校门前的怪蜀黍
校门前的怪蜀黍
咳咳.......已虚脱........
关注数: 6
粉丝数: 87
发帖数: 3,291
关注贴吧数: 35
就想问一下在钉宫之前阿澄太太的配音版Kiana为何消失了? RT
在漆黑的场外,篝火旁···· 欧巴走到PG旁点了根烟说:兄弟,咱干了这杯恒河水。来世还做德国人。 PG:别,今年正好是70年,要投咱也去当苏联人。 VG:大哥不干,咱也干不下去了。 GD:我的大哥······艹,不混了。
其实,掷弹兵的机枪已经算是中等待遇了
这次补丁之后东德的4号和4指模型改了 整个炮塔都换了 炮声也完全换成了4号J型的声效 炮管变粗了 略霸气 属性之类的完全没变 PS:他们是不是打算弄好蛋蛋兵MG42和装甲蛋STG44了
求近期东德大神11 22录像 最近提升进入瓶颈,不知道怎么玩了....求录像参考
求助:礼物误收怎么办? 我帮我朋友买了一份Pay Day 2,以礼物形式送到邮箱,我在帮他激活的时候忘记注销自己的Steam了,结果现在再次点击已经显示礼物已被收取,跪求解决办法。
我手中的炮击正在呼唤,正在呼唤着我烧死那帮有女友的苏军! 壮哉我大FFF团! 烧死那帮有女人的苏军! PS:美军没有发现异端 暂且放过他们
如果你有一个随时保持着1000人力以上的队友 我真的尽力了 以后还能不能开心地游戏了.... 附上录像 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1vWjQu&urlrefer=ea84d9450059a799b39e2e7401e30b1a
关于毛熊和米帝的弱点,求指教...非嘲讽 米帝缺少开局方式 但可以靠意识判断和开局TIMING来弥补 重点是中后期缺乏能背缸的东西 我就觉得苏军没什么缺点 为啥胜率会这么低 前期靠1本各种反人类武器 2本平推虽然慢 但是配合动员也没什么推不去的....有召唤兽的直接1.2本憋出 没召唤兽的选择性3 4本
关于潘兴,大家没必要这么期待,因为不太可能出现 以下是我的猜测 1. 美军的设定背景是1944年 年底 到1945年 年初 的 阿登反击战时期 这段时间猎虎已经出厂了 而美军的M26是1945年3月份投入实战 2. 况且1V1 2V2的时候基本上没出重型坦克就结束了 水雷现在注重的就是1V1 2V2 的平衡性 对于3V3 4V4 后期的平衡性就不会太在意 现在只求能把谢尔曼家族给补齐就行了
最近桶车很猖狂啊....多V多一点周旋的余地都没有 便宜还不耗油 等到出苏军M3 或者美军M20的时候 各种坦克杀手完全没办法啊....
试问神尊有无3.0.0.15318之前的西线破解补丁 朋友入坑之前打算体验一下....我把STEAM和游戏本体都拷给他了 但用我的帐号 离线模式进入游戏的时候总是出现 “正在安装0%” 安装位置也对 不知是注册表没弄还是需要破解.. PS:他家里没暂时联网.
自从玩了西德,能再让我回首东德的就只有爱了 没有像突击队一样的高额护甲 没有像近卫军一样的车辆牵制 没有像120一样的大力轰击 没有像IS-2一样的便宜实惠 没有像两种152一样的秒杀团灭 没有像步枪兵一样的自信抱团 没有像M36一样的鬼畜反甲 没有像EZ8一样的狼群中甲 没有像203一样的强力支援 没有像WC、M3和桶车一样的初期车辆 没有突击工兵一样的万能用处 没有像欧巴一样的人力黑洞 没有像陆地斯图卡一样的曲线火力 只想问大神坚持着东德的理由......
”豹式坦克真是个好东西啊“美军军官这样说道... 简直翻盘神器 战果有两辆象式 一辆虎式 九辆四号 四辆豹式 我方损失一辆三星E8 别吐槽LZ没 RM 手滑不小心都送了....
刚玩了一盘美军的空降连 被自己的输出吓尿了...
