_玉_树_
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当年出万象的时候就想把他打造成小千铸 这波,是提前完成了心愿!
讲点大家不知道的桃花 可能大家普遍关注桃花破招架这一点。这一点也没啥好多说的,说点大家不讨论的。
听说萧天晴要退出贴吧了 我这里说一声大可不必,贴吧没你想的那么简单,也没你想的那么复杂。 很多大佬都是潜水或者只回帖不发贴的。 你口口声声说的什么研究所大佬,大多数也是贴吧给你拉过去的,很多我都认识。你这本身就有点自产自销就蛮好玩的。 也别什么区分一会ios一会安卓的,我从不站队什么安卓苹果,而且我看的很明白有些话就是被有人故意挑起来的。 另外我就今天就明说了,主要是看不起号称ios2稳定前五的我的楼兰,原id盼君归。 这人从安1买号心雨淋雯开始就骚操作不断,一会么冒充清洛,一会么骚扰土豆*,一会么组建氪佬vip群。 一会么号称北大学子,却连大一最基本导数都看不懂。 我说的江湖骗子就这家伙,倒不是说你。你在我看来就是游戏理解有但情商不在线,发贴喜欢“~~~”。 好了,多的也不多说了,免得有些人还故意掩耳盗铃。
今年发最后一贴,谈一下瞎子吧 最近看到吧友热议,也看到不少成型大佬出来晒瞎子了,褒贬不一。 事先申明,我没练瞎子,因为瞎子不是女随,是的话我早练了。 但这不妨碍我几个月前就给群友们大力推荐瞎子了,所以如果你们觉得云什么的,大可以不看,我只说说一些关键的东西。
发几点,关于狂风 到现在还有某些云玩家在bbll为啥我一边说狂风要找出路,一边还在写狂风的玩法,自己还在玩。 到处截我各种帖子的图拼凑一下,自己编了套逻辑,好像说的挺那么回事的,证明了我逻辑混乱? 这种事情我不想再解释第三遍: 1.狂风从适用于整体杀手到只适应女剑,本身就是一个功能缩窄的趋势。而且随着版本越来越肉,防切后手段越来越多,策划的刻意针对,前景早就不容乐观了。 2.玩狂风么,本来就要有入邪教的觉悟。在能玩与不能玩的边缘疯狂试探,不断去适应版本,寻找新的出路。真的没路了,那也只能自认倒霉,我一身速度装换上别的剑法本来就成了垃圾。 3.我反复提到的女剑找新的出路,其实出路不代表不用狂风。反而是更多在内功搭配,队友搭配上做文章。现在总体来讲有四种内功可以搭配,前排选择也有多种。衍生出来的狂风玩法十几种都不止,我肯定也没精力去一一对比哪种胜率高,哪种更强,现在还玩狂风霓裳的基本都是在自己阵容可能性内寻求一下最优配置。 4.狂风对版本细小变化敏感的很,对进度差敏感的很。这种东西和云玩家说多了他们也不清楚,他们只看到表面光鲜,却看不到每个版本背后的微调。 比如九幽出来前狂风沉寂,出了两个新脉和秘籍九幽引后一下子来了起色。 又比如原来寒冰能在第二回合开局卡节奏冻人,委托改成abc以后就卡不住那个时间点了。我就是因为这个放弃寒冰。 再比如原来鬼影的速度一直会落后叛门望月,有了腾跃以后反超了,所以可以用鬼影来反针对锁头剑了。 以上种种细节,只有一直玩的人心里最清楚,跟云玩家不想多解释。有些人弱还真的只是自己细节没做到位。我奉劝一句,别管太宽,玩好自己的就行,整天对别人指指点点只能暴露自己的无知。 最后,我想说一句一直憋在心里的话: 不管是男杀手也好,女杀手,后排其实只是在做选择题,不同选项之间并不能叠加。(后排输出套路到前排会不会改变强度,可能会有,所以设计成不影响前排即可) 狂风削不削与杀手其他套路弱有任何本质上的逻辑吗?还是说杀手只配当奶妈? 真正的逻辑不应该是:杀手如果真走强化套路路线,那就应该每个套路都要强?而不是只强狂风一个?
