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《暗黑破坏神3》角色设定和技能详情 《暗黑破坏神3》角色设定座谈会上多名设计师共同讨论了关于《暗黑破坏神3》角色设定和技能方面的开发情况。从中我们也可以间接了解到不少关于暗黑3角色的情报。 我是《暗黑破坏神3》首席世界设计师Leonard Boyarsky,欢迎大家参加这场“《暗黑破坏神》角色设定座谈会”。 《暗黑破坏神3》中的角色都拥有独特的个性,每个角色有各自的设计目的及造型。当我们设计一个角色时,以野蛮人为例,我们希望他就像一个可以移动的山丘,拥有惊人的破坏力。当然,我们设计了相对应的技能和能力来达到原本设计目的,然而加强角色的个性和态度可以让玩家对这个角色产生更多的共鸣。 这些角色并非普通、扁平、出现在萤幕上的2D角色而已。他们有血有肉,有自己的个性和历史,这让玩家更容易辨别这些角色,也对游戏故事的发展产生影响。 我们再次用野蛮人当例子,玩家扮演一个经历过《暗黑破坏神II》众多事件、感到疲倦的野蛮人,并探索在那个纷扰的年代发生在他身上的故事与文化,绝对会比扮演随机的、普通的野蛮人有趣得多。 不同的职业在游戏故事中扮演不同的角色,也有被卷入的不同原因,玩家可以通过不同的职业获得不同的游戏体验。 《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》都使用了部分角色语音来传达简单的想法和情绪,但从来没有探索角色的本身。当我们要让玩家角色成为独一无二的个体时,我们很自然地也会给他们独特的声音。 通过这样的方式,游戏中的语音交流就能从原有的独白转为交谈模式。在这里我们用一个简单的方法解释为什么用交谈会更好。 交谈本身就很有趣。玩家可以用角色本身的方式来进行交谈并添加到角色原先有的资料中,没有说的和正在说的一样重要。对于独白,玩家则需要根据游戏情境陈述大部分玩家正试图了解的东西。 另外,独白都很长(即使实际上不长,但是会让人感觉很长),而交谈却能进行的很迅速,并且能让玩家角色获取知识,看起来不至于那么无知。这也让玩家的角色更容易地推动事件发展,而不是简单的为其他角色完成任务而已。
看一看国产网络游戏的前世今生 编者导言:国产游戏总是一个非常沉重,可对于游戏媒体又是个不得不经常提到的话题。一直被千夫所指的国产游戏,真正发展历程刚刚十年有余多,冷静下来想想,没有必要对它过于苛求。看国产游戏这些年的发展道路,虽然坎坷甚多,但不乏亮点出现,细细品来,倒也颇有味道。而当我们沉寂在暴雪大神的石榴裙下,面对的全部都是《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸2》或者那些号称大作的日本动作游戏的时候,国产游戏在夹缝之中寻求着生活的空间。当然,游戏人的努力,我们一直都能够看见,创造出一款能够匹敌国外同行甚至同题材游戏的作品,是所有中国游戏人的最大目标。那么,让我们来说说其中的那些佼佼者和先驱者吧。  话题:国产游戏的前世今生  【声音】  特约评论员克里斯勇(热血三国玩家):国产游戏玩的不多,我一直是暴雪的粉丝,玩惯了欧美的游戏大作,感觉国产游戏有点乏力。当初仙剑炒的很火,所以买了盗版碟玩了一小时,觉得索然无味,就不玩的。最近的国产游戏,我觉得不错的,也只有《赵云传》了。网络游戏就更别说了,国产的网游,都圈钱太厉害。  特约评论员天涯尽头(热血三国MM玩家):我很喜欢国产游戏啊,仙剑,轩辕剑2我都喜欢玩,特别是轩辕剑的外传汉之云,制作的不比外国的游戏差。而且国产游戏的故事性要比那些玩过游戏强。感觉通关玩下来,就跟看一本小说一样,很过瘾。  