嘈指导 萌神Nagato
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【讨论】火炮为什么招人恨?深入探究火炮的特性。 本人其实不认为需要完全删除火炮,但是火炮的泛滥无疑是目前十级房人人自危,大家蹲坑的最大因素,本人文笔和条理不是很好,大家随便看看就得了。 1.火炮有别于其他坦克的攻击方式曲射:这是火炮一大特殊优势,一个小坡、一个残骸、一个理论上可以防炮的反斜面(其实没有一个反斜面是完全防炮的),甚至是你坚固正面装甲都能作为防御直射火力的掩体与倚仗(所以TD世界绝对没有火炮世界可怕),聪明的玩家总能利用这些来编织更多更稳妥的进攻线路,而火炮让这些地形变得危机四伏,进攻的风险从性质上就被放大一个数量级。 2.火炮有别于其他坦克的攻击范围:这又是火炮的一大特殊优势,一般坦克的可视距离为707m,大于707m之后,敌方车辆在你的“3D世界”没了,就是毛子程序不绘制出来给你看了,只显示在小地图上,所以一般坦克极限支援距离理为707m,再远只限理论上可以击中的可能了,也就是说,地图够大,聪明的玩家总能利用这些来避实就虚,TD再狠你也就打707M,看准你兵力的薄弱之处,进攻线路又形成了,而火炮的上帝视角是无视这些距离的,所谓千里之外取上将首级,只要有个轻坦静默防守就能制造大片的“无人区”,5门炮的房间,防守方视野范围内都是5门炮可支援的区域,进攻的风险从性质上又被放大了。 3.火炮对于厚皮班长的威胁:这是火炮与TD共有的优势,班长是带头大哥,特别是厚皮重坦班长,都希望带着一票小弟,一路杀过去,这是进攻的正能量,是防守者的噩梦,不过只要有火炮在你就得掂量着头上的板砖,它会从天而降,击中你薄弱的顶盖,穿不了你也能让你掉一块肉,太恶心了,不过这并不是坏事,防守者也不想被人平推,所以适当的火炮是有必要的,但是目前的情况是管你是鼠爷还是E100,只要见了光,我就能让你立刻回车库,所以只要火炮泛滥了,班长重坦想带头冲?那是不可能的,进攻的手段从此又少了一种。 4.火炮对于胜利者的奖赏不足:为什么10级车伤害难打?一个6级炮高手可以炸出1500-1700的均伤,但是它本身的血量只有300左右,为什么招人恨?有个叫火炮的找你打赌,基本相同条件,赢了你给他1500,输了他给你300,你是不是很想抽他,让他滚蛋?好了进攻者冒了很大的风险,成功了歼灭敌人的主力,拖着残躯奔向敌方火炮,敌方火炮表示我已经吃饱了够本了,随你打,更有卑鄙的直接跳河一滴血也不给你,你什么心态? 下班了。。总结之后再写。。。
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