嘈指导 萌神Nagato
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虎鼠式10级超重下放9级,重坦玩家的福音,176的克星来了! 1.22超测服刚刚发布了9级D系金币超重型坦克Pz.Kpfw. Tiger-Maus 120t,以下称“虎鼠式”的具体数据,在tanksgg网站上已可查询。 一测数据如下: —————————————————————————————————— 先着重列举一下防护 血量:1,950 1.车体装甲: 1.1正面:首上200mm等效383mm;首下145mm等效238mm(完全正对的情况下176无法击穿任何部位) 1.2侧面:下半部分120mm垂直+25mm履带(这车履带不行,作为超重型履带只有25mm,且血量才250)等效140mm;上半部分120mm垂直+空气+50mm60°-7°+的裙甲等效200-170mm(牛逼!只要有一点角度176HE无法击穿车体侧面的任何部位) 2.炮塔装甲: 2.1正面:弧形300mm等效420-300mm不等;炮盾310mm等效327mm 2.2侧面150mm,31°-33°等效175-178mm,前部有个后向前有个2°左右内收 / 2.3观察口205mm,很矮且位置偏高,斯图卡视角才看得见。 3.火力————注括号内是E75数据,其主炮属性超越了E75: 3.1精度:0.35(0.35) 3.2三扩:移动与转向扩圈0.18( 0.21);炮塔扩圈0.11( 0.11) 3.3单发:530一发携带60发炮弹可造成31800的血量伤害 3.4穿深:246/311/65 3.4DPM:2,139.83(2,112.57) 3.5俯仰角:-7°(-8°)/+23°(+15°) 4.机动: 4.1动力:1200hp发动机功重比10 4.2实际机动(无配件无成员技能加持):极速硬地32;中地22.39;软地15.22。转向硬地27.74°;中地17.95°;软地12.21 评价★代表1分;☆代表0.5分: 火力:★★★☆ 生存:★★★★☆ 机动:☆ 视野:★★★ 隐蔽:☆ 总结:首先虎鼠式是一台9级金币车,既能打钱还能打债券,对他的一切表现评价都建立在此基础上,纯看强度的话为什么不玩1b和50t,它是一台10级超重型坦克的装甲下放到9级(没有阉割!没有阉割!没有阉割!),同时拥有不错的火炮和高收益,这台车是继udes03之后,又一台强度看齐标准9银的9级金币坦克,而且是完全不同的风格的车(我就喜欢肌肉车,脆皮车玩着没劲),甚至可以说就是一台E75强度的9级金币车,它可以骑在8金176头上耀武扬威,站着把钱挣了,捶的就是你贴吧神车176,这里非常期待和兴奋,希望wg不要砍这个数据,不知各位是如何看的呢?
萌新自组日美亡语流上元帅 本人用一套自组的日本亡语流打上了元帅,全程大概用了4天,每天3小时。 主要思路 前期(1-4费):跳费和第 24 骑兵联队让前期有事可做,24骑兵联队就相当于一个3费打3的解牌,不亏牌,还能站场,还能抢前线,前期没带他,带的秋田,后来发现秋田亡语脸不好解不了场,后期抽到还亏牌,这张卡尽量前期用完过滤掉后期拿到鬼抽的概率(其实拿到了也没关系,只要打1张抽1张用都是不亏牌的)。 中期(4-9费):靠7张嘲讽牌防御还有反潜巡逻解场加跳费快速渡到后期。(我嘲讽随从我坚持没用高琦联队)一来是这张卡要退环境了,我想提前适应新环境,用了退环境的卡加上新卡对对面不公平,还有就是我没这卡,新人能不合退环境的卡就不合,但是这张卡真的非常契合我这套卡组,我一直想的是真的打不上去再换。 后期:我这套卡组就是日本慢速,优势期,费用多,最夸张能有24费,一回合真的能做很多事情,清场回血战场贴膜都可以。