特约评论员开心乱跑(热血三国资深玩家):国产游戏在近几年的发展还是很快的,这点无法抹杀掉,而且由于我们文化底蕴的雄厚,可以改变成游戏的故事太多了,这些比国外不是龙就是骷髅的RPG游戏可玩性强多了,就是希望国产游戏能够在游戏画面和操作系统上下功夫,别在搞那些没战斗激情的回合制游戏了。国产RPG的开山之作《仙剑奇侠传》   《仙剑奇侠传》1995年7月出品(故常被误称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪被誉为"仙剑之父"。  《仙剑奇侠传》自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑。
《暗黑破坏神3》游戏新要素详细介绍 《暗黑破坏神3》游戏设计将与原始的开发进程保持有机统一; 至于游戏中更多的特色元素,将在不久的将来陆续公布; Diablo3部分引擎将重新开发研制,使近战战斗的临场感更为华丽,且更易被人接受; 今后还会继续完善多人合作模式; 游戏中的随机环境和随机地图也会重新进行设计; 随机的道具,随机的怪物,随机的旅程,所有的一切都焕然一新。同时暴雪允许在游戏中几乎任何地方穿插随机事件; 暴雪旨在创建符合玩家口味的个性十足的角色。这意味着当您会在电脑屏幕上遇到战斗,面对大批敌人时,游戏会提供给角色更强大的技能去应对这一大范围遭遇战。今后的设计中会角色也会变得更为强大,外表也会更加与众不同。对于新种族巫医而言,暴雪认为这次他们对职业的塑造设计非常成功。 相对轻松的操作环境是Diablo立于不败之地的关键。“只要您轻点鼠标,您就能玩好Diablo。”威尔逊还提出,游戏应有一个相对曲折的剧情流程,这也成为暴雪公司Diablo2能在不经意间吸引众多玩家眼球的主要因素。 暴雪为了确保玩家能使用更为有趣的技能,“减少杂疵,挖掘深度”是游戏开放设计过程中的重心。威尔逊同时指出,热键是很重要的设定;他顿了顿说,因为它比起先前频繁切换药剂和技能施放来说方便快捷很多。同时他还保证其开发团队不会只聚焦于药剂热键区这一点上。更会把重心转移在方便快捷切换技能的设定上,以强调动作的连贯性。 药剂在游戏中仍占一席之位,但它已不再是核心元素。取而代之的是新的恢复生命系统的出现。威尔逊称他已在游戏中试验过一个可生命再生的光环型护罩系统,但目前仍没有实际消息放出,是因为暗黑仍鼓励玩家在血红时去喝药剂。这样一来提高药剂的主导地位,二来给玩家喘息的机会。所以他的忠告是:投入战斗前,一定要留心生命值的情况。有些怪兽会畏惧玩家的强大,而把自己的武器丢地上以示交械投降(lol),玩家可以轻而易举地拾取起怪物丢掉的武器(囧)。 继续前行您就能发现更多更好的角色扮演要素,威尔逊提出故事剧情不会正好在你面前滑过,但是它一定会藏身某处,等待着玩家的深入挖掘,游戏中会提供丰富多彩的任务,还有许多充满个性的NPC,通过与之交流,推动游戏剧情发展。 为了更好地推进冒险历程,剧本事件也会随机生成,这为了使您在经历多次游戏冒险后,不会只看到单调的事物,让我们再来谈谈对话系统吧,每个种族的角色都会有语音系统,暴雪相信这能使他们更加人性化。 有问题问到关于组队大小,威尔逊没再说什么特别的,但提到一点“一旦你同时与五个以上的玩家进行组队,那么游戏场面将会变得相当混乱” 关于背包空间的提问,威尔逊称已做大量改进,特别在用于交易时,功能更为明显,但是最终背包容量多大还没有确定下,唯一知道的是这次不再使用背包格子的设定(DIABLO2时每件道具都有固定的背包格)。 关于种族的问题。“在种族定制上我们又打造了一个新的起点。”威尔逊兴奋地说。虽然他并没指出还会增加多少职业,但设计小组不会使这些职业继续传承Diablo2的故事流程,他们试图为此会付出些小转变。 