问下吧里的大神 无法连接的到服务器代码4和9有什么区别么 RT
你们这些玩家简直弱爆了,看看电脑是怎么爆兵的 将军级别的 罗斯托夫会战.... 本来尝试压家 结果被电脑的狂气给吓尿了
关于这两次卡秋莎的改动,我觉得能有些启发 仅适用于3V3及4V4 在这两次版本改动之前 西德的各种 MG34 2CM防空炮 88炮 最后再加上行走斯图卡 基本上美苏军没法破 第一次改动就是为了打破这样的德军现状 第二次再基本上还原 也就是说 目的就是为了让德军脱离 机枪阵→防空反坦炮阵→支援火炮阵→重坦推家的固定模式 我觉得水雷让机动不差的东德这样做没多少问题 但西德就略坑爹.....2本撤退点的位置 很是关键.....能及时支援 并且不受火炮干扰.....难....
超级菜鸟的一些看法 ╮(╯3╰)╭ 不知不觉怎么最近貌似有很多新人到蓝猫吧来了噢。作为玩了6年,2个蓝猫都没满级的我,每次看见新手发帖大家都直接计生“蓝拳垃圾不解释,活该永无出头日。”总感觉有点不对劲,我虽然也是计生党 但还是希望各位大神能够发发慈悲,在计生的同时也予以一定的解答。 其实上次那个12级的超级大水X @此起此伏 就跟大家说了没人玩蓝猫的话,这个职业也许会被人落没,如果没有一个个当年新人的热情,就不会今天的成哥,如果没有人来传承,那么终究会衰落。 PS:学生党真心没时间玩.....
现在的IS-2太可怕了....差点翻在阴沟里了... 4V4 400:60的时候被几辆IS-2各种反推 豹式完全弄不赢 喵式都不敢说55开了 122大吊各种射 遇见喵王都能蹭血...... 幸亏我运气好提前弄了架AT放在队友那........ PS:顺便吐槽一下 真的是能明显感觉到 卡秋莎 被加强了 不过222都能欺负的孩子 咱就不说啥了
YY系列——东德 重型突击学说 1 CP——工兵突击包 100MU 工兵班组升级到5人并且直接装备喷火 3 CP——“突击” 30MU 持续30秒 全体单位移动速度提升 攻击力小幅提升 被命中率小幅提升 使用后会出现疲劳状态 15秒解除 装甲无疲劳状态 7CP——自行车辆改装 被动技能 激活后 所有车辆可以升级“自行改装” 消耗50弹药 将护甲值提升为原来的1.5倍 11CP——虎式坦克 不解释.... 12CP——斯图卡轰炸 依然不解释
好吧 我没忍住... 重点是最后我们赢了
第一次搬运 7.8 小平衡更新 越160M Updates for July 8th, 2014 Bug Fixes Player equipped Commanders, Intel Bulletins, Vehicle Skins and Victory Strikes appear again on loading screens Balance Maps After extensive testing we have optimized pathing on a number of maps to improve the quality of gameplay during a match. Numerous changes have also been made to improve balance. Various of bug fixes have been added including an exploit to salvage ambient wrecks; have been fixed. Vaux farmlands Pathing improvements Bug fixes Rails & Metal Pathing Improvements Bug fixes Kholodny Spring Fixed small firing gap in southern hedge near VP destroyed the building in farm area near east player Moved east player’s cutoff player closer to their base and refined area Added two small infantry only lanes to increase ebb and flow Minor pathing fixes Minor cover adjustments Base alignment Semois Winter Moved a bunker back in the north base Deep snow refinement Minor pathing fixes Minor cover adjustments Removed the ability for tanks to Sink from shallow streams Langres Spring Adjustments to north cutoff area Added infantry access point to north base area Minor territory refinement Minor pathing fixes Minor cover adjustments Base alignment Soviets There were a number of issues we wanted to address in the Soviet Army which had to do with squad wiping. The HM-38 120mm Mortar and KV8 come to mind. With the 120mm getting its AOE profile change it will still pack a serious punch at close range but will have reduced damage impact at the mid-range. By offsetting some of values in the profile we will also see a very slight improvement at far range. The KV8 with its flamethrower was designed to be a hard counter against infantry this was never intended to be an eraser of infantry. The high direct damage the flame had would result in criticals triggering more often than intended thus increasing the chances of squad wiping and rendering all forms of infantry AT useless. With the reduced damage squads will have a little more time to react accordingly and reduce the chance of squad wiping. Another result of this change will increase the time it takes for the KV-8 to kill buildings. It had been killing OKW truck buildings ridiculously quickly. The Maxim also had its rotation speed reduced because generally whenever a player tries to flank a maxim; the maxim will rotate quickly enough to stop any oncoming flank. Various classic hotkey changes were added to fix overlap. HM-38 120mm Mortar AOE Profile changed from 1.0 / 0.35 / 0.05 to 1 / 0.15 / 0.1 M1919 Maxim Heavy Machine Gun Team Reduce Rotation Speed reduced from 180 