我次伟大无需多言 氵水氵东鱼
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谈荒野大剑以及真蓄数值调整 本人世界入坑大剑小登学艺不精但单人打打冰原f4还是没啥压力的,崛起大剑和xx勇大也都单人开到过解禁,谈谈我对荒野大剑本次调整的理解。 众所周知,大剑这次强击真蓄动作值大幅上调,甚至比冰原还高,仅此与相杀三的追身斩,导致都在说大剑又得像冰原那样凹真蓄了,我个人也理解各位大剑侠们为什么讨厌硬凹真蓄的打法,真蓄这个动作有着相当长的前戏和极高的动作值,正常来说这种招式应该是作为打桩连段的收尾动作来起到一个压起身的作用,但我们可爱的 世界设计组在给予真蓄极高动作值的同时削弱其他招式动作值,导致打与不打真蓄有着极大的差距,而强化射击的加入则进一步压缩了其他招式的生存空间,造就了啥招都可以真蓄,即便要面临挨打的风险(一击脱不离),重复真蓄的观赏性降低以及与传统大剑一击脱离的相背,让玩过老大剑的玩家都极其讨厌真蓄,但大部分人实际上讨厌的不是真蓄这个动作(作为一个大招动作,真蓄命中的爽感是很独特的),而是硬凹真蓄的畸形打法,曙光的一丝呵成则进一步让着畸形的打法更加畸形,所以让大家对真蓄这个动作有这么多偏见。 但荒野的情况不一样,从目前的b测来看,大剑除真蓄以外所有动作值均大幅提升,甚至存在超越强击真蓄的招式,这一改动无疑是降低了其他动作与真蓄的差距,没有必要硬打真蓄,甚至强三强横扫这一传统连段动作值合计已经大于真蓄了,而相杀精防集中系统的加入则给了大剑更多的想象空间,拔刀强蓄的增强让拔刀流大剑能重新站起来,相杀精防的存在则让大剑持刀流有了新的可能,不过真蓄动作值的削弱确实有点矫枉过正,导致真蓄沦为废物招式(开眠强3强横扫总动作值大于无强击真蓄),但总体来看荒野b测所展示的大剑是相当不错的。 这次荒野媒体测试版对真蓄的数值调整在我看来是合理的。首先,即便是调整后的真蓄动作值也做不到拉开其它动作一大截,单纯凹真蓄并不会带来可观的收益,而且荒野目前并不存在强射一丝那样派生真蓄的手段,即便相杀派生真蓄也得面临硬直不够没法三蓄的问题(相杀捞飞硬直可能够但得借助地形才好打真蓄),就目前看来荒野对比世界硬凹真蓄的打法既没有动机(真蓄动作值并没有遥遥领先 )也缺少可行性(不存在强射那样的手段),所以我觉得硬凹真蓄的打法并不会回归荒野,当然不排除后续卡婊一波改动把缺少的动机和可行性全加回来 。目前改动后的真蓄动作值相比其他招式会更加合理,既不会挤压别的招式的就业空间,也有着自己的就业面(打桩压起身,特定招式的处理可以使用真蓄),这对大剑玩家来说无疑是利好的。 就目前而言,荒野大剑的设计是相当优秀的,既改正了前作的缺点,又将新系统完美融入武器,有着相对合理的动作值分配(招式与招式之间,武器之前动作值不好评价),健康的玩法(不存在硬凹某种招式畸形打法),极高的可玩性(喜欢我集中精防相杀系统指定受益武器吗,风险与收益并存,堪称荒野完美武器。至于说大剑机制数值强与其他武器该削的,我只能说,荒野大剑并不是某二字武器,并不存在低风险低成本可临时取消带霸体减伤的高收益大招,他玩法健康各招式数值分配合理,是一把值得其他所有武器为标杆的设计,我也真心希望卡婊能按照大剑的设计水准对其他武器武器进行改进,比如斩斧片手盾斧双刀等等,让大家都能体验到大剑玩家的乐趣 。 以上内容均为小登个人理解,昨晚观看hsf直播给我带了的启发,有别的意见的欢迎讨论。
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