专家模式(hardcore,也叫死亡模式)可能并不出现在暗黑3中。 巫医并不等同于DIABLO2资料片中的亡灵巫师。 关于“装备系统”的问题,解释是会与DIABLO2有所不同。但也不是完全不同。威尔逊只称新系统会使装备更易于使用,但并没透露任何细节。 关于暴雪该如何预防战网作弊现象。威尔逊认为这是个非常严峻的问题,并坦言在战网新版本中应加入某些要素以预防作弊。 目前还没有计划限制部分道具需要组队才会掉落。任何道具即使不组队,玩家在单人模式中一样可以获得。 制作团队非常注重在设计过程中,使游戏尽可能兼容大部分系统和硬件配置,同时,游戏完全可在不需DirectX10的操作系统下正常运行。 威尔逊谈论到因为暗黑系列存在着太多的随机要素,对于MODS/地图编辑者们来说,设计就将变得异常艰苦。
暗黑破坏神3职业介绍之巫医 这些高度文明的巫医,他们的文化是让人着迷的,同时也是令人困惑的。比如说,五山部落经常同时跟 七石部族和乌云山谷部落开战。但是他们有很多的礼节,而且并不是非常喜爱征服。我听说这些战争的 目的,是补充人类祭品资源。当我问我的主人更多这方面的问题的时候,他们的笑声让我不寒而栗。虽 然这样,通过很多尝试和交流,他们还是在社会中创立了英雄主义和荣誉。根据我搜集到的资料,他们 参加战斗,只是为了得到仪式所需要的祭品而已。      在跟我的东道主们进行了深入的讨论之后,我发现这些部落非常信仰Mbwiru Eikura。这是一个没有成 型的大陆。这个信仰,坚持认为真正的,神圣的事实是隐藏在表象之后的。他们至关重要的公众仪式, 是把祭品的生命送到上帝那里。他们所说的上帝,居住于未成型的大陆Mbwiru Eikura,他并不以实体存在。巫医能与未成型的大陆很好地调和,并能训练他们的意识,来察觉到混合的仪式中的事实,或者用来选 择在森林中找到的药草。他们把这个跟其他世界交互的能力,叫做Ghost Trance。      居于这个信仰的首位的是未成型的大陆,而仅次之的则是对自我牺牲和非个人主义的神圣信仰,为了部 落的发展,压制自我意识。这个信仰跟我们的想法实在是太不一样了,这让我非常希望更深入地钻研它 。      可是很不幸,由于一些事情,这些部落发生了强烈的变化。这让我在深入问我的东道主这些事情之前, 就被迫离开了。
「新闻」暗黑3官网上线 中国玩家被暴雪遗忘? 6月28日,法国巴黎,冰封7年的《暗黑破坏神》作用迎来了它的续作,2008WWI现场暴雪终于揭晓了几天以来大家的猜测,正式对外公布续作《暗黑破坏神3》。伴随着暗黑3正式发布,暴雪官方网站也随之上线。但在暗黑3官方网站的多国语言版本中,除了有英语、法语、韩语等却唯独没有中文,难道中国玩家又被暴雪遗忘了? 虽然《暗黑破坏神3》公布的消息让广大暗黑爱好者非常振奋,但在暴雪暗黑3的官方网站上,除了英文、法语、韩语等多国语言对应版本外,并没有简体中文甚至是繁体中文,这对于广大中国玩家来说,显然不能第一时间直观的了解到《暗黑破坏神3》的详细信息,继《魔兽世界》全球竞技比赛等活动以后,暴雪再一次把中国玩家遗忘了? 暴雪的《魔兽世界》在中国地区最高同时在线高达百万,中国玩家是暴雪《魔兽世界》全球最有力的支持者,但是在暴雪竞技场全球挑战赛上却没有设置中国赛区,这已经引起了一些中国玩家的不满。 据目前获知的消息,《暗黑破坏神3》仍然是一款单机游戏,虽然中国地区单机游戏盗版现象非常严重,但暴雪暗黑3官网在有多国语言支持的情况下却没有中文版本,仍然让中国玩家对此感到非常遗憾,也对暗黑3在中国地区推广是否会延后而担心。
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