degrees per second to 120 degrees per second KV8 Flamethrower damage reduced from 27 to 16 Overdrive Hotkey changed from D to V Tracking Hotkey Changed from R to I US Forces Volley fire is getting another change this update. The values that were implemented in the last update proved to be a slight over-extension on our part. Where we found at the high expert levels of testing - Volley Fire was still quite effective; it was not easily readable the vast other majority. We decided to tone down some of the penalties and increase its suppression slightly to improve usability. The way Volley fire will work is near the end of the duration the squad being shot at by the ability will get surpressed (never pinned). Switching targets with volley fire will result in the spread of suppression to multiple squads which end up yielding no suppression because the threshold will not be hit. Defensive Stance which is an ability granted when equipped with a M1919 has its suppression reduced. For a 360 degree shot it suppressed way too quickly. A number of smaller changes have been made to improve usability of units. Various classic hotkey changes were added to fix overlap. Defensive Stance Suppression bonus reduced from 0.025 to 0.015 M10 ‘Wolverine’ Tank Destroyer Now has hold fire M36 ‘Jackson’ Tank Destroyer Now has hold fire T30E13 HVAP-T Armor Piercing Rounds Hotkey changed from H to V Volley Fire Receive Accuracy modifier reduced from 50% to 40% Cooldown Weapon Modifier added by 0.125 on the last volley Suppression increased on the last volley from 0.01 to 0.03 Wehrmacht With the changes to Blitzkrieg providing max speed we felt that it was a change going in the right direction however we did see some unrealistic speeds achieved by medium tanks on roads. By reducing the max speed modifier we still achieve the intention of the change while maintaining realistic expectations. Blitzkrieg Maximum Speed Modifier reduced from 1.5 to 1.35 OKW Some small changes we made to help OKW deal with infantry in the early game. The Kubelwagen was in a good place offensively with its suppression however its durability came into question. When you get flanked as weapon team you can generally retreat without losing the squad. Due to the fragile nature of this unit when you were flanked you were severely punished especially if you lost the Kubel. With the slight increase in health it will give players more time to react and get out of danger without losing the kubel so quickly. Flak emplacements were also a defensive structure that was rarely ever built primary due to the fact that it cost too much fuel for an already fuel-starved race. With the adjustment of Fuel to Manpower ratio it should be less of a fuel dump than its current revision (eds. note: "previous"?). We also fixed an exploit that would allow the Puma to use its “Aim Shot” to squad wipe squads inside garrisons. The priority on the IG also got tuned so that it will prioritize infantry over vehicles. Kubelwagen Health increased from 160 to 190 Flak Emplacement Cost changed from 130/25 to 250/10 Puma Aim Shot can no longer target buildings Will no longer share damage against units in garrison IG 18 7.5cm Infantry Support Gun Priority changed to prioritize infantry over vehicles
深夜来一发 可怜的软妹····
西线里的各种单位头像都和原来的画风不一样了 真心难习惯 感觉明显脑袋大了一圈 而且变亮了..... 真蛋疼
我就想问一下 吧友遇见这种情况没有? 点自定义游戏就出现 新手训练 超蛋疼的.........不能对战AI让我咋办.....
我就想问问吧友是怎么用美军弄死各种召唤兽的... RT M36脆 RM脆 AT? 4人 没视野 M10炮还不如M36 用轰炸啥的 弹药全都买BAR和巴祖卡了
一图流 亮点自寻 BUG么
问一个问题: 宫吧里的人们都是自称看动画还是看动漫? RT
不打算说平衡性问题,只想问你现在决斗使用图腾还是镰刀 RT 现在只要是镰刀命中率都得-1 MISS太蛋疼了
好吧 遇见这样的队友你想怎么说.... 不可思议的是 这局最后居然赢了.....
