_玉_树_ _玉_树_
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你游框架做了很多,优点不少,给点系统性建议 1.冗余的星级系统 星级系统本身存在目的可能是制作组为了强调资质的概念。往武侠世界观里资质不是唯一衡量标准,但是游戏里却强行把人划分成三六九等,同时也把潜力药作用提到了无限大,这是给人非常违和的。前期三四星的人提升嘛烦的要死,后期六七星的聚贤堂和育儿又批量制造,这合理吗?我相信许多玩家是来享受搜集武功一步步变强的过程的,而不是搜集丹药一步步磕强。真建议把星级系统重做,两颗星(30)是一般弟子,三颗星(50)是优秀弟子,四颗星(70)就是掌门之资,五颗星(90)你是天才了,再往上就取消别做了。同时嗑药只能最多提升一级(+20)。当然在此基础上一些武学的学习条件也往上调整,不再赘述。同时,取消聚贤堂越往后越批量产高资质弟子这个设定。 2.鸡肋的育儿系统 市面上这种配种育儿游戏也挺多的,虽然有一定可玩性,但是真的和你游不配。别的育儿游戏要么过年特别快,要么压根就没过年设定(比如宝可梦靠步数就能孵出来了)。而你游一年有八个回合,而每个回合认真下趟副本得差不多5~10分钟,等一个优质小孩成长要上百回合十几小时,这时候你其实基本都结档通关了。所以有些小孩看着天赋牛得一批其实就派不上用场。我并不喜欢你制作组非要在教程里让一格门派必须结婚生子这个设定,如果组真想在游戏里呈现好几代人的努力结果,那就该把时间系统改了,一年操作2次还差不多。 3.单调的经济系统 游戏里提供了很多赚钱方式,刷副本,商铺交易,期货,做东西等等。相信玩久了就知道目前商铺卖武器一家独大了,后面也应该会改。但是改成什么作为主要赚钱方式呢?我觉得最合理且有动力的还是刷本打架,最无聊的还是蹲期货。建议门派发展到后期,多搞些自己的产业建筑比如镖局、武官等,每月放个人自己能赚钱那种。 4.装备/铸造系统 装备在个人实力占比中过于大了,抛开卖武器赚钱不谈,高级武器门槛太低,有了卷轴以后只要SL铸造武器词条神兵就到手了。难道一把好的武器出世不得打造几个月才行?另外我个人还是比较喜欢暗黑那种刷怪掉宝的模式,既然你们战斗缝合了暗黑的风格,为什么不把装备系统也融合进来呢?让一些高级头目有概率爆独有装备(或者碎片),也可以极大增加下副本的正反馈。
太虚调整的一些建议 6月底新增八荒的时候就分析过了,数值太离谱,荣升第一吃站位武学,无奈那时候没几个人能看清,都是带着情绪说刀就应该强。其实我也支持刀应该有应有的强度,就来说说太虚应该怎么调整。 太虚带破招的技能,叫那个什么,啊鸿蒙初开,听着牛x哄哄的名字,其实是一个废技能。先不说蓝鲸后出的大量武学都自带高双破,太虚浪费一个技能格子还只带20%破招。更搞笑的是,这个20%破招完全符合字面意思,只对【神游太虚】,也就是不含任何变招的单体攻击有效,连打两个的【太虚一炁】都吃不到。在没有八荒的版本,我真的不知道太虚点高内息是否合理,因为有时候破前更需要的是破招而不是打后。 另外有一点就是八荒这种掉血放超级牛逼大招这点太绑老商太绑站位了,这导致其他刀随没啥用武之地。我觉得蓝鲸设计思路也真是窄,几年了,一而再再而三地出掉血就厉害的武学,从最开始血刀破锋回风无暇万象血魔到现在琉璃八荒,商不强谁强?真的一点都不知道规避?商的强度真的和蓝鲸一路喂饭有关,敢不敢出个血越多越厉害的武学? 所以给太虚改动提点建议: 1.重做鸿蒙初开这个技能,换个正常技能来,或者至少改成对所有模组技能都有效。 2.平滑太虚曲线,让大招和打2别那么废。 3.弱化太虚和站位的绑定,和商的绑定。
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