关于男女剑问题 我自己是女剑,我就不发表男剑到底强还是弱的评论了。 不过在三个月前外界一致认为女号不配玩枪,因为在修为,铁帚秘籍等方面处处落后。 你们细品一下吧
左手毁灭右手希望——武道高端局分析,坐标ios1
九幽二连攻略 惯例不开凌波
其实吵吵吵的都是些落后版本的东西 霓裳狂风组合现在都在想办法转型了,说明很多人光知道他强,但是不会去针对,也预见不到未来有什么变化。 一个乾元出来,全是说他垃圾,弱,不会带的。孰不知这是压死切后的最后一根稻草。 当然,很多人不愿意把前排内功换成乾元,因为换了以后前排强度下降了,对某些暴力破前职业胜率会降低。 那么现在就有一道选择题,你是要打女号胜率,还是要打男号胜率?
承包一天笑点 下饭
萌新求问,辟邪雕像有啥用 我看民宅摆不摆那里都是1.2的收益
无凌波九幽爬塔直播分享 为了感谢在之前事件中保持中立或者支持我的朋友,本人将于本周日(4.19)上午9点左右进行九幽爬塔直播,主要是为了分享经验,当然会以上70为目标。 当然直播过程可能会有点枯燥冗长,所以这次我也会采取在线互动的形式,解答爬塔或游戏相关问题。 直播房间:斗鱼8588681
沽了个钓,大漠伏狼,预祝弟弟狼加强
野外强于势力,难道不是为了解决嘴炮问题? 我是这么理解的,有些人这个不愿意堆那个不愿意堆,不肯耐心培养投入,反正自己弱就怪自己势力弱,嘴炮没完没了。 现在搞成野外强,大家一碗水端平。无非是哪个先出哪个后出的问题,似乎没必要再过多抱怨了吧?
无凌泠月上70! 可以收菜了!
开个贴讨论招架与闪避的机制 如果你是pve党,那么他是玄学,是数列。你可以选择不相信他,可以通过sl来得到你需要的结果。 如果你是pvp党,那么他背后还是数学,是概率,是投入与产出,关乎你统计上的胜率。 我下面要讲的,是我自己已经使用了很久的一套规律,这套规律无法被完全证实,也会随着版本有小幅波动。但如果你们能理解大方向上的东西,会对你配置有所帮助。
狂风墓志铭 1L致蓝鲸,一个好的玩法值得被记录和保留。 目录: 1. 狂风简介 2. 狂风历史 3. 狂风被削前后对比 4. 狂风邪教入教指南
九幽爬高方法演示(无凌波泠月视角)
哪怕是最不被看好的泠月+六扇门, 也有飞上枝头变凤凰的一刻所以真的劝各位同胞,别盯着所谓排行榜yy强弱了。 Ios1刚开的时候没狂风寒冰这个套路,大家都是安安心心玩自己喜欢的势力门派。那时攻略不完善,中间辛酸各有体会。现在反观我们区的武道榜,反倒是百花齐放,各种玩法都有。 哪怕是最不被看好的泠月+六扇门组合,只要坚持下来,也会飞上枝头变凤凰。 有些人对于游戏的认知还是处于他那个阶段,他那个环境,甚至是道听途说,就急不可耐计生起来了,也是可笑。 前几天一个吧友说得好,找一个强弱之外的理由,哪怕被削了也有坚持下去的理动力。 我也呼吁大家,有好的玩法分享出来没有错并且是值得鼓励的,整天酸来酸去还喊着让蓝鲸削弱这个削弱人才需要一起去抵制。蓝鲸做一些武道的平衡性调整无可厚非,但是希望是经过严谨的宏观统计和数据分析的,而不是被某些一些玩家的意愿所左右。一些精彩的玩法,本就值得被保留下来,而不是无脑去削弱。真的削弱,麻烦公告解释的清楚些,起因经过结果。暗改什么真的很讨厌,对于出攻略的来说尤其头大。 P.s. 我也做个预告,总结下有关杀手的几个东西,腹稿已经有了。不过现在是多事之秋,一切等版本更新过后再说。
九幽70层大型直播(攻略)贴 B站直播10695945