我不是来抱怨的,只求大家给点玩下去的信心.... 热泽夫冬季3V3 左下角开局 神队友就想玩该死的防御......把中路和左路的VP和油点占领之后完全就不管了 各种碉堡不停堆..... 对面苏军清一色 ST+152指挥官 然后第一辆152一出 队友就开始 各种 fuck OP IMBA了.......... 后面我都用好几波234+4号指挥 摧毁了 5辆 ISU152 疯狂的队友竟然堆出3辆象式......然后对面海惩戒 + ST 直接丢书包 工兵各种被屠 我空血的PUMA和4号指挥还有一辆缴获T34在维修的时候又不停地点地图标志 最后输了还在STEAM上来骂我 都忙得没时间打字了 玩个游戏 输赢取决于能力 能力差点就算了 如果自己能力能再强些 或许就不会这样了吧......
马上要喷 WD-40了 求问 需要注意什么吗... RT
问一个问题,一般大家在浮空有用哪些技能保持? RT 翔拳 勾拳 刺拳 小三 还有什么?
问一个关于技能的问题···各位是如何解决的? RT 在搓 瞬腹和瞬翔的时候总是变成破碎 弄得很蛋疼.............
关于进攻与防守,基础选择(新手向) 最近在打PVP的时候总是看见有些新手,用象式打头阵结果被苏军AT手雷、AT、SU85伺候 结果导致全盘反甲无力、被IS-2反推至家,最后团灭。还有用SU85集群追杀残血虎式,最后被GD断腿、AT、PG围剿。 各种例子层出不穷,第一次写技术贴。 进攻 消灭敌人有生力量,以取得胜利 防守 消耗敌人有生力量,为进攻创造条件 我们把进攻与防守的要素分成三种:能力、方位、时机 (对!就是天时地利人和) 能力 英雄连2里面的各种单位有不同程度的能力,能力的判断需要依赖一定的游戏经验,并且熟悉各种武器装备的性能效果,其中包括火力、机动性、装甲、血量、射程、射界、视野和资源消耗还有技能。 例如像动员、GD、222和M3(载上喷火工兵)这类的,较强的进攻能力:优秀的机动性和有效攻击范围,较低的资源消耗。在进攻有困难时,这样的单位往往一上场就能给对方的防守造成不小的压力,这样在逼退敌人进攻的时候,创造的时间让你迅速推进部队。 相反例如像MG、AT、三突或者SU85这一类的,拥有较强的防守能力,虽然射界机动性血量装甲什么全都一般,但火力很猛射程很远的,能在敌人进攻的时候能有效阻挡并且消耗有生力量的单位。 再者 进攻和防守能力较次的一些单位:迫击炮(人品)、防空M5、喷火250(防护、血量)、狙击手(消耗)PG(消耗、防护)等,由于优点补不起某方面的缺陷,所以只能屈居二线进攻或者防守单位 这样就分成了4大类单位:主要进攻单位、次要进攻单位、主要防御单位、次要防御单位。 游戏中我们的主要目的就是: 自己的主要进攻单位去攻击别人的次要防御单位 自己的次要进攻单位去骚扰别人的主要防御单位 自己的主要防御单位去抵挡别人主要单位的进攻 自己的次要防御单位去防御别人次要单位的进攻 总的来说:就是让单位正确地发挥出应有的能力 方位 相对于能力,如果用好了方位能让自己的单位在地图上肆虐,而让对手的单位处处磕碰。其实这个就包括了进攻时的走位、防守时的方向。 进攻时的平推还是侧袭,并不是说遇见对方的防御阵地时侧袭一定就好,在没有防御的时候平推就一定好,在判断进攻路线之前,更应该判断对方的兵力,是否能对你造成威胁,或者你的进攻能否对对手造成一定损失。 假设你的手中有一辆2CM的222,而对方有两个马克沁镇守路口,你会选择迂回么。 或者对方拥有两个马克沁和一个AT,你会直线冲过去么。 不过,你在222升级完2CM之前会选择进攻么 特别说一下冰面是一个很蛋疼的地方,但并不代表它不能成为一条迂回路线,也许你吃过冰面的苦头,但在迂回的时候,也别忘了它,LZ曾经被KV-8从冰面迂回,结果两个筒子PG和AT、MG、工兵都被团灭了....... 在进攻受阻的时候,更应该确认能否突破,如果突破不了应该早早撤退,而不是跟对手死磕,因为消耗你的有生力量本身就是对方的目的。 防御时方向的选择就比进攻是单纯得多,用有效的单位对着敌人出现的地方就行了。不过这些也许要积累大量的经验来预判,当然预判并不是那么简单的事,所以德军和苏军的飞行侦查才需要80和60弹药(苏军的是60吧,这个版本一直在玩德军都没注意过苏军的侦查)。 