谈荒野大剑以及真蓄数值调整
怪物猎人吧
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level 8
本人世界入坑大剑小登学艺不精但单人打打冰原f4还是没啥压力的,崛起大剑和xx勇大也都单人开到过解禁,谈谈我对荒野大剑本次调整的理解。
众所周知,大剑这次强击真蓄动作值大幅上调,甚至比冰原还高,仅此与相杀三的追身斩,导致都在说大剑又得像冰原那样凹真蓄了,我个人也理解各位大剑侠们为什么讨厌硬凹真蓄的打法,真蓄这个动作有着相当长的前戏和极高的动作值,正常来说这种招式应该是作为打桩连段的收尾动作来起到一个压起身的作用,但我们可爱的[阴险] 世界设计组在给予真蓄极高动作值的同时削弱其他招式动作值,导致打与不打真蓄有着极大的差距,而强化射击的加入则进一步压缩了其他招式的生存空间,造就了啥招都可以真蓄,即便要面临挨打的风险(一击脱不离),重复真蓄的观赏性降低以及与传统大剑一击脱离的相背,让玩过老大剑的玩家都极其讨厌真蓄,但大部分人实际上讨厌的不是真蓄这个动作(作为一个大招动作,真蓄命中的爽感是很独特的),而是硬凹真蓄的畸形打法,曙光的一丝呵成则进一步让着畸形的打法更加畸形,所以让大家对真蓄这个动作有这么多偏见。
但荒野的情况不一样,从目前的b测来看,大剑除真蓄以外所有动作值均大幅提升,甚至存在超越强击真蓄的招式,这一改动无疑是降低了其他动作与真蓄的差距,没有必要硬打真蓄,甚至强三强横扫这一传统连段动作值合计已经大于真蓄了,而相杀精防集中系统的加入则给了大剑更多的想象空间,拔刀强蓄的增强让拔刀流大剑能重新站起来,相杀精防的存在则让大剑持刀流有了新的可能,不过真蓄动作值的削弱确实有点矫枉过正,导致真蓄沦为废物招式(开眠强3强横扫总动作值大于无强击真蓄),但总体来看荒野b测所展示的大剑是相当不错的。
这次荒野媒体测试版对真蓄的数值调整在我看来是合理的。首先,即便是调整后的真蓄动作值也做不到拉开其它动作一大截,单纯凹真蓄并不会带来可观的收益,而且荒野目前并不存在强射一丝那样派生真蓄的手段,即便相杀派生真蓄也得面临硬直不够没法三蓄的问题(相杀捞飞硬直可能够但得借助地形才好打真蓄),就目前看来荒野对比世界硬凹真蓄的打法既没有动机(真蓄动作值并没有
遥遥领先
)也缺少可行性(不存在强射那样的手段),所以我觉得硬凹真蓄的打法并不会回归荒野,当然不排除后续卡婊一波改动把缺少的动机和可行性全加回来[阴险] 。目前改动后的真蓄动作值相比其他招式会更加合理,既不会挤压别的招式的就业空间,也有着自己的就业面(打桩压起身,特定招式的处理可以使用真蓄),这对大剑玩家来说无疑是利好的。
就目前而言,荒野大剑的设计是相当优秀的,既改正了前作的缺点,又将新系统完美融入武器,有着相对合理的动作值分配(招式与招式之间,武器之前动作值不好评价),健康的玩法(不存在硬凹某种招式畸形打法),极高的可玩性(喜欢我集中精防相杀系统指定受益武器吗,风险与收益并存,堪称荒野完美武器。至于说大剑机制数值强与其他武器该削的,我只能说,荒野大剑并不是某二字武器,并不存在低风险低成本可临时取消带霸体减伤的高收益大招,他玩法健康各招式数值分配合理,是一把值得其他所有武器为标杆的设计,我也真心希望卡婊能按照大剑的设计水准对其他武器武器进行改进,比如斩斧片手盾斧双刀等等,让大家都能体验到大剑玩家的乐趣 [哈哈]