友情提示:3号位主角培养老商前请慎重 商什么都好,就是限定前排,这样一个队伍的配置可变动余地就不大。 一旦主角定位为前排,那么余下的4号位对大多数人来说烈阳是最合适的。商,凌都是这个位置的有力竞争。商打起拳来也就那样,等镇派出多了拳会越来越偏向工具人。 当然,有凌波的刀商打个4是完全没问题的(凌波强无敌,一本凌波破尽天下武学,配商控好血砍非凌波的一刀一个,只有凌波才能克制凌波商),为此很多大佬喜欢把烈阳搞到后排去。后排烈阳输出太依赖看脸跳大,离火烈阳组合也被稍稍削弱了。再加上烈阳本来臂力成长就那样,当1上限不高。 太虚刀的五技能又是和内息有关,碧波商(基本不点内息的)发挥空间不大。太虚那么高面板没有协战,真是有点可惜,也算是平衡吧。 总之,前排主角跟风商前请慎重,自己想好前后排该怎么安排才是最合理的。最近不少吧友和我讨论前排主的搭配,上来就是又买商又买凌甚至再来个李。为此我也很为难,最终决定权还是在你们自己手里,切忌培养太多重复角色。 p.s.三号位主角目前指的是三个拳和苍狼主,苍狼主甚至可以去打4。
寒冰棍,三阴棍,离火棍,龙象棍 可以预见,一个新的体系要出来了。 棍终于可以像最初设定的那个样子,好好当个炮架。
【特别说明】关于元引,九幽楼和柳如意 自从开了九幽楼后,在吧里看到了很多有关元引、柳如意的争论。 其实要说清这个问题,三言两语直接定性是肯定不准的。 今晚正好有空,把这些问题整合在一起和很多还不甚了解的朋友说明一下。
剑客宿命对决
Ios60层速报 要达到60层的几个关键点: 1.50层前基本无损。我没有天一,没有金钟罩,没有李拳,没有开局大,没有11剑,因此我整个队伍的命都是元引给的。 2.50层后合理使用炮灰 3.多sl怪物站位,选一个能让你主力受伤最小的方式,炮灰多掉点血无所谓。 4.最重要一点:炮灰死之前一定要把装备拿下来,***后面一直少一件装备在打,**。。。
激动ing,终于我大柳也有登顶的时刻
过紫衣,除了SL没啥技术含量了,给天一画个句号
随便聊聊拘魂阁和六扇门 玻璃心不适者或暴躁易怒者烦请绕道
迟到的视频,泠月三剑过老祖,确实卡了很久
萌新指南第二弹——组队思路分享 贴吧玉树原创,欢迎转载但请注明出处。
三剑武道视频分享(较长慎入)
臂力怪,根骨怪,身法怪 这三者基本就是石头剪刀布的关系。 臂力怪出手频率低,被根骨怪招架一次伤害打折一大半。一旦秒不掉对面就和傻子一样。所以根骨怪克臂力怪。 身法怪一般优先轻功,速度快,对面招架率低。就算被招架一次,一般也可以多次出手,总之不怎么怕根骨怪。所以身法怪克根骨怪。 在对面不闪避只招架的情况下,臂力怪砍在身法怪身上,就和没招架一样。一旦血量低于0,那么自动算作不招架。身法怪打臂力怪只能靠闪避,没闪避GG。 总之结论就是:根骨怪克臂力怪,被身法怪克。身法怪和臂力怪对打55开,看脸闪避。 我在这里不建议任何主角完全放弃根骨或者臂力属性。 随从看情况。
实验证明,柳mm的免疫是存在的
三剑过老王
给萌新科普一下,如何培养一个优秀的T 公认最弱,柳MM镇楼最近问我的朋友有点多,到底是选哪个当前排好。我整理了以前的数据,确实又出现了类似陶田矛盾的问题。 这里统一开个帖,讲讲一个优秀的T的培养经验。此贴也只讲这个问题,其他问题我一概不回复,谢谢。 我喜欢别想边写,所以慢慢更,轻插。
天一进度记录 1/4达成!目前站力47.2w 泠月主,九转血衣苏,狂风寒冰月,龙象碎虚柳 运气好,狂风碎虚之前多打一轮胡,总共2狂风+2碎虚+1血衣+1倚天+两轮平a刚刚好带走胡。
WIKI人物数据修正征集帖 WIKI上由“左倾月”大佬原创的人物数据贴(位置在WIKI——游戏攻略——伙伴成长以及加点属性排行一览),由于时间比较久远,老人物部分数据与现在不符。为了便于萌新参考以及相关理论研究,与原作者沟通后决定对这张表进行修正。 本人培养人物有限,只能修正有限数据。下面将测试方法贴于楼下,望发动广大热心人士一同参与测试。 特此声明:这个工作,包括WIKI上很多其他攻略,纯属玩家自愿而非官方。 (官方一直不公布详细数据我也是醉了。小数点确实不好测。)
惊心动魄!