终结手段有: 1.站了几个日本随从,贴大和号+义重如山,对面解也不是不解也不是。 2.随从交换,我还有剑师团,只要不是碰到德国手贱吃反制和被苏联心控,经常一张卡打对面全部,给这张卡站住前线就基本赢了,而且对面经常不会打,还交解牌不停解这张卡,不知道在你的回合中这张卡是不朽的么(我是不朽的!)。 3.丛林战:可以贴的有:海盗飞机(解场)战斧步兵团(站住了对面下什么大屁股都是死),而且这张卡还有上海,多次使用叠加,贴着贴着对面就没血了,这就是为什么我用盟美,一个是跳费是除了苏联外最好过渡到后期的大后期卡组,二来美国有优质亡语卡2张,美国缺的嘲讽随从,日本有,非常契合。 对抗上,感觉打到黄金组就都是贴吧里说的各种套路了。本人主要遇到了: 1.美德前线:小劣,对面胡就没法玩,碰到会打的死的很惨,爆发太高了,经常一轮打10几点血,岛屿回血都没法回,但是这个讨论也经常碰到乱组(卡不全)的新人,这种赢他们也很轻松,看来大家都推荐新人玩美前。 2.日快:大大优,之前我带了3张虎虎虎,后来发现没必要,就去掉了2张,但是日快根本打不动我们,我们有嘲讽有回血,假撤也没用,聪明的日快已经开始下一把了。 3.英国小手枪(控制流):大劣,这个看对面,对面会打,我们步兵太多很难摸到对方,过牌也比我们快,最后用不列颠秒人,没什么办法。 4.德国断水:中劣,主要看排序,和会不会把我们的关键牌弃掉。 5.苏联微笑哥:中劣(还会心控,还会用洗脚妹拉2功怪,苏联你是牧师嘛你),对面卡组比你还厚,剑师团被对面心控或者拉过来解掉,缺少了一个致胜点。 其他套路给我印象不深,虽然我举例感觉都挺难打的,但实际是一路连胜上来的。 下面是卡组。 日美跳费亡语 Major power: Japan Ally: USA HQ: 特鲁克 Japan: 1x (10K) 太阳帝国 1x (10K) 至死方休 1x (6K) 义重如山 4x (5K) 大阪联队 1x (5K) 剑师团 4x (5K) 丛林战 1x (4K) 福冈联队 3x (4K) 和歌山联队 4x (4K) 岛屿防御 1x (3K) 第 2 挺进旅团 4x (2K) 第 24 骑兵联队 1x (2K) 虎!虎!虎! 1x (4K) 大和号 USA: 3x (7K) 反潜巡逻 2x (7K) 第 179 战斧步兵团 2x (6K) F4U-1D 海盗 2x (5K) 星条旗 3x (3K) 第 332 工兵团 导入代码: %%35|5F63m9mcjQ6B62fZ;mQcRj4;mI7scz;75m8makF
蝰蛇很差么?风评这么差 发现了,你游贴吧风评差的车,基本都是烂炮控,无法黑枪的车,比如TRV、蝰蛇、乌达尼。 所以连8银都能拿出来踩8金一下,什么唯一一台比8银差的8金,但其实8金标伤比8银高的去了,但8金有个铁裤裆和左右各45°的射界,5发大容量弹夹+快8银1秒的短装填还有更高的DPM他们都不提了,就是因为这些属性黑枪用不到,他们看中都是火控,穿深,机动,所以8金在他们眼里不值一提。 贴吧风评是典中典,属于舆论最垃圾的那档,什么恶心自己恶心对手,打不中人乱飞什么的,蝰蛇基本=工业垃圾了,基本TRV能扣上的帽子,蝰蛇也能,无非是这车你们没办法好好黑枪了,所以挨骂,但你们想想,给这身装甲是给你在那黑枪的么?近战车你黑枪能不飞么?其实这车的数据不错,接近2900的标伤也表示了这车基本有T2上游的实力。 总结一下因为轮椅人玩啥车都是黑枪,烂炮控特别是烂精度等于失去了一切,他们是不懂什么是绞肉,也不想上1线肉搏拿着啥车都是搁那黑黑黑,还记得牛头人线刚出来那会,这帮轮椅爬线全都是拿牛头人在那黑枪,然后黑不中人搁那骂车垃圾,不信可以去看看手机营地APP牛头人线的评价打分,都是超低分,无非是不让黑枪了,就无脑低分。 因为8金才是符合牛头人线风格的车,就那45°的射界就不知道比8银尴尬的30°射界,8银根本没法执行我的战术,因为这个200+就能穿的裤裆,30°的左右射界,3发的小弹夹只能用小偷玩法,只能卖卖头了,而8金可以像重坦一样作为前线的一份子带节奏。