以上内容均为小登个人理解,昨晚观看hsf直播给我带了的启发,有别的意见的欢迎讨论。
2024年12月05日 03点12分 1
level 11
我就讨厌真蓄的体操动作,一点都不利索,给个带霸体减伤的激昂或者龙信里的魔人退魔(蓄力时间改成一样的免得有杠精戏来)才符合大剑一击必杀的定位
2024年12月05日 05点12分 2
@百年起名♂ 不懂变通吗?不是还有魔人和激昂?退魔第一刀细节不能改?闹麻了在这撑杆跳
2024年12月05日 05点12分
退魔剑圣斩改改动作给追身斩了都
2024年12月05日 05点12分
level 7
这么说,大剑在合理加强真蓄后成为了荒野设计得不错的武器了,所以你知道的,我早就是个大剑虾了[滑稽]从4g到曙光我一直玩的大剑[滑稽]从今天开始我只会喷荒野武器平衡性差的问题,并且要求所有武器(除了笛子)的设计学习大剑的设计经验[滑稽]
2024年12月05日 06点12分 3
现在大剑设计相当完美,没有废招,交互性强,上手门槛低,上限极高,和荒野底层逻辑融合在一起,能把大剑做成这样确实有一手的,但其他好几把武器做的也是真捞[阴险]
2024年12月05日 06点12分
level 8
别谈什么上不上调了,你一直加强大剑数值还不如把大剑太刀的伤害分几成给片手斩斧长枪双刀,看大剑太刀打出成吨伤害斩斧操作量巨大还刮就心里难受
2024年12月05日 07点12分 4
斩斧的问题不是改数值就能解决的,你把斩斧数值调再高,也改变不了斩斧幽默的gp相杀还有压解,武器整体数值的高低只影响打怪的效率,但不会改变打怪的游戏体验,现在只能期望卡婊对斩斧进行性能优化。
2024年12月05日 07点12分
荒野有些武器不是光改数值就能解决问题源头的吧[呵呵]
2024年12月05日 10点12分
@我次伟大无需多言 还期待呢,现在大剑数值就是超标,荒野斩斧动作都这样了还不给数值那就完蛋了,大剑现在数值就是高机制还好,离发售还有三个月斩斧动作机制已经改不了多少了,和大剑还有那么大的数值差距删了斩斧得了,就玩大剑太刀去吧
2024年12月05日 07点12分
@汞_APERMES 大剑整体数值怎样砍是无所谓的,只要目前的动作值比例不变就够了,而斩斧就是给了数值但不动机制还是玩起来还是坐牢[小乖],起码目前卡婊有个口头承诺,能保有一丝希望。
2024年12月05日 07点12分
level 12
虽然动作值1.35倍,全机制量身定制,防反相杀俱全,但别骂我骂太刀去是吧。
就不知道聊的好好的非要阴阳一句太刀是干什么,拱火成习惯了?
二字武器背负一切,只能说虾头不在武器,在人。
2024年12月05日 07点12分 6
@Knight⛨ 哦对了真蓄力还没有虚空打点,必须得砍中才行
2024年12月12日 03点12分
@qqllmknvgja 不会真的有一种怪猎玩家自己玩的武器大招带全新动作,可以随时取消,带减伤霸体、可以放帧出手、还能虚空打点,这种武器的玩家还喜欢像路边一样叫吧
2024年12月12日 03点12分
没玩过大剑,是不是真蓄也有减伤强霸体?