秦舞阳大概多少战力能打 已经能2回合斩狗了,在考虑要不要sl回合冲个最高成就
新闲鱼来扯一波关于武学套路的看法 终于要慢慢爬到80级了,每天就是做日常,刷野怪,慢慢学镇派。四十多万战力反正就能在前百外缘徘徊了,偶尔捡皮夹还能偷到100。装备暂时做不起,各镇派也刷不动,过天一还早。感觉这游戏基本告一段落了,回顾整个升级过程,人物,武学选择上,有些和当初自己判断的一样,有些有偏差,不过无所谓了,咸鱼游戏,喜欢就行。 四姐妹镇楼
对比下60级柳和陶的肉度差距,仅供参考 每每谈及前排肉,陶给人的感觉自然是游戏第一肉盾。其次就是拥有主角光环的自己,和属性爆表的商了。 因为本人的特殊想法,想组个全女队阵容。再三考虑之下,选了柳当前排。 当然,有很多人不赞成这种做法,认为柳到50级后无用。 现在我这两个人物正好是都60出头,可以对比下属性,仅供大家参考。
蓝鲸一定注意一下存档安全问题 已经有小作坊运营起来了,早点对存档进行额外检测,不然等事情闹大了就不好收拾了。
对暴走武功的意见和建议 为什么外招,轻功,内功,各只有一门武功可以用? 从武侠观来讲,学的越多,或多或少肯定是有收益的。令狐冲又会吸星大法又会易筋经,两者可以互相补足。反观现在的暴走,学10门内功和1门内功,内力都是一样的也没有别的什么好处。 从游戏运营发展来讲,玩家氪武学无非是为了两种原因:1.轮回多真元。2.打架最强。其实轮回真元需要的更多是时间,有耐心的玩家就是慢慢等也不会去氪那些贵到爆的武学。那剩下大多数为了打架的肯定要追求最强武学。这时你制作方为了骗氪,只能不断地出新的bug武学,不断削弱旧武学,慢慢导致各武功之间梯度越来越大,越来越不平衡。(恕我直言,现在这个武功平衡做的就和一坨s一般。) 我玩过不少武侠游戏,玩暴走觉得这游戏风格另类,很多地方我非常喜欢,也打算长期玩。唯独这个"武功只能用一种"的设定非常僵硬,是这款游戏很明显的一个软肋。真的强烈建议制作方每门武学学到后面都有用,哪怕不使用也有一些被动加成或者组合套路之类的。这样武学平衡也好做,也能骗氪,玩家也不会觉得练无用功无聊,暴走的江湖也更符合武侠设定,一石四鸟,何乐而不为呢?
【讨论】尤米尔如何才能解脱 从最新120话中可以推测,尤米尔当年与“恶魔”签订的契约,大致是获取强大的力量,但是要永远被困在一个独立的时空里。 在这个空间里,时间无穷无尽,忍受无穷无尽的孤独。 艾伦对她的评价:一直,一个人在这里。。。这种意义上的存在,不管是不是真的奴隶,但人生已经完全失去了意义与自由,死亡对她来说反倒是一种奢侈的解脱。 因此预测一下,漫画最终的走向,会与尤米尔的解脱有关。
119画中司令有明显的前后矛盾 第一张图还在马背上,第二张图就是喝酒,姿势应该是坐在椅子上? 这种前后矛盾是否表明现实和虚拟的区别? 再结合最近几话中特别多的眼部特写,我认为艾伦已经(部分)掌握了影响思维和改变记忆的能力。这是他吞下战锤巨后明显的提升。 (很多吧友猜测要9巨合1。但其实人类的神经控制系统只需要关键几个部位就行了,有了战锤和进击的始祖已经是成熟体了)
【存疑】119画中关于司令前后矛盾 第一张图还在马背上,第二张图就是喝酒,姿势应该是坐在椅子上? 这种前后矛盾是否表明现实和虚拟的区别?
