中国动漫在线出版模式新探索
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在我的演讲开始,我想说说发生在10月份的两件大事,一个是我们国家的“神舟六号”顺利上天,一是在上海动漫节上盛大点击书成功上线。我想我举这个例子并不是牵强附会,作为两类不同的产品,它们有两个共同点:一是让中华民族在世界上再一次扬眉吐气,前者是打破了高端航天技术被少数超级大国垄断的局面,后者是引领了一场阅读革命,中华民族传统而优秀的文化将藉互联网而撒向世界各地,并且,国外的先进文化产品也将凭借技术的飞跃而为我所用。二是,中国有句形容困难的老话,那就是“比登天还难”,今天,随着我们国力的增强、民族素质的提高与科研水平的突飞猛进,我们解决了这个被古人视为幻想的难题。可能有人会问,盛大点击书与登天有什么关系呢?在回答这个问题之前,我必须再介绍一些盛大点击书的有关情况:它是由盛大负责运营,由通力提供技术保障,正版内容合作商大力支持,共同打造一种全新的加密多媒体网络出版物,这也意味着国内4500万的盛大网络游戏迷可以用盛大的点卡来消费不同体裁、风格的电子书。  我们与盛大的合作就是要解决多年来制约电子书发展的一个难题,那就是渠道。而盛大与通力的合作有一个契合点,那就是盛大点击书的5大品牌产品是以漫画书为主的,其中系列热点游戏杂志与攻略也是一个不可忽视的重要产品。漫画书与网络游戏无论是在形式上还是实质上都有着密切的血缘关系,更重要的是漫画书与网络游戏的用户都是青少年。便捷的下载、简单的付费方式、非常便宜的新潮漫画书、省却印刷环节的精美画面、人性化的浏览方式……这都是网游迷们所欢迎的。我举一个例子,大家想必都看过金庸的武侠小说,但不一定都知道金大侠最喜欢哪位漫画家画他的作品,也未必知道最精彩的《射雕英雄传》、《笑傲江湖》到哪里去买?如今大家可以在盛大点击书(digibook.sdo.com)和通力(www.digibook.cn)自己的平台上看到香港漫画家李志清的作品,用户只需用纸版图书十分之一甚至更低的价格就可以下载阅读了,对于广大在线用户而言,还可以随书聊天、随书论坛、随书博客等,可以就某一本感兴趣的书在线与其他读者交流心得、一抒胸臆,也可公开向广大读者、出版者等方面发表自己的看法、意见,以期激起共鸣增加阅读趣味。21世纪是个读图的时代,点击书的内容就是:动漫+音乐,写真+音乐,时尚+音乐。  目前,通力公司与香港最大的漫画出版商玉皇朝签订了战略合作关系,保证了漫画书的原装正版,保证了香港线下出版与内地线上出版同步进行。盛大点击书目前漫画书总量是220本,类别分别涉及武侠、体育、爱情、玄幻、恐怖、历史、爆笑、现实等,作者包括黄玉郎、马荣成、邱福龙、叶明发、李志清、曾月泉、陈佳华、许景琛、杜国威、刘云杰、严志超、文敌、钟国光、狄克、孙威军(香港)、游素兰(台湾)等。如此大规模的正版漫画在线出版可谓史无前例。其中,“香港漫画之父”黄玉郎作品共有45本,其武侠风格代表作《大唐双龙传》、《神兵玄奇》风靡大江南北。而李志清的金庸系列亦会使你大开眼界。人无我有,人有我多,人有我优,人贵我廉,是一个总的概括。  同时,从商业运作的角度讲,我们也不会忽略日韩漫画的市场,在国内日韩盗版漫画满天飞的现状下,我们正加紧与日韩方的谈判,决心在出版时间上拥有自己的优势,在价格上彻底打倒盗版漫画书。此外,我们还学习先进的漫画动画产业模式,每个月出版五本漫画期刊,每本漫画书里可以免费看到十本漫画书的连载内容,以漫画期刊和读者互动,决定图书的出版方向和产量。  目前,通力除了与盛大合作外,还与国内许多门户、专业网站进行了密切的合作,在电子书市场因盗版而一蹶不振的时候,我们靠什么来赢得客户的心呢?那就是具有独家知识产权的DigiBook软件加密系统与网上图书流量监控系统,它把内容商与渠道商紧紧地团结在通力身边,共同为中国的电子书市场贡献心力。讲到这里,我们可以做一个简单的小结:渠道解决了运营商销售问题,版权保护解决了出版商的后顾之忧,是不是就万事大吉,中国的电子书市场就此腾飞了呢?答案是否定的。最难解决的问题是读者的阅读习惯,尽管现在宽带的普及为此打下了良好的基础。不过,大家可以抽出宝贵的时间到我们的平台上去看一下仿真的电子书架,体会一下保留传统阅读习惯的浏览方式,就会理解通力这些年为电子书发展所付出的苦心与努力,我也期待业内的同行能摒弃门户之见,联起手来共同为中国电子书的发展而奋斗。  最后,我还想说明一点就是,我们同样关注中国原创动漫的发展,说到这里使我想到两个人,那就是黄雅丽与孙悟空。前者在上海动漫节盛大点击书的展台上激起了漫迷的高度热情,我们藉此举办了国内作者漫画大赛,获奖者可以与超女同游香港迪尼士乐园。对于后者而言,昔日的动画片《大闹天宫》是何等的脍炙人口,而由于历史的原因,中国的漫画产业已经远远落后于国外,如何找回、发扬往日的辉煌?作为技术商,我们除了在经济上尽自己的绵薄之力支持国内漫画的创作,通力前期尝试性地推出了自己的特色产品,那就是基于音频、视频、flash等的介入,让高品质的漫画书动起来,让您想看动画片一样,同时,也让流行的动画片静下来,定格为一本本可供网上下载的电子书。  在座的都有一种共识:中国动漫产业的突破口在于漫画,漫画的突破口在于出版。网络游戏在中国获得成功的必然性给我们网络动漫未来获得成功很多启示,我们或许可以期待网络出版成为中国漫画出版突破口之一。  有句俗话说得好,独木难支,目前的情况是,我们需要站在战略的高度以合作的心态在中国电子书市场上破冰远航、协同作战、荣辱与共 
2005年11月13日 02点11分 1
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