2024年12月05日 09点12分
之前就有这种言论,太刀挨骂,大剑闷声发大财
2024年12月05日 13点12分
level 6
我也反感大剑真蓄力,但是真蓄力伤害不能低
2024年12月05日 07点12分 7
level 8
大家又不是骂大剑玩家,骂的是制作组不知道平衡以及新的真二蓄到三蓄那神经病一样的动作值跨度,所以没必要专门拿出来提一下。大家都是因为大剑的货确实太多了才有怨气,相杀斩又帅又有机制,集中模式刀尖方向随便调,强蓄横扫动作值高追怪快,这已经是明显的资源偏移过头了。大剑玩家自己又没有错,但是其他武器却没有得到应得的,相杀斩这种东西想做的话轻武器照样能从技巧方向做一个但怎么都没有我的攻击本来就能转向现在还要开着集中边摇右摇杆边攻击?所以大家骂制作组的时候你们只要不吭声就好了,要是出来发表说“我觉得大剑设计很好啊”这种言论大家会觉得你们得了便宜又卖乖。
2024年12月05日 08点12分 8
终究是太刀抗下了一切
2024年12月05日 13点12分
level 11
唉就这还得扯一句二字武器,武器骑士已经融入大环境啦[笑眼]
2024年12月05日 08点12分 9
level 12
大剑现在有点超标,虽然机制上不能和某个二字三体人武器相比,但数值也不多让,制作组加强了普蓄,强蓄,强横扫等招式这是好事,让大剑不用再复读真蓄——本该是如此,可制作组又把他那真蓄加强回去了
已知荒野绝大多数武器是在开倒车的,而大剑现在就是真蓄没削弱,其他招式还得到了大幅加强,这待遇放眼全武器也只有二字三体人有这种待遇了吧?
而且他把真蓄加强回去就不能忽视一种可能性,那就是G位有可能又在给真蓄打新的补丁逼着你凹
2024年12月05日 09点12分 10
大剑现在整体数值确实高,我也非常赞同削弱大剑整体数值,只要别动各个动作值的相对大小就行,削弱整体数值无非就是多打一会儿的事,至于未来我只能说哪怕大剑会在dlc遇到属于自己的圆月,本体先爽就完事了[吐舌]
2024年12月05日 09点12分
哪里看见的加强回去
2024年12月05日 09点12分
@唯美族介介 hsf通过最新的媒体测评算的动作值,真蓄强击动作值回调到基本和冰原一致,仅仅低于相杀三的追身斩
2024年12月05日 09点12分
@唯美族介介 你在吧里搜真蓄,最近的相关的帖子就有了
2024年12月05日 10点12分
level 9
就三个字[呵呵]更好了
2024年12月05日 09点12分 11
level 11
但是现在大姐一定是凹相杀的,其实其他招用的机会都不多
2024年12月05日 09点12分 12
凹相杀得看怪,只是目前煌雷辟兽的招式特别适合打相杀,遇到冰咒那种远程攻击多的不好杀,而且相杀触发倒地得累积数值,如果硬靠引招凹相杀效率其实不高
2024年12月05日 09点12分
@我次伟大无需多言 相杀成功就有一次伤害了,动作值又不低相当于居合了,没啥理由不凹啊[小乖]
2024年12月06日 02点12分
@一个都打不过😂 凹相杀得看招式,一个怪招式大部分都可以相杀的话那多打相杀肯定可以,但也得打其他招式,不然效率其实不高,hsf那个打煌雷龙视频就是相杀为主中间穿插了各种蓄力强蓄强横扫,但一个怪招式大多都不能相杀时就得考虑回归拔刀流了
2024年12月06日 03点12分
level 2
更完美了荒野大剑,整体高动作值基本上不可能会出现单凹相杀和真蓄的情况,荒野大剑更自由更具有想象力。
2024年12月05日 10点12分 13
level 7
真蓄挺爽猛猛再加强,崛起曙光玩不下去大剑就是没有多段射击开真蓄
2024年12月05日 10点12分 14
一丝不是比射击强多了
2024年12月12日 04点12分
level 6
有些人觉得真蓄加强后,和没加强前一样,地位都很尴尬,不过我倒是觉得,有没有可能,正常连招是拔刀,然后强蓄,蓄满能砍出来就砍,然后接强横,蓄的过程怪出招了就铁山靠,精撞,然后真蓄直接出手了,岂不是妙哉?[太开心] [吐舌] [吐舌] [吐舌] 然后摸清怪物动作之后,就可以开始抵消上捞相杀了[吐舌] [吐舌] [吐舌] 至于精防,我还是用的很少[不高兴] 这就是我认为的大剑开荒
2024年12月05日 12点12分 15
level 9
大剑斩斧长枪玩家,现在悲喜交集[啊]
2024年12月06日 09点12分 16
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