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编者导言:国产游戏总是一个非常沉重,可对于游戏媒体又是个不得不经常提到的话题。一直被千夫所指的国产游戏,真正发展历程刚刚十年有余多,冷静下来想想,没有必要对它过于苛求。看国产游戏这些年的发展道路,虽然坎坷甚多,但不乏亮点出现,细细品来,倒也颇有味道。而当我们沉寂在暴雪大神的石榴裙下,面对的全部都是《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸2》或者那些号称大作的日本动作游戏的时候,国产游戏在夹缝之中寻求着生活的空间。当然,游戏人的努力,我们一直都能够看见,创造出一款能够匹敌国外同行甚至同题材游戏的作品,是所有中国游戏人的最大目标。那么,让我们来说说其中的那些佼佼者和先驱者吧。 话题:国产游戏的前世今生 【声音】 特约评论员克里斯勇(热血三国玩家):国产游戏玩的不多,我一直是暴雪的粉丝,玩惯了欧美的游戏大作,感觉国产游戏有点乏力。当初仙剑炒的很火,所以买了盗版碟玩了一小时,觉得索然无味,就不玩的。最近的国产游戏,我觉得不错的,也只有《赵云传》了。网络游戏就更别说了,国产的网游,都圈钱太厉害。 特约评论员天涯尽头(热血三国MM玩家):我很喜欢国产游戏啊,仙剑,轩辕剑2我都喜欢玩,特别是轩辕剑的外传汉之云,制作的不比外国的游戏差。而且国产游戏的故事性要比那些玩过游戏强。感觉通关玩下来,就跟看一本小说一样,很过瘾。 特约评论员开心乱跑(热血三国资深玩家):国产游戏在近几年的发展还是很快的,这点无法抹杀掉,而且由于我们文化底蕴的雄厚,可以改变成游戏的故事太多了,这些比国外不是龙就是骷髅的RPG游戏可玩性强多了,就是希望国产游戏能够在游戏画面和操作系统上下功夫,别在搞那些没战斗激情的回合制游戏了。国产RPG的开山之作《仙剑奇侠传》 《仙剑奇侠传》1995年7月出品(故常被误称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪被誉为"仙剑之父"。 《仙剑奇侠传》自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑。
2008年07月03日 12点07分
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中国历史上群雄并起、诸侯割据的三国时期一直是计算机游戏界一个永不过时的题材,从光荣首创的策略类《三国志》系列到台湾智冠出品的《三国演义》系列,还有奥汀科技制作的《三国群英传》等都曾让无数玩家为之废寝忘食,在那个强者为王、奸雄当道的世界里留连忘返。遗憾的是在这些众多的三国题材游戏中,至今为止还没有一部令人满意的具有本土文化特色的大陆原创作品,而且《三国志》、《三国演义》均为策略类,很难让玩家兴起那种生死存亡,壮士悲歌的沙场豪气,而《三国群英传》则仅仅停留在对众多人物和战斗场面的描述上,玩家根本就无法从中了解到三国时期惊心动魄的权谋斗争和辉煌灿烂的社会文化。近期由目标软件推出的一款《傲世三国》则弥补了所有这些遗憾,生动刻画了奇谋诡诈、金戈铁马的三国乱世,展示了一幅恢弘壮丽的历史画卷。 2000年,《傲世三国》签约国际知名发行商Eidos全球发行,同年5月作为首款中国游戏成功亮相E3,12月大陆地区发行,当天发行10万套创造国产游戏销售记录。该游戏累计发行60余个国家和地区,16种语言版本,并获得第二届电子出版物国家最高奖
2008年07月03日 12点07分
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相信有很多人对当年《三国赵云传》的横空出世留下了深刻印象,作为第一部三国领域内的国产ARPG大作,它以其史诗般深刻真实的剧情氛围、散发着浓郁民族气息的游戏画面、可以媲美《暗黑》的系统设定和流畅操作和使人如临其境的优美音乐,一发售即在两岸三地引起一阵三国赵云狂潮。而紧接着《三国赵云传》推出日、韩、泰等多种语言版本,到国外发售。作为一个新生公司的第一部作品,就能取得这样不俗的成绩,制作功底可见一斑。 为了回应玩家的热情与期待,继续推动这一股大潮,原制作人员紧锣密鼓推出其后续之作:《三国赵云传之纵横天下》。其保留《三国赵云传》的全部成功要素,并就一代的薄弱之处进行了大规模加强,情节演绎增强,人物的情感刻画更为细腻,并且配合史实,隐藏了多种结局。相信无论玩过或没玩过一代的玩家都可以一饱眼福、手福。《三国赵云传》的出现,弥补了国产游戏的一个空白,回合制RPG的传统模式被打破,而向着《暗黑》系列迈进的ARPG,动作角色扮演类游戏,终于开始在国产游戏领域里崛起了。
2008年07月03日 12点07分
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《征途》是由上海巨人网络科技有限公司(原上海征途网络科技有限公司)自主研发,大型多人在线角色扮演类免费的网络游戏。在服务器端,游戏采用领先的服务器技术,可以满足同时万人在线游戏,4万人在同一服务器里游戏。在征途中,玩家可以真实的感受到一天内的昼夜变化。除此之外,征途还把雨、雪、雾的天气变化也融入在游戏中,自然界的真实变化在游戏中得到了充分的体现。 而把征途引入这个话题当中,为的不是他的游戏设定和那些充满争议性的游戏运营方式,而是在《魔兽世界》准备一统天下的时候,《征途》恰如其分的出现了,而且是迎着当年《魔兽世界》的刀口而上,在短短的半年市场争夺战里,《征途》面对游戏大鳄居然丝毫不占下风,并且吞食掉了《魔兽世界》大量的玩家群体,实在令人惊讶。而在对抗《魔兽世界》全面入侵的商业战争中,《征途》是战绩最彪炳的一个。能从暴雪的手里分一杯羹,足见这个游戏的成功。
2008年07月03日 12点07分
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2008年,是一个不折不扣的网页游戏年,在这一年里,中国游戏界的新生力量——网页游戏开始崛起,并且迅速占领市场。而其中也产生了许多大作。当然,最令人振奋的,应该算上由杭州乐堂科技研发的《热血三国》。先让我们来看看业界对于这款游戏的评价吧,“《热血三国》是新一代网页游戏。它采用全新的flash网页技术,玩家只需要一台能够上网的电脑,在IE浏览器上输入游戏网址,即可进行游戏。”“《热血三国》拥有远超同类游戏的精美画面,是图形化网页游戏的扛鼎之作。”“《热血三国》拥有庞大复杂的战略系统,是战略类游戏的巅峰之作。”“《热血三国》拥有无与伦比的游戏可玩性与耐玩性,是商业游戏的典范之作。” 如果这些评论无法说明事实的真相,那么在封测玩家人数过万,内测一周内连开三服的战绩,相信会让很多号称大作的3D网络游戏汗颜。而《热血三国》正在创造的奇迹,还未曾停止,相信这一款类似《三国志》的国产网页游戏经典之作,能够把日本游戏公司霸占多年的三国题材战争策略游戏市场抢夺下来。现在,很多玩家都把《热血三国》看作是网络版的《三国志》,但是多年之后,人们必定会把《三国志》叫做是单机版的《热血三国》。
2008年07月03日 12点07分
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