前后呼应
大胆猜测艾伦有一天可以独立发动坐标之力 尤弥尔被分食成为九个巨人,始祖巨是大脑,可以控制所有巨人 进击巨是心脏,提供源源不断的动力,进击beat本身就含有心脏跳动的意思,因此目前艾伦表现出超乎寻常的耐力。 其他几个巨人基本也对应身体的各个部位。 心脏有个功能是造血(虽然严格来说不是心脏,但巨人世界观应该不会分那么细),因此大胆预测艾伦有一天可以不需要所谓王室血统,完全自己发动始祖巨的能力。这一天的到来可能需要艾伦彻底觉醒进击巨的能力,也可能是全部吞噬九大巨人。 最近几章漫画作者一直在强调需要两个人配合才能发动,这可能就是故意挖的一个坑
【推测】进击巨就是心脏巨,以及 尤弥尔被分食成为九个巨人,始祖巨是大脑,可以控制所有巨人 进击巨是心脏,提供源源不断的动力,进击beat本身就含有心脏跳动的意思,目前艾伦表现出超乎寻常的耐力。 其他几个巨人基本也对应身体的各个部位。 心脏有个功能是造血(虽然严格来说不是心脏,但巨人世界观应该不会分那么细),因此大胆预测艾伦有一天可以不需要所谓王室血统,自己发动始祖巨的能力。
强烈建议历练快捷键功能可以手动关闭 本来编队键就是123,自从出了这个历练快捷选项后,经常选错
LEPE为啥我感觉皮神最好用的PVP性格是顽皮/怕寂寞 皮神的优点是收残+4倍克岩地属性,输出基本就电+水,偶尔用用飞拼脸打畏缩。 电自带先制,而草、地岩这种速度普遍比较慢,本来就就不用拼速度。 在去皮环境实际对战中没发现加速度有任何好处,很多时候就差一点点血秒不掉贼难受。 比如对方非MEGA化肥吃了一发岩钉,天真大概50%概率打死,顽皮87.5%概率打死。 皮神本来就弱,天真真的是下水道强度,有点后悔当时刷这个性格了 倒是顽皮/怕寂寞能达到中游水平,更大概率能逆转局势。
师尊带队地狱双煞
欧洲指北 仙尊镇楼
尝试用各种姿势打开经济学家 虽然把他当成一个高级公务员早就把困难都通了一遍了,但还是想玩点特色出来 目前可以确定的是早点走医药路线巨强,不需要开视野第一回合就能全地图打针
要塞流演示(困难图5) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav42097321%2F%3Fshare_source%3Dcopy_link%26p%3D1%26ts%3D1548818792%26share_medium%3Diphone%26bbid%3Df595b9300888d6f513bea6f84444919f&urlrefer=43bfd32c38045562e0e4097c95ca93b4
JIANG军的正确打开方式 要塞流
没人水新员工吗 金锁,减税 这样右边路线完爆左边了?
自动货架一次最多只能卖10样啊 如果是5星热度产品碰到土豪来买,最多只能卖10样,而且会得到一个差评。 也就是说如果是五星热度产品,还是得靠大型货架?自动货架只能放小于等于四星的
各类属性的作用,有待补充 这游戏好玩是好玩,但是到后面各种关系公式不给你,只能感受个大概,想最优化的时候各种捉急。 下面是我自己总结了一些,大概对这游戏中的经营行为了解个七七八八。 楼层属性:人气,各种类流量 商品属性:热度,各种类喜爱度,利润(销售-进货) 顾客属性:种类,购买力,剁手力
后期任意门怎么玩 后期客源就那么多定死了,哪怕再扩仓库卖产品,好评满后总收入基本维持不变了。 感觉任意门应该是后期突破的唯一玩法了。 我目前一个综合层,男女老少主题各一层。现在准备放四个任意门,主题层把目标客户比例拉满,目的是让游客在主题层和综合层各逛一次。 那么问题来了,综合层在最底下好还是最上面好?
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