人领主之说,但个人认为应该把性格(脾气)和人品分开设定。比如茶壶脾气是暴躁,但在菲尔兹威里当元帅简直一呼百应,说明他虽然脾气不好相处,但绝对不是那种人品低劣的人,北欧那群维京人呐,大家都知道。脾气暴躁但是讲义气(前提是你得跟他关系好)。而有些好人领主当元帅时能使唤动的人少之又少,说明这个人为人温和但并不注重培养同事关系,并不是说这样不好,只是说所谓的好人领主也有局限性。
个人对城战的一些见解 首先,城战与野战最不同的地方就是交战双方地形优势不对等,分为攻城守城两方。 先说说攻城方,首先作为攻城方必然要承受守方大量的远程打击。因此必须具备质量尚可、数量可观的抗线士兵,步骑皆可。其次要具备极为精锐的破口步兵,否则打不开局面,必然要付出极惨的伤亡代价。这里推荐菲尔兹威系的步兵,最好是侍卫或伴有部分重装斧兵。有条件的话推荐克拉肯,女武神等步战狂魔。另外,听说鸦矛骑士城战也还行不知道是否属实。射手方面要根据需要配置,如果你想速战速决并对自己的破口部队很有自信可以选巡林者等精锐弓箭手。战术就是弓箭手凭借箭雨迅速清理城头,步兵迅速打进城内。如果感觉自己无法速战的话,就推荐弩手或火枪手,以精准持久为上。
有人能评价一下烈狮境武装步兵吗? 最近在长河镇发展,射手不缺,需要炮灰步兵。和其他四国总是敌对,军团步兵和铁卫招不上来。问一下狮国的这个武装步兵能用吗?看了看属性装备,感觉还有点实力。
如何修改食人妖的范围伤害和友伤? 可以通过直接改txt实现吗?
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