_玉_树_ _玉_树_
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【建议贴】对招式系统的一点建议 太吾的招式系统让我感觉非常新鲜与独到,将招与式分开来,式通过武器平砍获得,攒够式了以后提气架势满了就能放招。虽然这不一定还原真正的武侠对招,但比那些一大抄直接放武功的游戏强多了。 在这个基础上,目前还有个弊病就是玩久了玩家都知道XX技能比较强,再加上提气和架势的回复速度相对来说也比较慢。结果就是一旦可以放招了,永远就是放那一个招(说的就是你,巨阙!)。这点不太符合常理,正常打架,如果你一直只用一个姿势从头打到尾,那对面要么就是功夫差你太多,要么就是智商差你太多。这种玩法让其他不用的招式仅仅作为一个被动放在那边加属性,实在是鸡肋。 所以我建议是优化一下招式系统,有两种改的思路: 1.简单思路,一旦三招内出现相同招式,对面对此招式的三防提高。这样玩家在面对旗鼓相当对手时,就会被逼着去换招。 2.复杂思路,整体加快提气/架势的恢复,每次放完一个招后,会免费获得几个式,比如你打完一套需要3个崩的拳,系统返还给你2个拿,这样就会去诱导你去使用拿的技能。这样有个玩点,玩家可以研究一下哪些技能之间的组合能更加行云流水。 以上就是我对招式系统一点小小的建议,既然这个游戏目标是还原真实的武侠世界,那么就希望它越做越真越做越好。
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