迫击炮出现在对手机枪蹲点的地方,机枪出现在对手步兵推进的地方,让AT出现在对手坦克突进的地方。 说起来简单,做起来确实有些难.....一般初级玩家和菜鸟的区别就在这了。 对于遇见经常被断点和包抄的时候来说,不如直接放弃一些地方,只保住某些关键点,全力进攻让对手同样被自己断点和包抄。 总的来说:就是让单位呆在正确的地方 时机 对于时机的概念,我举俩个例子: 在开局3分钟时,你的两队突击掷弹兵把对面的一队动员打得只剩一人并且撤退了之后,你会选择追击么,我的答案是继续追击,因为在开局3分钟时,这一对动员已经是主力了,而你已经挫败了对手,这不是进攻的大好时机么 在开局9分钟时,同样你的两队突击掷弹兵把对面的一队动员打得只剩一人并撤退了之后,你还敢追击么.....也许在进攻的路上会有俩MG用枪口对着你。 其实我们在时机的选择上.....应该更加谨慎,判断依据也不应该只是动员。应该是更抽象些的:敌军主力 继续上面的例子,开局9分钟后,你用两队GD+一队PG打退了苏军的M3喷火工兵+两队近卫或者两队ST,然后大摇大摆地推进吧~(不过你要保证没有多大的减员才行) 当然,在游戏后期,大多数的装甲部队才是主力军,这样的主力意味着你需要更多的资源投入才能占得优势,而且这种优势也不会像初期一样十分常见,所以初期的基础奠定了后期胜利的条件。 翻盘这样需要运气和技术的结合时候真心难得一次,特别是后期在对手用坦克集群冲向你的AT的时候,这样的机会更应该判别是真还是假。 防守的时机相对于进攻,会更多,因为攻击本身就是防守,只是风险更高,收益也更高。 在进攻的同时工兵就应该在占领区建起工事、埋下雷、部署机枪、迫击炮和AT,看起来简单,但这些手段十分有效。 苏军在这方面占很不错的优势,一种雷对付所有东西,德军的泰勒只能对付装甲、群雷只能对付步兵,虽然效果拔群,但没有弹性。 相对于苏军的地雷,德军的碉堡可是变态的存在,150人力+60弹药 可补人可加血可机枪 基本上只要在开局初期时,在关键点建了碉堡,基本上就能确保区域的收入。 嘛~又是总结一下:让单位在正确的时机进攻同时迅速防御
关于游戏中虎式、IS2的战术使用.... 在召唤重甲的时候 我想问下各位对这两种重甲的用途定义是什么样的 一般是带头冲锋还是游走侧袭 还是猥琐输出 最近玩德军 虎式总是打不赢IS2 玩苏军的时候IS2又打不赢虎式.....各种蛋疼
看了那么多介绍美军的帖子,猛然发现一个问题! 各种介绍美军,再加上3.25的对苏军的大砍,这是逼我们入美军的节奏? 目测美军出场2个月之后,在弄回苏军,这是水雷的XX
这是水雷在暗算我们啊...逼我们崇拜德军... 虽然我也是个德棍,不过玩玩苏军也很舒服啊..... 这次更新简直就是让我们这样技术屌丝退出舞台啊.....开局一本 狙击被GD打脸 M3上喷火被铁拳 惩戒连动员都不如了....走二本 机枪被枪榴弹和迫击炮揍出翔 动员想侧袭 遇到工兵都得跪 喷火工兵还要走到别人面前 迫击炮打两下就被工兵捉 AT连站都没站稳就被GD团灭...... 幸幸苦苦靠队友 终于走到3.4本 T70稍不注意就被铁拳敲断腿 M5想升级机枪还要120弹药 这让近卫怎么上DP T-34 也就只能占到一点timing的优势 等4号一出 还得看你的近卫配合的好不好 如果本来出的是ST 又得花320MP来补AT 就连最基础的动员 都会被工兵打到T 好吧 我只想知道 怎么才能不对苏军说再见
最近发现一个问题:关于V刹的消耗 雨天的消耗特别快 半年就把刹皮给磨得不能暴死车轮了 求问一下 碟刹的用户们 是否碟刹在下雨天有大磨损得特别快
壕虎不是不会断腿么....队友是怎么断的
【凌晨福利】一把SKS加上两个弹板和30发7.62x39MM子弹 如图 P品质 如需要请到东北机场 等待 早上9点左右赠送 LZ现在在西北机场 而且作业没写完....... PS:LZ储备了400多发5.56x45的子弹 拿着这个基本就是无用...... PS的PS:还有一根多余的P品质吗那个啡注射器 如有需要 同样到东北机场 等待
关于游戏中的键盘快捷键...手残党求提升... 以前都是只用鼠标虐AI 现在匹配被虐出翔......... 具体的快捷指令有哪些.......
