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[幽游白书]故事大纲 一个十四岁的不良少年,浦饭幽助为了救一名小孩而被汽车撞死了,由于灵界并没有预计到他的死亡,并没有他的容身之所,所以他得到了一个重生的机会。经过了灵界的考验,幽助终于重回自己的身体,并成为灵界侦探。在一次任务中,幽助结识了藏马和飞影,他们三个加上桑原(幽助的死党)一起替灵界解决了不少的案子。接着在“暗黑武术大会”中击败实力强劲的对手们,他们的实力和友谊与日俱增。为阻止前任灵界侦探-湘水忍,打开魔界到人间界的通道,幽助他们进入了摩界,幽助更为仙水“杀”了,但原来幽助本来是魔族的后代,因此幽助又复活了。在老爸的帮助下,幽助终于打败了仙水,众人亦回到了人间界。幽助他们和仙水的打斗惊动了魔界里的妖怪,其中势力最大的三组集团--黄泉、雷禅和躯各自向幽助,飞影和藏马发出邀请,希望他们成为自己的助手。幽助因为不满雷禅在 他和仙水打斗的时候“帮”了他,要去找他“算帐”,而飞影为了给自己多些的住战机会和经验,亦接受了躯的邀请,藏马则因多年前的一些恩怨,不得不接受黄泉的要求,他们三人都又再到了魔界,更于不到一年就成为了各国的次强。   一年后,雷禅死了,幽助称为了该国的国君,并提出了要举行一场魔界统一战,胜利者可以成为魔界的统治者,反之,落败者便要听从胜利者的命令。第一次魔界统一站的胜利者是雷禅以前的朋友--烟鬼,他订立了“不准干扰人间界”的规定,并希望每三年便再举行一次同样的比赛。赛后,幽助和藏马回到了人间界,而飞影则打算继续留在魔界。
[动漫市场]日本卡通动漫占领全球动漫版图的60% 动漫产业在日本已经形成了完整的产业链,并产生了许多商机.根据日本贸易振兴会前期公布的数据显示,2003年,销往美国的日本动漫片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍.广义的动漫产业实际上已成为超过汽车工业的赚钱产业。   资本孵化器   电视和网络传媒的普及和发展,传播手段的不断完善,为日本动漫市场的发展和壮大奠定了良好的基础.快速扩张和高附加值使卡通产业成为推进资产增值的“资本孵化器”。   日本的动漫市场一般分3个层次:一是播出市场;二是卡通图书和音像制品市场;三是衍生产品,包括服装、玩具、饮料、生活用品等.其中,最后一个层次比前两个层次的周期更长,市场更广。   三大商机   长期以来,日本动漫产业带来了三方面的巨大商机。   一是动漫影片的播出市场商机.据日本有关方面公布的调查数据显示,2004年,日本国内电影院上映的动漫影片约为81部,日本的电视台每周播放动漫节目80多集,一年播放的动漫作品节目接近4000集。   其次是动漫产品商机.日本大力对动漫作品进行二次开发利用,提升动漫作品的附加值.由动画、漫画等衍生出的人物、文具、玩具、游戏软件和服装等已经在全球形成一个巨大的“动漫产业链”。   第三是出口的商机.为使日本动漫片走向世界,日本的动漫制作商十分重视开拓海外市场.日本在1963年播放首部动画电视连续剧《铁臂阿童木》后的8个月后就将其出口到了北美市场.日本动漫片开始主导世界动漫市场,有的甚至出口到70多个国家播放。   目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作的,在欧洲,这个比例更高,达到八成以上.世界上有68个国家播放日本电视动画、40个国家上映其动画电影。   政府也扶助   看到好莱坞的电影比美国产品能更多更广地渗透到世界各地,日本也开始追求他们在国际文化中的地位,动漫产业备受日本政府青睐.日本政府不但将动漫作为一项重要的出口产业,而且还将其作为一种独立的文化来培养,在政策、资金和组织上都给予极大帮助。   据日本《朝日新闻》报道,日本外务省已决定利用“政府开发援助”中的24亿日元“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动漫片播放版权,并将这些购来的动漫影片无偿地提供给发展中国家的电视台播放.日本外务省认为,这样做不仅可以向海外推广日本的动漫文化,还可以扩大日本动漫片在外国青少年间的影响,可谓一举多得。
[动漫消息]TGS2005《蓝猫》即将登陆XB360 微软于东京电玩展中展出次世代游戏主机 Xbox 360,并宣布新一波的软件开发名单,除了 Blueside将推出 Xbox 360 平台独占的动作角色扮演游戏《炽焰帝国:末日之环(Kingdom Under Fire: Circle of Doom),同时也将和台湾厂商大宇、乐升、戏谷、昱泉合作推出新游戏,巴哈以下特别访问了台湾各家开发厂商,提供玩家关于新游戏更详尽的内容报导。 乐升在Xbox 上有相当经验,这次则将推出两款新的 Xbox 360 作品,包括《圣魔战记》系列新作,以及和大陆知名的 IP「蓝猫」授权合作的游戏。◆《圣魔战记》新作明年问世  《圣魔战记》同样是以合作关系开发,会是全新的作品,不是其它系列作的移植。目前游戏已在制作中,预定明年在日本发售,时间点未定,不是明年上半年的「黄金周」,就是暑假或圣诞节。  乐升表示已和微软合作过多次,学习和适应能力也快,相信在开发 Xbox 360 版应该相当顺利,并将会利用新的通讯和对象交换功能,提供游戏更多新玩法。◆获得「蓝猫」独家授权 目标大陆年轻市场  此外,乐升还获得大陆知名肖像「蓝猫」的独家授权,可开发各平台的相关游戏。 「蓝猫」是一个在大陆十分受欢迎的卡通角色,研发的三辰也因此产品的成功,成为一个规模庞大、业务横跨动画外围直营据点的集团。目前「蓝猫」在大陆已卖出 7500 万片光盘,每天约有 800 个电视台在播放「蓝猫淘气 3000 问」的卡通(编:此处有误),在当地可说是家喻户晓的知名卡通角色。  乐升这次将完全搭配 Xbox 在中国的策略,同步公开以及上市,希望借着此一方式,能够开拓大陆年轻族群市场。
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