吃鸡模式几点心得,玩过几个国家之后的看法。 1.后期建议都选银币蛋为APCR的弹种,否则你后期对刚对方车体改造后基本都是有间隙的,侧面银币高伤炮都打不穿。 2.前期:别惹苏德系,他们是重坦的体量,跑就是了,前期捡垃圾发育最重要,打架容易引来第三者劝架,PS:德系最硬,苏系也不软,但苏系首下弱点大,不过苏系跑的稍微快一点。 3.中期:中期看谁发育的快,同级基本还是苏德略强势一点,但除了法系还是比较软意外,同级还是看技术了,美系有陷阱放了之后绕着打苏德,英系狂战士换血。 4.后期:后期英美崛起,美系有超潘的车体+M48的头,一样正面免疫银币蛋,并且英美的银币蛋穿深都快赶得上比你苏德法的金币弹了,特别是美系放了陷阱用弹夹炮APCR抽你侧面,这酸爽。 美系:无敌弹夹炮,火力就比英系狂战士差一点,但技能陷阱也好用,后期性能均衡,装甲方面也也很出色,,扛HEATT26E4车体+M48的头 德系:装甲一定要选血量,血量是E100的车体,正面有铲子间隙,车体选装甲是憨憨大裤裆车体也都是垂直的,血量也少,后期靠撞人,或者你回血包多才可能打的过英美。 英系:玩的不多,据说开了狂战士DPM无敌,但是没有陷阱,容易被德系冲锋撞残,我理解是前期滚雪球会强一点 苏系:我觉得最弱的国家,前期打不过德国,后期血量比不过德国,更打不过英美,不过地雷挺恶心的,虽然我觉得不如德国的加速技能,德国由于加速技能中期打的过得时候有加速还能保证对面跑不掉,苏系就不行了。 法系:混子国家,捡垃圾逃跑劝架还行,保底是最稳定了,但是吃鸡难,要是混到最后1V1决赛圈还没架劝,在顶级车的火力下,基本活不过20秒。
吃鸡模式经验汇总:云+自己玩之后的体验,也欢迎其他人留言 1.后期建议都选银币蛋为APCR的弹种,否则你后期对刚对方车体改造基本都是有间隙的,侧面银币高伤炮都打不穿。 2.前期:别惹苏德系,他们是重坦的体量,跑就是了,前期捡垃圾发育最重要,打架容易引来第三者劝架,PS:德系最硬,苏系也不软,但苏系首下弱点大,不过苏系跑的稍微快一点。 3.中期:中期看谁发育的快,同级基本还是苏德略强势一点,但除了法系还是比较软意外,同级还是看技术了,美系有陷阱放了之后绕着打苏德,英系狂战士换血。 4.后期:后期英美崛起,美系有超潘的车体+M48的头,一样正面免疫银币蛋,并且英美的银币蛋穿深都快赶得上比你苏德法的金币弹了,特别是美系放了陷阱用弹夹炮APCR抽你侧面,这酸爽。 美系:无敌弹夹炮,火力就比英系狂战士差一点,但技能陷阱也好用,后期性能均衡,装甲方面也也很出色,,扛HEATT26E4车体+M48的头 德系:装甲一定要选血量,血量是E100的车体,正面有铲子间隙,车体选装甲是憨憨大裤裆车体也都是垂直的,血量也少,后期靠撞人,或者你回血包多才可能打的过英美。 英系:玩的不多,据说开了狂战士DPM无敌,但是没有陷阱,容易被德系冲锋撞残,我理解是前期滚雪球会强一点 苏系:我觉得最弱的国家,前期打不过德国,后期血量比不过德国,更打不过英美,不过地雷挺恶心的,虽然我觉得不如德国的加速技能,德国由于加速技能中期打的过得时候有加速还能保证对面跑不掉,苏系就不行了。 法系:混子国家,捡垃圾逃跑劝架还行,保底是最稳定了,但是吃鸡难,要是混到最后1V1决赛圈还没架劝,在顶级车的火力下,基本活不过20秒。
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