原来所谓的动态队伍就是这麼回事.... 一图流!
一直想问一下各位资深玩家...喜欢用什么样的战斗小集群(包括... 比如 一队RM+一个AT 或者一队RM+一辆M10/M18 英军的集群貌似都是步兵啊...反坦克只能把对手引过来 国防 是一队VG/大G+一个AT 还是 直接用豹式或者4号 PE 又是怎么样的?
给跪了....这已是第三具尸体了....跪求各位驴友帮忙出谋划策... RT 请原谅LZ的夜间拍摄吧.....
新手问几个问题.......关于车架 顺便晒车 座驾镇楼! 1.LZ的ATX690是13款的还是12款的 2.车架怎么测量是 17寸的还是16寸的
跪求:推荐图片里一样后减震在上梁尾部的软尾车架.... 上图 无论AM、FR还是DH的架子都行 只喜欢这样上梁的 这样的软尾和其他的软尾有什么不同? 跪求高手解答
新手逛吧 总结出的品牌排名! 真·一线品牌:例如闪电、崔克等 一线品牌:例如捷安特、美利达等 二线品牌:例如千里达、喜德盛、永久、凤凰等 三线品牌:例如YANSAN等 如有其他例子 敬请补充 如 所罗门、骓驰 这类的 不知应该怎么分....
请教各位学长,自行车停在那真的大丈夫? 刚入的车....花了一笔自己工资+父母的资助 如果能有什么架子能锁住就好了。
求助,购买自行车的疑问 本人初中毕业,家离高中学校有一段距离,买辆车平时上放学通勤,周末骑个50公里,等高中毕业,想升级车子,放假时来个长途旅行。 现在就买个好一点车架、车轮和车胎 升级时换驱动系统就行了 求各位高人给点建议.........
有人注意了么...东线已经更新到2.1.0.3了 可惜没汉化.... 嘛嘛 三个连队 陆军支援连 陆军精英连 陆军要塞连(LZ英语初中水平) 虽然看指挥官选择界面的时候有 虎 豹 坦克 但实际上都没有.......... 能上眼的就只有要塞连的象式了..... 求支援和精英的打法....
秀出你的老师的口头禅~ LZ先来 数学老师:诶诶诶!!那边声音怎么这么大!! 语文老师:回去要背啊!!! 英语老师:今天我心情不好啊,你们别惹我!/你们两姨妈,讲完没有! 物理老师:同学们,上课! 化学老师:这是高中的内容。
求盗版英雄连怎么在浩方上联机..... 小白一个 求具体步骤和下载地址........
求国防闪电战对付美军步兵海的方法.... RT.....跪求 VG单挑比RM差一点 用震撼雷有需要弹药 用MG来弥补 两种一起又容易被雷.....MOTO直接被海推应该出什么来压制?
盗版转正的新人....求解.... 前几天刚入的.....以前安装过盗版..... 现在用修复工具修复不了 用了也跟原来一样 右上角的帐号不是自己的 还是断线状态 还有.....入正了还要插光盘么 求要删除的文件和修改的注册表 求方法.....
想问一下....每次开现代战争MOD的时候出现这个 并且没有开单人…
我不想吐槽官网对战车的还原程度 但为啥 喵P的填装手来驾驶了.. 求解释............
今天什么情况,晚自习的时候听见了日语歌..... .......LZ吓得不轻啊...才过不久的**狂潮
好吧 给这东西的爆率给跪了.... 两天爆俩...... 我TM是红眼啊........为啥在我玩蓝拳时就没这SHIT的运气.........
首页
1
2
下一页